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バブルランチャー

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バブルランチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/14 (金) 23:20:40
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309
名前なし 2018/01/21 (日) 14:33:42 5d9bc@99d9b

リッターの場合は対物つけても、自分のバブルが割れないことも

310
名前なし 2018/01/23 (火) 21:09:30 3e55c@9718f

いやナーフは妥当だろ
アサリはもちろんエリア確保でもめちゃくちゃ強制力あったし
なにより今の性能でも十分運用できる
今は運用の難しいメインに多く付いてるからそこまで見ないけど、中距離シューターあたりに付いたら結構見るようになると思うよ

311
名前なし 2018/01/24 (水) 19:06:30 40c4e@49ed7

今の性能だとバブル中のメインが打てないタイミングで敵にバブルを潰されて普通に割り負けるんですが
説明通り小さくなり始めてから潰されやすくなるのならまだいいけど、普通に出た瞬間から潰されやすすぎて普通に弱いよ

312
名前なし 2018/01/28 (日) 17:06:03 修正 defcf@07ca0 >> 311

付いてるブキがキューバン即割りでp高くされたプラコラ以外は
dpsもしくは溜めの都合で自力で割るにしてもタイムラグのあるブキだってのを考慮して手心が欲しかったな
そもそも割りに来られないような状況で使うようにしろとかそういうつもりなのだろうか
今でも弱いとは言わないけど

313
名前なし 2018/02/04 (日) 17:55:17 1d1a5@e559d

試し撃ちでバレル使ってて気づいたけどバブルにシールド投げ込むと消滅するんだな

314
名前なし 2018/02/04 (日) 17:59:27 1d1a5@e559d

連投すまない
なんとなく思ったのだけど、バブル中メイン撃てないじゃなくてサブ撃てないようにして以前の性能に戻すのってどうなんだろう
プラコラと他の格差を小さくできると思うのだが

315
名前なし 2018/02/06 (火) 12:30:35 89d1d@8a259 >> 314

敵にもボムでバブル消しという選択肢があるんだから公平性考えるとそれはダメでしょ、下手すればハイプレ以上のデメリット持ちSPになっちゃう

316
名前なし 2018/02/06 (火) 12:39:27 423a0@0660c >> 315

ヒーローモードの跳ねる床みたいにボヨンって軽く跳ねる仕様にすればボム無しとの格差も無くなるし

318
名前なし 2018/02/23 (金) 12:50:58 93e85@58573 >> 315

現状プラコラ以外不利益なくない?
ボムピと同じ理屈で強化だと思うけど

362
名前なし 2018/04/11 (水) 21:41:38 7f6a0@91c2a >> 315

バレデコ使いとしては、シールドのタイミング選べなくなるのは嫌だな。スペシャルのインク回復で、バブル起動→シールド展開→泡出すは結構使うので。
泡出した後にシールド張ってるんじゃ悠長な時もあるし、じゃあ使わなきゃいいかっていうと、シールド置くメリットはやっぱりあるし。シールド通過のインク蓄積も使いたいし……。

317
名前なし 2018/02/23 (金) 12:42:37 f39c6@ff9a6

エリアアサリはバブルが幅を利かせ、ヤグラホコはハイプレゲー、住み分けできてるじゃないか!

319
名前なし 2018/02/23 (金) 19:56:26 e8e57@2dd5a

このスペシャル、昨年10月のリッカス&リッカスコを最後にもう4ヵ月間追加されてないんだな。
いやまぁ追加としては最近遂に増えたボムピとかもあるが、アプデの後発スペシャルだしマルミサみたいに10種いったスペもあるし数合わせにもっと追加されるかと思ったけど総数的にレアスペシャルに落ち着くのかな。

320
名前なし 2018/02/23 (金) 22:20:28 72a67@2f68d >> 319

今のとこ全部長射程にしか付いてないけども
これって中射程には使いづらいんかね?
メインで割る分にはきついのかもしれないけど
ボム付けるだけで一気に使いやすくなるのに

