バブルランチャーのコメント
ナーフするにしてもプラコラ以外は影響受けにくくしてほしいな…現状バブル強い=プラコラ強いって感じでしょ
ボム爆破が強いから泡にキューバンがくっつく仕様にすれば解決だな
カーリングもうまい位置から投げれば泡の上をツルツルと滑っていったりただでさえバウンド力の強いロボボムがあらぬ勢いですっ飛ばされていったりするのかなそれ( あとついでに敵のキューバンもくっつくようになったら面白いかもしれんね
イカスフィア見てたらイカ研がそんな配慮をできるわけがないと思わざるを得ない
クソ硬いは何とかしてくれ あとはチャクチともどもクソでか範囲詐欺を直せばまあええか
エリアは一瞬で取られるわ、アサリはなす術なくなるわ中々にエグい性能になったなぁ...。 対物つけたプレッサーなり、竹筒、ボールドでメタろうとしてもやっぱり気休めでしかないから......もう少し割やすくというか、対物ダメ上げてもいいのよ?
プラコラが問題なのであって他のブキはまだ弱いからプラコラの必要pt上げるだけがいいな
えぐい性能になった、というのもちょっと違和感。ようやく目立ち始めた、という方が正しいような。アサリ実装まで使用率かなり低いスペだったし、エリアで強いのはずっと変わってないけど前までは騒がれてもなかった。 ただ対物の効果アップはアリだと思う。プラコラのptも他より控えめだし上げていい。そういう微調整で済むならいいんだけどね……
まぁこれがイカ2の民度だよね 何がどう強いかなんて考えもせず流行りと煽りに流されるだけ アサリ追加前からバブルの強さが変わったわけでもないのにこれだよ
民度はまだ仕方ないとして、流行ったり注目集める前にお手軽に強すぎるなと運営側がもっと客観的に判断出来ないのかなと思うよ。
ヘイト集める→ナーフの流れは健全な環境を整える為にも多少はありだけれど、流石にちょっと多すぎる
とりあえず今までの傾向からして、いきなり色々変えようとすると失敗するから まず各種スペシャルのポイントを調整して様子見をして欲しい
こうして調整傾向も前作に近づいていくのかな あれはあれであんまり動きが無くて好きでは無かったけど
バブルの使いにくい点としては ・即効性が薄い(カウンターとして使うには遅い) ・使う状況をある程度選ぶ(適当に使っても効果が薄い)
の二点が取り敢えずあると思う。 なのでスペ溜まったら即使えるアメや、汎用性の高いチャクチとはまた別のところで「使う場を選ぶ」って弱点がある。これは使ってみないと分からない部分だし、有用性という意味でどう判断するかは難しい。ミサイルやハイプレも同様。ただそこを無視して考えて欲しくはないな思った。 まぁ現実問題、使用率が上がってるならナーフ自体は仕方ないんだけども。環境によって調整が入るのも当然とは思う。
それを解消してるのがプラコラのキューバン即割り 超広範囲クイボみたいになるから強い というかバブルの強さというよりボム即割りが強い
勿論即割りは強いんですけど、ボムで即割りしてもチャクチほどの即効性はないかなと。 実際には対物つけていても最速でボム投げれば泡は割れません。味方と連携すれば早い段階でも割れますが、一人で割るには数秒時間を要します。まぁそこをやや後出しでも使えるチャクチと比べても仕方ないんですが、一定の隙があることには違いないなと。 またボム即割りがあると幾つかの問題点が解消されるのも確かですが、それでも使うタイミングを計る必要があるのは変わらないんじゃないかなと個人的には思います。
爆発範囲も耐久力生かしたゴリ押しもスフィアの上位互換になってるから そこは何とかした方がいいんじゃないの
むしろ耐久と爆発範囲でスフィアに負けてたらいいとこないやん 着火の手間まであるんだから、そこ二つで勝ってるのは妥当だと思う その分スフィアには小回りの良さがあるわけだし
