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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
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1015
名前なし 2019/05/10 (金) 03:30:36 2a6e7@f0338

キープ永続マジでほしい
壁に貼りつきながらじっくり様子見して、チャンスがきたらぶち抜きたい

どうせ永続になったところで絶対環境には入らないんだからこれくらいいいだろ!

1016
名前なし 2019/05/10 (金) 11:16:49 3b885@78993

普通にチャージ時間短くするだけでいいと思うけど

1018
名前なし 2019/05/12 (日) 10:33:10 464e4@25181

思った以上にジャンプ多用するから空中チャージ速度関連を強化してほしい

1021
名前なし 2019/05/15 (水) 12:41:55 e672e@e750a >> 1018

スクイクが完全に死を遂げそうなのでやめたげて

1019
名前なし 2019/05/15 (水) 04:30:34 24c72@3ee5d

もはやセンプク中チャージ可能にしても許されるレベルだと思う

1020
名前なし 2019/05/15 (水) 10:18:05 f8da9@123cd

ナワバリで持ってみたら、塗り1000超え余裕でびびったし、バッテラで1600までいけて可能性を感じた。

ソイの強化はチャージ中チャージ完了後の人速大幅強化と、燃費軽減が欲しいな。

1022
名前なし 2019/05/15 (水) 17:37:01 72a67@b6cd0

ノーチラスもそうだけど
無印マイチェンにおける
サブかスペどっちかが噛み合わん状態なのも

1024
名前なし 2019/05/16 (木) 01:22:18 a7d95@79db0 >> 1022

悲しいかな、これ使ってて一度もメインが強いと思ったことないから多分それはないぞ…

1028
名前なし 2019/05/16 (木) 20:42:59 17aae@996a8 >> 1022

そもそもキープ自体がサブ使用と絶望的に相性が悪い。しかし例外サブのビーコンやトラップをなぜ持たせなかったのか。これが謎。

1023
名前なし 2019/05/16 (木) 00:52:01 b2dcd@5d7df

ノンチャでアホほど塗れるから癖になりそうだったんですが試合が終わってみるとキル0か1しかないって試合が大半だったのでやっぱりこのブキはやめとこうってなりました
一体いつキルを取りに行けばいいのか全然わからない……

1025
名前なし 2019/05/16 (木) 09:56:57 dcf61@99d43 >> 1023

高い壁を登ってチャージショットを撃てる。「高い壁を登って立てる足場」なんてあんまりないからな…
フルチャージじゃなくてもキープできる。前線で襲われてもチャージを維持したまま逃げられるからすぐに逃げて有利な地形で迎撃できる。大抵はキープして逃げようとすると足場塗られて逃げられなかったり、そもそも前線で先に気付かれると逃げる間もなくキル取られる
シューター的な位置で塗り返しをしつつ仲間との足並みを揃えて、仲間を盾にしつつ奇襲したり、仲間が手の届かないチャージャーやスピナーを射抜いたりするといいんじゃないかな

1027
名前なし 2019/05/16 (木) 19:33:53 b2dcd@5d7df >> 1025

なるほど、その立ち回りならノンチャ塗りをしつつ前線でキープを活かせるわけですね……
難しそうですが足並み揃えることを意識しつつ前線で射抜けるよう練習します

1032
名前なし 2019/05/17 (金) 11:01:13 dcf61@99d43 >> 1025

前線で射線見せるし逃げに追い出しにキューバンもガンガン使っていきたい派だからイカ速サブ効率と、あとは自分のチョーシを見つつ復活短縮だったりメイン性能だったりしてる
まあ、あんまりキルに固執しないで外したら逃げて誘い込むといいよ。H3リールガンみたいな感じ。逃げながらキューバンに引っ掛けられると尚良い
一応チャージャーだから当てないとあれだけど、力を抜くの大事。逆に考えるんだ、外しちゃってもいいさと考えるんだ。ソイチューバーは別にフルチャにこだわる必要もないし、足りなければもう一発当てたりキューバンやチャクチの遠爆風でもいいし

高台にキューバンぽいぽいして業を煮やしたか侮ったか飛び降りてきた相手にチャクチ発動するの楽しい

1026
名前なし 2019/05/16 (木) 19:15:04 dc69b@64b45

タチウオでこいつ使って無双する夢見た
夢だった

1029
名前なし 2019/05/16 (木) 21:04:05 c1bcf@1c30f

夢だけどー!

