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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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201
名前なし 2017/12/16 (土) 12:20:52 60bb0@73f0b

プラコラの必要スペシャルP増加かボムで即爆不可で許してほしい
キャンピングバレデコリッカスが震えている

202
名前なし 2017/12/16 (土) 12:35:42 27b8c@7e20f

やたら寿命が長い
スペシャル使っても割りと消えない
変に爆風がおおきい
本体に修正かけるなら上のどれか一つくらいかなあ

203
名前なし 2017/12/16 (土) 14:51:10 81e8c@cebd5 >> 202

自分で使わない土器に上のコメにもあるが味方のバブラン起爆でキル取れた場合はアシストが出るようにしてほしい
遠投積みボム放り投げて爆破した時とか上部表示では減ってもわからないからな

205
名前なし 2017/12/16 (土) 20:47:52 a0c83@bbb38 >> 203

これは欲しい

204
名前なし 2017/12/16 (土) 20:43:27 25d4b@62e52

今まで見向きもしていなかった層が使い使われ壊れだと騒いだ挙句弱体化されるんだろうなぁ

206
名前なし 2017/12/16 (土) 21:28:30 defcf@259d9 >> 204

程度によるでしょ
それで実際に強すぎるぐらい流行ったならそれもやむなし

207
名前なし 2017/12/16 (土) 23:40:42 21e3e@deaae >> 204

アサリ出るまでプラコラですら三カ月くらい何も言われてなかったんだし
仮にナーフするとしてもガチアサリでの仕様変更だけでええんちゃかね
バブルの中からはアサリ投げれないとか、まぁそれが妥当かどうかは分からんが

208
名前なし 2017/12/16 (土) 23:45:41 27b8c@7e20f >> 207

バブル発射する度にガチアサリを落とすようにするとか?

210
名前なし 2017/12/17 (日) 12:15:43 defcf@259d9 >> 207

「ジョジョーッ!!俺の最後のガチアサリだぜーーーっ!受け取ってくれえええええ!!」
「こ……このバブルは……シーザーのっ……!!」

211
名前なし 2017/12/17 (日) 16:15:21 2c428@10825 >> 207

「シャボン玉のように華麗で儚き男よ」(バブルを撃ちながら)

212
名前なし 2017/12/19 (火) 14:18:31 f5acf@44c20 >> 204

パブロあたりが持ってたらアサリで暴れてただろうけど
現状バブラン持ってるのはみんな重いブキばかりだしなあ
各ルールごとにある程度特性のあるブキやSPがあるのを一々とがめてたらキリがなくない?

209
名前なし 2017/12/17 (日) 03:10:10 e3996@48014

面白いSPなんだけどこんな形で注目されることになるとはな
ヤグラ設置について2.0.0で修正されたしアサリもすり抜けるときの挙動が変更されるぐらいのことはいずれあってもおかしくはない
まあヤグラのも今更感あったし公言されてる次の大型アプデが1月下旬だしイカ研が余程大事と見ない限り1ヶ月以上は音沙汰なしになるぐらいは覚悟しておかないとね

これとは関係ないけどホッケ中央のコンテナ上にホコもってくと安置みたいになっちゃうのもやっとテコ入れされたぐらいだし何ヶ月かかるんだよってな
勝敗に直結するような仕様の穴については方針の告知だけでも早めにしてくれるとありがたいんだけどね

213
名前なし 2017/12/19 (火) 19:07:05 e914b@bd024

アサリで注目された途端ヘイト買ってて草
だから強いって言ってただろうがよ
弱SP扱いしてた連中の掌の返しっぷりと言ったらもうね

214
名前なし 2017/12/19 (火) 19:43:46 3bb14@73451 >> 213

新ルールなんだしそれに適性あるブキがでてきてもおかしく無いのにね
にしてもそんなにヘイト買ってるのか
個人的に元からプラコラ好きな俺としてはこれが理由で
ナーフとかは勘弁して欲しいなぁ…

215
名前なし 2017/12/19 (火) 19:49:25 1e114@d36c7 >> 213

エリアヤグラホコ何でもござれな性能してたのに今更何をって感じはするよねえ

222
名前なし 2017/12/21 (木) 16:49:39 f6cad@323ca >> 215

ほんとこれ

216
名前なし 2017/12/19 (火) 19:59:29 dcf61@99d43

試合終了間際に撃ったら拡がりきる前の大きさで空高く飛んでったわ

217
名前なし 2017/12/20 (水) 13:33:46 40c4e@eb5e7

実際、このスペシャルは使えるけど他のスペシャルよりは使いどころ難しいよ。(アサリは適正高いけど)

ガチでは割られたくないタイミングで割られたり、割りたいタイミングで割ってくれなかったりと味方依存高いし、デコイやシールドとしての性能も、敵からしても遮蔽物として使えるから割とトントンだし、何よりスペ性能が必須なのがやっぱり辛い(特にメイン、サブ効率が欲しいプラコラとか人速が欲しいバレルとか)

