Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ソイチューバー

1890 コメント
views
5 フォロー

ソイチューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 13:20:59
通報 ...
975
名前なし 2019/03/27 (水) 14:56:00 631c9@94416

この記事も必死にソイチューバーの運用方法を考えてみたけど、考えれば考えるほどにどうしようもない現実に押し潰されてしまった哀愁が漂っているのが悲しい所

976
名前なし 2019/03/28 (木) 00:12:45 0c67e@71024 >> 975

チャージキープ特化というコンセプトそのものが矛盾を抱えてるからなぁ
塗らなきゃチャージキープするための塗り有利の状況を作る事が出来ないしチャージキープしてると塗れない
両立は絶対に出来ない、という…

どんな強化を貰えたらこのブキは特徴をイカせるのだろうか…

977
名前なし 2019/03/28 (木) 11:29:05 2a6e7@f0338

キープ無限はもらっても当然レベル

上にも出てたけど
・フルチャが2連射できるようになりました
という強化を寄越せ
これなら塗ってすぐ移動からのキルができるから、ソイの特徴をイカせる
ソイが生き残るにはこれしかない

978
名前なし 2019/03/28 (木) 12:30:40 62a28@141cb

チャージで光らずキープも光らない不意打ちマンでよかったんじゃ

979
名前なし 2019/03/29 (金) 14:56:25 778de@4f2cf

友達とナワバリしててリッターで遊んでる時にBバスばっか当たったからどうにか運用してやろうと模索してたら「チャージャーだからと言って確1を取る必要はないゾ」ってゆう神のお告げが来たからリッターを竹運用してみたんだけど、これ半チャキープ出来るソイチュでやったら強いんじゃね?ってなった

980
名前なし 2019/03/30 (土) 05:03:31 d8bac@4f2cf

そしてだいぶ強かった。クソエイムだからガチマに持ってけるほどではないけど、機動力×(射程みじかい竹+チャージ長いスクイク)になって楽しい

981
名前なし 2019/03/30 (土) 12:13:06 20deb@5700d

チャージ中に足元塗れるとかいいんじゃないかな
時間比例で範囲拡大とか
石油が湧き出すイメージで

実際石油って湧き出るもんじゃない気がするけど…

982
名前なし 2019/03/30 (土) 23:44:32 8baca@d4f32

他のチャージャーのチャージキープ時の射程を最大でもソイチューバー以下にすりゃ、チャージキープ最強チャージャーになれるのでは?

983
名前なし 2019/04/05 (金) 01:09:15 177c3@2c274

上手くなればいいだけ それだけです

984
名前なし 2019/04/11 (木) 05:13:03 a7d95@79db0

キープした状態でギュポンギュポンしたら足元塗られるようになんないかな
インク使った分キープ量は減らす感じで
そうすりゃ半チャ1確である意味もチャージキープが長い意味もチャージが遅いデメリットもいい感じになる気がするっていう妄想

985
名前なし 2019/04/11 (木) 05:16:09 a7d95@79db0 >> 984

ギュポギュポ雷神で近寄って撃ち抜いた後ギュポギュポ雷神で立ち去る変態が見たいんだよ俺は…頼む…

986
名前なし 2019/04/11 (木) 10:20:33 89f9a@63ce6 >> 984

やられる側からすると「何それっ!?」って思っちゃうけど、
それは面白いかもしれないですね。
チャージャー格差もあるし、私は変態系が増えるのは歓迎ですね~。

1017
名前なし 2019/05/11 (土) 22:30:47 08be1@35068 >> 984

なにそれやりたい

987
名前なし 2019/04/11 (木) 12:36:14 a1b3c@cc5f9

現実のソイチューバーはギュポギュポした分だけ多く勢いよく吸えるから
スプラにもそういうのあってもいいかもね

988
名前なし 2019/04/11 (木) 12:53:38 94dc4@1f3ab

チャージ中にインクが漏れ足元が濡れるようになりました

たのむ

989
名前なし 2019/04/11 (木) 20:45:05 41649@3f1e7 >> 988

しゅぽしゅぽに穴が空きました。
フルチャージまでに掛かる時間が延びました。
フルチャージ中、チャージキープ中にチャージ量が減少するようになりました。
チャージ中、フルチャージ中ともにインクが漏れるようになりました。
good luck.

990
名前なし 2019/04/15 (月) 22:52:19 66aef@05529

こいつがスプチャとチャージ速度並んだらどうなるんだ?ようやくチャージャーとしてのスタートラインに立つのか?
少なくとも基準のスプチャに対してチャージ時間と射程どっちにも根本で優っているものがないとどんな個性を与えても腐るだけでは…

992
名前なし 2019/04/19 (金) 15:54:16 8e879@8fd2a >> 990

あかん短射程がますます死んじゃうw

994
名前なし 2019/04/20 (土) 16:57:50 89909@11b72 >> 992

ソイチュが短射程の息の根を止める環境とか見てみたいわ笑

991
名前なし 2019/04/18 (木) 05:39:37 b0ed5@1ecc7

スプチャがあれほど壊れて無ければ使うのも悪くなかったかもしれない武器
チャージと射程が足りなさすぎる

993
名前なし 2019/04/19 (金) 21:14:49 14d00@4e140

100ダメ超える時の合図欲しいな
現状はスペックが苦行なのにスペックだすのも苦行

995
名前なし 2019/04/21 (日) 01:12:17 660a2@393b5

本当にイメージだけで言うなら汲み上げ道具なのでインク回復速度が凄く速い個性が欲しいんだけど、そうしたらサブがメインと言われる状態に拍車がかかるんだろうなw

996
名前なし 2019/04/21 (日) 05:43:40 bb0e3@db7b2

ずっと強化されてるのに一生最底辺レベルの武器性能なのはもうコンセプトが崩壊してるとしか考えられない。チャージキープは5秒もいらない。
個人的には傘系統貫通の機能がほしい。そしたらソイチュにも役割が生まれるし、傘が減ることによってシューターも少しは復権するんじゃないかな。

