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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:09:04
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:08
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757
名前なし 2019/05/28 (火) 19:53:48 cf243@aa440

ケルデコ最強時代の幕開けかな?

758
名前なし 2019/05/28 (火) 19:56:56 e7009@493e5 >> 757

ガロン姉妹も昔の押し付けムーブができやすくなってどうなるか、塗り弱いしねケルデコ

96凸はチャクチだからちょっときついかもしれんけど

759
名前なし 2019/05/28 (火) 21:55:30 2c4a4@426d0

これって、前作と同じ展開速度?

761
名前なし 2019/05/29 (水) 11:42:16 d74cd@99540 >> 759

遅いってみんな言うけど、変わらないという人もいる。
今日のアプデで0.08秒早くなったそうだけど果たして。

765
名前なし 2019/05/29 (水) 18:37:22 8f486@dcd3b >> 761

前作30f,今回のアプデで20fらしいです。

766
名前なし 2019/05/29 (水) 18:41:30 34fd6@b2a6d >> 761

比較動画あがってるけどまだ前作の方が速いぞ

767
名前なし 2019/05/29 (水) 19:23:17 72a67@3f4d2 >> 761

タッチの差で前作のが速いね
ともあれインクロックにしろ置き直しにしろ
前作より優れてる点は確かにあるんだよ
ただ2の現環境じゃまあきついよねって感じではある
持ちブキの性質か射程か燃費のいずれかに何があるもんで

768
名前なし 2019/05/29 (水) 19:44:50 2be18@a995e >> 761

0.08秒なら体感何も変わらないな

770
名前なし 2019/05/29 (水) 22:31:08 987cc@e3d67 >> 761

いや、5fはわりとでかいよ
たしか3fで最上位層が僅かな違いを感じて
4fでちょっと勘のいい人が違和感を覚え
5fで大体の人が違いに気付くはずだから
意外と変わると思う

772
名前なし 2019/06/03 (月) 23:11:06 0e88c@640dd >> 761

5fはでかい。シューターの弾1発防ぐだけでも全然違う。

773
名前なし 2019/06/04 (火) 10:31:39 dcf61@99d43 >> 761

格ゲーのコンボ入力が5f猶予あるだけで入力に感覚のズレが生じる

764
名前なし 2019/05/29 (水) 15:29:13 34fd6@cd0f8

まだまだまだまだ展開遅いんで強化よろしく

769
名前なし 2019/05/29 (水) 22:16:07 3f2ca@adb6a

これ以上強化はいらん

771
名前なし 2019/06/01 (土) 06:39:58 e47c7@3ba45

速すぎ
持ってないシューターに傘並みの天敵が増えただけ

774
名前なし 2019/06/04 (火) 11:30:05 98c33@aa2b0

最初の強化の展開が0.5秒短縮で草
いくらなんでもビビりすぎだろ
というか再展開出来なくていいから燃費もう少し軽くしてサブ性能積ませて欲しかったわ

775
名前なし 2019/06/04 (火) 12:17:29 72a67@7fbd9 >> 774

最初期の性能見ると笑えるの多いよなほんと
ガロンのブレ然り
ダイナモの飛沫然り
スピナーの人速然り

776
名前なし 2019/06/04 (火) 12:19:17 a77a8@15a11 >> 775

ガロンとシールドに関してはここでも初期はキチガイ沸いてたなぁ

777
名前なし 2019/09/14 (土) 17:04:28 00bc4@d3674

シールド真下で潜伏したら無敵ですか?

