ソイチューバーのコメント
キープ永続マジでほしい 壁に貼りつきながらじっくり様子見して、チャンスがきたらぶち抜きたい
どうせ永続になったところで絶対環境には入らないんだからこれくらいいいだろ!
普通にチャージ時間短くするだけでいいと思うけど
思った以上にジャンプ多用するから空中チャージ速度関連を強化してほしい
スクイクが完全に死を遂げそうなのでやめたげて
もはやセンプク中チャージ可能にしても許されるレベルだと思う
ナワバリで持ってみたら、塗り1000超え余裕でびびったし、バッテラで1600までいけて可能性を感じた。
ソイの強化はチャージ中チャージ完了後の人速大幅強化と、燃費軽減が欲しいな。
ノーチラスもそうだけど 無印マイチェンにおける サブかスペどっちかが噛み合わん状態なのも
悲しいかな、これ使ってて一度もメインが強いと思ったことないから多分それはないぞ…
そもそもキープ自体がサブ使用と絶望的に相性が悪い。しかし例外サブのビーコンやトラップをなぜ持たせなかったのか。これが謎。
ノンチャでアホほど塗れるから癖になりそうだったんですが試合が終わってみるとキル0か1しかないって試合が大半だったのでやっぱりこのブキはやめとこうってなりました 一体いつキルを取りに行けばいいのか全然わからない……
高い壁を登ってチャージショットを撃てる。「高い壁を登って立てる足場」なんてあんまりないからな… フルチャージじゃなくてもキープできる。前線で襲われてもチャージを維持したまま逃げられるからすぐに逃げて有利な地形で迎撃できる。大抵はキープして逃げようとすると足場塗られて逃げられなかったり、そもそも前線で先に気付かれると逃げる間もなくキル取られる シューター的な位置で塗り返しをしつつ仲間との足並みを揃えて、仲間を盾にしつつ奇襲したり、仲間が手の届かないチャージャーやスピナーを射抜いたりするといいんじゃないかな
なるほど、その立ち回りならノンチャ塗りをしつつ前線でキープを活かせるわけですね…… 難しそうですが足並み揃えることを意識しつつ前線で射抜けるよう練習します
前線で射線見せるし逃げに追い出しにキューバンもガンガン使っていきたい派だからイカ速サブ効率と、あとは自分のチョーシを見つつ復活短縮だったりメイン性能だったりしてる まあ、あんまりキルに固執しないで外したら逃げて誘い込むといいよ。H3リールガンみたいな感じ。逃げながらキューバンに引っ掛けられると尚良い 一応チャージャーだから当てないとあれだけど、力を抜くの大事。逆に考えるんだ、外しちゃってもいいさと考えるんだ。ソイチューバーは別にフルチャにこだわる必要もないし、足りなければもう一発当てたりキューバンやチャクチの遠爆風でもいいし
高台にキューバンぽいぽいして業を煮やしたか侮ったか飛び降りてきた相手にチャクチ発動するの楽しい
タチウオでこいつ使って無双する夢見た 夢だった
夢だけどー!
夢だったー!
やーい、お前のブキ、
ソイチューバー!
ブキチーっ!
フルチャージで相手をたおした時、相手を爆発させて周りの敵プレイヤーにもダメージをあたえられるようにしました。
とかロマン性能な強化をくれ
発射されるインクに石油的なものでも含まれてるんですかね(震え声)
なんだかんだコメ多いの草、愛されてんな
…まあ使わんけど!
強いかどうかはあれだけど個人的には性にあってるんだよな。移動を読んで撃たなくても当たるとことか、あとチャージしきらなくてもキル取れるダメージ出るから地味にヒト速も効果あって好き
メイン性能メイン2つ分ぐらい付けてやったらキル性能高くて笑う。 ほんのちょっとチャージするだけで60ダメ超えたり6割チャージで殺せるから突発対面で生き残ったりして好きになる
メインに頼らずにサブ効率積んでキューバン投げまくる方が勝率良くなるの本当に悲しい
でもメインの全くぶれない弾の安定性も意外と頼りになるんだよな
もしかして:プロモデラーMG
こいつもチャクチ150族でいい気がするわ
わかるわ。でもポイントよりチャクチの性能何とかして欲しい。無敵アーマーから削られるアーマーにして、発動後即纏ってくれたりすれば相手のブキによって発動を狙えるかとか考えて撃てるのに、今はただお祈りするだけだし
メインすら最弱なのに,最弱スペまで押し付けられて目も当てられない.
