バブルランチャーのコメント
リッターの場合は対物つけても、自分のバブルが割れないことも
いやナーフは妥当だろ アサリはもちろんエリア確保でもめちゃくちゃ強制力あったし なにより今の性能でも十分運用できる 今は運用の難しいメインに多く付いてるからそこまで見ないけど、中距離シューターあたりに付いたら結構見るようになると思うよ
今の性能だとバブル中のメインが打てないタイミングで敵にバブルを潰されて普通に割り負けるんですが 説明通り小さくなり始めてから潰されやすくなるのならまだいいけど、普通に出た瞬間から潰されやすすぎて普通に弱いよ
付いてるブキがキューバン即割りでp高くされたプラコラ以外は dpsもしくは溜めの都合で自力で割るにしてもタイムラグのあるブキだってのを考慮して手心が欲しかったな そもそも割りに来られないような状況で使うようにしろとかそういうつもりなのだろうか 今でも弱いとは言わないけど
試し撃ちでバレル使ってて気づいたけどバブルにシールド投げ込むと消滅するんだな
連投すまない なんとなく思ったのだけど、バブル中メイン撃てないじゃなくてサブ撃てないようにして以前の性能に戻すのってどうなんだろう プラコラと他の格差を小さくできると思うのだが
敵にもボムでバブル消しという選択肢があるんだから公平性考えるとそれはダメでしょ、下手すればハイプレ以上のデメリット持ちSPになっちゃう
ヒーローモードの跳ねる床みたいにボヨンって軽く跳ねる仕様にすればボム無しとの格差も無くなるし
現状プラコラ以外不利益なくない? ボムピと同じ理屈で強化だと思うけど
バレデコ使いとしては、シールドのタイミング選べなくなるのは嫌だな。スペシャルのインク回復で、バブル起動→シールド展開→泡出すは結構使うので。 泡出した後にシールド張ってるんじゃ悠長な時もあるし、じゃあ使わなきゃいいかっていうと、シールド置くメリットはやっぱりあるし。シールド通過のインク蓄積も使いたいし……。
エリアアサリはバブルが幅を利かせ、ヤグラホコはハイプレゲー、住み分けできてるじゃないか!
このスペシャル、昨年10月のリッカス&リッカスコを最後にもう4ヵ月間追加されてないんだな。 いやまぁ追加としては最近遂に増えたボムピとかもあるが、アプデの後発スペシャルだしマルミサみたいに10種いったスペもあるし数合わせにもっと追加されるかと思ったけど総数的にレアスペシャルに落ち着くのかな。
今のとこ全部長射程にしか付いてないけども これって中射程には使いづらいんかね? メインで割る分にはきついのかもしれないけど ボム付けるだけで一気に使いやすくなるのに
バブルの選択肢もっと増やしてくれ~~ ってか武器追加スピード自体もっと早くしてくれほんまに
短射程でもDPSとか高くてボムがあれば十分 ヤグラホコ防御性能を活かしやすくなると思う プラコラ弱くなったからあんまり見ないけど今でもかなり強いSPだよ、キャンプとか生命線になってるし
バブルランチャーは強いので扱いが難しい武器のみにつけてる感じですね。一番プライムが扱いやすいですけど。自分のマイ武器であるキャンピングシェルターにバブルランチャーがついているので、ありがたいですね。ただでさえメインが強いのにさらにビーコンとバブルランチャーがあるので無双しやすいですね。キャンピングシェルターの次にバブルランチャーで好きな武器はリッターですかね。個人的に。
ボム即起爆はともかくスプリンクラー投げ込んだら消滅するのやめてくんねえかな せめて味方のバブルでは消えないようにしてほしい
もしスプリンクラー×バブルランチャーが来たら上空投げ設置に合わせて泡をはめ込むようなめんどいことをするのか。
バブルランチャーでシールドやスプリンクラーは消えるんじゃなくて貫通してくれればねえ
これ対物無いとカーリングとロボムじゃ即爆しないんだね。 180と150の差がこんなとこで出るとは
チェイスだった頃はあんなにダメージ与えていたのに時代だね〜
実装初期以来、久しぶりにバブル使ったらめっちゃ使いやすくなってて 強SPじゃん!って思ってたらここだとお通夜状態?使ってるのはバレデコなんだけど。 戦況維持する力がたまらん、タンク的なポジションになれる。
せっかく作ったバブラン用ギアがアプデで死んだのが許せないのでアサリ大嫌いになります
前衛武器だとプラコラにしかついてないんだ、これ。けっこうレアものなんだな
キャンピングシェルターも射程的にはプラコラと立ち位置似てるよ
バブル持ちのブキぜんぜん来ないな ボムピはちょこちょこ増えてきたのに
アサリだとほんと強いね 即効性があって目立つから味方もバブルに合わせて攻めてくれる
エリアでバレデコ2リッカス(とザップ)の編成事故になったけど、バブル回しまくってたら勝てた 使い方覚えれば一番強いよな、これ
ミサイルばっか追加してないでいい加減バブルも追加してほしい・・ このスペシャル打開力高いし応用効くし使ってて楽しいから大好きだ
ブキセレがくるとしたら、このスペ持ったブキが大量に追加されそう ・・・ブキセレが出るかわからんがね
SPとしてはどのルールでも汎用性があって強いから癖が強めのメインにしかつけないようにしてるのはわかるがそうなると後はどのブキに付くんだろうか ケルビンとかH3とかボトルあたりか、H3Dは動画でバレてるし希望なさそうだが
確かに扱いやすいメインにはなるべくつけないようにしてるように見える。プラコラが一番癖がないレベルだし。エリア・あさりは抜きんでててホコ・ヤグラでもかなり強いからね。ナワバリだけは微妙な気はするけど。 竹も候補だと思う。
仮にバーンドが出るとするなら ダイナモとかにも向いてる感じあるかな。
スクイックリンβに付かないかなー、洗剤のデザイン的にもピッタリ。
それなら洗濯機にも付けてほしいのう
ホントにこのスペシャル見なくなったよな、使っててもプラコラでスシに割り負けることも増えたし。 実際にこのスペシャルのブキの使用率は相当減ってるし、イカ研は極端なナーフしかできないのかなぁ
ナーフ後は結構みんな消しにくるから、逆に盾として使うのと、前線の塗りに使うけどみなさんどう使ってます?
