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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1920
名前なし 2019/06/25 (火) 21:51:54 73247@0aa00

結局イカ移動できるのは維持しちゃうのか。
この修正しちゃうとサーモンランでの使用に影響が出やすいからかね?
してくれたらマルミサが対抗馬になるんだけどなぁ…
今はミサイル来たら1~2秒避けて再開だからカウンターで使う意味ないんだよなぁ。

1921
名前なし 2019/06/25 (火) 22:11:28 6938d@6c378 >> 1920

マルミ使ったころにはホコは死んでんだよな

1923
名前なし 2019/06/25 (火) 23:59:17 2ae2b@fa81c

壁貫通で威力減少?
よっしゃタチウオの屋上から撃ったろ!

1927
名前なし 2019/06/26 (水) 11:14:04 9b624@620c6 >> 1923

タチウオのリスまで戻ってくれるならもう十分弱いと思う。

1925
名前なし 2019/06/26 (水) 06:54:07 f999f@af0fb

弱体化は喜ばしいけど17%で体感できるくらい変わるのかな

1928
名前なし 2019/06/26 (水) 11:42:47 7ac31@b8e5e

シールドやパージした傘のようなオブジェクトを貫通した際に
威力の減衰は発生しないと思うけど、
ガチヤグラを貫通した場合も威力の減衰は起きないよね?

1931
名前なし 2019/06/26 (水) 12:17:20 c1bcf@f50cd >> 1928

フツーに考えりゃヤグラも地形扱いだと思うけど

1929
名前なし 2019/06/26 (水) 11:45:39 0c653@dbc5d

練度でカバーできる程度の変化しかないね
使ってる側としては嬉しい限り

1930
名前なし 2019/06/26 (水) 11:52:55 d8777@c5ccc

地形貫通1回ごとに6分の1しか違わないんだったら十数Fしかキル遅くないんないな
せめてその倍は欲しかった
使ってる側は最初は戸惑うだろうけど慣れたら結局今と殆ど変わらないだろうな
ていうか1番問題なヤグラとホコ止める役割はまだまだ余裕で出来そうだし