778
名前なし 2019/09/14 (土) 18:13:25 修正 72a67@ed1c6 >> 777

ボム投げられると即死するので相手次第
(ボム持ち相手にはしてはいけない)
ハイプレナイスダマとかは一切防げないのも注意のこと

779
名前なし 2019/09/14 (土) 22:46:03 8a3b9@e3d67 >> 777

シールドと完全に重なったら何に対しても無敵だったのは、前作だけだったと思ふ

780
名前なし 2019/09/18 (水) 00:11:40 fdb74@9e4a7

接地する前の、棒状の物体にインク防がれちゃったんですけど、
ホントは接地して開いてインクが降り始めてからシールドですよね?
同じ相手のイカで毎回そうだったんで「そういうものだったっけ?」ってなっちゃって。

781
名前なし 2019/09/18 (水) 02:02:14 d6cea@5ab91 >> 780

設置するまで無敵のオブジェクトなんじゃない?スプリンクラーもそうだったけど

782

ア~オ、棒に当たってた判定なんですね、スプリンクラーもそうなんですか。
見た目とちょっとズレてる状態だったのかな、って感じですね。
ご返答ありがとうございました。

783
名前なし 2019/10/18 (金) 17:33:54 0c753@f3907

ヤグラシールドにスーパーチャクチが引っ掛かると……

784
名前なし 2019/10/24 (木) 05:42:49 400f4@881e7 >> 783

・・・どうなるんだってばよ?

785
名前なし 2019/12/09 (月) 13:03:15 26a34@81bde

敵の、特にマニューバーやイカ忍持ちの背後に投げるの割と刺さる気がする
スペシャル持ち出さない限り対物でもなんだかんだ一瞬で割れないシールドで敵のカバーを無効化できて特にバレデコお風呂は近くにいる味方に邪魔されることも邪魔することもなく敵を一方的に叩けて後ろに避けたら接触ダメでキルアシ貰えることも

…決して暴投した訳では無い。いいね?

786
名前なし 2019/12/09 (月) 13:34:33 b6f1c@11b8f >> 785

アッハイ

787
名前なし 2020/01/15 (水) 13:27:07 3b885@b77ee

ずっと思ってるけど爆風貫通しなくても塗りは貫通するのおかしい
足場塗られたうえで耐久削られて消えやすくなるとシールドの意味半減してるだろ

788
名前なし 2020/02/04 (火) 23:25:29 修正 cc303@91b5f

「1度の接触+メインのショットを耐えられるだけの耐久が必要であり、
サブ性能アップを1,2積むことで、シールドの耐久値が万全でさえあれば、
対物のあるキャンシェルのパージ相手でも必ず対消滅に持ち込むことが可能となる。」
これ3,9表記ですよね?ギアパワーの積む量が分かりづらいから57表記に置き換えて、元の方を括弧で併記しておきます

789
名前なし 2020/04/30 (木) 12:38:36 f774f@179b9

1のシールドと2のシールドの違いってなんだろう?
もう展開速度は誤差だし、2なら連続展開出来る。
2の方が強化されてるイメージなんだけど

790
名前なし 2020/04/30 (木) 12:52:23 9bf19@35fc3 >> 789

回り込める地形が多い。
対物攻撃力アップがある。
シールドへのDPSが高いブキがある。
ハイパープレッサーがある。

791
名前なし 2020/04/30 (木) 13:12:28 修正 51a06@096a9 >> 790

スペシャルが上空からの攻撃だったり、貫通や叩き潰されたりで効果が薄かったり無かったりするからってのもありそう

792
名前なし 2020/04/30 (木) 14:21:16 修正 26a34@58577 >> 789

2はHP=展開時間だけど1はそうでも無いんだっけ
あと全体的にインクロックの概念を得たしシールドのノックバックの有無もそう

793
名前なし 2020/04/30 (木) 14:28:34 aae80@da2d6 >> 789

展開時間は全然誤差じゃないよ

794
名前なし 2020/04/30 (木) 15:33:18 3df4b@399a3 >> 789

ヤグラルートに置いてのシャットアウトができなくなったのは大きい
あと地味なところだと接触で50ダメージ入ってたのが30に下げられて多段ヒットもしなくなった
1の頃はスパジャンや突っ込んでくる相手に対してシールドギロチンで即死させられたからね、「近くにシールドがある」ことの圧力がそこそこあった気がする