個人的にバブル自体のナーフは大したことはないと思ってる 元々バブル持ちはプラコラぐらいしかまともに見なかった、そもそもバブル持ちが少ないのと持ってるブキがプラコラ以外サブも合わせてほとんど使いにくいのが現状、プラコラ減ったのはSP増とキューバン弱体が響いてるとこが多いと思う
味方のハイプレと相性悪いからチームに入れにくいのもあるかも。敵に当たってると思ったら味方のバブルに当たってることがある。
プラコラがダメならキャンシェルやバレデコ流行ればいいのに。 リッター?知らない子ですね。
プラコラが一番噛み合ってるんだよなぁ… キャンピングは難しすぎて使う人選びすぎだしな
キューバン弱体も、スペシャル増加もあったのに、ZAPは減ってないんだよね プラコラ使ってるけど、バブルナーフはかなり効いていると思う。割り負けるし、小さくされて詰められてやられる。 あと、小さくなった時に消しやすくしましたってナーフなはずだけど普通に大きい時の敵からのダメージ量も増えてるバグがあるからこれだけは早く修正してほしいなぁ
2つ出したら割り作業したい時が結構ある 1個出したら33%消費のイカになったら即終了とかできるようにならないかな(絶対無いけど)
3つ出す→割る だから間に合わない時があるのが難しい
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リッターの場合は対物つけても、自分のバブルが割れないことも
いやナーフは妥当だろ
アサリはもちろんエリア確保でもめちゃくちゃ強制力あったし
なにより今の性能でも十分運用できる
今は運用の難しいメインに多く付いてるからそこまで見ないけど、中距離シューターあたりに付いたら結構見るようになると思うよ
今の性能だとバブル中のメインが打てないタイミングで敵にバブルを潰されて普通に割り負けるんですが
説明通り小さくなり始めてから潰されやすくなるのならまだいいけど、普通に出た瞬間から潰されやすすぎて普通に弱いよ
付いてるブキがキューバン即割りでp高くされたプラコラ以外は
dpsもしくは溜めの都合で自力で割るにしてもタイムラグのあるブキだってのを考慮して手心が欲しかったな
そもそも割りに来られないような状況で使うようにしろとかそういうつもりなのだろうか
今でも弱いとは言わないけど
試し撃ちでバレル使ってて気づいたけどバブルにシールド投げ込むと消滅するんだな
連投すまない
なんとなく思ったのだけど、バブル中メイン撃てないじゃなくてサブ撃てないようにして以前の性能に戻すのってどうなんだろう
プラコラと他の格差を小さくできると思うのだが
敵にもボムでバブル消しという選択肢があるんだから公平性考えるとそれはダメでしょ、下手すればハイプレ以上のデメリット持ちSPになっちゃう
ヒーローモードの跳ねる床みたいにボヨンって軽く跳ねる仕様にすればボム無しとの格差も無くなるし
現状プラコラ以外不利益なくない?
ボムピと同じ理屈で強化だと思うけど
バレデコ使いとしては、シールドのタイミング選べなくなるのは嫌だな。スペシャルのインク回復で、バブル起動→シールド展開→泡出すは結構使うので。
泡出した後にシールド張ってるんじゃ悠長な時もあるし、じゃあ使わなきゃいいかっていうと、シールド置くメリットはやっぱりあるし。シールド通過のインク蓄積も使いたいし……。
エリアアサリはバブルが幅を利かせ、ヤグラホコはハイプレゲー、住み分けできてるじゃないか!
このスペシャル、昨年10月のリッカス&リッカスコを最後にもう4ヵ月間追加されてないんだな。
いやまぁ追加としては最近遂に増えたボムピとかもあるが、アプデの後発スペシャルだしマルミサみたいに10種いったスペもあるし数合わせにもっと追加されるかと思ったけど総数的にレアスペシャルに落ち着くのかな。
今のとこ全部長射程にしか付いてないけども
これって中射程には使いづらいんかね?
