ソイチューバーのコメント
※塗りながら進んだ場合は徐々にチャージ量減少します。
普通のチャージャーでもヒト化を挟んでキープ時間をリセットできるのがより差別化を難しくしてるよね これを使いこなせるほどの戦況が読めるニュータイプならそもそもチャージしたまま5秒も塗らないキルしないなんて悪手を取らないだろう コンセプトからして詰んでて改善案も提案できないわ
記事にもあるが「チャージキープは得意なのにチャージ自体は苦手」というのが根本の弱さになってるんで、チャージ自体に改善が設けられない場合どう転んでも弱いままだ
中射程突撃型チャージャーとして必要なモノをスクイックリンと分割して与えられている感じ スクイックリンにはチャージ速度と空中チャージ ソイチューバーには射程と半チャージ関連機能 この二つを合体されれば理想的な中射程チャージャーが生まれただろうにな
二回連続でフルチャ撃てないとコンセプトとして終わってる キープ活かすために塗ってからチャージすると、その間に塗り返されてどこにも動けない 上手く動くにはほとんど味方の塗り力に依存するどうしようもない武器
アホかよ
マイナー武器の中でも異質の弱さ チャージャーとしては射程が短く、チャージ時間も長い。 仮に凸チャーで動くとしても、前線中衛としては求められる動きはまず出来ない 半チャでガシガシ敵を削っていく…ソイカスタムのジェッパ回すスタイル… いずれにせよこれ使うなら、L3Dや擬似確竹でいい。
ビーコンチャクチならチャクチガン回しスパチャク突撃スタイルもあったろうに…圧倒的ロマン不足 個性不足だと思ってたけどいちおうキューバンスパチャクはオンリーワンなんだな…。なんか別に合いそうなブキがありそうなもんだけどなぁーうーん
疑似確竹は本当に害悪だったな。というか疑似確自体が害悪で、ひとつのブキでかなりの性能差を付けられるから他のブキを食ってしまう ソイチューバーなんて奇襲が強みなのに一発当てるだけで倒せる部分を竹に取られた上、竹はチャージキープなくてもチャージ早い上にリーチも長いから連射も利く。 ソイチューバーのノンチャ塗りも竹のほうがフルチャで塗れるし。 突撃するにもノンチャ半チャなら竹の方が余程いいしそれこそ洗剤でいい。空中でもチャージできるのはそこで強みになる やりようはあるけどソイチューバーじゃなきゃいけないタイミングがないんだよな。キューバンが使えるのは強みだったのに
スクイックリンでいい、も追加で
チャクチ以外のサブスペ全部竹とソイチュに喰われてるっていうね
チャクチを活かせ()
スプチャのコメ欄でもよく言われてるけどチャージャーっていうカテゴリにおいて スプチャのチャージ効率を優遇しまくる上にステージ設計もスプチャで過不足無いように 作るもんだから曲芸っていうカード1枚の為に多くを失ってるソイ・スクイクとか 射程全振りだけど全般的に射程過剰気味なリッターとかはどうしてもなぁ・・・ カニ歩きでの塗りが太いとかも短射程全般の塗り強化でメリット薄れてるし ただでさえそんな状況だったのになぜ竹に疑似確与えて死体蹴りまでしたんや!
