ソイチューバーのコメント
塗り性能はスクイクと比べてどう思いますか?
ノンチャの射程が長いからカニ歩きしながらやればそこそこ塗れる。
初期はほんまクソだったけど魔改造でノンチャの塗り幅異常に太くなって チャー全体で見ると塗り性能は結構ある方になってるとは思う チャージ速度早くて超長い結構太い塗りが出せて塗れるスペの選択肢まで与えられてる スプチャ系と比べるとそれだけじゃちょっと物足りない気もするが・・・
結局塗りたいならスクイクかソイかどっちがいいんだろう
「チャージキープあるから射程は控えめね」←わかる 「ついでにチャージ速度遅くしとくわ」←は? 「しゃーない、最大ダメは増やしてやるよ」←??? 「うーん、まだまだ弱いからメイン性能積めば半チャキル速上げたるわ」←洗剤「おい」
ちなみに半チャキル可能なのは53fで射程はスクイクのフルチャよりわずかに短いです。 さらにスクイックリンのフルチャと同じ45Fにおけるソイチューバーのダメージは89.7。これを100にするために必要な倍率は約1.115倍、メイン性能アップにして2,4(32)です。ちなみに同じだけメイン性能を積んだスクイックリンの射程はソイチューバーの67Fチャージ時に匹敵します。 ソイチューバーさんがむしろ食われてる印象。
通りでメ性積みスクイクαの方が使いやすく感じたのか ジェッパも被ってるし、ソイチューバーさん?あれ?
そんな詳しいデータがあったんですね、ありがとうございます。 スプチャと比較するとひどいですけど、スクイクと比較しても中々のひどさですね。 キープ→射撃の硬直が少ないという凸砂としては大きなアドバンテージがあるものの……
ジ、ジェッパはまだ170Pだか…
ジェッパ環境ですら使われてなかったのに今更流行ったら笑う 環境入りしたら木下に埋めてもらって構わないよ!
そもそもチャージキープをソイだけの機能にすればこんなにチャージ時間長くする必要なかったんじゃ…
ローラーの縦振りと一緒 2の新要素として売り出したかったんだろう
そしてその新要素たるチャーキに意識を置いたのがソイってわけで 縦振りも意識を置いたモデルにヴァローラがあるように
ソイはキープを無限にしてほしい それくらい許してほしい
せめて他のチャージャーにキープ時間がリセットされる機能やチャージ中イカジャンプ出来ないとか制限付いてたら機動力のあるチャーとしても使えたのかね
>キープ時間がリセットされる機能 初期verにおいては全チャージャーにインクに触れた瞬間にチャージキープ強制解除という仕様があって、あまりにもそれがクソ過ぎたので撤廃されたという背景があるのだ 実際あれのせいでチャージキープそのものが全てのチャージャーで使い物になってなかったので妥当なんだがな
ボールドと同じイカ初速アップがあればだいぶマシになると思うんだがなあ スクイクのチャージ中速度も上げて、ヒト速のスクイク/イカ速のソイみたいにしたらチャージャー内での棲み分けは出来そうな気がする 他ブキとのバランスは考えてないが
▲センプクしたままでのチャージと射撃を可能にしました ▲チャージ時の射線を削除しました
そこまでやるかはともかく、イカ潜伏中にチャージできるようにするのはマジでアリだと思う 後ろでチャージ→キープして前進から、チャージしながら前進になって機動力だいぶアップするし ジャンプ中のチャージ速度くらいでいいからやらせてほしい
そこまでやったらもはや今のソイチュとは別もんなんだけど ソイチュのデメリット受け入れられないなら別のブキ担いだら
メイン性能アップにチャージ時間短縮(最大で10fくらい)を付けたら壊れるだろうか…?
嬉しいけど、1%って体感分かるレベルなんだろうか……
強化おめでとう!これで覇権ブキ確定だな!
竹と同じくらいなんちゃうかな…
1%伸びたところでっていう チャージキープに手を入れん限りスプチャでよくねってなるだけじゃ...
イカ研は射程関係の強化に関しては かなりビビリ腰だよね
フルチャで伸びた分フル以外のも同じだけ伸びるって事は、ノンチャもフルの1%分伸びるんでしょ?正直ノンチャ塗り強くなって半チャが地味に届くようになってありがたいよ
ノーチャージ塗り部分の強化でしかない
1%… 1%…?
1%って何意識?スクイク?
1%わろた この差を使いこなせるやついんの?w
なんとか銀旗まで行くことができたので記念カキコ ナワバリに限って言えばこのブキはノンチャだけでも普通に立ち回れるので、ひたすらノンチャとキューバンで塗りと援護に努めてもある程度仕事になると思いました むしろ味方が塗ってくれないとキープでキルを取りに行く余裕がないのでそもそもノンチャで自ら塗るしかないという……
スクショ撮って前後確認して見たけど、フルチャ射程は一歩から半歩伸びてる
?