1933
名前なし 2019/06/26 (水) 12:21:13 72a67@c3472 >> 1930

これも結局理不尽すぎるのを理不尽にしただけかな
ポイズンがマニュのスライドに効果なかったのを直したみたいなさ
あっちは壊れではなくて産廃なわけだけども

1938
名前なし 2019/06/26 (水) 14:20:32 9d6b4@380a7 >> 1933

ネガキャンし続けるしかない

1944
名前なし 2019/06/26 (水) 18:30:11 d2228@e1bd5 >> 1930

1人目は今まで通りキルできても、連キルは厳しくなると思うよ。

1932
名前なし 2019/06/26 (水) 12:21:08 22108@580be

そヤグラ、ホコ(と持ってるイカタコ)に対してリスポンバリアみたいにプレッサー無効で良かったのでは

1934
名前なし 2019/06/26 (水) 12:30:08 6938d@e4883

やっぱり消すのが一番だよね

1935
名前なし 2019/06/26 (水) 13:33:02 54fd0@cfaf9

ホコ持ちに対して何も変わってないこと心配してる人いるけど、それしか強みないと考えたらそんなに怖くないと思う

1936
名前なし 2019/06/26 (水) 13:36:36 54fd0@cfaf9 >> 1935

最もなかなか敵溶かすことができなくなったってこと前提の話だけどね

1937
名前なし 2019/06/26 (水) 13:50:19 c1bcf@f50cd >> 1935

「それしか強みがない」というのが当てはまらないんだが

1939
名前なし 2019/06/26 (水) 14:25:51 54fd0@cfaf9 >> 1937

それしか強みなくなったみたいに言われるような性能になったらって話ね

1940
名前なし 2019/06/26 (水) 14:46:47 c1bcf@f50cd >> 1937

>> 1939
今がそうじゃないんだからその前提が意味不明

1941
名前なし 2019/06/26 (水) 15:20:02 54fd0@cfaf9 >> 1937

要するにホコ持ちをお手軽に潰せること自体はそこまで大きい要素ではないよねってこと

1946
名前なし 2019/06/26 (水) 20:10:47 7caa6@5bb5a >> 1937

ルール一つクソゲーにしてるのが「そこまで大きい要素ではない」ってどういうことなん
ついでにヤグラもね

1942
名前なし 2019/06/26 (水) 15:23:49 908ca@56f44

なんで頑なに塗りを消さないんだろう

1943
名前なし 2019/06/26 (水) 17:54:54 修正 fbba5@aeec1

このSPの一番の失敗点は、散々ヘイト買ってるのにも関わらず前衛ブキに付いてると邪魔なお荷物にしかならないっていう点。(スペ減を多めに積まないといけないというギアの自由度的にも)

1945
名前なし 2019/06/26 (水) 19:22:15 cf243@aa440

ホコ持ちはまだ試してないから何とも言わんけど
エリアとかで普通に遊んでる分には体感結構変わったと思うな

1947
名前なし 2019/06/26 (水) 20:11:29 72a67@c3472

試し撃ちで壁前壁後の的に同時に当てて、
壁前が先に割れたら一旦止めてもう一回射撃すると
追加で当てないといけない時間がわかるね

1949
名前なし 2019/06/26 (水) 22:29:03 5fc1f@cfaf9

あれ、ハイプレわりとマジで弱くなってない?

1950
名前なし 2019/06/27 (木) 14:43:42 cf243@aa440 >> 1949

ハイプレ一本で連キル取られる確率は劇的に下がったなと思う

1951
名前なし 2019/06/27 (木) 15:45:55 9af1e@36b50 >> 1949

弱くなりすぎて糞SPに戻った
こんな弱くしまくって極端な調整するくらいなら、幅広くなるの止めて初期のハズレSPって言われてた頃の水準に戻せば良いのに

1953
名前なし 2019/06/27 (木) 17:44:35 54fd0@cfaf9 >> 1951

なんにせよ、めでたいことには変わりないなあ

1955
名前なし 2019/06/27 (木) 19:16:59 9d6b4@3e3ec >> 1951

自分の腕前を棚にあげて弱sp扱いとか笑う
弱いのはハイプレじゃなくて

1956
名前なし 2019/06/27 (木) 19:24:20 f8043@213cf >> 1951

腕前によって差が出すぎるというのも問題点の一つだぞ

1958
名前なし 2019/06/27 (木) 20:11:23 54fd0@cfaf9 >> 1951

PSあっても弱いものは弱いだろうに
今のハイプレがそこまで弱いかはわからんけど

1952
名前なし 2019/06/27 (木) 16:09:40 3b0b5@9c0c9

これ結局ギアパワーに余裕あるスプチャはスペ性能積んで補完するけど燃費きっついスクスロやボトルとかはさらに余裕なくなるんよな

1954
名前なし 2019/06/27 (木) 18:12:38 5e460@ae15e

ヤグラはアーマーで透かせるが
ホコは所持者はアーマーつかないし頭上にマーク表示されるし移動速度低下&足元とっさに塗れないから無理

1957
名前なし 2019/06/27 (木) 19:35:16 6938d@6c378

いやもうこんなもんは弱くていい
どうせついてて環境にいるブキもスプチャジェッカスぐらいだし
そいつらもどんどん減ってく
使用者減らして無かったことにしてくれこんなSP

1959
名前なし 2019/06/27 (木) 21:43:50 c4e2e@28a8a

アーマーつらたん、対物よりスぺ性能の方がよかったりする?

