ハイパープレッサーのコメント
結局イカ移動できるのは維持しちゃうのか。 この修正しちゃうとサーモンランでの使用に影響が出やすいからかね? してくれたらマルミサが対抗馬になるんだけどなぁ… 今はミサイル来たら1~2秒避けて再開だからカウンターで使う意味ないんだよなぁ。
マルミ使ったころにはホコは死んでんだよな
壁貫通で威力減少? よっしゃタチウオの屋上から撃ったろ!
タチウオのリスまで戻ってくれるならもう十分弱いと思う。
弱体化は喜ばしいけど17%で体感できるくらい変わるのかな
シールドやパージした傘のようなオブジェクトを貫通した際に 威力の減衰は発生しないと思うけど、 ガチヤグラを貫通した場合も威力の減衰は起きないよね?
フツーに考えりゃヤグラも地形扱いだと思うけど
練度でカバーできる程度の変化しかないね 使ってる側としては嬉しい限り
地形貫通1回ごとに6分の1しか違わないんだったら十数Fしかキル遅くないんないな せめてその倍は欲しかった 使ってる側は最初は戸惑うだろうけど慣れたら結局今と殆ど変わらないだろうな ていうか1番問題なヤグラとホコ止める役割はまだまだ余裕で出来そうだし
これも結局理不尽すぎるのを理不尽にしただけかな ポイズンがマニュのスライドに効果なかったのを直したみたいなさ あっちは壊れではなくて産廃なわけだけども
ネガキャンし続けるしかない
1人目は今まで通りキルできても、連キルは厳しくなると思うよ。
そヤグラ、ホコ(と持ってるイカタコ)に対してリスポンバリアみたいにプレッサー無効で良かったのでは
やっぱり消すのが一番だよね
ホコ持ちに対して何も変わってないこと心配してる人いるけど、それしか強みないと考えたらそんなに怖くないと思う
最もなかなか敵溶かすことができなくなったってこと前提の話だけどね
「それしか強みがない」というのが当てはまらないんだが
それしか強みなくなったみたいに言われるような性能になったらって話ね
>> 1939 今がそうじゃないんだからその前提が意味不明
要するにホコ持ちをお手軽に潰せること自体はそこまで大きい要素ではないよねってこと
ルール一つクソゲーにしてるのが「そこまで大きい要素ではない」ってどういうことなん ついでにヤグラもね
なんで頑なに塗りを消さないんだろう
このSPの一番の失敗点は、散々ヘイト買ってるのにも関わらず前衛ブキに付いてると邪魔なお荷物にしかならないっていう点。(スペ減を多めに積まないといけないというギアの自由度的にも)
ホコ持ちはまだ試してないから何とも言わんけど エリアとかで普通に遊んでる分には体感結構変わったと思うな
試し撃ちで壁前壁後の的に同時に当てて、 壁前が先に割れたら一旦止めてもう一回射撃すると 追加で当てないといけない時間がわかるね
あれ、ハイプレわりとマジで弱くなってない?
ハイプレ一本で連キル取られる確率は劇的に下がったなと思う
弱くなりすぎて糞SPに戻った こんな弱くしまくって極端な調整するくらいなら、幅広くなるの止めて初期のハズレSPって言われてた頃の水準に戻せば良いのに
なんにせよ、めでたいことには変わりないなあ
自分の腕前を棚にあげて弱sp扱いとか笑う 弱いのはハイプレじゃなくて
腕前によって差が出すぎるというのも問題点の一つだぞ
PSあっても弱いものは弱いだろうに 今のハイプレがそこまで弱いかはわからんけど
これ結局ギアパワーに余裕あるスプチャはスペ性能積んで補完するけど燃費きっついスクスロやボトルとかはさらに余裕なくなるんよな
ヤグラはアーマーで透かせるが ホコは所持者はアーマーつかないし頭上にマーク表示されるし移動速度低下&足元とっさに塗れないから無理
いやもうこんなもんは弱くていい どうせついてて環境にいるブキもスプチャジェッカスぐらいだし そいつらもどんどん減ってく 使用者減らして無かったことにしてくれこんなSP
アーマーつらたん、対物よりスぺ性能の方がよかったりする?