1033
名前なし 2019/05/17 (金) 11:40:01 ad3d3@c6467 >> 1029

夢だったー!

1034
名前なし 2019/05/17 (金) 12:11:26 c1bcf@1c30f >> 1033

やーい、お前のブキ、

ソイチューバー!

1035
名前なし 2019/05/17 (金) 13:29:00 dcf61@99d43 >> 1033

ブキチーっ!

1030
名前なし 2019/05/16 (木) 21:28:58 3f2ca@b6362

フルチャージで相手をたおした時、相手を爆発させて周りの敵プレイヤーにもダメージをあたえられるようにしました。

とかロマン性能な強化をくれ

1031
名前なし 2019/05/16 (木) 22:41:27 d6101@c5ed7 >> 1030

発射されるインクに石油的なものでも含まれてるんですかね(震え声)

1036
名前なし 2019/05/17 (金) 13:30:48 1f929@ef4df

なんだかんだコメ多いの草、愛されてんな

…まあ使わんけど!

1040
名前なし 2019/05/18 (土) 12:06:51 dcf61@99d43 >> 1036

強いかどうかはあれだけど個人的には性にあってるんだよな。移動を読んで撃たなくても当たるとことか、あとチャージしきらなくてもキル取れるダメージ出るから地味にヒト速も効果あって好き

1037
名前なし 2019/05/18 (土) 00:43:12 1d72a@d6a1c

メイン性能メイン2つ分ぐらい付けてやったらキル性能高くて笑う。
ほんのちょっとチャージするだけで60ダメ超えたり6割チャージで殺せるから突発対面で生き残ったりして好きになる

1038
名前なし 2019/05/18 (土) 06:26:04 4c9cd@f0338

メインに頼らずにサブ効率積んでキューバン投げまくる方が勝率良くなるの本当に悲しい

1039
名前なし 2019/05/18 (土) 11:52:36 dcf61@99d43 >> 1038

でもメインの全くぶれない弾の安定性も意外と頼りになるんだよな

1048
名前なし 2019/05/20 (月) 00:56:41 8aa55@990df >> 1038

もしかして:プロモデラーMG

1041
名前なし 2019/05/18 (土) 12:07:00 72a67@2ce75

こいつもチャクチ150族でいい気がするわ

1042
名前なし 2019/05/18 (土) 12:12:37 dcf61@99d43 >> 1041

わかるわ。でもポイントよりチャクチの性能何とかして欲しい。無敵アーマーから削られるアーマーにして、発動後即纏ってくれたりすれば相手のブキによって発動を狙えるかとか考えて撃てるのに、今はただお祈りするだけだし

1043
名前なし 2019/05/18 (土) 17:25:27 f9144@0c099

メインすら最弱なのに,最弱スペまで押し付けられて目も当てられない.

1044
名前なし 2019/05/19 (日) 01:52:24 24c72@3ee5d

前にも書かれてた気がするけど、ソイは半チャのヒト速が比較的早く、半チャの50ダメージ到達にかかる時間も比較的短いから、それを駆使してインファイトもしつつ、状況に応じて半チャ100ダメやフルチャージを絡めていく、クーゲルやボトルみたいな遠近両用で戦うのが一番いいんじゃないかと思った。というより、現状の性能じゃそうする以外に塗りながら戦う手段がなくて、ゲームに参加できない……。