前にも書かれてた気がするけど、ソイは半チャのヒト速が比較的早く、半チャの50ダメージ到達にかかる時間も比較的短いから、それを駆使してインファイトもしつつ、状況に応じて半チャ100ダメやフルチャージを絡めていく、クーゲルやボトルみたいな遠近両用で戦うのが一番いいんじゃないかと思った。というより、現状の性能じゃそうする以外に塗りながら戦う手段がなくて、ゲームに参加できない……。
インファイトしたほうがいいんだろうけど、インファイトする度スクイクの影がちらつくわ
チャージキープ活かしたいけどそんな強力な個性でもなし あーキープ無限になってくんねえかな〜
スクイクにもキューバンついちゃったもんなあ。メイン性能で塗り強くもできるしジャンプ中チャージできるスクイク。 チャージキープ、あんまり使わないよなあ。キープ解除から射撃速くなったのは嬉しいけど。 キープしながらボム投げてもキープできたりしないかな
チャクチはもう倒されやすくてもいいから、対スペシャル特化にしてくれ どんなスペシャルも使用中、チャクチにイカが触れたら即死
ハイプレだけはどこでチャクチしようとも機械が壊れて永遠にハイプレできないようにしろ
チャージキープ中もインクが回復するとか、キープ中もゆっくりチャージが進行するとか、キープ中は敵インク中もイカダッシュで塗り返して進めるとか、そういう滅茶苦茶な強化あっても暴れはしないと思う
テコ入れ無し!故に現状で適正!以上!解散!
なんでかなぁ…
基本的な設計が駄目過ぎて開発も匙を投げたんだろう
もうチャージキープしてから撃てばスプスコ並みに射程伸びるとかとんでもない性能与えてもいいんじゃないか キープから復帰した直後が最長でそれから構え続けたらじわじわ元の射程に戻る感じで
今でもちょっとずつ記事情報の更新がある程度には愛されているようだが それでも使用者は増えない
正直、長いチャージキープが生きる場面なんてそうそうないからね チャージキープで長距離移動したければ予め塗ってなければならない ノーチラスみたいにキープ→塗り→キープとしようにも、ソイの場合塗りのタイミングでチャージが全解放されるから塗った時点でチャージし直しになる
空中移動しながらチャージできるスクイクの逆で水中移動しながらチャージできたらおもしろそうだけどそれはそれで強すぎるとか言われそう
水中は潜水艦すらできないのでNG
潜伏チャージとか、それ逃げながらチャージ可能って事だからNGやろ
フルチャージキープ中は受け身みたくヒト速イカ速インク軽減が上がるとか…それでも使われないだろうが いっそキープ時間増やす代わりにフルチャージなら3連射出来るとか…
チャージに2周目を追加して、発射してすぐチャージしたらチャージを維持できるようにしよう
インク潜伏中もキープ&チャージ出来るようにしました。 ヒト状態で5周フルチャで5回連射出来るようにしました。 チャージ中のイカ状態の時にパブロのように塗りながら動けるようにしました。
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キープ永続マジでほしい
壁に貼りつきながらじっくり様子見して、チャンスがきたらぶち抜きたい
どうせ永続になったところで絶対環境には入らないんだからこれくらいいいだろ!
普通にチャージ時間短くするだけでいいと思うけど
思った以上にジャンプ多用するから空中チャージ速度関連を強化してほしい
スクイクが完全に死を遂げそうなのでやめたげて
もはやセンプク中チャージ可能にしても許されるレベルだと思う
ナワバリで持ってみたら、塗り1000超え余裕でびびったし、バッテラで1600までいけて可能性を感じた。
ソイの強化はチャージ中チャージ完了後の人速大幅強化と、燃費軽減が欲しいな。
ノーチラスもそうだけど
無印マイチェンにおける
サブかスペどっちかが噛み合わん状態なのも
悲しいかな、これ使ってて一度もメインが強いと思ったことないから多分それはないぞ…
そもそもキープ自体がサブ使用と絶望的に相性が悪い。しかし例外サブのビーコンやトラップをなぜ持たせなかったのか。これが謎。
ノンチャでアホほど塗れるから癖になりそうだったんですが試合が終わってみるとキル0か1しかないって試合が大半だったのでやっぱりこのブキはやめとこうってなりました
一体いつキルを取りに行けばいいのか全然わからない……
高い壁を登ってチャージショットを撃てる。「高い壁を登って立てる足場」なんてあんまりないからな…
フルチャージじゃなくてもキープできる。前線で襲われてもチャージを維持したまま逃げられるからすぐに逃げて有利な地形で迎撃できる。大抵はキープして逃げようとすると足場塗られて逃げられなかったり、そもそも前線で先に気付かれると逃げる間もなくキル取られる
シューター的な位置で塗り返しをしつつ仲間との足並みを揃えて、仲間を盾にしつつ奇襲したり、仲間が手の届かないチャージャーやスピナーを射抜いたりするといいんじゃないかな
なるほど、その立ち回りならノンチャ塗りをしつつ前線でキープを活かせるわけですね……
難しそうですが足並み揃えることを意識しつつ前線で射抜けるよう練習します
前線で射線見せるし逃げに追い出しにキューバンもガンガン使っていきたい派だからイカ速サブ効率と、あとは自分のチョーシを見つつ復活短縮だったりメイン性能だったりしてる
まあ、あんまりキルに固執しないで外したら逃げて誘い込むといいよ。H3リールガンみたいな感じ。逃げながらキューバンに引っ掛けられると尚良い
一応チャージャーだから当てないとあれだけど、力を抜くの大事。逆に考えるんだ、外しちゃってもいいさと考えるんだ。ソイチューバーは別にフルチャにこだわる必要もないし、足りなければもう一発当てたりキューバンやチャクチの遠爆風でもいいし
高台にキューバンぽいぽいして業を煮やしたか侮ったか飛び降りてきた相手にチャクチ発動するの楽しい
タチウオでこいつ使って無双する夢見た
夢だった
夢だけどー!
