ハイパープレッサーのコメント
前のショッツルホコの試合、敵味方全員アーマーでくそ吹いた。まあ一番お手頃なハイプレ対策だからな。
ハイプレを1人に向かって2人で撃った場合、与えるダメージ2倍になりますよね? (アメフラシが重複してもダメージ2倍にならないのを知って気になりました)
なると思うが
当たり前では
質問に回答くださり、ありがとうございます!
2人同時ハイプレは楽しそうだね 安定して1〜2キル取れそう
ジェッパ、ハイプレみたいな安全圏からの攻撃ってすごくつまらない マルミサくらいの強さであれ
ジェッパは全然安全圏じゃないだろ
むしろマルミって安全圏で撃つもんでしょ
ジェッパが含まれない程度の距離から撃ったってせいぜい味方依存とか言われるのがオチでは
マルミもハイプレも基本的に安全圏から撃つものなわけだけど、ハイプレは理不尽に強いよなという話ね ジェッパは単純に射程が長過ぎて地形を活かされると本当に対処できるブキが限られるので、そういう意味で安全圏からの攻撃という言葉を使った
リスジャン→プレッサーってアリ?ステージに依るというのは前提で。 実際にヤグラで見かけたんだが
防衛とかで下手にやられてゲージ失うよりも、リスジャンでゲージ温存してプレッサーとか、ラスト止めれば解決する時とかはあり。 プレッサー撃ってる間前線関与できないし、枚数有利つけてもそこから前線に参加してライン上げてヤグラのカウント進めなきゃいけない状況だとリスジャンから復帰してる間に敵の復活間に合うこともあるので無しかな。状況がわからない。
状況はスメシヤグラで、互いにカウント30くらいでこちらがヤグラ押してる途中。 別に「めっちゃ困る!!」というような決定的な撃ち方はされてないんだけど、すっげー旋回するからビビった。 その試合プレッサーだけでいろんな撃ち方されてたから、もしやこれも参考になるプレイなのかなと思った。
ヤグラ押してる状況なら前線上がってるし、少しライン下げれば安全な位置ー撃てるから無しと個人的な意見。リス戻って撃ち終わった後に復帰してだと二枚ぐらいキルかアシスト持っていかないと人数有利作れてないから試合に干渉するキルになりにくいと思う。
普通にアリじゃない? ヤグラに限らずハイプレは「刺されば正義。刺さらなければ戦犯」っていう 結果が全てなスペシャルだと思う
チャー使いより ヤグラにしろホコにしろ1つしかない動くオブジェクトを止めれば終わりってルールでは無類の強さを誇るし、延長手前でハイプレたまってるなら、メインで終わらせられそうな時以外はいつも帰ってる
強いと言われつつも、ハイプレ使えないからSPがハイプレのやつは持たないっていうケースもあるよな。使える人と使えない人の差が大きすぎる。どちらに合わせても産廃か壊れなのが難しいな… 自分もホコヤグラの延長読みならリスジャンしてハイプレで終わらせる派。チャージャーだとヤグラの柱裏にヒト状態で立たれると判定の関係で攻撃届かないしね。
ポラリスのバイトで気付いたんだがライドレール上では使えないんだな(レールの上で使おうとしたら落ちた)
できたら面白いけどな
でもあれ落下しながら撃っても ビームは何かこう引きずるような感じで ビームの方の動かせる速度あまり速くないんだよね ライドレールでできても似たような感じになりそうで
サーマルインク効果発動中以外は使えないってあるけど、攻撃当てれば使えるようになるの?
