ハイパープレッサーのコメント
壁弱体厳しいー
貫通してないときのボーナス欲しいな ショッツルで強すぎるかな
ヤグラにおけるブラスターもそうだけど、ルールとブキ性能の噛み合いが良すぎてバランス壊れるのどうにかならんのかな。それでナーフすると他ルールで弱くなりすぎるし。
メインなりサブスペなりがルールに噛み合ってても ブキセットの差で使用率がかなり偏ることもあるね
せめてルール毎に必要塗りP変わるとかなんかあればいいんだけども…
冗談抜きな話全盛期のプレッサーは1のスペ含めた全スペで最強だったと思うわ あれのおかげでスプラやらなかった時期あったし
最低1キル、敵の配置次第で2キル3キルだもんな、おかしかった
適当に人がいるところに2〜3発あてりゃ後はマップ見て逃げる方にスティック合わせりゃ終わりとかいうね
そういえば最近見ないなぁ
今でも強烈ではあるけど脅威度はかなり下がったよね
一部ルールではまあ強いけどそれはルールの仕様上仕方ないしダメージ下がったから単体では確実ではなくなったな
X帯は分からないけど、ホコもホコ持ち周辺を塗ってあげれば、 左右にふってかわせるくらいにはなったからなぁ。 今はもうヤグラ用のSPかね。
それでも、リスプレはなかなかに避けるのつらいぞ。 相手と距離があるほど動かす角度が小さくて済むから 相手にパープレあったら絶望なのは変わりないかなぁ。 上下に動けるステはまだいいがショッツルやホッケみたいな 平べったいステでは見たくないspだわ。
ホコとヤグラで全然カウント進まないって時に 攻めのタイミングでドン引きしてプレッサー吐いてる味方がいることが多い 後衛なのにオブジェクト関与せずドン引きしているだから 全滅させるくらいじゃないとアドじゃないんだよな つまり吐かない方がいい 使い手は気付いてほしいわ
なんだかんだ攻めの時にホコ、ヤグラ周りに適当に撃ってると2枚持ってくことも多いわ
すぐ上で別の人も言ってるけど、1人倒したって自分が前線にいないワケだからプラマイゼロだし、二人倒したってキルしてから自分が前線に戻るまでに時間がかかってプラマイゼロになること多いし、ハイプレでのキルは(メインとかに比べれば)時間がかかるからキルとった時には味方がやられてカウント進まないこと多いし、できればヤグラホコで攻めるときはハイプレ撃たずにメインで前に出て戦ってくれた方が嬉しいかなぁ。
もちろんステージの形状とかその他状況によって有用な場面もあるんだろうけど、攻めるときに撃ってカウント進めるのなかなか難しい気がする。
あ? うるせぇよゴミw
口わりーな、厨房かwゴミが?
たぶん強いんだけどバブルランチャーと同じくらい人を選ぶスペシャルだと思う それくらい難しい
まだまだ弱くはない、今でも1回の発動で期待値1キルはあると思う
なお撃ってる人のpsに依存する模様
マップレそこそこ上手くて期待値1キルだもんなー まぁまたハイプレ強化とか来たら嫌だけど
どういう原理で地形を貫通してるんだろう?