997
名前なし 2019/04/26 (金) 13:26:43 459e4@7e18c >> 996

チャージキープ特化というコンセプトが弱すぎる
どうせならネタ感突き詰めてメイン性能ギアでキープ時間延長効果(最大で10秒)付けてほしかった

1011
名前なし 2019/04/28 (日) 06:24:28 dcf61@99d43 >> 997

チャージキープ中に空中チャージ並みにチャージされてくとか欲しい

998
名前なし 2019/04/26 (金) 20:07:52 6a1b7@c9a08

メインの性能よりコンボ出来ないチャクチとメインが遅いのにサブも遅いキューバンという噛み合わない組み合わせが足を引っ張ってると思う。

後解説の味方を萎えさせるっていう記述要る? さすがにそんな人は少数だしただの悪口に思えるが。

999
名前なし 2019/04/26 (金) 23:49:44 8f4bd@8144d

今日初めて握ってみたがここに書いてある以上の性能だと感じた。この武器の1番の強みはチャージ時間に比例して上がる攻撃力とその高さにあると思う。近い敵には半チャ、遠い敵にはフルチャージ、あるいはチャージキープからの接近によって必要最低限の時間で処理し、ホコバリアや傘にはリッター並みの高火力で対処していく。特に火力に関しては、有利状況なら味方と協力してナイスダマ発動中の敵を倒すことも容易である。体感としてはリッター3Kが射程を犠牲にチャージキープを得た、そんなところだろうか。ノンチャ、半チャ、フルチャの全てがそれぞれ大きな役割を持つ楽しい武器である。

1000
名前なし 2019/04/26 (金) 23:51:45 8f4bd@8144d >> 999

楽しい→イカした
とも言う

1001
名前なし 2019/04/26 (金) 23:54:57 631c9@94416

1000コメントおめでとう

1002
名前なし 2019/04/27 (土) 10:58:53 a6f14@09bf0

散々言われてると思うけど、スピナーのチャージキープがノーチラスだけの特権なのに、チャージャーのチャージキープはなぜこいつ以外も普通に使えるのかが分からん。2から新しい機能加えたかったんだろうけどさ。

1003
名前なし 2019/04/27 (土) 11:44:28 118a4@6fbad >> 1002

チャージキープを使いこなしてる人、駆使してる人がほとんどいないからチャージキープは機能としてはあまり意味がない。ノーチラスが別とかはありえる。

1005
名前なし 2019/04/27 (土) 15:22:14 8f4bd@e06c7 >> 1002

半チャのキープはこいつだけだから...

1004
名前なし 2019/04/27 (土) 12:13:27 cb329@a0a01

もうチャージキープ中インク回復できるようにして
塗れるチャージャーにすればいいんじゃね

1006
名前なし 2019/04/28 (日) 01:19:08 a7d95@79db0

こいつはどうすりゃスクイクか竹並みの使用率になるんだろうな
いつのまにかチャージキープじゃなくて半チャキルが特徴みたいになってて混乱具合がひどい

1007
名前なし 2019/04/28 (日) 03:11:44 b1835@517f2 >> 1006

ボールドと同じイカ加速度アップが来たら立ち回りやすくなる気はする
あとは軽量化が理想だけど…ノーチラスもそうだけどヒト速普通イカ速高速の準軽量級みたいなポジションができれば良いんだけどなあ

1008
名前なし 2019/04/28 (日) 04:08:54 ec37e@a6f76

自分が開発者側だったとして、スプチャという武器が出来上がって、次に同じ武器種で違う性能どうしよって考えた時、やっぱスクイクみたいに射程は短いけどチャージが早いみたいな単純なのしか思いつかんわ。
だからソイも相当捻ったんだろうけど、結局使ってもらえないし、実際のところどんなチャージャーならバランス取れてたんだろうか…

1009
名前なし 2019/04/28 (日) 04:48:10 72a67@cce8d >> 1008

ソイはチャージャーに新機能としてチャージキープを考えた際に
それに合わせた新種チャーとして出したんだろうな
ローラーも縦振り導入にあたって
ヴァリアブルを追加したわけだし
確かにチャージキープ追加に併せて新種出すなら
キープが長持ちするチャーとかは考えるのはわかるし

1010
名前なし 2019/04/28 (日) 06:23:17 2b072@db7b2 >> 1008

運営にとってチャージキープはかなり強いという想定だったんだろうな
実際発売当初は自分も5秒もキープできると聞いてもし極めたら強いかもみたいには思ってた。
現実はスプチャの1秒で十分5秒は過剰。さらにチャージキープ自体が段々評価が落ちて行って、大半はスコ有りになってしまった。

1012
名前なし 2019/04/28 (日) 07:11:45 51a06@0660c >> 1010

他のチャージャーのキープが平地限定だったり、前作ヒラメみたいなステージがあったら多少は使われたかな

1013
名前なし 2019/05/05 (日) 14:48:09 8aa55@990df

・チャージキープ永続化
・チャージキープ中のイカ移動速度アップ
・160p→150p 170p→160p

どれかしてくれないかな

1014
名前なし 2019/05/05 (日) 15:26:11 0e2f9@8e8c3

チャージキープした時間射程伸ばしたら?
スプチャが変わらない限りどう強化しても難しいなあ