1046
名前なし 2019/05/19 (日) 06:34:15 2a6e7@f0338 >> 1044

インファイトしたほうがいいんだろうけど、インファイトする度スクイクの影がちらつくわ

チャージキープ活かしたいけどそんな強力な個性でもなし
あーキープ無限になってくんねえかな〜

1047
名前なし 2019/05/19 (日) 16:17:17 dcf61@99d43 >> 1046

スクイクにもキューバンついちゃったもんなあ。メイン性能で塗り強くもできるしジャンプ中チャージできるスクイク。
チャージキープ、あんまり使わないよなあ。キープ解除から射撃速くなったのは嬉しいけど。
キープしながらボム投げてもキープできたりしないかな

1045
名前なし 2019/05/19 (日) 06:27:40 2a6e7@f0338

チャクチはもう倒されやすくてもいいから、対スペシャル特化にしてくれ
どんなスペシャルも使用中、チャクチにイカが触れたら即死

ハイプレだけはどこでチャクチしようとも機械が壊れて永遠にハイプレできないようにしろ

1049
名前なし 2019/05/27 (月) 21:07:48 89909@3f10b

チャージキープ中もインクが回復するとか、キープ中もゆっくりチャージが進行するとか、キープ中は敵インク中もイカダッシュで塗り返して進めるとか、そういう滅茶苦茶な強化あっても暴れはしないと思う

1050
名前なし 2019/05/28 (火) 18:33:02 a7d95@79db0

テコ入れ無し!故に現状で適正!以上!解散!

1051
名前なし 2019/05/30 (木) 05:05:02 dcf61@99d43 >> 1050

なんでかなぁ…

1052
名前なし 2019/05/31 (金) 00:54:13 9a765@71024 >> 1051

基本的な設計が駄目過ぎて開発も匙を投げたんだろう

1053
名前なし 2019/06/01 (土) 23:26:31 修正 66aef@05529

もうチャージキープしてから撃てばスプスコ並みに射程伸びるとかとんでもない性能与えてもいいんじゃないか
キープから復帰した直後が最長でそれから構え続けたらじわじわ元の射程に戻る感じで

1054
名前なし 2019/06/02 (日) 13:26:12 631c9@1e759

今でもちょっとずつ記事情報の更新がある程度には愛されているようだが
それでも使用者は増えない

1055
名前なし 2019/06/02 (日) 15:35:02 c1bcf@6e91c

正直、長いチャージキープが生きる場面なんてそうそうないからね
チャージキープで長距離移動したければ予め塗ってなければならない
ノーチラスみたいにキープ→塗り→キープとしようにも、ソイの場合塗りのタイミングでチャージが全解放されるから塗った時点でチャージし直しになる

1056
名前なし 2019/06/02 (日) 20:11:10 a7d95@79db0

空中移動しながらチャージできるスクイクの逆で水中移動しながらチャージできたらおもしろそうだけどそれはそれで強すぎるとか言われそう

1057
名前なし 2019/06/02 (日) 23:50:36 0dd53@e118b >> 1056

水中は潜水艦すらできないのでNG

1058
名前なし 2019/06/03 (月) 00:03:20 c1bcf@f77b9 >> 1057

潜伏チャージとか、それ逃げながらチャージ可能って事だからNGやろ

1059
名前なし 2019/06/06 (木) 23:55:08 421a7@2adfe

フルチャージキープ中は受け身みたくヒト速イカ速インク軽減が上がるとか…それでも使われないだろうが
いっそキープ時間増やす代わりにフルチャージなら3連射出来るとか…

1060
名前なし 2019/06/07 (金) 20:27:47 dcf61@99d43 >> 1059

チャージに2周目を追加して、発射してすぐチャージしたらチャージを維持できるようにしよう

1061
名前なし 2019/06/09 (日) 00:22:56 761a9@90244

インク潜伏中もキープ&チャージ出来るようにしました。
ヒト状態で5周フルチャで5回連射出来るようにしました。
チャージ中のイカ状態の時にパブロのように塗りながら動けるようにしました。