スプチャをインチキ足らしめてる一角ではあるけど逆に隙にもなる スプチャがハイプレ吐いたらそれは射程と貫通を得るために1確を捧げたことになるからな スプチャが下がってハイプレ吐いた瞬間相手が一斉に前出て前線崩壊、スプチャも逃げ切れずに1キル程度で終わってSPほぼ空の状態で打開戦、なんて事態もたまにある
前衛目線ハイプレ吐いてる間が一番チャージャー取りやすいしね。ボム投げてるだけで結構止まるし。 前衛が触れないリスハイプレも強い人はともかく弱体化してから、キルまで持ってける人減った気がする
ハイプレを単体で撃たれても避けるの余裕、ホッケでも余裕
複数のスペシャルを重ねられたら相変わらずキツい
特定のマップ・ルール・状況では単体でも脅威だと思うわ(ホコモズク左ロンとか) まぁでもおおむね同意っすね……
一人二人持っていくビームから当たると気持ちよくなるビーム程度の脅威度に下がったかな
今のプレッサー、地形貫通するとDPSが下がるのもあってこれ単体でキルをしようとするのも難しいものがある。 マップを見てエイムがしっかり合えば理論的には強いスペシャルなんだろうけど、一朝一夕にはできないし…。 ・高台で陣取っているチャーやスピナーをどかす目的で使う。 ・他スペシャルと合わせて空間制圧目的に。(特にミサイル、ボムピあたりに重ねる) ・あともう少しのダメージで倒しきれそうなときの追撃手段。(周辺の塗り状況が良いときに使うなど、すぐ逃げれる場所で) ・味方が敵陣に乗り込んでいるときにサポートで。
このあたりを意識して使っていくのがいいのだろうか。
でもこれがハイプレの本当の使い方だよな。
開幕ハイプレやってるのをXP2400くらいで見るけど強いの? 弱いとしか思えない…
以前の地形貫通によるDPSダウンがなかった頃は強かった。 (アーマーも対物あれば速攻はがれるし 初手は塗りが乏しいから泳いで逃げるのが難しかった) 今?単体でキル取れるほどのDPSはないから ぴったり敵に合わせられるタワーの生まれ変わりか 味方と交戦中の敵にハイエナでキルとるのが関の山っしょ。大体は虚無。
地形貫通してもダメ下がらなかった頃は射線上を実質封鎖出来るから 開幕で誰よりも速く撃って侵入口を複数田楽刺しにできればそのまま 中央付近への到達を遅らせる→オブジェクト奪取&中央の塗り有利化も狙えたしね 打開無理なクソステだとこれが成立しやすい&初手で奪った有利を 続くハイプレでガンガンリスキル・遅延出来るから狙う人多かったんだと思う
今でもXP3000の人やってますよ
全盛期のプレッサーは 自分を犠牲にして相手を 全滅させるspのように見えた
竹デュアル傘みたいな対面拒否環境には射程無限で強制破壊できるハイプレを高速で回すのが答えになりつつある
今ジェッカスがわいてきてるから思うけど相変わらずくそSPだと思う
自分で試し撃ちしてダメージ・旋回力を確認する。
実際にバトルで相手に使われると、ノーダメージからの瞬殺&謎の旋回力。なぜ!?
ノーダメからの瞬殺は相手画面だときっちりヒットしてるから 思った以上に早くデスすることがあるんじゃないかな。 なんにせよリスジャンするかの判断は早めにしないといけないよね。 旋回力は…うん、わがんにゃい。
エイムを100%ジャイロに依存してるせいなのか旋回してるつもりで全然してない、をもう何回も繰り返してる……いい加減学べよ俺……
左スティック使いましょう
ジャイロだと横向けねえのか!なんかおかしいな、ずっと前撃ってんな…と思ってたらそれか!スティックじゃないとだめなのか
相手の位置へ攻撃を当てるときの調整として左スティック、縦横調整はジャイロ。高速旋回はイカ状態なって向きたい方向へ発射。
相手がジェットジェットバレルのハイプレ3枚でキモかった
結局いつの間にかハイプレトゥーン的な環境に戻ってきてる 別に個人的にこのスペシャルがそんな嫌いなわけじゃないんだけど、 使用者が長時間拘束されるとはいえ射程無限で壁貫通、キルが取れる(というかキル取れないと産廃になるのでキルが取れない調整が不可能)上に相手を長時間拘束できる 上記の性能ゆえゲームのスピード感が悪化、使われる側からすればやや不愉快な上に一部オブジェクトはほぼ確定で止められるスペシャルってよく考えたらゲームバランスがどうこう以前にゲームデザイン的に頭おかしいよね
今の環境ハイプレ武器で流行ってるのなんてジェッカスしかなくて、そのジェッカスも使用率top10にも入ってないのにハイプレトゥーンはアホかと なんか長射程を過剰に叩く奴も同じだけど、強い部分だけを切り取って感情論で叩くだけで全体を客観的に見れてない奴多いよな
ややどこではなくとても不快だぞ やってるほうは楽しいけどな