795
名前なし 2020/05/03 (日) 05:16:17 1ed16@35068

スプリンクラーみたいに接地面の塗りでかくして欲しいな

796
名前なし 2020/05/08 (金) 01:22:31 9920c@696fc

シールドにシールド投げると後出しシールドが壊れるのね。
どうしても貼りたい場合は上向いて設置ってことなのね。

797
名前なし 2020/05/08 (金) 08:51:30 d2ccc@85891

コイツに限りシールドボムの仕様を変えるべき
具体的にはいかなる位置関係でもシールドにボム喰らった時はプレイヤーは巻き込まれずにシールドだけにダメージが入るようにすべき

798
名前なし 2020/05/18 (月) 21:35:08 53fb9@aa0c8 >> 797

ヤグラ環境壊れちゃ〜う

799
名前なし 2020/05/19 (火) 10:00:03 9cb4c@ded59

塗り貫通が設計上おかしいし、バブルがすり抜けてくるのも腹が立つ。傘より展開遅くて、インク消費も大きい。せめてトーピードみたく、足元塗り発生してくれないかな

800
名前なし 2020/05/24 (日) 02:02:28 5dced@98f76 >> 799

確かにトーピードが何で投げ物で足元塗り発生してんのか謎だよなあ。これも足元塗り欲しい

804
名前なし 2020/05/26 (火) 22:37:44 e48da@5ab91 >> 800

容器にインク充填して投げる過程でこぼしちゃうみたいな。。。無理があるか。。。

801
名前なし 2020/05/24 (日) 03:58:52 修正 d53b3@16abe >> 799

どちらかというとタンサンみたいな軌跡の真下の塗りの方が自然

802
名前なし 2020/05/26 (火) 22:08:23 db331@86aaa

シールドって武器種による補正倍率無い感じ?

803
名前なし 2020/05/26 (火) 22:21:10 be8ea@b9a27 >> 802

ないと思う
特別変わることなく撃った分だけダメージ入るはず
ローラーになにもさせないサブのはずだよ

805
名前なし 2020/06/18 (木) 00:25:59 b92da@d70c8

距離ミスって味方をボムで倒してしまわないかが心配すぎて、自分では怖くて使えない
けど、短射程使ってるときに味方のシールドのせいで死ぬことはほぼないので、言うほど気にしすぎることでもないのだろうか

806
名前なし 2020/06/26 (金) 13:08:26 002ce@278f0

破壊目的のボムは有効じゃないのかね、やるなら相手巻き込むか、こっちにこさせないために投げるのが良さそうかな

807
名前なし 2020/07/12 (日) 11:14:40 975bd@9d750

ラグで展開してるのに弾すり抜けてやられるの多くなったわ

808
名前なし 2020/07/12 (日) 12:39:41 9497a@da8d1

有名ケルデコ使いティラミスのシールド運用見てたら異次元すぎて同じサブ担いでるとは思えなくなってきたわ。
彼のシールドだけ展開がコンマ数秒早いんじゃないかと思えるくらい、ケルデコのメイン射撃と絡めたシールド設置が上手い。
見習いたいもんだね。

809
名前なし 2020/07/13 (月) 22:45:58 a55ce@96a6f

96使い分けてて思ったけどワンチャンスプリンクラーのほうがシールドとして機能する気がしてきた
確かにチャージャーボム対策ならシールドなんだけど展開速度的に即シールドとして展開するならスプリンクラーのほうがガードできるような感じがする

810
名前なし 2020/07/15 (水) 12:47:16 671c7@8f987

ボムの優遇が酷すぎて今のシールドの仕様なら消費10%でいい

811
名前なし 2020/08/16 (日) 19:55:35 a55ce@7081a

耐久ダウンして展開時間も短縮していいから展開速度と坂シールドは前作と同じにしてくれてもいいよね?軒並み環境が疑似だらけのせいで結局やるかやられるかなんだしそこまで環境に食い込みそうなのが52ケルビン96くらいしか上がれそうなのがないし…

812
名前なし 2020/08/16 (日) 20:05:59 abc79@e3d67 >> 811

坂シールドは前作の時点で既に修正されてるぞ