バブルランチャーのコメント
プラコラの必要スペシャルP増加かボムで即爆不可で許してほしい キャンピングバレデコリッカスが震えている
やたら寿命が長い スペシャル使っても割りと消えない 変に爆風がおおきい 本体に修正かけるなら上のどれか一つくらいかなあ
自分で使わない土器に上のコメにもあるが味方のバブラン起爆でキル取れた場合はアシストが出るようにしてほしい 遠投積みボム放り投げて爆破した時とか上部表示では減ってもわからないからな
これは欲しい
今まで見向きもしていなかった層が使い使われ壊れだと騒いだ挙句弱体化されるんだろうなぁ
程度によるでしょ それで実際に強すぎるぐらい流行ったならそれもやむなし
アサリ出るまでプラコラですら三カ月くらい何も言われてなかったんだし 仮にナーフするとしてもガチアサリでの仕様変更だけでええんちゃかね バブルの中からはアサリ投げれないとか、まぁそれが妥当かどうかは分からんが
バブル発射する度にガチアサリを落とすようにするとか?
「ジョジョーッ!!俺の最後のガチアサリだぜーーーっ!受け取ってくれえええええ!!」 「こ……このバブルは……シーザーのっ……!!」
「シャボン玉のように華麗で儚き男よ」(バブルを撃ちながら)
パブロあたりが持ってたらアサリで暴れてただろうけど 現状バブラン持ってるのはみんな重いブキばかりだしなあ 各ルールごとにある程度特性のあるブキやSPがあるのを一々とがめてたらキリがなくない?
面白いSPなんだけどこんな形で注目されることになるとはな ヤグラ設置について2.0.0で修正されたしアサリもすり抜けるときの挙動が変更されるぐらいのことはいずれあってもおかしくはない まあヤグラのも今更感あったし公言されてる次の大型アプデが1月下旬だしイカ研が余程大事と見ない限り1ヶ月以上は音沙汰なしになるぐらいは覚悟しておかないとね
これとは関係ないけどホッケ中央のコンテナ上にホコもってくと安置みたいになっちゃうのもやっとテコ入れされたぐらいだし何ヶ月かかるんだよってな 勝敗に直結するような仕様の穴については方針の告知だけでも早めにしてくれるとありがたいんだけどね
アサリで注目された途端ヘイト買ってて草 だから強いって言ってただろうがよ 弱SP扱いしてた連中の掌の返しっぷりと言ったらもうね
新ルールなんだしそれに適性あるブキがでてきてもおかしく無いのにね にしてもそんなにヘイト買ってるのか 個人的に元からプラコラ好きな俺としてはこれが理由で ナーフとかは勘弁して欲しいなぁ…
エリアヤグラホコ何でもござれな性能してたのに今更何をって感じはするよねえ
ほんとこれ
試合終了間際に撃ったら拡がりきる前の大きさで空高く飛んでったわ
実際、このスペシャルは使えるけど他のスペシャルよりは使いどころ難しいよ。(アサリは適正高いけど)
ガチでは割られたくないタイミングで割られたり、割りたいタイミングで割ってくれなかったりと味方依存高いし、デコイやシールドとしての性能も、敵からしても遮蔽物として使えるから割とトントンだし、何よりスペ性能が必須なのがやっぱり辛い(特にメイン、サブ効率が欲しいプラコラとか人速が欲しいバレルとか)
一人で1発でアドとれるチャクチ、ジェッパ、マルミサ、アーマー、ハイプレとかと違ってスペシャル+割るっていう行為が必要だから、実際今までは強化を求められるくらいだったし、ナーフよりもスペ性の必要量を下げるか、スペ性なしでのバブルの大きさをあげる強化が欲しかったくらい