メインで割る分にはきついのかもしれないけど
ボム付けるだけで一気に使いやすくなるのに
バブルの選択肢もっと増やしてくれ~~
ってか武器追加スピード自体もっと早くしてくれほんまに
短射程でもDPSとか高くてボムがあれば十分
ヤグラホコ防御性能を活かしやすくなると思う
プラコラ弱くなったからあんまり見ないけど今でもかなり強いSPだよ、キャンプとか生命線になってるし
バブルランチャーは強いので扱いが難しい武器のみにつけてる感じですね。一番プライムが扱いやすいですけど。自分のマイ武器であるキャンピングシェルターにバブルランチャーがついているので、ありがたいですね。ただでさえメインが強いのにさらにビーコンとバブルランチャーがあるので無双しやすいですね。キャンピングシェルターの次にバブルランチャーで好きな武器はリッターですかね。個人的に。
ボム即起爆はともかくスプリンクラー投げ込んだら消滅するのやめてくんねえかな
せめて味方のバブルでは消えないようにしてほしい
もしスプリンクラー×バブルランチャーが来たら上空投げ設置に合わせて泡をはめ込むようなめんどいことをするのか。
バブルランチャーでシールドやスプリンクラーは消えるんじゃなくて貫通してくれればねえ
これ対物無いとカーリングとロボムじゃ即爆しないんだね。
180と150の差がこんなとこで出るとは
チェイスだった頃はあんなにダメージ与えていたのに時代だね〜
実装初期以来、久しぶりにバブル使ったらめっちゃ使いやすくなってて
強SPじゃん!って思ってたらここだとお通夜状態?使ってるのはバレデコなんだけど。
戦況維持する力がたまらん、タンク的なポジションになれる。
せっかく作ったバブラン用ギアがアプデで死んだのが許せないのでアサリ大嫌いになります
前衛武器だとプラコラにしかついてないんだ、これ。けっこうレアものなんだな
キャンピングシェルターも射程的にはプラコラと立ち位置似てるよ
バブル持ちのブキぜんぜん来ないな
ボムピはちょこちょこ増えてきたのに
アサリだとほんと強いね
即効性があって目立つから味方もバブルに合わせて攻めてくれる
エリアでバレデコ2リッカス(とザップ)の編成事故になったけど、バブル回しまくってたら勝てた
使い方覚えれば一番強いよな、これ
ミサイルばっか追加してないでいい加減バブルも追加してほしい・・
このスペシャル打開力高いし応用効くし使ってて楽しいから大好きだ
ブキセレがくるとしたら、このスペ持ったブキが大量に追加されそう
・・・ブキセレが出るかわからんがね
SPとしてはどのルールでも汎用性があって強いから癖が強めのメインにしかつけないようにしてるのはわかるがそうなると後はどのブキに付くんだろうか
ケルビンとかH3とかボトルあたりか、H3Dは動画でバレてるし希望なさそうだが
確かに扱いやすいメインにはなるべくつけないようにしてるように見える。プラコラが一番癖がないレベルだし。エリア・あさりは抜きんでててホコ・ヤグラでもかなり強いからね。ナワバリだけは微妙な気はするけど。
竹も候補だと思う。
仮にバーンドが出るとするなら
ダイナモとかにも向いてる感じあるかな。
スクイックリンβに付かないかなー、洗剤のデザイン的にもピッタリ。
それなら洗濯機にも付けてほしいのう
ホントにこのスペシャル見なくなったよな、使っててもプラコラでスシに割り負けることも増えたし。
実際にこのスペシャルのブキの使用率は相当減ってるし、イカ研は極端なナーフしかできないのかなぁ
ナーフ後は結構みんな消しにくるから、逆に盾として使うのと、前線の塗りに使うけどみなさんどう使ってます?
個人的にバブル自体のナーフは大したことはないと思ってる
元々バブル持ちはプラコラぐらいしかまともに見なかった、そもそもバブル持ちが少ないのと持ってるブキがプラコラ以外サブも合わせてほとんど使いにくいのが現状、プラコラ減ったのはSP増とキューバン弱体が響いてるとこが多いと思う
味方のハイプレと相性悪いからチームに入れにくいのもあるかも。敵に当たってると思ったら味方のバブルに当たってることがある。
プラコラがダメならキャンシェルやバレデコ流行ればいいのに。
リッター?知らない子ですね。
プラコラが一番噛み合ってるんだよなぁ…
キャンピングは難しすぎて使う人選びすぎだしな
キューバン弱体も、スペシャル増加もあったのに、ZAPは減ってないんだよね
プラコラ使ってるけど、バブルナーフはかなり効いていると思う。割り負けるし、小さくされて詰められてやられる。
あと、小さくなった時に消しやすくしましたってナーフなはずだけど普通に大きい時の敵からのダメージ量も増えてるバグがあるからこれだけは早く修正してほしいなぁ
2つ出したら割り作業したい時が結構ある
1個出したら33%消費のイカになったら即終了とかできるようにならないかな(絶対無いけど)
3つ出す→割る
だから間に合わない時があるのが難しい