夢だったー!
やーい、お前のブキ、
ソイチューバー!
ブキチーっ!
フルチャージで相手をたおした時、相手を爆発させて周りの敵プレイヤーにもダメージをあたえられるようにしました。
とかロマン性能な強化をくれ
発射されるインクに石油的なものでも含まれてるんですかね(震え声)
なんだかんだコメ多いの草、愛されてんな
…まあ使わんけど!
強いかどうかはあれだけど個人的には性にあってるんだよな。移動を読んで撃たなくても当たるとことか、あとチャージしきらなくてもキル取れるダメージ出るから地味にヒト速も効果あって好き
メイン性能メイン2つ分ぐらい付けてやったらキル性能高くて笑う。
ほんのちょっとチャージするだけで60ダメ超えたり6割チャージで殺せるから突発対面で生き残ったりして好きになる
メインに頼らずにサブ効率積んでキューバン投げまくる方が勝率良くなるの本当に悲しい
でもメインの全くぶれない弾の安定性も意外と頼りになるんだよな
もしかして:プロモデラーMG
こいつもチャクチ150族でいい気がするわ
わかるわ。でもポイントよりチャクチの性能何とかして欲しい。無敵アーマーから削られるアーマーにして、発動後即纏ってくれたりすれば相手のブキによって発動を狙えるかとか考えて撃てるのに、今はただお祈りするだけだし
メインすら最弱なのに,最弱スペまで押し付けられて目も当てられない.
前にも書かれてた気がするけど、ソイは半チャのヒト速が比較的早く、半チャの50ダメージ到達にかかる時間も比較的短いから、それを駆使してインファイトもしつつ、状況に応じて半チャ100ダメやフルチャージを絡めていく、クーゲルやボトルみたいな遠近両用で戦うのが一番いいんじゃないかと思った。というより、現状の性能じゃそうする以外に塗りながら戦う手段がなくて、ゲームに参加できない……。
インファイトしたほうがいいんだろうけど、インファイトする度スクイクの影がちらつくわ
チャージキープ活かしたいけどそんな強力な個性でもなし
あーキープ無限になってくんねえかな〜
スクイクにもキューバンついちゃったもんなあ。メイン性能で塗り強くもできるしジャンプ中チャージできるスクイク。
チャージキープ、あんまり使わないよなあ。キープ解除から射撃速くなったのは嬉しいけど。
キープしながらボム投げてもキープできたりしないかな
チャクチはもう倒されやすくてもいいから、対スペシャル特化にしてくれ
どんなスペシャルも使用中、チャクチにイカが触れたら即死
ハイプレだけはどこでチャクチしようとも機械が壊れて永遠にハイプレできないようにしろ
チャージキープ中もインクが回復するとか、キープ中もゆっくりチャージが進行するとか、キープ中は敵インク中もイカダッシュで塗り返して進めるとか、そういう滅茶苦茶な強化あっても暴れはしないと思う
テコ入れ無し!故に現状で適正!以上!解散!
なんでかなぁ…
基本的な設計が駄目過ぎて開発も匙を投げたんだろう
もうチャージキープしてから撃てばスプスコ並みに射程伸びるとかとんでもない性能与えてもいいんじゃないか
キープから復帰した直後が最長でそれから構え続けたらじわじわ元の射程に戻る感じで
今でもちょっとずつ記事情報の更新がある程度には愛されているようだが
それでも使用者は増えない
正直、長いチャージキープが生きる場面なんてそうそうないからね
チャージキープで長距離移動したければ予め塗ってなければならない
ノーチラスみたいにキープ→塗り→キープとしようにも、ソイの場合塗りのタイミングでチャージが全解放されるから塗った時点でチャージし直しになる
空中移動しながらチャージできるスクイクの逆で水中移動しながらチャージできたらおもしろそうだけどそれはそれで強すぎるとか言われそう
水中は潜水艦すらできないのでNG
潜伏チャージとか、それ逃げながらチャージ可能って事だからNGやろ
フルチャージキープ中は受け身みたくヒト速イカ速インク軽減が上がるとか…それでも使われないだろうが
いっそキープ時間増やす代わりにフルチャージなら3連射出来るとか…
チャージに2周目を追加して、発射してすぐチャージしたらチャージを維持できるようにしよう
インク潜伏中もキープ&チャージ出来るようにしました。
ヒト状態で5周フルチャで5回連射出来るようにしました。
チャージ中のイカ状態の時にパブロのように塗りながら動けるようにしました。