そういえば、こいつのダメージ250だけどもしかしてアーマー貫通して一撃で倒せたりするのか? (アーマーの弱体化が入った時点では最大ダメージはリッターの180だったからアーマー状態で被弾しても最大80ダメージしか受けなかった)
アーマーの貫通ダメージは、上限あり アーマーのページに書いてある
20以上のダメージが残ってると貫通キルができる関係上、バブルの爆発に2つ巻き込めばオーバーできそう。
アーマーの無敵時間の都合上で同時爆破させても特に死にはしないはず 250ダメージはスフィア・ホコ・バブルへのダメージぐらいにしか影響はないだろうね
80の貫通+80の貫通でキルってことじゃない? バブル同士は判定別だろうし
試し打ちで4つ以上重ねたバブルを同時に起爆すると1000ダメージ超える
泡のなかにいればほぼ無敵状態だけど、唯一ローラーのコロコロでやられるという小ネタ 自分の攻撃は泡に吸われるから絶対負ける、前にやられて爆笑した
みんなはスペ性どのくらい積んでる?10か19か迷い中
立ち回りめちゃくちゃなのであんま参考にならんけど 自分はイカ速、ヒト速、メインクを均等に積んで、パージしまくって遊んでる メインクかイカ速は半分削ってスペ性能積んでもいいかなー
プラコラアサリSでの所感としてはバブルはSP強化10でも確かに0よりはいいけど脅威に感じさせるならやはり19は欲しいと思う。即起爆しないとバレるとバブル発射中につっこまれるから対物も欲しい この29は基本であとはお好みに合わせてって感じじゃないかな
あ、キャンピングのページと勘違いしてました、すいません プラコラ使ってる時はサブ3つ積んでます、これだけでも結構違う
アサリ以外はいまだにアメフラシの方が厄介だと思うわ たまにどうしようもないこともあるけど
バブルを効果的に置けないと劣化ボムラにしかならないSPだからね 隙が少ない上に投げた直線をほぼ封鎖できるアメフラシの方が使い勝手はずっと上だと思う
ボム即割りだけなんとかしてほしいなあ ボム+メイン2~3発で割れるぐらいにしてほしい
プラコラだけ対物無しでも即起爆はずるいよね
プラコラでも対物ないと即起爆はできませんよ そもそもバブル→キューバンを最速で行ったら対物込みでも割れません その意味では即起爆できるってのも間違い、着火手段として手軽に爆発できるって意味では正しいのですが
バブランじゃなくてボムの威力の方をいじった方がいいかも 180から125あたりに
バブル中のサブ投げの恩恵得てるの実質プラコラだけだし封印してもいい気が
バブル→シールド→バブルバブルはバレデコでやる インクロックとか展開時間の都合でこうしたほうが何かといい
リッカス・キャンシェル「な、ならば我々も!!」
これのせいでどんだけエリア確保しても取り返される。前作のトルネードでもここまでひどくなかったぞ。
キューバンボムピとかも大概だろ
ボムラもそうだけどたった一つのスペシャルで味方と動きを合わせなくても無理矢理エリア確保出来るのは自分もちょっとどうかと思うよ。
このスペシャルのブキがランク的にバレデコ以外終盤のブキなんですけど
キューバン即割りは修正して欲しくないなぁ しっかり距離置けばそこまで脅威ではないし、いつでも割れるという圧力も減ってしまうし、絶対に産廃になる。(実際、アサリ前までは強化後でも産廃扱いだったし) というか、スペシャル+サブによるインク70パー消費でやっとキルがとれる、さらにチャクチクイボとは違ってバブルから離れれば死なないし理不尽さは少ないと思う
これを修正するくらいならジェッパ、アーマー、マルミ、スフィア強化した方がバランスとれると思う
なお開発の耳に届かずナーフされる模様 環境武器にはどんな武器であろうと容赦しないからな開発は(寿司を除く)