これまでのアーマージェッパスフィアアメフラシに比べるとそこまで暴れている感じを実感出来ない 単純に搭載ブキが少ないからだと思うけど
アサリで極端に強いからそこだけ特に増えてると思う 暴れてるのはほぼプラコラなんだけどね 敵味方のバブルが9個入り混じってる状況とか普通に見かける
そこはもう使用率やらで判断するしかないですね 強いのにそこまで増えない、というなら実際に使ってみると案外使いにくかった、とかの理由があるのでしょう
スペシャルの中でこれだけがやたらとコメント伸びてて草
ガチアサリでバブルランチャーを見かけるようになったというコメント、よく見るけど皆どのウデマエにいるの? こちらはB帯だけどあまり見かけない。プラコラ使いがバブルを時々ばらまいてるのを見るが、B帯では上手く使う人もあまり居ないし、特に脅威には感じないな。
てかこれの搭載ブキがプラコラ以外曲者ばかりなのがさらにヘイトを稼いでる気がするな。 今後デコとかのバージョン違いが増えれば搭載ブキ増えるわけでその前に何らかの調整は入りそう。 自分としては敵側のインクでしぼみ易くして欲しいことと ダメ範囲詐欺を無くしてくれれば納得だけどなぁ。
爆風軽減ちょっとでも積めば近爆風でない限り死ななくなるからマジオススメ。
バブル自体の弱体化は結局即割できないプラコラ以外のブキがダメージでかそうな調整だな その分プラコラの必要p上げたんだろうが。 塗り強いキャンプの必要p下げるならリッカスも下げてあげて
リッカスもちゃんと下がってる。 というよりリッカスは死ににくい関係上スペシャルの回転率かなり高いから暴れそう
いくら回転率高くても割るのが一番時間かかるから微妙と使ってて思う フルチャ一発で割れるんだけどちょっとでも相手にバブル攻撃されてたら フルチャ2発以上必要になるから割るまですごい時間かかるし バブルを思うように操作し辛い
下がってたのか、見落としてたごめん
バレルは1発あたりの弾の威力が上がったので言う程ダメージでかくないのでは?
そもそも弱体化としてどうなんだろう? 泡が小さい=すぐに爆発しないだから相手にとっても対して変わらない気が
ヘイトを鎮めるためだけの調整だった気がしなくもない 主原因のプラコラはきっちりスペpt上げられてるし
それなんだよね。 クイボでもそうだったけど、性能そのものではなくてインク効率やspポイントといったやや間接的なナーフによって全体の使用率を下げてヘイトを減らす といった方向性の調整に見える。
「ある程度小さくなっている場合に、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。」 いやスペ強積んだ最大の状態からでもガンガン小さくされるんだけどなんだこれ
スフィアを食ってるからスフィアと同レベルの産廃にすれば問題ないというイカ研の粋な計らい
ヴァリアブルも強化のフリした弱体化されてんぞ 開発が本気でこのメーカー潰しにかかってる
消しやすくなって助かる 対物積むメリットが出てきた
今までが強すぎた これくらい割られやすいのがちょうどいい 前まで割り負けることなんてほぼなかったからなぁ
バブルの塗り跡と自分の死にインクの塗り跡が重ならない程離れてるのに殺されるから 迂闊に近づけんのよね
これってキューバンで即割の逆っていうか 即消しはできないん?
出た瞬間から徐々に耐久値下がっていく仕様なので、出た瞬間は割るのも消すのも一瞬では厳しい でもボムピで投げまくればすぐ消えますよ
これはクソイカ研のナーフのせいでゴミ化したな キル狙って取れるスペじゃないし、いわゆる敵味方の攻撃を吸うシールドみたいな感じうまく使わないと味方の邪魔するし使い方考えないといけないスペなのにのに敵の攻撃ですぐ消されるスペってゴミじゃん。 スペシャル自体が消されて終わるのってこのスペシャルだけだからもうちょい慎重にナーフして欲しかった
言うほど消されやすくなった気はしないんだけど俺だけ?