3にちゃっかり続投してヤケクソ強化されてそう
実際はチャーキをソイ限にするだけでいいんだけどね まあイカ研ちゃんにはそんな発想ないか
ソイから洗剤が出るようにするかスクイクから灯油出るようにすれば大体解決すると思うんですけど 混ざって有毒ガスも出すようにしてくれ
いっそキープ無限の発光無しでH3の如く遠距離奇襲に特化でもするとか 塗らない暗殺者ばかりになってヘイト集めるだろうか
キープ2周目とかチャージキープ塗り返しダッシュとか面白い調整の仕方はあるけど どれも簡単に実装できんのだろう、ユーザーの絶対数も少ないからな
現状個性を生かせば強い、というコンセプトまで到達できず、サブ垢での縛りプレイ用のブキと化している
何度も言われてるけど スプチャより劣るチャージ効率 リッターより劣る射程 竹スクイクより劣るフルチャ時間 それで得たものがチャージキープ時間って… 個性出すならもう半永久キープ&ボタン離してもキープくらいしてほしさ
でもゲームのバランス的にはスプチャよりソイチューバーの方が適正に近そう
チャージキープ中はイカ速が上がったり かなり近い敵がサーマルみたいに見えるようになってもいいと思う
サーモンランでゴミ過ぎるから火力かチャージ時間短縮してほしいわ
ガチでもクソ、バイトでもクソ 使用率もクソだから、改善されることもない 本当に終わってんだなこのブキ
ソイチューバー特有の余剰火力という概念 やっぱりこれ独自システムが多すぎるのが使用率の低さの原因だよね…
他のチャージャーはそんな複雑な知識はいらない、位置取りや間合いの見切りこそ違うけど、射撃そのものはシンプルにフルチャージ→狙う→撃つでいいんだもんよ。
「ダメージが100を超えないチャージキープの場合光らないようにしました」とかでもいいよ ギリギリ超えないとこまでチャージして キープ接近からの解除微チャージで倒せるとかでもいいし
面白いけど、なんかもうそれチャージャーというよりブラスターじゃね……?
何故かこいつだけほかのチャージャーより半チャの塗り細いんだよね・・・ せめてそこぐらい修正してほしいわ
半チャでダメージ100越えたら音か光で教えてくれ
スプチャ使うと、チャージキープって便利だな、って思う反面、でもこの時間でも十分強いよなってなって、ソイチューバーの立場を考えて悲しくなる
個人的なメインサブスペ全ての単体性能、それぞれの相性を考えた場合の今作最弱武器
スプラ3にソイが続投するとしたら望むこと 1:スピナーのようにチャージのサークルを二周でフルチャージになるように変更、今の100ダメを超える半チャのラインで一周にして、100ダメ半チャのラインを可視化して欲しい。 2:せめてフルチャの射程はもう少し長くしてほしい。最悪塗り範囲くらいはもう一声。 3:塗れる構成のサブスぺにして欲しい
チャージ2周でフルチャ2連射出来ればいいな(ロックマンX2みたいに)
ノーチラスは唯一キープできるスピナーだから面白い こっちはキープが長いだけで、他のチャージャーでも十分使えるほどにはキープできるから、キープ中にチャージできるとか唯一無二の性能つけないと持つ理由がない 半チャが唯一あるけどそうじゃない感がある
潜伏中チャージは流石に贅沢すぎ
ジャンプ中くらいのスピードで潜伏チャージでもだめか…
・サブスペ使ってもチャージ消えない ・チャージ中ヒト速減少無し とかはダメですか…?この際半チャでゴリゴリ前にでるのに特化したブキにしてほしい
>> 1096 ダメでしょ チャージ搭載ブキはチャージ中にヒト状態を晒すリスクを背負うことで長い射程と火力を得ているんだから
フルチャ2連来たら多分瞬間火力最大の対物削りになるんかな ナイス玉スフィアアーマーを蹴散らしていけ
仮に ・チャージ時間を短縮しました ・射程を伸ばしました ・センプク中もチャージ可能にしました ・キープ中光らないようにしました とかってことになると、8人全員がイカニン醤油。誰一人姿を現さず、耐えきれずヒト状態晒したら負け、というステキな世界が訪れるような気がするw
ソイチュってこれまで半チャキルなりキープ関連の硬直やら半チャキープやら他のチャージャーにはない個性を出して強化され続けてきたが ソイチュの最大の弱点であるチャージ速度と射程にいつまでも手を付けないから独自性のある弱武器でしかないと思う
「スプチャより短い射程」「スプチャより長いチャージ時間」だからダメなのかもしれない 「スプチャより長くリッターより短い射程」「リッターより長いチャージ時間」ならワンチャンあったかもしれない(?)
馬鹿にしてたけど塗りもキルもできてオブジェクトに関われるチャージャーって凄い素敵だなって気がついて使ってる。なんでも一人でやりたいイカちゃんはこれ断然ぼっからのオススメです 今までチャージ時間がアレすぎるからメイン性能馬鹿みたいに積んでたけどヒト速も欲しい…かといって両立が難しい…どっちがいいかな
塗りができる←わかる キルもできる←????
