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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
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1062
名前なし 2019/06/09 (日) 00:25:46 761a9@90244

※塗りながら進んだ場合は徐々にチャージ量減少します。

1063
名前なし 2019/06/09 (日) 03:32:29 28218@21798

普通のチャージャーでもヒト化を挟んでキープ時間をリセットできるのがより差別化を難しくしてるよね
これを使いこなせるほどの戦況が読めるニュータイプならそもそもチャージしたまま5秒も塗らないキルしないなんて悪手を取らないだろう
コンセプトからして詰んでて改善案も提案できないわ

1064
名前なし 2019/06/09 (日) 04:39:43 631c9@1e759 >> 1063

記事にもあるが「チャージキープは得意なのにチャージ自体は苦手」というのが根本の弱さになってるんで、チャージ自体に改善が設けられない場合どう転んでも弱いままだ

中射程突撃型チャージャーとして必要なモノをスクイックリンと分割して与えられている感じ
スクイックリンにはチャージ速度と空中チャージ
ソイチューバーには射程と半チャージ関連機能
この二つを合体されれば理想的な中射程チャージャーが生まれただろうにな

1065
名前なし 2019/06/09 (日) 07:00:50 2a6e7@f0338

二回連続でフルチャ撃てないとコンセプトとして終わってる
キープ活かすために塗ってからチャージすると、その間に塗り返されてどこにも動けない
上手く動くにはほとんど味方の塗り力に依存するどうしようもない武器

アホかよ

1066
名前なし 2019/06/11 (火) 15:52:58 761a9@6a705

マイナー武器の中でも異質の弱さ
チャージャーとしては射程が短く、チャージ時間も長い。
仮に凸チャーで動くとしても、前線中衛としては求められる動きはまず出来ない
半チャでガシガシ敵を削っていく…ソイカスタムのジェッパ回すスタイル…
いずれにせよこれ使うなら、L3Dや擬似確竹でいい。

1067
名前なし 2019/06/11 (火) 16:02:01 修正 17aae@996a8 >> 1066

ビーコンチャクチならチャクチガン回しスパチャク突撃スタイルもあったろうに…圧倒的ロマン不足
個性不足だと思ってたけどいちおうキューバンスパチャクはオンリーワンなんだな…。なんか別に合いそうなブキがありそうなもんだけどなぁーうーん

1068
名前なし 2019/06/11 (火) 16:13:08 dcf61@99d43 >> 1066

疑似確竹は本当に害悪だったな。というか疑似確自体が害悪で、ひとつのブキでかなりの性能差を付けられるから他のブキを食ってしまう
ソイチューバーなんて奇襲が強みなのに一発当てるだけで倒せる部分を竹に取られた上、竹はチャージキープなくてもチャージ早い上にリーチも長いから連射も利く。
ソイチューバーのノンチャ塗りも竹のほうがフルチャで塗れるし。
突撃するにもノンチャ半チャなら竹の方が余程いいしそれこそ洗剤でいい。空中でもチャージできるのはそこで強みになる
やりようはあるけどソイチューバーじゃなきゃいけないタイミングがないんだよな。キューバンが使えるのは強みだったのに

1069
名前なし 2019/06/11 (火) 18:34:26 35612@60f31 >> 1068

スクイックリンでいい、も追加で

チャクチ以外のサブスペ全部竹とソイチュに喰われてるっていうね

チャクチを活かせ()

1074
名前なし 2019/06/11 (火) 23:51:57 adae0@2f4de >> 1066

スプチャのコメ欄でもよく言われてるけどチャージャーっていうカテゴリにおいて
スプチャのチャージ効率を優遇しまくる上にステージ設計もスプチャで過不足無いように
作るもんだから曲芸っていうカード1枚の為に多くを失ってるソイ・スクイクとか
射程全振りだけど全般的に射程過剰気味なリッターとかはどうしてもなぁ・・・
カニ歩きでの塗りが太いとかも短射程全般の塗り強化でメリット薄れてるし
ただでさえそんな状況だったのになぜ竹に疑似確与えて死体蹴りまでしたんや!