ちょっと前までは使えた リベンジによるサーマル効果永続のアプデ以降ハイプレ中はギアによるサーマル効果も全部消えるようになった
こいつは環境によって大きく性能が変わると思う。今はアーマー環境だからある程度抑えられてるけど、そのアーマーが弱体化されるとまたハイプレトゥーンになる可能性がある。だからアーマーを弱体化すると言うよりも、ハイプレの元の性能をアーマーが無くてもある程度対処できるようにしないとダメだと思う。
先日のナワバリバトルで開始早々プレッサー発動して、薙ぎ払ってくるかと思いきや発射前のチャージ音で三三七拍子を奏でる新春おめでたイカに会いました。 とても面白かったですが二度とやるなよ貴様
強弱の調整は難しいけどそもそも「塗りが発生しない射程無限キル専スペシャル」って存在があんまり健全とは言えないから弱くていいんじゃないかな… 発動中一歩も動けないとかだったらミサイルとか雨に弱くなって良い感じな気がする
どちらかと言うと射程無限ってのを無くして半分にすれば良いと思う。なぜなら射程外に出れば攻撃を全く受けないから。半分にしても4Kスコープの2倍くらいの射程があると思うから十分でしょ。
無限の半分は無限なのですが…
笑った
とりあえずリス地から中央までしか届かないようにするって言うこと。
中央で撃てば結局敵のリス地に届くんじゃね?
今までは確実に安全な場所まで下がってたのが、マップの半分になることによって攻撃される可能性が高くなるって点だと思う
X底辺だけど相手の動きがワンパターン過ぎて マップ見ないでも倒せることが多いわ
そもそも衝撃波を追加した時点で調整ミスだと思う。確かに最弱SPとは言われていたが、発売直後だからみんな慣れていなかった。それに上手い人の動画を見ると普通に2キル以上取れていた。キル集もあった。じゃあなぜ今ほど騒がれていなかったかと言うと、衝撃波が無く発動中はイカ移動ができなかったから。そのため攻撃を避けやすく、距離を詰めれば確定で倒せた。マルミサも今よりは刺さった。もしそれで強化するとしたら衝撃波よりも、サーマルインクの効果を常に発揮するようにした方が良かったかもしれない。結論初期の性能に戻して欲しい。
どさくさにイカ移動も没収しようとしてタワー生えるわ
試写会みたいに足速いハイプレはダメか…
イカ移動が出来なくてもヒト移動が速ければ良い。前線武器のハイプレも動きやすいし。
最初からイカ移動出来たけどね
衝撃波を消して、一発10ダメージの足速いハイプレに戻そうよ これは試写会のハイプレの性能です。 チャクチ狩りをこれでしたプレイヤーもいた
試射会でも1Fあたり2ダメージ程度だったぞ。
一発というのは語弊がある その言い方が的確だった
こないだのフェスはジェッカス4枚で開幕ハイプレx4地獄が顕現して楽しかったな。 定期的にやってくれんかな、フェス。
それミサイル撃ち込んでやりたいな。
前に出ずに4枚ハイプレ溜まるか?
ハイプレリレーはありえそう。打たれるとどうしても下がったり退いたりするし。
1人か2人ナイスダマだったらもっと面白そうだなそれ
ハイプレが苦手なのはアーマーとか聞くけどスフィアはどうなんだろ? 真正面から撃たれ続けなければ早々壊れないと思うが。
スフィアブキずっと使ってるけどハイプレ対策でスフィア持つのは普通に弱いと思う というかハイプレ関係なくスフィアが弱い ハイプレ撃たれてる間はノックバックで動きにくいしその間に別の敵に撃たれでもしたらすぐに割れる ガン逃げするなら全然アリとは思う
データ見た感じ1.5倍のダメージ補正があるからそのまま撃たれ続けたら無理みたいね 対物付いてないハイプレならロラコラでハイプレ発動を確認してからビーコン設置してその場スパジャン空中イカスフィア発動 ある程度耐えて爆発までの無敵fを最大限活用できれば1人で7秒くらいは耐えられるんじゃないかしら 中身もダメージ受けるなら無理だけど可能性はあるかもね。
ハイプレはホコに持ちにだけアーマー効果適用させて、中断潜伏移動を不可能にするか、一度中断したら持続時間さらに削るくらいしないと無理だろ。リス地から撃てなくなっても結局やってる事は変わらない。むしろ中断して逃げられるのもおかしい。それはスフィアで良い。
受ける側の技術を9割くらい無視して、当てる側の技術9割の自己満足オニースペシャルだからつまらないんだよな多分。
これは相手がうまかった みたいなこと言われないよね
当てる側の技術で9割決まるだけに味方がハイプレ使って1キルも入らないと凄くガッカリする。相手が上手くて、って言い訳できない以上ソイツの練度不足なのが明らかになるわけだし
射程外からついでのようにやられるジェッパもそれに当たる
初期のハイプレに戻せばそれでよくね?