次回 【悲報】ボムピッチャーナーフされる 乞うご期待
結局ナーフされてもなお使い続けるとそのうち文句言われるんだろうか。
やぁ
これアホみたいに使用率下がりそう
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ナーフするにしてもプラコラ以外は影響受けにくくしてほしいな…現状バブル強い=プラコラ強いって感じでしょ
ボム爆破が強いから泡にキューバンがくっつく仕様にすれば解決だな
カーリングもうまい位置から投げれば泡の上をツルツルと滑っていったりただでさえバウンド力の強いロボボムがあらぬ勢いですっ飛ばされていったりするのかなそれ(
あとついでに敵のキューバンもくっつくようになったら面白いかもしれんね
イカスフィア見てたらイカ研がそんな配慮をできるわけがないと思わざるを得ない
クソ硬いは何とかしてくれ
あとはチャクチともどもクソでか範囲詐欺を直せばまあええか
エリアは一瞬で取られるわ、アサリはなす術なくなるわ中々にエグい性能になったなぁ...。
対物つけたプレッサーなり、竹筒、ボールドでメタろうとしてもやっぱり気休めでしかないから......もう少し割やすくというか、対物ダメ上げてもいいのよ?
プラコラが問題なのであって他のブキはまだ弱いからプラコラの必要pt上げるだけがいいな
えぐい性能になった、というのもちょっと違和感。ようやく目立ち始めた、という方が正しいような。アサリ実装まで使用率かなり低いスペだったし、エリアで強いのはずっと変わってないけど前までは騒がれてもなかった。
ただ対物の効果アップはアリだと思う。プラコラのptも他より控えめだし上げていい。そういう微調整で済むならいいんだけどね……
まぁこれがイカ2の民度だよね
何がどう強いかなんて考えもせず流行りと煽りに流されるだけ
アサリ追加前からバブルの強さが変わったわけでもないのにこれだよ
民度はまだ仕方ないとして、流行ったり注目集める前にお手軽に強すぎるなと運営側がもっと客観的に判断出来ないのかなと思うよ。
ヘイト集める→ナーフの流れは健全な環境を整える為にも多少はありだけれど、流石にちょっと多すぎる
とりあえず今までの傾向からして、いきなり色々変えようとすると失敗するから
まず各種スペシャルのポイントを調整して様子見をして欲しい
こうして調整傾向も前作に近づいていくのかな
あれはあれであんまり動きが無くて好きでは無かったけど
バブルの使いにくい点としては
・即効性が薄い(カウンターとして使うには遅い)
・使う状況をある程度選ぶ(適当に使っても効果が薄い)
の二点が取り敢えずあると思う。
なのでスペ溜まったら即使えるアメや、汎用性の高いチャクチとはまた別のところで「使う場を選ぶ」って弱点がある。これは使ってみないと分からない部分だし、有用性という意味でどう判断するかは難しい。ミサイルやハイプレも同様。ただそこを無視して考えて欲しくはないな思った。
まぁ現実問題、使用率が上がってるならナーフ自体は仕方ないんだけども。環境によって調整が入るのも当然とは思う。
それを解消してるのがプラコラのキューバン即割り
超広範囲クイボみたいになるから強い
というかバブルの強さというよりボム即割りが強い
勿論即割りは強いんですけど、ボムで即割りしてもチャクチほどの即効性はないかなと。
実際には対物つけていても最速でボム投げれば泡は割れません。味方と連携すれば早い段階でも割れますが、一人で割るには数秒時間を要します。まぁそこをやや後出しでも使えるチャクチと比べても仕方ないんですが、一定の隙があることには違いないなと。
またボム即割りがあると幾つかの問題点が解消されるのも確かですが、それでも使うタイミングを計る必要があるのは変わらないんじゃないかなと個人的には思います。
爆発範囲も耐久力生かしたゴリ押しもスフィアの上位互換になってるから
そこは何とかした方がいいんじゃないの
むしろ耐久と爆発範囲でスフィアに負けてたらいいとこないやん
着火の手間まであるんだから、そこ二つで勝ってるのは妥当だと思う
その分スフィアには小回りの良さがあるわけだし
これまでのアーマージェッパスフィアアメフラシに比べるとそこまで暴れている感じを実感出来ない
単純に搭載ブキが少ないからだと思うけど
アサリで極端に強いからそこだけ特に増えてると思う
暴れてるのはほぼプラコラなんだけどね
敵味方のバブルが9個入り混じってる状況とか普通に見かける
そこはもう使用率やらで判断するしかないですね
強いのにそこまで増えない、というなら実際に使ってみると案外使いにくかった、とかの理由があるのでしょう
スペシャルの中でこれだけがやたらとコメント伸びてて草
ガチアサリでバブルランチャーを見かけるようになったというコメント、よく見るけど皆どのウデマエにいるの?