1070
名前なし 2019/06/11 (火) 19:06:57 6df99@62d27

3にちゃっかり続投してヤケクソ強化されてそう

1072
名前なし 2019/06/11 (火) 19:43:53 72a67@93dd5 >> 1070

実際はチャーキをソイ限にするだけでいいんだけどね
まあイカ研ちゃんにはそんな発想ないか

1071
名前なし 2019/06/11 (火) 19:37:08 a7d95@79db0

ソイから洗剤が出るようにするかスクイクから灯油出るようにすれば大体解決すると思うんですけど
混ざって有毒ガスも出すようにしてくれ

1073
名前なし 2019/06/11 (火) 20:15:42 66967@3fb58

いっそキープ無限の発光無しでH3の如く遠距離奇襲に特化でもするとか
塗らない暗殺者ばかりになってヘイト集めるだろうか

1075
名前なし 2019/06/12 (水) 19:55:13 89909@4b742

キープ2周目とかチャージキープ塗り返しダッシュとか面白い調整の仕方はあるけど
どれも簡単に実装できんのだろう、ユーザーの絶対数も少ないからな

現状個性を生かせば強い、というコンセプトまで到達できず、サブ垢での縛りプレイ用のブキと化している

1076
名前なし 2019/06/25 (火) 18:38:03 eed5e@cdcce

何度も言われてるけど
スプチャより劣るチャージ効率
リッターより劣る射程
竹スクイクより劣るフルチャ時間
それで得たものがチャージキープ時間って…
個性出すならもう半永久キープ&ボタン離してもキープくらいしてほしさ

1080
名前なし 2019/07/07 (日) 19:57:28 dcf61@99d43 >> 1076

でもゲームのバランス的にはスプチャよりソイチューバーの方が適正に近そう

1078
名前なし 2019/07/07 (日) 10:26:43 5a816@d1755

チャージキープ中はイカ速が上がったり
かなり近い敵がサーマルみたいに見えるようになってもいいと思う

1079
名前なし 2019/07/07 (日) 14:01:57 c871b@0c556

サーモンランでゴミ過ぎるから火力かチャージ時間短縮してほしいわ

1081
名前なし 2019/07/12 (金) 18:40:10 2a6e7@f0338

ガチでもクソ、バイトでもクソ
使用率もクソだから、改善されることもない
本当に終わってんだなこのブキ

1082
名前なし 2019/07/12 (金) 19:12:13 修正 464e4@d4cbb

ソイチューバー特有の余剰火力という概念
やっぱりこれ独自システムが多すぎるのが使用率の低さの原因だよね…

1085
名前なし 2019/07/13 (土) 06:47:06 9b219@3746e >> 1082

他のチャージャーはそんな複雑な知識はいらない、位置取りや間合いの見切りこそ違うけど、射撃そのものはシンプルにフルチャージ→狙う→撃つでいいんだもんよ。

1084
名前なし 2019/07/12 (金) 20:45:48 72a67@3d117

「ダメージが100を超えないチャージキープの場合光らないようにしました」とかでもいいよ
ギリギリ超えないとこまでチャージして
キープ接近からの解除微チャージで倒せるとかでもいいし

1086
名前なし 2019/07/13 (土) 06:48:17 9b219@3746e >> 1084

面白いけど、なんかもうそれチャージャーというよりブラスターじゃね……?

1087
名前なし 2019/07/13 (土) 08:12:01 dc69b@64b45

何故かこいつだけほかのチャージャーより半チャの塗り細いんだよね・・・
せめてそこぐらい修正してほしいわ

1088
名前なし 2019/07/13 (土) 20:12:56 4c9cd@f0338

半チャでダメージ100越えたら音か光で教えてくれ

1089
名前なし 2019/07/19 (金) 09:33:14 9b219@3746e

スプチャ使うと、チャージキープって便利だな、って思う反面、でもこの時間でも十分強いよなってなって、ソイチューバーの立場を考えて悲しくなる

1090
名前なし 2019/07/19 (金) 10:32:52 4f171@09bf0

個人的なメインサブスペ全ての単体性能、それぞれの相性を考えた場合の今作最弱武器

1091
名前なし 2019/07/22 (月) 08:23:06 9b219@3746e

スプラ3にソイが続投するとしたら望むこと
1:スピナーのようにチャージのサークルを二周でフルチャージになるように変更、今の100ダメを超える半チャのラインで一周にして、100ダメ半チャのラインを可視化して欲しい。
2:せめてフルチャの射程はもう少し長くしてほしい。最悪塗り範囲くらいはもう一声。
3:塗れる構成のサブスぺにして欲しい

