ソイチューバーのコメント
こいつはチャージキープで潜伏中もチャージ増えるようにしてもバチ当たらないと思うんだがなぁ。 強過ぎるって言うなら、潜伏チャージは通常のチャージ速度よりも遅めにするとか。 それくらいしてやっと素の性能差を埋められるはず。
チャージキープ中はインク回復も止まるしな。逆にソイチューバーだけインクがわずかに回復するようにするか
ゴミエイムでキル取れないけど、 ナワバリに持ってくとすごい濡れて楽しいブキ。 エイムあったらすんごい楽しいんだろうね。
ソイチュだけチャージ2周にして最大2連射できるようにしても罰当たらんやろ…
チャージキープが長い事が当初の売りだったよね なのになんでノンチャと半チャだけ半端に強化してチャージキープ周りは放置したのかな チャージキープを多用すると塗れない時間が増えて総体で塗り弱になるとか、 足場を用意しようと射撃するとキープが溶けてしまうから対面機動力がなくなるという欠点があったんだから、 上の人の二発チャージ案の方がまだチャージキープ武器として適してたでしょ
反チャの100ダメまでの時間、仮にスクイク以下になってもどれだけの人間がそれを正確に再現できるのかって話なんだよな 疑似確じゃない竹の最速キル方法も50ダメを二回だけど難しすぎて誰もやれてなかったしな チャージ完了が音で失敗確認できるスクイクと、音では確認できず数F早くても足元ダメージで狩れてしまう誤学習を誘発する半チャは同じではないし、これを修得したチャーになら負けても納得だわ スプラ1の時も半チャの感覚を狂わせる防御ガン積みスシが大会で上位の選択肢に入ってたんだからな(でんちゃん)
記事にメイン性能によるノーチャージダメージの上昇がなかったので調べてみた。 俺の所持ギアの都合で細かくは調べられてないが、一応調査結果書いとくわ。 誰か暇な奴いたら抜けてる分加えて記事に書いといてくれ。
0:40.0 3:40.5 6:41.1 9:41.6 10:41.8 12:42.1 13:42.3 15:42.6 16:42.7 18:43.0 19:43.1 20:43.3 21:43.4 22:43.5 23:43.6 24: 25:43.9 26:44.0 27:44.1 28:44.2 29:44.3 30:44.4 31: 33:44.7 34: 36:45.0 37: 39:45.2 41: 42:45.4 44: 45:45.6 47: 48:45.7 51: 54: 57:
有能。しかし49いかないんだなあ…
よそのサイトのデータだと、もうちょっと詳しく書いてあった (引用元サイト、Splatoon2 A-plus,https://splatoon-a.com/archives/5449 )
比率計算したデータを同様に探してみたら、Twitterでチャージフレーム込みで計算している人も数多くいる様子。 大雑把にメイン20積めば43フレームで半チャが100越えるって考えると割と強力なのかもしれんな
ノンチャ射撃だけを連射してくるソイチュに会ったが、使用場所次第では半端じゃない厄介さを放ってた 最も実用的かどうかは謎だけども
「なんだよただのスパンスパン連射じゃんwwww」って 思ってた矢先の超高精度エイムだったら 怖いかもしれんよ(いるかどうかは別として)
実際かなりのエイム力だったから近距離戦に持ち込みたくても厳しかった あと塗りポイントも1000は超えてた、恐ろしい…
ナワバリでならここ最近強いプレイヤー見たな ノンチャも3発当ててくるし当たり前のように1000p塗ってたし
強い人でもその立ち回りが主体ってわかってちょっと自信がついた ギア構成はどんな感じだったのかちょっと気になります
俺もそれやってたけどクソエイムだったからたぶん別の人だな
記事の注釈部分の容赦のなさが割と酷い
正直ソイチュは握っただけでマイオナ&ハンデ確定だからねぇ スプチャスクイク竹持った方が絶対強いって言われて返答に詰まる様では・・・
しかもハイプレアーマーとかだし ミサイルも運用次第だし(醤油でも回しやすいだろうし)
でも醤油に付いてるのは噛み合いクソのチャクチっていう
キューバン2連投チャクチからのキューバンとかいう大道芸
しね
竹以外はすべて「だってノンチャ短いじゃん」の一言で済む 竹は「だってノンチャ塗れないじゃん」と言いたいけどフルチャの瞬間塗りがものすごいから使えるようにならないとなぁとは思う
最近使い始めたけど、この武器面白いな 半チャで擬似プライムを一方的にキルできるのがイカしてる
チャージャーとして使うとただのスプチャの劣化版だけど塗りの強さとノンチャ射程が長いおかげでやろうと思えばシューターと撃ち合いもできるからかなり前に出れる ほかのチャージャーより塗りの強さを生かせるのは結構強みだと思う ただやっぱりシュータと比べると塗りながらのクリアリングに時間がかかるのが弱い原因なのかな 半チャキルもあるからキル力には不満はないけどクイックボムでもついてたら武器としてはかなり使いやすくなりそう
このブキのスーパーチャクチは腐りやすい気がするのは私だけか?