竹に比べて僅かに短かったので竹に比べて僅かに長くしました! バーカ
これもう公式からおちょくられてるようなもんでしょ
モンガラエリアのソイチューバームズすぎわろた みんなの立ち回りを教えて下さい!
まずスプチャを持ちます。
"モンガラには持っていかない"でFA
拘りがないならブキを変える事 射程が足りない上にチャージに時間がかかるチャージャーで直線路の多いエリア近辺で戦う、というのがどれだけハンデになるかを考えるとまず間違いなくルールとステージが向いてない
どうしてもこれ持ってきて戦いたいならサブ効率とインク回復ガン積みしてキューバンに特化するしか道はないだろうな
ひとかけの希望すら無いの草 しかしここの人達でも無理なんだなってわかってちょっと安心した オレが下手なのもあるが、やはりそれだけじゃなかったか… スクイックリンでやってみようと思います それでダメなら竹使います それでも無理ならもうデュアカス使います
どうもありがとう!
あんまりガチマッチやらないけど、メイン性能積んで半チャキル取るのがいいんじゃない?半チャキープで逃げ回りながら溜めるまでの速さも上がるし
俺はパシュパシュでも勝てる。
ブレないっていいよな。一定の時間あれば倒せるから相手が外しさえすれば勝てる。その上でソイは半チャキープあるから2確にもできる
それな
今エリアでソイカス強いと思う 環境レベル、マジで
ソイカスってメインジェッパで肝心のソイはジェッパを溜めるだけのサブでしょ?
何だかんだ言ってソイの塗り力と半チャキル好きなんだよなあ。チャージャーもできる短射程できれいに塗れて、特にブレがないのが嬉しい。一撃必殺である射撃は何だかんだ圧力あるし、ガンガン前に出るから圧力を押し付けていける
いくらチャージキープ長かろうが、キープ解除からの射撃が早かろうが、そんなのは只のオプションで スプチャよりチャージが遅い上に射程が短いことに変わりはない せめて半チャで100ダメ超えるまでが全チャージャー中で最短じゃないとコイツを持つ意味が全くない あとは軽量級補正&チャージ後の移動も機敏にすれば機動力を活かしてスタイリッシュな立ち回りが出来るくらいにはなるんじゃないの
メ性積んでようやくだものな。 塗り有利じゃないとチャージキープ使って前進したり逃げながらしながら100ダメの分チャージする動きも出来ないし
100ダメのチャージ時間がチャージャー内最速になると今度はスクイクの存在価値がね… というかすでに疑似確竹のせいで存在価値が皆無かもしれんけど
ソイチュに関しては結局「長いチャージキープ」に射程やチャージ時間を犠牲にしてまで搭載するほどの価値がなかったってのが失敗の理由だよなぁ
ノーチラスみたいにチャージした分を少しずつ消費していくスピナーのブキなら、チャージキープが長いってのはまぁ長所にはなるんだよ。足場を作るのに必要な分だけ撃って残りをキープして移動ってのが出来るからさ
こいつの場合チャージャーだから一回撃ったらチャージした分を全消費してしまう事が確定しとるのがまず噛み合ってないのだ
「チャージの遅さは半チャージキープからの追加チャージで、射程の短さはイカダッシュからの奇襲でそれぞれ補ってね」ということなのでしょう。ですがそれ使いこなしてガシガシキル取りまくる変態さん(褒めてる)とか出会ったことないですね。難しいブキです
そもそもそんな変態もスプチャ使った方がより強いんだよなあ
メイン積んで威力200超えにすればインクアーマーぶち抜けるかと思ったけど、あれ与えられる余剰火力って80までなんだな、、、残念
こいつだけはブチ抜けていいよ なんなら傘だって貫通したっていい
こいつの不人気さ、結局半茶メインだからフルチャ直撃のあの音が鳴らないってのもある。 弱さ以上に面白さが死んでる
ゆうて前作も筋肉チャーだらけだったし 今作もメ性竹がいる辺りそもそもあの音はしなくても 気にしない人は多い
いやいや、逆に直撃音がならないのが面白いんだよ スッって言って敵が溶けるの面白い…面白くない?
非常にわかる あっさり静かに倒せるのが何とも言えない快感
逆に考えるんだ、通常のチャージャーの半分の力で敵を倒せるのだと………
???「今のはフルチャでは無い…半チャだ」 敵はしめやかに爆発四散
半チャからフルチャまで即死だから変に緊張せず撃てて当てやすい
半チャ1確で倒すと処理がおかしいのか若干遅れて倒せること多いから、「攻撃が速すぎて敵が死んだことに数秒気付いていない」感出せて気持ちよくない?俺は気持ちいい
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塗り性能はスクイクと比べてどう思いますか?