タワーくんを見習い給えよ。波動はほんとにいらん
うんw普通に初期のハイプレに戻せば良いと思う。
なんだろう。 ホッケホコでハイプレ2枚やめてもらっていいですか?
ホコ?ホコって何すか?
ダメだこりゃwww
射(撃時間)増(加)
キングオブゴミ
前作のスペシャル全リストラがまず間違いだった バリアダイオウスパショ等々確かにおかしかったが メガホントルネードは続投でよかったんだよなあ
ハイプレじゃなくてメガホンだったらね
スパショは明確な長射程メタでよかったと思うけどなあ スパショ→ジェッパで弾速落ちる&長射程に狙われやすくなるとかいう頭の悪い変化入ったせいで長射程には何もできない短射程イジメ特化の性能になったし
スプラ世界でもスペシャルの総入れ替えはバッテラだったかに、落書きされる(ブレイヤーのモノではなくステージにデフォルトである落書き)レベルで批判されてたな…
イカ研はなにかこいつを弱体化しないことでメリットがあんのか?
デメリットないからしないだけだろうね
延長入った途端にハイプレ切られても自分たちにはスプラ3がある、頼んだぞイカ研と思いながら萎えてる
結局萎えるのは変わらないのな…
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前のショッツルホコの試合、敵味方全員アーマーでくそ吹いた。まあ一番お手頃なハイプレ対策だからな。
ハイプレを1人に向かって2人で撃った場合、与えるダメージ2倍になりますよね?
(アメフラシが重複してもダメージ2倍にならないのを知って気になりました)
なると思うが
当たり前では
質問に回答くださり、ありがとうございます!
2人同時ハイプレは楽しそうだね
安定して1〜2キル取れそう
ジェッパ、ハイプレみたいな安全圏からの攻撃ってすごくつまらない
マルミサくらいの強さであれ
ジェッパは全然安全圏じゃないだろ
むしろマルミって安全圏で撃つもんでしょ
ジェッパが含まれない程度の距離から撃ったってせいぜい味方依存とか言われるのがオチでは
マルミもハイプレも基本的に安全圏から撃つものなわけだけど、ハイプレは理不尽に強いよなという話ね
ジェッパは単純に射程が長過ぎて地形を活かされると本当に対処できるブキが限られるので、そういう意味で安全圏からの攻撃という言葉を使った
リスジャン→プレッサーってアリ?ステージに依るというのは前提で。
実際にヤグラで見かけたんだが
防衛とかで下手にやられてゲージ失うよりも、リスジャンでゲージ温存してプレッサーとか、ラスト止めれば解決する時とかはあり。
プレッサー撃ってる間前線関与できないし、枚数有利つけてもそこから前線に参加してライン上げてヤグラのカウント進めなきゃいけない状況だとリスジャンから復帰してる間に敵の復活間に合うこともあるので無しかな。状況がわからない。
状況はスメシヤグラで、互いにカウント30くらいでこちらがヤグラ押してる途中。
別に「めっちゃ困る!!」というような決定的な撃ち方はされてないんだけど、すっげー旋回するからビビった。
その試合プレッサーだけでいろんな撃ち方されてたから、もしやこれも参考になるプレイなのかなと思った。
ヤグラ押してる状況なら前線上がってるし、少しライン下げれば安全な位置ー撃てるから無しと個人的な意見。リス戻って撃ち終わった後に復帰してだと二枚ぐらいキルかアシスト持っていかないと人数有利作れてないから試合に干渉するキルになりにくいと思う。
普通にアリじゃない?