微チャージ当てて倒せない時とかにチャクチのカス当たりを当てて倒したり、崖上に隠れる短射程にキューバン投げて業を煮やして飛び降りてきた瞬間に使って倒したりくらいかなあ
射程と塗りのスペックが単純に足りてない感、 ノンチャ、半チャ、フルチャはそれぞれ面白い特徴してると思う
メイン性能2.9つけたら5割という文字通り半チャで100超えるのほんと強いと思う 個人的にはスクイクより使いやすい…ギア占領されるけど()
ちょっとしたインクの切れ目のせいで、 やっとチャージした弾を塗り直しに使わないといけないのホンマクソ
不自然だから無いとは思うけど、もしチャージキープ中にノンチャを撃てたりサブウェポンを使えたり、イカスフィアみたいに真下が塗られ続けていたりしたら相当面白いブキだっただろうなぁ 結局チャージキープ中に出来ることが少なすぎるんだよね
他のチャージャーのチャージキープは廃止して、 ソイは>> 984のシステムを使えばソイが輝ける気がする。 スプチャのチャージ時間はまた別問題として。
ノンチャ半チャの性能上げで誤魔化されてるけど、本来の長所である長時間キープを活かして5秒先まで戦局を見越した行動ができる上級者ならそもそも5秒間も塗らないキルしないという空白時間を作らないわけで、コンセプトからして謎だよな
前にガンガン出るソイチューバがいたから殺しまくったらめっちゃ煽られた そのソイさん2桁キル余裕で取ってたな
ソイチューバーの真髄は煽り性能だからしょうがないね
化けもんみたいに強い人はたまにいるけど そんな化けもんじゃないと使えないし その化けもんもスプチャとか使ったほうが さらに強いっつーね
これよく言われるけど、求められる技術が違うからソイチューバーで強い人がスプチャ渡されても更なる化け物になることはないよ ソイチューバー極めた人がスプチャ持ったところを見たわけではないから予想にすぎないけど、それ単純にスプチャの基本性能の方が優れてる分でそう見えるだけだと思う
素直にスプチャ極めた方が上に上がりやすいだろうにあえてコレを極めようと思った、そんな酔狂なイカがいるのかは知らない
ソイさんのチャージキープを活かすにはやっぱり前に出るべきですかね? 中衛の距離からチャージキープで一気に前に出てズドンと決める?
基本的にはノンチャで塗って味方の動きやすい足場を作って、味方が前に出始めたら後ろからキープして前にいる味方の届かない敵を取る、みたいなのが理想かなーと思ってます チャージキープは闇討ちに特化した動きで、ヘイト買ってくれる味方がいて初めてできることなので、まずは塗りに参加するのが前提かなーと
でも混戦してる前線で冷静にチャージキープ狙い撃つのは本当に難しい……
チャージキープ自体がソイとノーチだけのものだったら、微妙な射程・長いチャージ時間でもそれなりに存在意義はあったかもしれない
1回だけ武器選択間違って使ってみたけどノンチャ連打早い上に綺麗に塗れるのはいいと思った、チャージキープからの決め打ち気持ちいいけどやっぱり地形的に扱いづらい せめてチャクチじゃなくてマルミスフィアだったら、次回作の亜種はクイボは付けられないだろうけどトーピードやウルトラハンコ付いたら面白そう
チャージャーもできるシューターだから。弾が即着弾するのが利点のシューター
チャージキープ中は移動速度が上がるとか、チャーキの長所を更に伸ばす調整はできないもんかね… 正反対の行動(長所を潰す弱体)を何度もしてる時点でそういう事だが
ソイ限定でなんか欲しいよなあ
そういや結局煽りホタルイカ(チャージキープキャンセルキャンセル?呼び方がわからん)できるようになったのってどれぐらい役立ってるんだ? 不意打ち以外にも状況によっては実質チャージキープ無制限になったり雷神めいた挙動をしろってことだったんかな(なおイカ時の被当たり判定強化)
チャージャーだけの特性だったチャージキープをノーチラスに奪われたんだからスピナーの2周チャージを奪ってフルチャージ2連で敵を追い詰めるムーブしたいよな?ホコバリアやシールド、バブルを消し飛ばす瞬発火力の鬼みたいな個性もでる
ロックマンの2段階チャージを思い出した。チャージ時間が長い代わりにチャージストックできるのは面白そう。
パブロダッシュみたいにキープ中相手インク影響無視して突撃できれば…
ホクサイがいよいよもって憤死しそう
いっそのことチャージキープ無限にすればいいのに
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつはチャージキープで潜伏中もチャージ増えるようにしてもバチ当たらないと思うんだがなぁ。
強過ぎるって言うなら、潜伏チャージは通常のチャージ速度よりも遅めにするとか。
それくらいしてやっと素の性能差を埋められるはず。
