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ハイパープレッサー / 1968

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1968
名前なし 2019/06/28 (金) 11:44:11 修正 f4f04@3eb87 >> 1964

ホコへのダメージ補正実装、は簡単な気がするが、ホコだけを対象とはしたくない。
ヤグラについては「ヤグラの上」判定とそこだけ補正がめんどくさそう。
オブジェクトマークとかマップ画面処理は多分並列化された一般処理なので、そこにハイプレ照射中のみの特定処理追加はめんどくさいのではないか。
なのでお手軽に実装できる仕様を選んだ可能性。

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