ノンチャの射程が長いからカニ歩きしながらやればそこそこ塗れる。
初期はほんまクソだったけど魔改造でノンチャの塗り幅異常に太くなって
チャー全体で見ると塗り性能は結構ある方になってるとは思う
チャージ速度早くて超長い結構太い塗りが出せて塗れるスペの選択肢まで与えられてる
スプチャ系と比べるとそれだけじゃちょっと物足りない気もするが・・・
結局塗りたいならスクイクかソイかどっちがいいんだろう
「チャージキープあるから射程は控えめね」←わかる
「ついでにチャージ速度遅くしとくわ」←は?
「しゃーない、最大ダメは増やしてやるよ」←???
「うーん、まだまだ弱いからメイン性能積めば半チャキル速上げたるわ」←洗剤「おい」
ちなみに半チャキル可能なのは53fで射程はスクイクのフルチャよりわずかに短いです。
さらにスクイックリンのフルチャと同じ45Fにおけるソイチューバーのダメージは89.7。これを100にするために必要な倍率は約1.115倍、メイン性能アップにして2,4(32)です。ちなみに同じだけメイン性能を積んだスクイックリンの射程はソイチューバーの67Fチャージ時に匹敵します。
ソイチューバーさんがむしろ食われてる印象。
通りでメ性積みスクイクαの方が使いやすく感じたのか
ジェッパも被ってるし、ソイチューバーさん?あれ?
そんな詳しいデータがあったんですね、ありがとうございます。
スプチャと比較するとひどいですけど、スクイクと比較しても中々のひどさですね。
キープ→射撃の硬直が少ないという凸砂としては大きなアドバンテージがあるものの……
ジ、ジェッパはまだ170Pだか…
ジェッパ環境ですら使われてなかったのに今更流行ったら笑う
環境入りしたら木下に埋めてもらって構わないよ!
そもそもチャージキープをソイだけの機能にすればこんなにチャージ時間長くする必要なかったんじゃ…
ローラーの縦振りと一緒
2の新要素として売り出したかったんだろう
そしてその新要素たるチャーキに意識を置いたのがソイってわけで
縦振りも意識を置いたモデルにヴァローラがあるように
ソイはキープを無限にしてほしい
それくらい許してほしい
せめて他のチャージャーにキープ時間がリセットされる機能やチャージ中イカジャンプ出来ないとか制限付いてたら機動力のあるチャーとしても使えたのかね
>キープ時間がリセットされる機能
初期verにおいては全チャージャーにインクに触れた瞬間にチャージキープ強制解除という仕様があって、あまりにもそれがクソ過ぎたので撤廃されたという背景があるのだ
実際あれのせいでチャージキープそのものが全てのチャージャーで使い物になってなかったので妥当なんだがな
ボールドと同じイカ初速アップがあればだいぶマシになると思うんだがなあ
スクイクのチャージ中速度も上げて、ヒト速のスクイク/イカ速のソイみたいにしたらチャージャー内での棲み分けは出来そうな気がする
他ブキとのバランスは考えてないが
▲センプクしたままでのチャージと射撃を可能にしました
▲チャージ時の射線を削除しました
そこまでやるかはともかく、イカ潜伏中にチャージできるようにするのはマジでアリだと思う
後ろでチャージ→キープして前進から、チャージしながら前進になって機動力だいぶアップするし
ジャンプ中のチャージ速度くらいでいいからやらせてほしい
そこまでやったらもはや今のソイチュとは別もんなんだけど
ソイチュのデメリット受け入れられないなら別のブキ担いだら
メイン性能アップにチャージ時間短縮(最大で10fくらい)を付けたら壊れるだろうか…?
嬉しいけど、1%って体感分かるレベルなんだろうか……
強化おめでとう!これで覇権ブキ確定だな!
竹と同じくらいなんちゃうかな…
1%伸びたところでっていう
チャージキープに手を入れん限りスプチャでよくねってなるだけじゃ...
イカ研は射程関係の強化に関しては
かなりビビリ腰だよね
フルチャで伸びた分フル以外のも同じだけ伸びるって事は、ノンチャもフルの1%分伸びるんでしょ?正直ノンチャ塗り強くなって半チャが地味に届くようになってありがたいよ
ノーチャージ塗り部分の強化でしかない
1%…
1%…?
1%って何意識?スクイク?
1%わろた
この差を使いこなせるやついんの?w
なんとか銀旗まで行くことができたので記念カキコ
ナワバリに限って言えばこのブキはノンチャだけでも普通に立ち回れるので、ひたすらノンチャとキューバンで塗りと援護に努めてもある程度仕事になると思いました
むしろ味方が塗ってくれないとキープでキルを取りに行く余裕がないのでそもそもノンチャで自ら塗るしかないという……
スクショ撮って前後確認して見たけど、フルチャ射程は一歩から半歩伸びてる
?