いや、これでもキル能力自体はスクイックリンと同程度の水準にはあるぞ
そうだったのか…
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※塗りながら進んだ場合は徐々にチャージ量減少します。
普通のチャージャーでもヒト化を挟んでキープ時間をリセットできるのがより差別化を難しくしてるよね
これを使いこなせるほどの戦況が読めるニュータイプならそもそもチャージしたまま5秒も塗らないキルしないなんて悪手を取らないだろう
コンセプトからして詰んでて改善案も提案できないわ
記事にもあるが「チャージキープは得意なのにチャージ自体は苦手」というのが根本の弱さになってるんで、チャージ自体に改善が設けられない場合どう転んでも弱いままだ
中射程突撃型チャージャーとして必要なモノをスクイックリンと分割して与えられている感じ
スクイックリンにはチャージ速度と空中チャージ
ソイチューバーには射程と半チャージ関連機能
この二つを合体されれば理想的な中射程チャージャーが生まれただろうにな
二回連続でフルチャ撃てないとコンセプトとして終わってる
キープ活かすために塗ってからチャージすると、その間に塗り返されてどこにも動けない
上手く動くにはほとんど味方の塗り力に依存するどうしようもない武器
アホかよ
マイナー武器の中でも異質の弱さ
チャージャーとしては射程が短く、チャージ時間も長い。
仮に凸チャーで動くとしても、前線中衛としては求められる動きはまず出来ない
半チャでガシガシ敵を削っていく…ソイカスタムのジェッパ回すスタイル…
いずれにせよこれ使うなら、L3Dや擬似確竹でいい。
ビーコンチャクチならチャクチガン回しスパチャク突撃スタイルもあったろうに…圧倒的ロマン不足
個性不足だと思ってたけどいちおうキューバンスパチャクはオンリーワンなんだな…。なんか別に合いそうなブキがありそうなもんだけどなぁーうーん
疑似確竹は本当に害悪だったな。というか疑似確自体が害悪で、ひとつのブキでかなりの性能差を付けられるから他のブキを食ってしまう
ソイチューバーなんて奇襲が強みなのに一発当てるだけで倒せる部分を竹に取られた上、竹はチャージキープなくてもチャージ早い上にリーチも長いから連射も利く。
ソイチューバーのノンチャ塗りも竹のほうがフルチャで塗れるし。
突撃するにもノンチャ半チャなら竹の方が余程いいしそれこそ洗剤でいい。空中でもチャージできるのはそこで強みになる
やりようはあるけどソイチューバーじゃなきゃいけないタイミングがないんだよな。キューバンが使えるのは強みだったのに
スクイックリンでいい、も追加で
チャクチ以外のサブスペ全部竹とソイチュに喰われてるっていうね
チャクチを活かせ()
スプチャのコメ欄でもよく言われてるけどチャージャーっていうカテゴリにおいて
スプチャのチャージ効率を優遇しまくる上にステージ設計もスプチャで過不足無いように
作るもんだから曲芸っていうカード1枚の為に多くを失ってるソイ・スクイクとか
射程全振りだけど全般的に射程過剰気味なリッターとかはどうしてもなぁ・・・
カニ歩きでの塗りが太いとかも短射程全般の塗り強化でメリット薄れてるし
ただでさえそんな状況だったのになぜ竹に疑似確与えて死体蹴りまでしたんや!