チャージキープ中はインク回復も止まるしな。逆にソイチューバーだけインクがわずかに回復するようにするか
ゴミエイムでキル取れないけど、
ナワバリに持ってくとすごい濡れて楽しいブキ。
エイムあったらすんごい楽しいんだろうね。
ソイチュだけチャージ2周にして最大2連射できるようにしても罰当たらんやろ…
チャージキープが長い事が当初の売りだったよね
なのになんでノンチャと半チャだけ半端に強化してチャージキープ周りは放置したのかな
チャージキープを多用すると塗れない時間が増えて総体で塗り弱になるとか、
足場を用意しようと射撃するとキープが溶けてしまうから対面機動力がなくなるという欠点があったんだから、
上の人の二発チャージ案の方がまだチャージキープ武器として適してたでしょ
反チャの100ダメまでの時間、仮にスクイク以下になってもどれだけの人間がそれを正確に再現できるのかって話なんだよな
疑似確じゃない竹の最速キル方法も50ダメを二回だけど難しすぎて誰もやれてなかったしな
チャージ完了が音で失敗確認できるスクイクと、音では確認できず数F早くても足元ダメージで狩れてしまう誤学習を誘発する半チャは同じではないし、これを修得したチャーになら負けても納得だわ
スプラ1の時も半チャの感覚を狂わせる防御ガン積みスシが大会で上位の選択肢に入ってたんだからな(でんちゃん)
記事にメイン性能によるノーチャージダメージの上昇がなかったので調べてみた。
俺の所持ギアの都合で細かくは調べられてないが、一応調査結果書いとくわ。
誰か暇な奴いたら抜けてる分加えて記事に書いといてくれ。
0:40.0
3:40.5
6:41.1
9:41.6
10:41.8
12:42.1
13:42.3
15:42.6
16:42.7
18:43.0
19:43.1
20:43.3
21:43.4
22:43.5
23:43.6
24:
25:43.9
26:44.0
27:44.1
28:44.2
29:44.3
30:44.4
31:
33:44.7
34:
36:45.0
37:
39:45.2
41:
42:45.4
44:
45:45.6
47:
48:45.7
51:
54:
57:
有能。しかし49いかないんだなあ…
よそのサイトのデータだと、もうちょっと詳しく書いてあった
(引用元サイト、Splatoon2 A-plus,https://splatoon-a.com/archives/5449 )
比率計算したデータを同様に探してみたら、Twitterでチャージフレーム込みで計算している人も数多くいる様子。
大雑把にメイン20積めば43フレームで半チャが100越えるって考えると割と強力なのかもしれんな
ノンチャ射撃だけを連射してくるソイチュに会ったが、使用場所次第では半端じゃない厄介さを放ってた
最も実用的かどうかは謎だけども
「なんだよただのスパンスパン連射じゃんwwww」って
思ってた矢先の超高精度エイムだったら
怖いかもしれんよ(いるかどうかは別として)
実際かなりのエイム力だったから近距離戦に持ち込みたくても厳しかった
あと塗りポイントも1000は超えてた、恐ろしい…
ナワバリでならここ最近強いプレイヤー見たな
ノンチャも3発当ててくるし当たり前のように1000p塗ってたし
強い人でもその立ち回りが主体ってわかってちょっと自信がついた
ギア構成はどんな感じだったのかちょっと気になります
俺もそれやってたけどクソエイムだったからたぶん別の人だな
記事の注釈部分の容赦のなさが割と酷い
正直ソイチュは握っただけでマイオナ&ハンデ確定だからねぇ
スプチャスクイク竹持った方が絶対強いって言われて返答に詰まる様では・・・
しかもハイプレアーマーとかだし
ミサイルも運用次第だし(醤油でも回しやすいだろうし)
でも醤油に付いてるのは噛み合いクソのチャクチっていう
キューバン2連投チャクチからのキューバンとかいう大道芸
しね
竹以外はすべて「だってノンチャ短いじゃん」の一言で済む
竹は「だってノンチャ塗れないじゃん」と言いたいけどフルチャの瞬間塗りがものすごいから使えるようにならないとなぁとは思う
最近使い始めたけど、この武器面白いな
半チャで擬似プライムを一方的にキルできるのがイカしてる
チャージャーとして使うとただのスプチャの劣化版だけど塗りの強さとノンチャ射程が長いおかげでやろうと思えばシューターと撃ち合いもできるからかなり前に出れる
ほかのチャージャーより塗りの強さを生かせるのは結構強みだと思う
ただやっぱりシュータと比べると塗りながらのクリアリングに時間がかかるのが弱い原因なのかな
半チャキルもあるからキル力には不満はないけどクイックボムでもついてたら武器としてはかなり使いやすくなりそう
このブキのスーパーチャクチは腐りやすい気がするのは私だけか?