1093
名前なし 2019/07/25 (木) 11:56:30 51a06@0660c >> 1091

チャージ2周でフルチャ2連射出来ればいいな(ロックマンX2みたいに)

1092
名前なし 2019/07/25 (木) 11:13:10 796f9@5f043

ノーチラスは唯一キープできるスピナーだから面白い
こっちはキープが長いだけで、他のチャージャーでも十分使えるほどにはキープできるから、キープ中にチャージできるとか唯一無二の性能つけないと持つ理由がない
半チャが唯一あるけどそうじゃない感がある

1094
名前なし 2019/07/25 (木) 12:14:17 c1bcf@e92d4 >> 1092

潜伏中チャージは流石に贅沢すぎ

1096
名前なし 2019/07/25 (木) 14:51:13 dcf61@99d43 >> 1094

ジャンプ中くらいのスピードで潜伏チャージでもだめか…

1098
名前なし 2019/07/25 (木) 16:45:13 eca19@7b890 >> 1094

・サブスペ使ってもチャージ消えない
・チャージ中ヒト速減少無し
とかはダメですか…?この際半チャでゴリゴリ前にでるのに特化したブキにしてほしい

1099
名前なし 2019/07/25 (木) 18:22:06 c1bcf@e92d4 >> 1094

>> 1096
ダメでしょ
チャージ搭載ブキはチャージ中にヒト状態を晒すリスクを背負うことで長い射程と火力を得ているんだから

1095
名前なし 2019/07/25 (木) 13:29:26 a7d95@79db0

フルチャ2連来たら多分瞬間火力最大の対物削りになるんかな
ナイス玉スフィアアーマーを蹴散らしていけ

1097
名前なし 2019/07/25 (木) 15:05:55 f4f04@70195

仮に
・チャージ時間を短縮しました
・射程を伸ばしました
・センプク中もチャージ可能にしました
・キープ中光らないようにしました
とかってことになると、8人全員がイカニン醤油。誰一人姿を現さず、耐えきれずヒト状態晒したら負け、というステキな世界が訪れるような気がするw

1100
名前なし 2019/07/25 (木) 19:30:55 12621@8f62f

ソイチュってこれまで半チャキルなりキープ関連の硬直やら半チャキープやら他のチャージャーにはない個性を出して強化され続けてきたが
ソイチュの最大の弱点であるチャージ速度と射程にいつまでも手を付けないから独自性のある弱武器でしかないと思う

1101
名前なし 2019/07/27 (土) 23:56:01 47fcb@706ab

「スプチャより短い射程」「スプチャより長いチャージ時間」だからダメなのかもしれない
「スプチャより長くリッターより短い射程」「リッターより長いチャージ時間」ならワンチャンあったかもしれない(?)

1102
名前なし 2019/07/28 (日) 00:25:40 b0298@f8e75

馬鹿にしてたけど塗りもキルもできてオブジェクトに関われるチャージャーって凄い素敵だなって気がついて使ってる。なんでも一人でやりたいイカちゃんはこれ断然ぼっからのオススメです
今までチャージ時間がアレすぎるからメイン性能馬鹿みたいに積んでたけどヒト速も欲しい…かといって両立が難しい…どっちがいいかな

1103
名前なし 2019/07/28 (日) 00:39:23 9d6b4@3e3ec >> 1102

塗りができる←わかる
キルもできる←????

1104
名前なし 2019/07/28 (日) 00:42:00 34305@94416 >> 1103

いや、これでもキル能力自体はスクイックリンと同程度の水準にはあるぞ

1106
名前なし 2019/07/28 (日) 01:49:47 9d6b4@3e3ec >> 1103

そうだったのか…