強化後のバブルが産廃扱いってどこの世界線だよ…
アサリ前は実際そうだったよ、ここも含めていろんなとこで強化求められていた。特にスペ性必須なとこと、味方依存が高すぎなところで言われてた
そこは現在も変わってないし、ナーフするにしてもアサリが投げられなくなるだけでいいんじゃないかな エリア、ホコ、ヤグラは適正高すぎるほどでもないし
頭インクリングのイカ研がそんな真っ当な調整をするとは思えんな いつも通り声のデカイ連中の言いなりになって産廃レベルのナーフをするんじゃないの
産廃扱いされてたのは傘ロンブラというアメフラシ持ちが環境にいたせいでもあるな あれでせっかく泡生成しても雨で虚しく萎んでいくだけだったし時期が悪かっただけかも
バブルはアサリ実装までかなり使用率微妙だったけど、今も言うほど増えてるかな? よっぽど増えてるならナーフも仕方ないが、最近はジェッパ以外はどれもそこそこ見かける印象。
アサリ前からプラコラはエリアで環境トップだったけど
使う層は一定数いたけど全体では普通に空気だったやん コメント遡ってもアサリ実装まで殆どヘイト集めてないのが現実
環境トップだったというのが事実かはともかく、プラコラのページでは見事にマイナー武器扱いされてたけどな…
予選のリグマやってたけど敵のバブルの度に強引にエリア取られてしんどかったわ
流石にバブル無しで予選やってるのは草
最小ダメージを30にして欲しい 重なったときの確殺範囲広すぎんよ
ハイプレとかは使用中にサブ使えずアサリも投げられないのにこいつだけサブ使えるわアサリ投げられるわでおかしすぎるだろ
バブランは、バブラン単体じゃあ攻撃性能が全然無いからじゃない?
弱体あるとしても、スフィアみたいなスペダメ増加くらいじゃない?
対物の効果上げてくれ。 現状敵のバブル消すのに手間が大きすぎてキツい。
対物はそう思う。逆に味方が割りやすくなっても困るので、そこは調整して欲しいけど。
あんなんで環境トップって何で?
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プラコラの必要スペシャルP増加かボムで即爆不可で許してほしい
キャンピングバレデコリッカスが震えている
やたら寿命が長い
スペシャル使っても割りと消えない
変に爆風がおおきい
本体に修正かけるなら上のどれか一つくらいかなあ
自分で使わない土器に上のコメにもあるが味方のバブラン起爆でキル取れた場合はアシストが出るようにしてほしい
遠投積みボム放り投げて爆破した時とか上部表示では減ってもわからないからな
これは欲しい
今まで見向きもしていなかった層が使い使われ壊れだと騒いだ挙句弱体化されるんだろうなぁ
程度によるでしょ
それで実際に強すぎるぐらい流行ったならそれもやむなし
アサリ出るまでプラコラですら三カ月くらい何も言われてなかったんだし
仮にナーフするとしてもガチアサリでの仕様変更だけでええんちゃかね
バブルの中からはアサリ投げれないとか、まぁそれが妥当かどうかは分からんが
バブル発射する度にガチアサリを落とすようにするとか?
「ジョジョーッ!!俺の最後のガチアサリだぜーーーっ!受け取ってくれえええええ!!」
「こ……このバブルは……シーザーのっ……!!」
「シャボン玉のように華麗で儚き男よ」(バブルを撃ちながら)
パブロあたりが持ってたらアサリで暴れてただろうけど
現状バブラン持ってるのはみんな重いブキばかりだしなあ
各ルールごとにある程度特性のあるブキやSPがあるのを一々とがめてたらキリがなくない?