微チャージ当てて倒せない時とかにチャクチのカス当たりを当てて倒したり、崖上に隠れる短射程にキューバン投げて業を煮やして飛び降りてきた瞬間に使って倒したりくらいかなあ
射程と塗りのスペックが単純に足りてない感、
ノンチャ、半チャ、フルチャはそれぞれ面白い特徴してると思う
メイン性能2.9つけたら5割という文字通り半チャで100超えるのほんと強いと思う
個人的にはスクイクより使いやすい…ギア占領されるけど()
ちょっとしたインクの切れ目のせいで、
やっとチャージした弾を塗り直しに使わないといけないのホンマクソ
不自然だから無いとは思うけど、もしチャージキープ中にノンチャを撃てたりサブウェポンを使えたり、イカスフィアみたいに真下が塗られ続けていたりしたら相当面白いブキだっただろうなぁ
結局チャージキープ中に出来ることが少なすぎるんだよね
他のチャージャーのチャージキープは廃止して、
ソイは>> 984のシステムを使えばソイが輝ける気がする。
スプチャのチャージ時間はまた別問題として。
ノンチャ半チャの性能上げで誤魔化されてるけど、本来の長所である長時間キープを活かして5秒先まで戦局を見越した行動ができる上級者ならそもそも5秒間も塗らないキルしないという空白時間を作らないわけで、コンセプトからして謎だよな
前にガンガン出るソイチューバがいたから殺しまくったらめっちゃ煽られた
そのソイさん2桁キル余裕で取ってたな
ソイチューバーの真髄は煽り性能だからしょうがないね
化けもんみたいに強い人はたまにいるけど
そんな化けもんじゃないと使えないし
その化けもんもスプチャとか使ったほうが
さらに強いっつーね
これよく言われるけど、求められる技術が違うからソイチューバーで強い人がスプチャ渡されても更なる化け物になることはないよ
ソイチューバー極めた人がスプチャ持ったところを見たわけではないから予想にすぎないけど、それ単純にスプチャの基本性能の方が優れてる分でそう見えるだけだと思う
素直にスプチャ極めた方が上に上がりやすいだろうにあえてコレを極めようと思った、そんな酔狂なイカがいるのかは知らない
ソイさんのチャージキープを活かすにはやっぱり前に出るべきですかね?
中衛の距離からチャージキープで一気に前に出てズドンと決める?
基本的にはノンチャで塗って味方の動きやすい足場を作って、味方が前に出始めたら後ろからキープして前にいる味方の届かない敵を取る、みたいなのが理想かなーと思ってます
チャージキープは闇討ちに特化した動きで、ヘイト買ってくれる味方がいて初めてできることなので、まずは塗りに参加するのが前提かなーと
でも混戦してる前線で冷静にチャージキープ狙い撃つのは本当に難しい……
チャージキープ自体がソイとノーチだけのものだったら、微妙な射程・長いチャージ時間でもそれなりに存在意義はあったかもしれない
1回だけ
武器選択間違って使ってみたけどノンチャ連打早い上に綺麗に塗れるのはいいと思った、チャージキープからの決め打ち気持ちいいけどやっぱり地形的に扱いづらいせめてチャクチじゃなくてマルミスフィアだったら、次回作の亜種はクイボは付けられないだろうけどトーピードやウルトラハンコ付いたら面白そう
チャージャーもできるシューターだから。弾が即着弾するのが利点のシューター
チャージキープ中は移動速度が上がるとか、チャーキの長所を更に伸ばす調整はできないもんかね…
正反対の行動(長所を潰す弱体)を何度もしてる時点でそういう事だが
ソイ限定でなんか欲しいよなあ
そういや結局煽りホタルイカ(チャージキープキャンセルキャンセル?呼び方がわからん)できるようになったのってどれぐらい役立ってるんだ?
不意打ち以外にも状況によっては実質チャージキープ無制限になったり雷神めいた挙動をしろってことだったんかな(なおイカ時の被当たり判定強化)
チャージャーだけの特性だったチャージキープをノーチラスに奪われたんだからスピナーの2周チャージを奪ってフルチャージ2連で敵を追い詰めるムーブしたいよな?ホコバリアやシールド、バブルを消し飛ばす瞬発火力の鬼みたいな個性もでる
ロックマンの2段階チャージを思い出した。チャージ時間が長い代わりにチャージストックできるのは面白そう。
パブロダッシュみたいにキープ中相手インク影響無視して突撃できれば…
ホクサイがいよいよもって憤死しそう
いっそのことチャージキープ無限にすればいいのに