竹に比べて僅かに短かったので竹に比べて僅かに長くしました!
バーカ
これもう公式からおちょくられてるようなもんでしょ
モンガラエリアのソイチューバームズすぎわろた
みんなの立ち回りを教えて下さい!
まずスプチャを持ちます。
"モンガラには持っていかない"でFA
拘りがないならブキを変える事
射程が足りない上にチャージに時間がかかるチャージャーで直線路の多いエリア近辺で戦う、というのがどれだけハンデになるかを考えるとまず間違いなくルールとステージが向いてない
どうしてもこれ持ってきて戦いたいならサブ効率とインク回復ガン積みしてキューバンに特化するしか道はないだろうな
ひとかけの希望すら無いの草
しかしここの人達でも無理なんだなってわかってちょっと安心した
オレが下手なのもあるが、やはりそれだけじゃなかったか…
スクイックリンでやってみようと思います
それでダメなら竹使います
それでも無理ならもうデュアカス使います
どうもありがとう!
あんまりガチマッチやらないけど、メイン性能積んで半チャキル取るのがいいんじゃない?半チャキープで逃げ回りながら溜めるまでの速さも上がるし
俺はパシュパシュでも勝てる。
ブレないっていいよな。一定の時間あれば倒せるから相手が外しさえすれば勝てる。その上でソイは半チャキープあるから2確にもできる
それな
今エリアでソイカス強いと思う
環境レベル、マジで
ソイカスってメインジェッパで肝心のソイはジェッパを溜めるだけのサブでしょ?
何だかんだ言ってソイの塗り力と半チャキル好きなんだよなあ。チャージャーもできる短射程できれいに塗れて、特にブレがないのが嬉しい。一撃必殺である射撃は何だかんだ圧力あるし、ガンガン前に出るから圧力を押し付けていける
いくらチャージキープ長かろうが、キープ解除からの射撃が早かろうが、そんなのは只のオプションで
スプチャよりチャージが遅い上に射程が短いことに変わりはない
せめて半チャで100ダメ超えるまでが全チャージャー中で最短じゃないとコイツを持つ意味が全くない
あとは軽量級補正&チャージ後の移動も機敏にすれば機動力を活かしてスタイリッシュな立ち回りが出来るくらいにはなるんじゃないの
メ性積んでようやくだものな。
塗り有利じゃないとチャージキープ使って前進したり逃げながらしながら100ダメの分チャージする動きも出来ないし
100ダメのチャージ時間がチャージャー内最速になると今度はスクイクの存在価値がね…
というかすでに疑似確竹のせいで存在価値が皆無かもしれんけど
ソイチュに関しては結局「長いチャージキープ」に射程やチャージ時間を犠牲にしてまで搭載するほどの価値がなかったってのが失敗の理由だよなぁ
ノーチラスみたいにチャージした分を少しずつ消費していくスピナーのブキなら、チャージキープが長いってのはまぁ長所にはなるんだよ。足場を作るのに必要な分だけ撃って残りをキープして移動ってのが出来るからさ
こいつの場合チャージャーだから一回撃ったらチャージした分を全消費してしまう事が確定しとるのがまず噛み合ってないのだ
「チャージの遅さは半チャージキープからの追加チャージで、射程の短さはイカダッシュからの奇襲でそれぞれ補ってね」ということなのでしょう。ですがそれ使いこなしてガシガシキル取りまくる変態さん(褒めてる)とか出会ったことないですね。難しいブキです
そもそもそんな変態もスプチャ使った方がより強いんだよなあ
メイン積んで威力200超えにすればインクアーマーぶち抜けるかと思ったけど、あれ与えられる余剰火力って80までなんだな、、、残念
こいつだけはブチ抜けていいよ
なんなら傘だって貫通したっていい
こいつの不人気さ、結局半茶メインだからフルチャ直撃のあの音が鳴らないってのもある。
弱さ以上に面白さが死んでる
ゆうて前作も筋肉チャーだらけだったし
今作もメ性竹がいる辺りそもそもあの音はしなくても
気にしない人は多い
いやいや、逆に直撃音がならないのが面白いんだよ スッって言って敵が溶けるの面白い…面白くない?
非常にわかる
あっさり静かに倒せるのが何とも言えない快感
逆に考えるんだ、通常のチャージャーの半分の力で敵を倒せるのだと………
???「今のはフルチャでは無い…半チャだ」
敵はしめやかに爆発四散
半チャからフルチャまで即死だから変に緊張せず撃てて当てやすい
半チャ1確で倒すと処理がおかしいのか若干遅れて倒せること多いから、「攻撃が速すぎて敵が死んだことに数秒気付いていない」感出せて気持ちよくない?俺は気持ちいい