面白いSPなんだけどこんな形で注目されることになるとはな
ヤグラ設置について2.0.0で修正されたしアサリもすり抜けるときの挙動が変更されるぐらいのことはいずれあってもおかしくはない
まあヤグラのも今更感あったし公言されてる次の大型アプデが1月下旬だしイカ研が余程大事と見ない限り1ヶ月以上は音沙汰なしになるぐらいは覚悟しておかないとね
これとは関係ないけどホッケ中央のコンテナ上にホコもってくと安置みたいになっちゃうのもやっとテコ入れされたぐらいだし何ヶ月かかるんだよってな
勝敗に直結するような仕様の穴については方針の告知だけでも早めにしてくれるとありがたいんだけどね
アサリで注目された途端ヘイト買ってて草
だから強いって言ってただろうがよ
弱SP扱いしてた連中の掌の返しっぷりと言ったらもうね
新ルールなんだしそれに適性あるブキがでてきてもおかしく無いのにね
にしてもそんなにヘイト買ってるのか
個人的に元からプラコラ好きな俺としてはこれが理由で
ナーフとかは勘弁して欲しいなぁ…
エリアヤグラホコ何でもござれな性能してたのに今更何をって感じはするよねえ
ほんとこれ
試合終了間際に撃ったら拡がりきる前の大きさで空高く飛んでったわ
実際、このスペシャルは使えるけど他のスペシャルよりは使いどころ難しいよ。(アサリは適正高いけど)
ガチでは割られたくないタイミングで割られたり、割りたいタイミングで割ってくれなかったりと味方依存高いし、デコイやシールドとしての性能も、敵からしても遮蔽物として使えるから割とトントンだし、何よりスペ性能が必須なのがやっぱり辛い(特にメイン、サブ効率が欲しいプラコラとか人速が欲しいバレルとか)
一人で1発でアドとれるチャクチ、ジェッパ、マルミサ、アーマー、ハイプレとかと違ってスペシャル+割るっていう行為が必要だから、実際今までは強化を求められるくらいだったし、ナーフよりもスペ性の必要量を下げるか、スペ性なしでのバブルの大きさをあげる強化が欲しかったくらい
そういえば、こいつのダメージ250だけどもしかしてアーマー貫通して一撃で倒せたりするのか?
(アーマーの弱体化が入った時点では最大ダメージはリッターの180だったからアーマー状態で被弾しても最大80ダメージしか受けなかった)
アーマーの貫通ダメージは、上限あり
アーマーのページに書いてある
20以上のダメージが残ってると貫通キルができる関係上、バブルの爆発に2つ巻き込めばオーバーできそう。
アーマーの無敵時間の都合上で同時爆破させても特に死にはしないはず
250ダメージはスフィア・ホコ・バブルへのダメージぐらいにしか影響はないだろうね
80の貫通+80の貫通でキルってことじゃない?
バブル同士は判定別だろうし
試し打ちで4つ以上重ねたバブルを同時に起爆すると1000ダメージ超える
泡のなかにいればほぼ無敵状態だけど、唯一ローラーのコロコロでやられるという小ネタ
自分の攻撃は泡に吸われるから絶対負ける、前にやられて爆笑した
みんなはスペ性どのくらい積んでる?10か19か迷い中
立ち回りめちゃくちゃなのであんま参考にならんけど
自分はイカ速、ヒト速、メインクを均等に積んで、パージしまくって遊んでる
メインクかイカ速は半分削ってスペ性能積んでもいいかなー
プラコラアサリSでの所感としてはバブルはSP強化10でも確かに0よりはいいけど脅威に感じさせるならやはり19は欲しいと思う。即起爆しないとバレるとバブル発射中につっこまれるから対物も欲しい
この29は基本であとはお好みに合わせてって感じじゃないかな
あ、キャンピングのページと勘違いしてました、すいません
プラコラ使ってる時はサブ3つ積んでます、これだけでも結構違う
アサリ以外はいまだにアメフラシの方が厄介だと思うわ
たまにどうしようもないこともあるけど
バブルを効果的に置けないと劣化ボムラにしかならないSPだからね