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壁弱体厳しいー
貫通してないときのボーナス欲しいな
ショッツルで強すぎるかな
ヤグラにおけるブラスターもそうだけど、ルールとブキ性能の噛み合いが良すぎてバランス壊れるのどうにかならんのかな。それでナーフすると他ルールで弱くなりすぎるし。
メインなりサブスペなりがルールに噛み合ってても
ブキセットの差で使用率がかなり偏ることもあるね
せめてルール毎に必要塗りP変わるとかなんかあればいいんだけども…
冗談抜きな話全盛期のプレッサーは1のスペ含めた全スペで最強だったと思うわ
あれのおかげでスプラやらなかった時期あったし
最低1キル、敵の配置次第で2キル3キルだもんな、おかしかった
適当に人がいるところに2〜3発あてりゃ後はマップ見て逃げる方にスティック合わせりゃ終わりとかいうね
そういえば最近見ないなぁ
今でも強烈ではあるけど脅威度はかなり下がったよね
一部ルールではまあ強いけどそれはルールの仕様上仕方ないしダメージ下がったから単体では確実ではなくなったな
X帯は分からないけど、ホコもホコ持ち周辺を塗ってあげれば、
左右にふってかわせるくらいにはなったからなぁ。
今はもうヤグラ用のSPかね。
それでも、リスプレはなかなかに避けるのつらいぞ。
相手と距離があるほど動かす角度が小さくて済むから
相手にパープレあったら絶望なのは変わりないかなぁ。
上下に動けるステはまだいいがショッツルやホッケみたいな
平べったいステでは見たくないspだわ。
ホコとヤグラで全然カウント進まないって時に
攻めのタイミングでドン引きしてプレッサー吐いてる味方がいることが多い
後衛なのにオブジェクト関与せずドン引きしているだから
全滅させるくらいじゃないとアドじゃないんだよな つまり吐かない方がいい
使い手は気付いてほしいわ
なんだかんだ攻めの時にホコ、ヤグラ周りに適当に撃ってると2枚持ってくことも多いわ
すぐ上で別の人も言ってるけど、1人倒したって自分が前線にいないワケだからプラマイゼロだし、二人倒したってキルしてから自分が前線に戻るまでに時間がかかってプラマイゼロになること多いし、ハイプレでのキルは(メインとかに比べれば)時間がかかるからキルとった時には味方がやられてカウント進まないこと多いし、できればヤグラホコで攻めるときはハイプレ撃たずにメインで前に出て戦ってくれた方が嬉しいかなぁ。
もちろんステージの形状とかその他状況によって有用な場面もあるんだろうけど、攻めるときに撃ってカウント進めるのなかなか難しい気がする。
あ? うるせぇよゴミw
口わりーな、厨房かwゴミが?
たぶん強いんだけどバブルランチャーと同じくらい人を選ぶスペシャルだと思う
それくらい難しい
まだまだ弱くはない、今でも1回の発動で期待値1キルはあると思う
なお撃ってる人のpsに依存する模様
マップレそこそこ上手くて期待値1キルだもんなー
まぁまたハイプレ強化とか来たら嫌だけど
どういう原理で地形を貫通してるんだろう?
スプチャをインチキ足らしめてる一角ではあるけど逆に隙にもなる
スプチャがハイプレ吐いたらそれは射程と貫通を得るために1確を捧げたことになるからな
スプチャが下がってハイプレ吐いた瞬間相手が一斉に前出て前線崩壊、スプチャも逃げ切れずに1キル程度で終わってSPほぼ空の状態で打開戦、なんて事態もたまにある
前衛目線ハイプレ吐いてる間が一番チャージャー取りやすいしね。ボム投げてるだけで結構止まるし。
前衛が触れないリスハイプレも強い人はともかく弱体化してから、キルまで持ってける人減った気がする
ハイプレを単体で撃たれても避けるの余裕、ホッケでも余裕
複数のスペシャルを重ねられたら相変わらずキツい
特定のマップ・ルール・状況では単体でも脅威だと思うわ(ホコモズク左ロンとか)
まぁでもおおむね同意っすね……
一人二人持っていくビームから当たると気持ちよくなるビーム程度の脅威度に下がったかな
今のプレッサー、地形貫通するとDPSが下がるのもあってこれ単体でキルをしようとするのも難しいものがある。
マップを見てエイムがしっかり合えば理論的には強いスペシャルなんだろうけど、一朝一夕にはできないし…。
・高台で陣取っているチャーやスピナーをどかす目的で使う。
・他スペシャルと合わせて空間制圧目的に。(特にミサイル、ボムピあたりに重ねる)
・あともう少しのダメージで倒しきれそうなときの追撃手段。(周辺の塗り状況が良いときに使うなど、すぐ逃げれる場所で)
・味方が敵陣に乗り込んでいるときにサポートで。
このあたりを意識して使っていくのがいいのだろうか。
でもこれがハイプレの本当の使い方だよな。
開幕ハイプレやってるのをXP2400くらいで見るけど強いの?
