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ハイパープレッサー / 1964

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1964
名前なし 2019/06/28 (金) 10:45:52 c1bcf@0bc0e >> 1961

なので弱体するならホコヤグラへのダメージマイナス補正とか照射中のオブジェクトマーク非表示とかの方が適正だったんだけどねぇ

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  • 1968
    名前なし 2019/06/28 (金) 11:44:11 修正 f4f04@3eb87 >> 1964

    ホコへのダメージ補正実装、は簡単な気がするが、ホコだけを対象とはしたくない。
    ヤグラについては「ヤグラの上」判定とそこだけ補正がめんどくさそう。
    オブジェクトマークとかマップ画面処理は多分並列化された一般処理なので、そこにハイプレ照射中のみの特定処理追加はめんどくさいのではないか。
    なのでお手軽に実装できる仕様を選んだ可能性。