一人で1発でアドとれるチャクチ、ジェッパ、マルミサ、アーマー、ハイプレとかと違ってスペシャル+割るっていう行為が必要だから、実際今までは強化を求められるくらいだったし、ナーフよりもスペ性の必要量を下げるか、スペ性なしでのバブルの大きさをあげる強化が欲しかったくらい

219
名前なし 2017/12/21 (木) 12:46:42 5013b@525eb

そういえば、こいつのダメージ250だけどもしかしてアーマー貫通して一撃で倒せたりするのか?
(アーマーの弱体化が入った時点では最大ダメージはリッターの180だったからアーマー状態で被弾しても最大80ダメージしか受けなかった)

220
名前なし 2017/12/21 (木) 12:54:10 d41e9@922d5 >> 219

アーマーの貫通ダメージは、上限あり
アーマーのページに書いてある

223
名前なし 2017/12/21 (木) 17:09:40 5ac4b@e99ae >> 220

20以上のダメージが残ってると貫通キルができる関係上、バブルの爆発に2つ巻き込めばオーバーできそう。

235
名前なし 2017/12/29 (金) 20:49:44 089c1@78a22 >> 219

アーマーの無敵時間の都合上で同時爆破させても特に死にはしないはず
250ダメージはスフィア・ホコ・バブルへのダメージぐらいにしか影響はないだろうね

251
名前なし 2018/01/09 (火) 18:12:40 52fcd@54ae4 >> 219

80の貫通+80の貫通でキルってことじゃない?
バブル同士は判定別だろうし

221
名前なし 2017/12/21 (木) 16:11:56 081e1@fd4de

試し打ちで4つ以上重ねたバブルを同時に起爆すると1000ダメージ超える

224
名前なし 2017/12/22 (金) 15:56:12 66612@8ad50

泡のなかにいればほぼ無敵状態だけど、唯一ローラーのコロコロでやられるという小ネタ
自分の攻撃は泡に吸われるから絶対負ける、前にやられて爆笑した

225
名前なし 2017/12/26 (火) 23:27:59 3f4fa@78717

みんなはスペ性どのくらい積んでる?10か19か迷い中

226
名前なし 2017/12/27 (水) 15:20:27 527a8@c5b89 >> 225

立ち回りめちゃくちゃなのであんま参考にならんけど
自分はイカ速、ヒト速、メインクを均等に積んで、パージしまくって遊んでる
メインクかイカ速は半分削ってスペ性能積んでもいいかなー

228
名前なし 2017/12/27 (水) 19:14:58 3fa74@0a8c3 >> 225

プラコラアサリSでの所感としてはバブルはSP強化10でも確かに0よりはいいけど脅威に感じさせるならやはり19は欲しいと思う。即起爆しないとバレるとバブル発射中につっこまれるから対物も欲しい
この29は基本であとはお好みに合わせてって感じじゃないかな

227

あ、キャンピングのページと勘違いしてました、すいません
プラコラ使ってる時はサブ3つ積んでます、これだけでも結構違う

229
名前なし 2017/12/28 (木) 17:08:23 f6fc8@7830b

アサリ以外はいまだにアメフラシの方が厄介だと思うわ
たまにどうしようもないこともあるけど

233
名前なし 2017/12/29 (金) 16:37:12 25d4b@2a713 >> 229

バブルを効果的に置けないと劣化ボムラにしかならないSPだからね
隙が少ない上に投げた直線をほぼ封鎖できるアメフラシの方が使い勝手はずっと上だと思う

230
名前なし 2017/12/29 (金) 13:15:00 0382a@b4742

ボム即割りだけなんとかしてほしいなあ
ボム+メイン2~3発で割れるぐらいにしてほしい

237
名前なし 2017/12/29 (金) 21:20:44 72a67@62df5 >> 230

プラコラだけ対物無しでも即起爆はずるいよね

249
名前なし 2018/01/09 (火) 16:58:57 2ebd7@fba35 >> 237

プラコラでも対物ないと即起爆はできませんよ
そもそもバブル→キューバンを最速で行ったら対物込みでも割れません
その意味では即起爆できるってのも間違い、着火手段として手軽に爆発できるって意味では正しいのですが