321
名前なし 2018/02/25 (日) 17:48:25 2bef4@8e2ab >> 319

バブルの選択肢もっと増やしてくれ~~
ってか武器追加スピード自体もっと早くしてくれほんまに

322
名前なし 2018/02/25 (日) 19:12:41 60bb0@8ec61 >> 321

短射程でもDPSとか高くてボムがあれば十分
ヤグラホコ防御性能を活かしやすくなると思う
プラコラ弱くなったからあんまり見ないけど今でもかなり強いSPだよ、キャンプとか生命線になってるし

323
名前なし 2018/02/25 (日) 20:51:02 f060a@933d9

バブルランチャーは強いので扱いが難しい武器のみにつけてる感じですね。一番プライムが扱いやすいですけど。自分のマイ武器であるキャンピングシェルターにバブルランチャーがついているので、ありがたいですね。ただでさえメインが強いのにさらにビーコンとバブルランチャーがあるので無双しやすいですね。キャンピングシェルターの次にバブルランチャーで好きな武器はリッターですかね。個人的に。

324
名前なし 2018/02/26 (月) 03:44:21 86388@320a5

ボム即起爆はともかくスプリンクラー投げ込んだら消滅するのやめてくんねえかな
せめて味方のバブルでは消えないようにしてほしい

399
名前なし 2018/05/19 (土) 13:15:30 b21b6@53b0d >> 324

もしスプリンクラー×バブルランチャーが来たら上空投げ設置に合わせて泡をはめ込むようなめんどいことをするのか。

325
名前なし 2018/02/26 (月) 07:35:09 f060a@933d9

バブルランチャーでシールドやスプリンクラーは消えるんじゃなくて貫通してくれればねえ

326
名前なし 2018/03/01 (木) 20:40:39 72a67@538e5

これ対物無いとカーリングとロボムじゃ即爆しないんだね。
180と150の差がこんなとこで出るとは

327
名前なし 2018/03/01 (木) 20:42:15 b21b6@53b0d >> 326

チェイスだった頃はあんなにダメージ与えていたのに時代だね〜

328
名前なし 2018/03/08 (木) 18:53:39 364c5@66b67

実装初期以来、久しぶりにバブル使ったらめっちゃ使いやすくなってて
強SPじゃん!って思ってたらここだとお通夜状態?使ってるのはバレデコなんだけど。
戦況維持する力がたまらん、タンク的なポジションになれる。