3にちゃっかり続投してヤケクソ強化されてそう
実際はチャーキをソイ限にするだけでいいんだけどね
まあイカ研ちゃんにはそんな発想ないか
ソイから洗剤が出るようにするかスクイクから灯油出るようにすれば大体解決すると思うんですけど
混ざって有毒ガスも出すようにしてくれ
いっそキープ無限の発光無しでH3の如く遠距離奇襲に特化でもするとか
塗らない暗殺者ばかりになってヘイト集めるだろうか
キープ2周目とかチャージキープ塗り返しダッシュとか面白い調整の仕方はあるけど
どれも簡単に実装できんのだろう、ユーザーの絶対数も少ないからな
現状個性を生かせば強い、というコンセプトまで到達できず、サブ垢での縛りプレイ用のブキと化している
何度も言われてるけど
スプチャより劣るチャージ効率
リッターより劣る射程
竹スクイクより劣るフルチャ時間
それで得たものがチャージキープ時間って…
個性出すならもう半永久キープ&ボタン離してもキープくらいしてほしさ
でもゲームのバランス的にはスプチャよりソイチューバーの方が適正に近そう
チャージキープ中はイカ速が上がったり
かなり近い敵がサーマルみたいに見えるようになってもいいと思う
サーモンランでゴミ過ぎるから火力かチャージ時間短縮してほしいわ
ガチでもクソ、バイトでもクソ
使用率もクソだから、改善されることもない
本当に終わってんだなこのブキ
ソイチューバー特有の余剰火力という概念
やっぱりこれ独自システムが多すぎるのが使用率の低さの原因だよね…
他のチャージャーはそんな複雑な知識はいらない、位置取りや間合いの見切りこそ違うけど、射撃そのものはシンプルにフルチャージ→狙う→撃つでいいんだもんよ。
「ダメージが100を超えないチャージキープの場合光らないようにしました」とかでもいいよ
ギリギリ超えないとこまでチャージして
キープ接近からの解除微チャージで倒せるとかでもいいし
面白いけど、なんかもうそれチャージャーというよりブラスターじゃね……?
何故かこいつだけほかのチャージャーより半チャの塗り細いんだよね・・・
せめてそこぐらい修正してほしいわ
半チャでダメージ100越えたら音か光で教えてくれ
スプチャ使うと、チャージキープって便利だな、って思う反面、でもこの時間でも十分強いよなってなって、ソイチューバーの立場を考えて悲しくなる
個人的なメインサブスペ全ての単体性能、それぞれの相性を考えた場合の今作最弱武器
スプラ3にソイが続投するとしたら望むこと
1:スピナーのようにチャージのサークルを二周でフルチャージになるように変更、今の100ダメを超える半チャのラインで一周にして、100ダメ半チャのラインを可視化して欲しい。
2:せめてフルチャの射程はもう少し長くしてほしい。最悪塗り範囲くらいはもう一声。
3:塗れる構成のサブスぺにして欲しい
チャージ2周でフルチャ2連射出来ればいいな(ロックマンX2みたいに)
ノーチラスは唯一キープできるスピナーだから面白い
こっちはキープが長いだけで、他のチャージャーでも十分使えるほどにはキープできるから、キープ中にチャージできるとか唯一無二の性能つけないと持つ理由がない
半チャが唯一あるけどそうじゃない感がある
潜伏中チャージは流石に贅沢すぎ
ジャンプ中くらいのスピードで潜伏チャージでもだめか…
・サブスペ使ってもチャージ消えない
・チャージ中ヒト速減少無し
とかはダメですか…?この際半チャでゴリゴリ前にでるのに特化したブキにしてほしい
>> 1096
ダメでしょ
チャージ搭載ブキはチャージ中にヒト状態を晒すリスクを背負うことで長い射程と火力を得ているんだから
フルチャ2連来たら多分瞬間火力最大の対物削りになるんかな
ナイス玉スフィアアーマーを蹴散らしていけ
仮に
・チャージ時間を短縮しました
・射程を伸ばしました
・センプク中もチャージ可能にしました
・キープ中光らないようにしました
とかってことになると、8人全員がイカニン醤油。誰一人姿を現さず、耐えきれずヒト状態晒したら負け、というステキな世界が訪れるような気がするw
ソイチュってこれまで半チャキルなりキープ関連の硬直やら半チャキープやら他のチャージャーにはない個性を出して強化され続けてきたが
ソイチュの最大の弱点であるチャージ速度と射程にいつまでも手を付けないから独自性のある弱武器でしかないと思う
「スプチャより短い射程」「スプチャより長いチャージ時間」だからダメなのかもしれない
「スプチャより長くリッターより短い射程」「リッターより長いチャージ時間」ならワンチャンあったかもしれない(?)
馬鹿にしてたけど塗りもキルもできてオブジェクトに関われるチャージャーって凄い素敵だなって気がついて使ってる。なんでも一人でやりたいイカちゃんはこれ断然ぼっからのオススメです
今までチャージ時間がアレすぎるからメイン性能馬鹿みたいに積んでたけどヒト速も欲しい…かといって両立が難しい…どっちがいいかな
塗りができる←わかる
キルもできる←????
いや、これでもキル能力自体はスクイックリンと同程度の水準にはあるぞ
そうだったのか…