231
名前なし 2017/12/29 (金) 15:22:56 21be1@54ae4

バブランじゃなくてボムの威力の方をいじった方がいいかも
180から125あたりに

232
名前なし 2017/12/29 (金) 15:29:16 60bb0@0af7b

バブル中のサブ投げの恩恵得てるの実質プラコラだけだし封印してもいい気が

234
名前なし 2017/12/29 (金) 16:46:04 修正 95140@d36c7 >> 232

バブル→シールド→バブルバブルはバレデコでやる
インクロックとか展開時間の都合でこうしたほうが何かといい

236
名前なし 2017/12/29 (金) 21:20:05 72a67@62df5 >> 234

リッカス・キャンシェル「な、ならば我々も!!」

238
名前なし 2017/12/30 (土) 07:50:00 a7559@92509

これのせいでどんだけエリア確保しても取り返される。前作のトルネードでもここまでひどくなかったぞ。

240
名前なし 2018/01/04 (木) 12:21:54 e914b@36a9f >> 238

キューバンボムピとかも大概だろ

245
名前なし 2018/01/04 (木) 19:01:09 b4c48@9f417 >> 238

ボムラもそうだけどたった一つのスペシャルで味方と動きを合わせなくても無理矢理エリア確保出来るのは自分もちょっとどうかと思うよ。

239
名前なし 2018/01/04 (木) 11:32:08 4133a@53b0d

このスペシャルのブキがランク的にバレデコ以外終盤のブキなんですけど

241
名前なし 2018/01/04 (木) 15:35:43 40c4e@ec91a

キューバン即割りは修正して欲しくないなぁ
しっかり距離置けばそこまで脅威ではないし、いつでも割れるという圧力も減ってしまうし、絶対に産廃になる。(実際、アサリ前までは強化後でも産廃扱いだったし)
というか、スペシャル+サブによるインク70パー消費でやっとキルがとれる、さらにチャクチクイボとは違ってバブルから離れれば死なないし理不尽さは少ないと思う

これを修正するくらいならジェッパ、アーマー、マルミ、スフィア強化した方がバランスとれると思う

242
名前なし 2018/01/04 (木) 15:53:00 9f373@bd26f >> 241

なお開発の耳に届かずナーフされる模様
環境武器にはどんな武器であろうと容赦しないからな開発は(寿司を除く)

243
名前なし 2018/01/04 (木) 16:07:10 52e1d@430fc >> 241

強化後のバブルが産廃扱いってどこの世界線だよ…

244
名前なし 2018/01/04 (木) 16:25:35 40c4e@ec91a >> 241

アサリ前は実際そうだったよ、ここも含めていろんなとこで強化求められていた。特にスペ性必須なとこと、味方依存が高すぎなところで言われてた

そこは現在も変わってないし、ナーフするにしてもアサリが投げられなくなるだけでいいんじゃないかな
エリア、ホコ、ヤグラは適正高すぎるほどでもないし

246
名前なし 2018/01/04 (木) 20:16:34 e914b@36a9f >> 244

頭インクリングのイカ研がそんな真っ当な調整をするとは思えんな
いつも通り声のデカイ連中の言いなりになって産廃レベルのナーフをするんじゃないの

250
名前なし 2018/01/09 (火) 17:50:48 9f373@c20df >> 244

産廃扱いされてたのは傘ロンブラというアメフラシ持ちが環境にいたせいでもあるな
あれでせっかく泡生成しても雨で虚しく萎んでいくだけだったし時期が悪かっただけかも

256
名前なし 2018/01/10 (水) 09:26:59 2ebd7@fba35 >> 244

バブルはアサリ実装までかなり使用率微妙だったけど、今も言うほど増えてるかな?
よっぽど増えてるならナーフも仕方ないが、最近はジェッパ以外はどれもそこそこ見かける印象。

259
名前なし 2018/01/10 (水) 18:18:54 a825a@bade4 >> 244

アサリ前からプラコラはエリアで環境トップだったけど

263
名前なし 2018/01/10 (水) 23:47:17 21e3e@deaae >> 244

使う層は一定数いたけど全体では普通に空気だったやん
コメント遡ってもアサリ実装まで殆どヘイト集めてないのが現実

271
名前なし 2018/01/11 (木) 11:42:22 2ebd7@fba35 >> 244

環境トップだったというのが事実かはともかく、プラコラのページでは見事にマイナー武器扱いされてたけどな…

247
名前なし 2018/01/07 (日) 01:08:30 b4c48@9f417

予選のリグマやってたけど敵のバブルの度に強引にエリア取られてしんどかったわ

248
名前なし 2018/01/07 (日) 02:12:34 43e79@cfaf2 >> 247

流石にバブル無しで予選やってるのは草

252
名前なし 2018/01/09 (火) 18:22:48 修正 0bd26@32fad

最小ダメージを30にして欲しい
重なったときの確殺範囲広すぎんよ

253
名前なし 2018/01/09 (火) 18:36:22 52e1d@5c01f

ハイプレとかは使用中にサブ使えずアサリも投げられないのにこいつだけサブ使えるわアサリ投げられるわでおかしすぎるだろ

254
名前なし 2018/01/09 (火) 19:13:53 c68e6@19595 >> 253

バブランは、バブラン単体じゃあ攻撃性能が全然無いからじゃない?

255
名前なし 2018/01/09 (火) 21:43:44 修正 b15b7@fe79c

弱体あるとしても、スフィアみたいなスペダメ増加くらいじゃない?

257
名前なし 2018/01/10 (水) 10:34:32 25d33@29a16

対物の効果上げてくれ。
現状敵のバブル消すのに手間が大きすぎてキツい。

258
名前なし 2018/01/10 (水) 10:56:42 2ebd7@fba35 >> 257

対物はそう思う。逆に味方が割りやすくなっても困るので、そこは調整して欲しいけど。

260
名前なし 2018/01/10 (水) 22:42:59 ef568@fc1ab

あんなんで環境トップって何で?