弱いとしか思えない…
以前の地形貫通によるDPSダウンがなかった頃は強かった。
(アーマーも対物あれば速攻はがれるし
初手は塗りが乏しいから泳いで逃げるのが難しかった)
今?単体でキル取れるほどのDPSはないから
ぴったり敵に合わせられるタワーの生まれ変わりか
味方と交戦中の敵にハイエナでキルとるのが関の山っしょ。大体は虚無。
地形貫通してもダメ下がらなかった頃は射線上を実質封鎖出来るから
開幕で誰よりも速く撃って侵入口を複数田楽刺しにできればそのまま
中央付近への到達を遅らせる→オブジェクト奪取&中央の塗り有利化も狙えたしね
打開無理なクソステだとこれが成立しやすい&初手で奪った有利を
続くハイプレでガンガンリスキル・遅延出来るから狙う人多かったんだと思う
今でもXP3000の人やってますよ
全盛期のプレッサーは
自分を犠牲にして相手を
全滅させるspのように見えた
竹デュアル傘みたいな対面拒否環境には射程無限で強制破壊できるハイプレを高速で回すのが答えになりつつある
今ジェッカスがわいてきてるから思うけど相変わらずくそSPだと思う
自分で試し撃ちしてダメージ・旋回力を確認する。
実際にバトルで相手に使われると、ノーダメージからの瞬殺&謎の旋回力。なぜ!?
ノーダメからの瞬殺は相手画面だときっちりヒットしてるから
思った以上に早くデスすることがあるんじゃないかな。
なんにせよリスジャンするかの判断は早めにしないといけないよね。
旋回力は…うん、わがんにゃい。
エイムを100%ジャイロに依存してるせいなのか旋回してるつもりで全然してない、をもう何回も繰り返してる……いい加減学べよ俺……
左スティック使いましょう
ジャイロだと横向けねえのか!なんかおかしいな、ずっと前撃ってんな…と思ってたらそれか!スティックじゃないとだめなのか
相手の位置へ攻撃を当てるときの調整として左スティック、縦横調整はジャイロ。高速旋回はイカ状態なって向きたい方向へ発射。
相手がジェットジェットバレルのハイプレ3枚でキモかった
結局いつの間にかハイプレトゥーン的な環境に戻ってきてる
別に個人的にこのスペシャルがそんな嫌いなわけじゃないんだけど、
使用者が長時間拘束されるとはいえ射程無限で壁貫通、キルが取れる(というかキル取れないと産廃になるのでキルが取れない調整が不可能)上に相手を長時間拘束できる
上記の性能ゆえゲームのスピード感が悪化、使われる側からすればやや不愉快な上に一部オブジェクトはほぼ確定で止められるスペシャルってよく考えたらゲームバランスがどうこう以前にゲームデザイン的に頭おかしいよね
今の環境ハイプレ武器で流行ってるのなんてジェッカスしかなくて、そのジェッカスも使用率top10にも入ってないのにハイプレトゥーンはアホかと
なんか長射程を過剰に叩く奴も同じだけど、強い部分だけを切り取って感情論で叩くだけで全体を客観的に見れてない奴多いよな
ややどこではなくとても不快だぞ
やってるほうは楽しいけどな