1960
名前なし 2019/06/28 (金) 00:17:18 72a67@5bbe3 >> 1959

対物対策後のアプデで対物なんて付けたらそらあきまへんて

1961
名前なし 2019/06/28 (金) 09:43:08 d3b5b@854fd

もともと技術があってはじめて強力なスペシャルだったのに、当てる技術がありながらもキルしきれない場面が激増した結果ただのゴミスペシャルになりましたとさ

1962
名前なし 2019/06/28 (金) 09:51:36 cf243@aa440 >> 1961

けどガチホコ止めるのに技術なんか要らなかったじゃん

1963
名前なし 2019/06/28 (金) 10:01:18 f4f04@f669e >> 1961

そもそも、
初級中級帯ではもともと文句は出ていなかった→使いこなす技術のあるトップ層で害悪→今回の弱体化→問題解決
ということなのでは

1964
名前なし 2019/06/28 (金) 10:45:52 c1bcf@0bc0e >> 1961

なので弱体するならホコヤグラへのダメージマイナス補正とか照射中のオブジェクトマーク非表示とかの方が適正だったんだけどねぇ

1968
名前なし 2019/06/28 (金) 11:44:11 修正 f4f04@3eb87 >> 1964

ホコへのダメージ補正実装、は簡単な気がするが、ホコだけを対象とはしたくない。
ヤグラについては「ヤグラの上」判定とそこだけ補正がめんどくさそう。
オブジェクトマークとかマップ画面処理は多分並列化された一般処理なので、そこにハイプレ照射中のみの特定処理追加はめんどくさいのではないか。
なのでお手軽に実装できる仕様を選んだ可能性。

1969
名前なし 2019/06/28 (金) 18:49:53 3732e@173e2 >> 1961

いまだに強いわ
ハイプレにアーマーという対策手段ができて少し火力落ちただけ

1972
名前なし 2019/06/28 (金) 21:23:28 64ea5@51bb6 >> 1961

現状でぶっ壊れから普通に強いに落ち着いただけなのにゴミ呼ばわりとかどんだけ性能に甘えてるのよ
言っとくがプレッサーの対抗になるのがプレッサーしかなかった過去バージョンが異常だっただけだからな

1970
ロシシロロ 2019/06/28 (金) 19:21:47

あれ?これまだ強くない?

1971
名前なし 2019/06/28 (金) 21:03:20 c4e2e@28a8a >> 1970

相手にアーマーいるかいないかで全然ちがう、いなかったら強いから環境次第って感じ

1973
名前なし 2019/06/29 (土) 15:38:31 93911@1e90e

ホコでこのスペシャルが劇的に減って本当に快適になったしやっとガチホコバトルできるようになった

1974
名前なし 2019/06/29 (土) 15:50:16 64818@520b6

ヤグラは知らんけどホコは普通に止まる
チートSPから強SPになったくらいでまだまだ強いね

1981
名前なし 2019/07/01 (月) 10:11:57 06dfb@e3369 >> 1974

ホコ持ちにアーマー付かないもんね。そこはずっと変わらなさそう。

1975
名前なし 2019/06/29 (土) 17:19:16 80bd6@d9945

次回作があれば壁減衰するメガホンとかになりそうだな

1976
名前なし 2019/06/30 (日) 11:57:02 2c05b@56fc9

インクアーマーがちゃんとメタスペシャルしてて嬉しいわ

1977
名前なし 2019/06/30 (日) 12:13:53 2ae2b@2323a

ワイナワバリ民
安定して2体以上持っていきにくくなって憤死

1978
名前なし 2019/06/30 (日) 12:38:01 72a67@5bbe3 >> 1977

1回のスペで2人以上も
安定して持ってけたのやばくない?

1979
名前なし 2019/06/30 (日) 19:08:34 59d96@0dd94 >> 1978

キル以外の仕事がまったくできないから1キルだとそんなに状況よくならないんだよなぁ。

1984
名前なし 2019/07/01 (月) 12:28:12 cb27e@bb5d3 >> 1978

概ね>> 1979と同意なんだけど、絶妙に壁を横断して塗ってくる性能が非常にうっとうしい場面ってわりとある
ガチヤグラなんかだととくに。