対物対策後のアプデで対物なんて付けたらそらあきまへんて
もともと技術があってはじめて強力なスペシャルだったのに、当てる技術がありながらもキルしきれない場面が激増した結果ただのゴミスペシャルになりましたとさ
けどガチホコ止めるのに技術なんか要らなかったじゃん
そもそも、 初級中級帯ではもともと文句は出ていなかった→使いこなす技術のあるトップ層で害悪→今回の弱体化→問題解決 ということなのでは
なので弱体するならホコヤグラへのダメージマイナス補正とか照射中のオブジェクトマーク非表示とかの方が適正だったんだけどねぇ
ホコへのダメージ補正実装、は簡単な気がするが、ホコだけを対象とはしたくない。 ヤグラについては「ヤグラの上」判定とそこだけ補正がめんどくさそう。 オブジェクトマークとかマップ画面処理は多分並列化された一般処理なので、そこにハイプレ照射中のみの特定処理追加はめんどくさいのではないか。 なのでお手軽に実装できる仕様を選んだ可能性。
いまだに強いわ ハイプレにアーマーという対策手段ができて少し火力落ちただけ
現状でぶっ壊れから普通に強いに落ち着いただけなのにゴミ呼ばわりとかどんだけ性能に甘えてるのよ 言っとくがプレッサーの対抗になるのがプレッサーしかなかった過去バージョンが異常だっただけだからな
あれ?これまだ強くない?
相手にアーマーいるかいないかで全然ちがう、いなかったら強いから環境次第って感じ
ホコでこのスペシャルが劇的に減って本当に快適になったしやっとガチホコバトルできるようになった
ヤグラは知らんけどホコは普通に止まる チートSPから強SPになったくらいでまだまだ強いね
ホコ持ちにアーマー付かないもんね。そこはずっと変わらなさそう。
次回作があれば壁減衰するメガホンとかになりそうだな
インクアーマーがちゃんとメタスペシャルしてて嬉しいわ
ワイナワバリ民 安定して2体以上持っていきにくくなって憤死
1回のスペで2人以上も 安定して持ってけたのやばくない?
キル以外の仕事がまったくできないから1キルだとそんなに状況よくならないんだよなぁ。
概ね>> 1979と同意なんだけど、絶妙に壁を横断して塗ってくる性能が非常にうっとうしい場面ってわりとある ガチヤグラなんかだととくに。
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結局イカ移動できるのは維持しちゃうのか。
この修正しちゃうとサーモンランでの使用に影響が出やすいからかね?
してくれたらマルミサが対抗馬になるんだけどなぁ…
今はミサイル来たら1~2秒避けて再開だからカウンターで使う意味ないんだよなぁ。
マルミ使ったころにはホコは死んでんだよな
壁貫通で威力減少?
よっしゃタチウオの屋上から撃ったろ!
タチウオのリスまで戻ってくれるならもう十分弱いと思う。
弱体化は喜ばしいけど17%で体感できるくらい変わるのかな
シールドやパージした傘のようなオブジェクトを貫通した際に
威力の減衰は発生しないと思うけど、
ガチヤグラを貫通した場合も威力の減衰は起きないよね?
フツーに考えりゃヤグラも地形扱いだと思うけど
練度でカバーできる程度の変化しかないね
使ってる側としては嬉しい限り
地形貫通1回ごとに6分の1しか違わないんだったら十数Fしかキル遅くないんないな
せめてその倍は欲しかった
使ってる側は最初は戸惑うだろうけど慣れたら結局今と殆ど変わらないだろうな
ていうか1番問題なヤグラとホコ止める役割はまだまだ余裕で出来そうだし
これも結局理不尽すぎるのを理不尽にしただけかな
ポイズンがマニュのスライドに効果なかったのを直したみたいなさ
あっちは壊れではなくて産廃なわけだけども
ネガキャンし続けるしかない
1人目は今まで通りキルできても、連キルは厳しくなると思うよ。
そヤグラ、ホコ(と持ってるイカタコ)に対してリスポンバリアみたいにプレッサー無効で良かったのでは
やっぱり消すのが一番だよね
ホコ持ちに対して何も変わってないこと心配してる人いるけど、それしか強みないと考えたらそんなに怖くないと思う
最もなかなか敵溶かすことができなくなったってこと前提の話だけどね
「それしか強みがない」というのが当てはまらないんだが
それしか強みなくなったみたいに言われるような性能になったらって話ね
>> 1939
今がそうじゃないんだからその前提が意味不明
要するにホコ持ちをお手軽に潰せること自体はそこまで大きい要素ではないよねってこと
ルール一つクソゲーにしてるのが「そこまで大きい要素ではない」ってどういうことなん
ついでにヤグラもね
なんで頑なに塗りを消さないんだろう
このSPの一番の失敗点は、散々ヘイト買ってるのにも関わらず前衛ブキに付いてると邪魔なお荷物にしかならないっていう点。(スペ減を多めに積まないといけないというギアの自由度的にも)
ホコ持ちはまだ試してないから何とも言わんけど
エリアとかで普通に遊んでる分には体感結構変わったと思うな
試し撃ちで壁前壁後の的に同時に当てて、
壁前が先に割れたら一旦止めてもう一回射撃すると
追加で当てないといけない時間がわかるね
あれ、ハイプレわりとマジで弱くなってない?