ヤグラに限らずハイプレは「刺されば正義。刺さらなければ戦犯」っていう
結果が全てなスペシャルだと思う
チャー使いより
ヤグラにしろホコにしろ1つしかない動くオブジェクトを止めれば終わりってルールでは無類の強さを誇るし、延長手前でハイプレたまってるなら、メインで終わらせられそうな時以外はいつも帰ってる
強いと言われつつも、ハイプレ使えないからSPがハイプレのやつは持たないっていうケースもあるよな。使える人と使えない人の差が大きすぎる。どちらに合わせても産廃か壊れなのが難しいな…
自分もホコヤグラの延長読みならリスジャンしてハイプレで終わらせる派。チャージャーだとヤグラの柱裏にヒト状態で立たれると判定の関係で攻撃届かないしね。
ポラリスのバイトで気付いたんだがライドレール上では使えないんだな(レールの上で使おうとしたら落ちた)
できたら面白いけどな
でもあれ落下しながら撃っても
ビームは何かこう引きずるような感じで
ビームの方の動かせる速度あまり速くないんだよね
ライドレールでできても似たような感じになりそうで
サーマルインク効果発動中以外は使えないってあるけど、攻撃当てれば使えるようになるの?
ちょっと前までは使えた
リベンジによるサーマル効果永続のアプデ以降ハイプレ中はギアによるサーマル効果も全部消えるようになった
こいつは環境によって大きく性能が変わると思う。今はアーマー環境だからある程度抑えられてるけど、そのアーマーが弱体化されるとまたハイプレトゥーンになる可能性がある。だからアーマーを弱体化すると言うよりも、ハイプレの元の性能をアーマーが無くてもある程度対処できるようにしないとダメだと思う。
先日のナワバリバトルで開始早々プレッサー発動して、薙ぎ払ってくるかと思いきや発射前のチャージ音で三三七拍子を奏でる新春おめでたイカに会いました。
とても面白かったですが二度とやるなよ貴様
強弱の調整は難しいけどそもそも「塗りが発生しない射程無限キル専スペシャル」って存在があんまり健全とは言えないから弱くていいんじゃないかな…
発動中一歩も動けないとかだったらミサイルとか雨に弱くなって良い感じな気がする
どちらかと言うと射程無限ってのを無くして半分にすれば良いと思う。なぜなら射程外に出れば攻撃を全く受けないから。半分にしても4Kスコープの2倍くらいの射程があると思うから十分でしょ。
無限の半分は無限なのですが…
笑った
とりあえずリス地から中央までしか届かないようにするって言うこと。
中央で撃てば結局敵のリス地に届くんじゃね?
今までは確実に安全な場所まで下がってたのが、マップの半分になることによって攻撃される可能性が高くなるって点だと思う
X底辺だけど相手の動きがワンパターン過ぎて
マップ見ないでも倒せることが多いわ
そもそも衝撃波を追加した時点で調整ミスだと思う。確かに最弱SPとは言われていたが、発売直後だからみんな慣れていなかった。それに上手い人の動画を見ると普通に2キル以上取れていた。キル集もあった。じゃあなぜ今ほど騒がれていなかったかと言うと、衝撃波が無く発動中はイカ移動ができなかったから。そのため攻撃を避けやすく、距離を詰めれば確定で倒せた。マルミサも今よりは刺さった。もしそれで強化するとしたら衝撃波よりも、サーマルインクの効果を常に発揮するようにした方が良かったかもしれない。結論初期の性能に戻して欲しい。
どさくさにイカ移動も没収しようとしてタワー生えるわ
試写会みたいに足速いハイプレはダメか…
イカ移動が出来なくてもヒト移動が速ければ良い。前線武器のハイプレも動きやすいし。
最初からイカ移動出来たけどね
衝撃波を消して、一発10ダメージの足速いハイプレに戻そうよ
これは試写会のハイプレの性能です。
チャクチ狩りをこれでしたプレイヤーもいた
試射会でも1Fあたり2ダメージ程度だったぞ。
一発というのは語弊がある
その言い方が的確だった
こないだのフェスはジェッカス4枚で開幕ハイプレx4地獄が顕現して楽しかったな。
定期的にやってくれんかな、フェス。
それミサイル撃ち込んでやりたいな。
前に出ずに4枚ハイプレ溜まるか?