こちらはB帯だけどあまり見かけない。プラコラ使いがバブルを時々ばらまいてるのを見るが、B帯では上手く使う人もあまり居ないし、特に脅威には感じないな。
てかこれの搭載ブキがプラコラ以外曲者ばかりなのがさらにヘイトを稼いでる気がするな。
今後デコとかのバージョン違いが増えれば搭載ブキ増えるわけでその前に何らかの調整は入りそう。
自分としては敵側のインクでしぼみ易くして欲しいことと
ダメ範囲詐欺を無くしてくれれば納得だけどなぁ。
爆風軽減ちょっとでも積めば近爆風でない限り死ななくなるからマジオススメ。
バブル自体の弱体化は結局即割できないプラコラ以外のブキがダメージでかそうな調整だな
その分プラコラの必要p上げたんだろうが。
塗り強いキャンプの必要p下げるならリッカスも下げてあげて
リッカスもちゃんと下がってる。
というよりリッカスは死ににくい関係上スペシャルの回転率かなり高いから暴れそう
いくら回転率高くても割るのが一番時間かかるから微妙と使ってて思う
フルチャ一発で割れるんだけどちょっとでも相手にバブル攻撃されてたら
フルチャ2発以上必要になるから割るまですごい時間かかるし
バブルを思うように操作し辛い
下がってたのか、見落としてたごめん
バレルは1発あたりの弾の威力が上がったので言う程ダメージでかくないのでは?
そもそも弱体化としてどうなんだろう?
泡が小さい=すぐに爆発しないだから相手にとっても対して変わらない気が
ヘイトを鎮めるためだけの調整だった気がしなくもない
主原因のプラコラはきっちりスペpt上げられてるし
それなんだよね。
クイボでもそうだったけど、性能そのものではなくてインク効率やspポイントといったやや間接的なナーフによって全体の使用率を下げてヘイトを減らす といった方向性の調整に見える。
「ある程度小さくなっている場合に、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。」
いやスペ強積んだ最大の状態からでもガンガン小さくされるんだけどなんだこれ
スフィアを食ってるからスフィアと同レベルの産廃にすれば問題ないというイカ研の粋な計らい
ヴァリアブルも強化のフリした弱体化されてんぞ
開発が本気でこのメーカー潰しにかかってる
消しやすくなって助かる
対物積むメリットが出てきた
今までが強すぎた
これくらい割られやすいのがちょうどいい
前まで割り負けることなんてほぼなかったからなぁ
バブルの塗り跡と自分の死にインクの塗り跡が重ならない程離れてるのに殺されるから
迂闊に近づけんのよね
これってキューバンで即割の逆っていうか
即消しはできないん?
出た瞬間から徐々に耐久値下がっていく仕様なので、出た瞬間は割るのも消すのも一瞬では厳しい
でもボムピで投げまくればすぐ消えますよ
これはクソイカ研のナーフのせいでゴミ化したな
キル狙って取れるスペじゃないし、いわゆる敵味方の攻撃を吸うシールドみたいな感じうまく使わないと味方の邪魔するし使い方考えないといけないスペなのにのに敵の攻撃ですぐ消されるスペってゴミじゃん。
スペシャル自体が消されて終わるのってこのスペシャルだけだからもうちょい慎重にナーフして欲しかった
言うほど消されやすくなった気はしないんだけど俺だけ?
次回 【悲報】ボムピッチャーナーフされる
乞うご期待
結局ナーフされてもなお使い続けるとそのうち文句言われるんだろうか。
やぁ
これアホみたいに使用率下がりそう