ハイプレ一本で連キル取られる確率は劇的に下がったなと思う
弱くなりすぎて糞SPに戻った
こんな弱くしまくって極端な調整するくらいなら、幅広くなるの止めて初期のハズレSPって言われてた頃の水準に戻せば良いのに
なんにせよ、めでたいことには変わりないなあ
自分の腕前を棚にあげて弱sp扱いとか笑う
弱いのはハイプレじゃなくて
腕前によって差が出すぎるというのも問題点の一つだぞ
PSあっても弱いものは弱いだろうに
今のハイプレがそこまで弱いかはわからんけど
これ結局ギアパワーに余裕あるスプチャはスペ性能積んで補完するけど燃費きっついスクスロやボトルとかはさらに余裕なくなるんよな
ヤグラはアーマーで透かせるが
ホコは所持者はアーマーつかないし頭上にマーク表示されるし移動速度低下&足元とっさに塗れないから無理
いやもうこんなもんは弱くていい
どうせついてて環境にいるブキもスプチャジェッカスぐらいだし
そいつらもどんどん減ってく
使用者減らして無かったことにしてくれこんなSP
アーマーつらたん、対物よりスぺ性能の方がよかったりする?
対物対策後のアプデで対物なんて付けたらそらあきまへんて
もともと技術があってはじめて強力なスペシャルだったのに、当てる技術がありながらもキルしきれない場面が激増した結果ただのゴミスペシャルになりましたとさ
けどガチホコ止めるのに技術なんか要らなかったじゃん
そもそも、
初級中級帯ではもともと文句は出ていなかった→使いこなす技術のあるトップ層で害悪→今回の弱体化→問題解決
ということなのでは
なので弱体するならホコヤグラへのダメージマイナス補正とか照射中のオブジェクトマーク非表示とかの方が適正だったんだけどねぇ
ホコへのダメージ補正実装、は簡単な気がするが、ホコだけを対象とはしたくない。
ヤグラについては「ヤグラの上」判定とそこだけ補正がめんどくさそう。
オブジェクトマークとかマップ画面処理は多分並列化された一般処理なので、そこにハイプレ照射中のみの特定処理追加はめんどくさいのではないか。
なのでお手軽に実装できる仕様を選んだ可能性。
いまだに強いわ
ハイプレにアーマーという対策手段ができて少し火力落ちただけ
現状でぶっ壊れから普通に強いに落ち着いただけなのにゴミ呼ばわりとかどんだけ性能に甘えてるのよ
言っとくがプレッサーの対抗になるのがプレッサーしかなかった過去バージョンが異常だっただけだからな
あれ?これまだ強くない?
相手にアーマーいるかいないかで全然ちがう、いなかったら強いから環境次第って感じ
ホコでこのスペシャルが劇的に減って本当に快適になったしやっとガチホコバトルできるようになった
ヤグラは知らんけどホコは普通に止まる
チートSPから強SPになったくらいでまだまだ強いね
ホコ持ちにアーマー付かないもんね。そこはずっと変わらなさそう。
次回作があれば壁減衰するメガホンとかになりそうだな
インクアーマーがちゃんとメタスペシャルしてて嬉しいわ
ワイナワバリ民
安定して2体以上持っていきにくくなって憤死
1回のスペで2人以上も
安定して持ってけたのやばくない?
キル以外の仕事がまったくできないから1キルだとそんなに状況よくならないんだよなぁ。
概ね>> 1979と同意なんだけど、絶妙に壁を横断して塗ってくる性能が非常にうっとうしい場面ってわりとある
ガチヤグラなんかだととくに。