ハイプレリレーはありえそう。打たれるとどうしても下がったり退いたりするし。
1人か2人ナイスダマだったらもっと面白そうだなそれ
ハイプレが苦手なのはアーマーとか聞くけどスフィアはどうなんだろ?
真正面から撃たれ続けなければ早々壊れないと思うが。
スフィアブキずっと使ってるけどハイプレ対策でスフィア持つのは普通に弱いと思う というかハイプレ関係なくスフィアが弱い
ハイプレ撃たれてる間はノックバックで動きにくいしその間に別の敵に撃たれでもしたらすぐに割れる
ガン逃げするなら全然アリとは思う
データ見た感じ1.5倍のダメージ補正があるからそのまま撃たれ続けたら無理みたいね
対物付いてないハイプレならロラコラでハイプレ発動を確認してからビーコン設置してその場スパジャン空中イカスフィア発動
ある程度耐えて爆発までの無敵fを最大限活用できれば1人で7秒くらいは耐えられるんじゃないかしら
中身もダメージ受けるなら無理だけど可能性はあるかもね。
ハイプレはホコに持ちにだけアーマー効果適用させて、中断潜伏移動を不可能にするか、一度中断したら持続時間さらに削るくらいしないと無理だろ。リス地から撃てなくなっても結局やってる事は変わらない。むしろ中断して逃げられるのもおかしい。それはスフィアで良い。
受ける側の技術を9割くらい無視して、当てる側の技術9割の自己満足オニースペシャルだからつまらないんだよな多分。
これは相手がうまかった
みたいなこと言われないよね
当てる側の技術で9割決まるだけに味方がハイプレ使って1キルも入らないと凄くガッカリする。相手が上手くて、って言い訳できない以上ソイツの練度不足なのが明らかになるわけだし
射程外からついでのようにやられるジェッパもそれに当たる
初期のハイプレに戻せばそれでよくね?
タワーくんを見習い給えよ。波動はほんとにいらん
うんw普通に初期のハイプレに戻せば良いと思う。
なんだろう。
ホッケホコでハイプレ2枚やめてもらっていいですか?
ホコ?ホコって何すか?
ダメだこりゃwww
射(撃時間)増(加)
キングオブゴミ
前作のスペシャル全リストラがまず間違いだった
バリアダイオウスパショ等々確かにおかしかったが
メガホントルネードは続投でよかったんだよなあ
ハイプレじゃなくてメガホンだったらね
スパショは明確な長射程メタでよかったと思うけどなあ
スパショ→ジェッパで弾速落ちる&長射程に狙われやすくなるとかいう頭の悪い変化入ったせいで長射程には何もできない短射程イジメ特化の性能になったし
スプラ世界でもスペシャルの総入れ替えはバッテラだったかに、落書きされる(ブレイヤーのモノではなくステージにデフォルトである落書き)レベルで批判されてたな…
イカ研はなにかこいつを弱体化しないことでメリットがあんのか?
デメリットないからしないだけだろうね
延長入った途端にハイプレ切られても自分たちにはスプラ3がある、頼んだぞイカ研と思いながら萎えてる
結局萎えるのは変わらないのな…