329
名前なし 2018/03/08 (木) 19:27:50 fac3a@4c4bc

せっかく作ったバブラン用ギアがアプデで死んだのが許せないのでアサリ大嫌いになります

330
名前なし 2018/03/11 (日) 22:50:35 bfc5c@8e2ab

前衛武器だとプラコラにしかついてないんだ、これ。けっこうレアものなんだな

331
名前なし 2018/03/12 (月) 00:37:02 60bb0@8e848 >> 330

キャンピングシェルターも射程的にはプラコラと立ち位置似てるよ

332
名前なし 2018/03/13 (火) 14:09:41 f456e@c5b89

バブル持ちのブキぜんぜん来ないな
ボムピはちょこちょこ増えてきたのに

333
名前なし 2018/03/13 (火) 14:24:06 2c73e@40a91

アサリだとほんと強いね
即効性があって目立つから味方もバブルに合わせて攻めてくれる

334
名前なし 2018/03/13 (火) 14:51:34 66612@f2c55

エリアでバレデコ2リッカス(とザップ)の編成事故になったけど、バブル回しまくってたら勝てた
使い方覚えれば一番強いよな、これ

335
名前なし 2018/03/13 (火) 15:00:17 02709@4d03c

ミサイルばっか追加してないでいい加減バブルも追加してほしい・・
このスペシャル打開力高いし応用効くし使ってて楽しいから大好きだ

336
名前なし 2018/03/13 (火) 16:23:02 8f8d2@123ba

ブキセレがくるとしたら、このスペ持ったブキが大量に追加されそう
・・・ブキセレが出るかわからんがね

337
名前なし 2018/03/13 (火) 16:31:18 59d62@b846f

SPとしてはどのルールでも汎用性があって強いから癖が強めのメインにしかつけないようにしてるのはわかるがそうなると後はどのブキに付くんだろうか
ケルビンとかH3とかボトルあたりか、H3Dは動画でバレてるし希望なさそうだが

338
名前なし 2018/03/13 (火) 16:49:00 02709@4d03c >> 337

確かに扱いやすいメインにはなるべくつけないようにしてるように見える。プラコラが一番癖がないレベルだし。エリア・あさりは抜きんでててホコ・ヤグラでもかなり強いからね。ナワバリだけは微妙な気はするけど。
竹も候補だと思う。

339
名前なし 2018/03/13 (火) 17:46:19 72a67@538e5 >> 337

仮にバーンドが出るとするなら
ダイナモとかにも向いてる感じあるかな。

340
名前なし 2018/03/16 (金) 11:20:19 9512b@2dd5a >> 337

スクイックリンβに付かないかなー、洗剤のデザイン的にもピッタリ。

348
名前なし 2018/03/27 (火) 11:37:39 7958d@c5b89 >> 340

それなら洗濯機にも付けてほしいのう

341
名前なし 2018/03/19 (月) 03:28:41 40c4e@23bdf

ホントにこのスペシャル見なくなったよな、使っててもプラコラでスシに割り負けることも増えたし。
実際にこのスペシャルのブキの使用率は相当減ってるし、イカ研は極端なナーフしかできないのかなぁ

ナーフ後は結構みんな消しにくるから、逆に盾として使うのと、前線の塗りに使うけどみなさんどう使ってます?

342
名前なし 2018/03/19 (月) 09:17:15 60bb0@450b6 >> 341

個人的にバブル自体のナーフは大したことはないと思ってる
元々バブル持ちはプラコラぐらいしかまともに見なかった、そもそもバブル持ちが少ないのと持ってるブキがプラコラ以外サブも合わせてほとんど使いにくいのが現状、プラコラ減ったのはSP増とキューバン弱体が響いてるとこが多いと思う

352
名前なし 2018/03/27 (火) 22:50:04 a1008@3b399 >> 341

味方のハイプレと相性悪いからチームに入れにくいのもあるかも。敵に当たってると思ったら味方のバブルに当たってることがある。

343
名前なし 2018/03/19 (月) 09:40:02 修正 b21b6@e581d

プラコラがダメならキャンシェルやバレデコ流行ればいいのに。
リッター?知らない子ですね。

344
名前なし 2018/03/19 (月) 09:47:35 4a497@51bb6 >> 343

プラコラが一番噛み合ってるんだよなぁ…
キャンピングは難しすぎて使う人選びすぎだしな

345
名前なし 2018/03/21 (水) 15:36:52 40c4e@6c9be

キューバン弱体も、スペシャル増加もあったのに、ZAPは減ってないんだよね
プラコラ使ってるけど、バブルナーフはかなり効いていると思う。割り負けるし、小さくされて詰められてやられる。
あと、小さくなった時に消しやすくしましたってナーフなはずだけど普通に大きい時の敵からのダメージ量も増えてるバグがあるからこれだけは早く修正してほしいなぁ

346
名前なし 2018/03/22 (木) 21:59:11 cbdf1@413ee

2つ出したら割り作業したい時が結構ある
1個出したら33%消費のイカになったら即終了とかできるようにならないかな(絶対無いけど)

347
名前なし 2018/03/27 (火) 11:32:58 222ad@27462

3つ出す→割る
だから間に合わない時があるのが難しい