隙が少ない上に投げた直線をほぼ封鎖できるアメフラシの方が使い勝手はずっと上だと思う
ボム即割りだけなんとかしてほしいなあ
ボム+メイン2~3発で割れるぐらいにしてほしい
プラコラだけ対物無しでも即起爆はずるいよね
プラコラでも対物ないと即起爆はできませんよ
そもそもバブル→キューバンを最速で行ったら対物込みでも割れません
その意味では即起爆できるってのも間違い、着火手段として手軽に爆発できるって意味では正しいのですが
バブランじゃなくてボムの威力の方をいじった方がいいかも
180から125あたりに
バブル中のサブ投げの恩恵得てるの実質プラコラだけだし封印してもいい気が
バブル→シールド→バブルバブルはバレデコでやる
インクロックとか展開時間の都合でこうしたほうが何かといい
リッカス・キャンシェル「な、ならば我々も!!」
これのせいでどんだけエリア確保しても取り返される。前作のトルネードでもここまでひどくなかったぞ。
キューバンボムピとかも大概だろ
ボムラもそうだけどたった一つのスペシャルで味方と動きを合わせなくても無理矢理エリア確保出来るのは自分もちょっとどうかと思うよ。
このスペシャルのブキがランク的にバレデコ以外終盤のブキなんですけど
キューバン即割りは修正して欲しくないなぁ
しっかり距離置けばそこまで脅威ではないし、いつでも割れるという圧力も減ってしまうし、絶対に産廃になる。(実際、アサリ前までは強化後でも産廃扱いだったし)
というか、スペシャル+サブによるインク70パー消費でやっとキルがとれる、さらにチャクチクイボとは違ってバブルから離れれば死なないし理不尽さは少ないと思う
これを修正するくらいならジェッパ、アーマー、マルミ、スフィア強化した方がバランスとれると思う
なお開発の耳に届かずナーフされる模様
環境武器にはどんな武器であろうと容赦しないからな開発は(寿司を除く)
強化後のバブルが産廃扱いってどこの世界線だよ…
アサリ前は実際そうだったよ、ここも含めていろんなとこで強化求められていた。特にスペ性必須なとこと、味方依存が高すぎなところで言われてた
そこは現在も変わってないし、ナーフするにしてもアサリが投げられなくなるだけでいいんじゃないかな
エリア、ホコ、ヤグラは適正高すぎるほどでもないし
頭インクリングのイカ研がそんな真っ当な調整をするとは思えんな
いつも通り声のデカイ連中の言いなりになって産廃レベルのナーフをするんじゃないの
産廃扱いされてたのは傘ロンブラというアメフラシ持ちが環境にいたせいでもあるな
あれでせっかく泡生成しても雨で虚しく萎んでいくだけだったし時期が悪かっただけかも
バブルはアサリ実装までかなり使用率微妙だったけど、今も言うほど増えてるかな?
よっぽど増えてるならナーフも仕方ないが、最近はジェッパ以外はどれもそこそこ見かける印象。
アサリ前からプラコラはエリアで環境トップだったけど
使う層は一定数いたけど全体では普通に空気だったやん
コメント遡ってもアサリ実装まで殆どヘイト集めてないのが現実
環境トップだったというのが事実かはともかく、プラコラのページでは見事にマイナー武器扱いされてたけどな…
予選のリグマやってたけど敵のバブルの度に強引にエリア取られてしんどかったわ
流石にバブル無しで予選やってるのは草
最小ダメージを30にして欲しい
重なったときの確殺範囲広すぎんよ
ハイプレとかは使用中にサブ使えずアサリも投げられないのにこいつだけサブ使えるわアサリ投げられるわでおかしすぎるだろ
バブランは、バブラン単体じゃあ攻撃性能が全然無いからじゃない?
弱体あるとしても、スフィアみたいなスペダメ増加くらいじゃない?
対物の効果上げてくれ。
現状敵のバブル消すのに手間が大きすぎてキツい。
対物はそう思う。逆に味方が割りやすくなっても困るので、そこは調整して欲しいけど。
あんなんで環境トップって何で?