スプラッシュシールドのコメント
ケルデコ最強時代の幕開けかな?
ガロン姉妹も昔の押し付けムーブができやすくなってどうなるか、塗り弱いしねケルデコ
96凸はチャクチだからちょっときついかもしれんけど
これって、前作と同じ展開速度?
遅いってみんな言うけど、変わらないという人もいる。 今日のアプデで0.08秒早くなったそうだけど果たして。
前作30f,今回のアプデで20fらしいです。
比較動画あがってるけどまだ前作の方が速いぞ
タッチの差で前作のが速いね ともあれインクロックにしろ置き直しにしろ 前作より優れてる点は確かにあるんだよ ただ2の現環境じゃまあきついよねって感じではある 持ちブキの性質か射程か燃費のいずれかに何があるもんで
0.08秒なら体感何も変わらないな
いや、5fはわりとでかいよ たしか3fで最上位層が僅かな違いを感じて 4fでちょっと勘のいい人が違和感を覚え 5fで大体の人が違いに気付くはずだから 意外と変わると思う
5fはでかい。シューターの弾1発防ぐだけでも全然違う。
格ゲーのコンボ入力が5f猶予あるだけで入力に感覚のズレが生じる
まだまだまだまだ展開遅いんで強化よろしく
これ以上強化はいらん
速すぎ 持ってないシューターに傘並みの天敵が増えただけ
最初の強化の展開が0.5秒短縮で草 いくらなんでもビビりすぎだろ というか再展開出来なくていいから燃費もう少し軽くしてサブ性能積ませて欲しかったわ
最初期の性能見ると笑えるの多いよなほんと ガロンのブレ然り ダイナモの飛沫然り スピナーの人速然り
ガロンとシールドに関してはここでも初期はキチガイ沸いてたなぁ
シールド真下で潜伏したら無敵ですか?
ボム投げられると即死するので相手次第 (ボム持ち相手にはしてはいけない) ハイプレナイスダマとかは一切防げないのも注意のこと
シールドと完全に重なったら何に対しても無敵だったのは、前作だけだったと思ふ
接地する前の、棒状の物体にインク防がれちゃったんですけど、 ホントは接地して開いてインクが降り始めてからシールドですよね? 同じ相手のイカで毎回そうだったんで「そういうものだったっけ?」ってなっちゃって。
設置するまで無敵のオブジェクトなんじゃない?スプリンクラーもそうだったけど
ア~オ、棒に当たってた判定なんですね、スプリンクラーもそうなんですか。 見た目とちょっとズレてる状態だったのかな、って感じですね。 ご返答ありがとうございました。
ヤグラシールドにスーパーチャクチが引っ掛かると……
・・・どうなるんだってばよ?
敵の、特にマニューバーやイカ忍持ちの背後に投げるの割と刺さる気がする スペシャル持ち出さない限り対物でもなんだかんだ一瞬で割れないシールドで敵のカバーを無効化できて特にバレデコお風呂は近くにいる味方に邪魔されることも邪魔することもなく敵を一方的に叩けて後ろに避けたら接触ダメでキルアシ貰えることも
…決して暴投した訳では無い。いいね?
アッハイ
ずっと思ってるけど爆風貫通しなくても塗りは貫通するのおかしい 足場塗られたうえで耐久削られて消えやすくなるとシールドの意味半減してるだろ
「1度の接触+メインのショットを耐えられるだけの耐久が必要であり、 サブ性能アップを1,2積むことで、シールドの耐久値が万全でさえあれば、 対物のあるキャンシェルのパージ相手でも必ず対消滅に持ち込むことが可能となる。」 これ3,9表記ですよね?ギアパワーの積む量が分かりづらいから57表記に置き換えて、元の方を括弧で併記しておきます
1のシールドと2のシールドの違いってなんだろう? もう展開速度は誤差だし、2なら連続展開出来る。 2の方が強化されてるイメージなんだけど
回り込める地形が多い。 対物攻撃力アップがある。 シールドへのDPSが高いブキがある。 ハイパープレッサーがある。
スペシャルが上空からの攻撃だったり、貫通や叩き潰されたりで効果が薄かったり無かったりするからってのもありそう
2はHP=展開時間だけど1はそうでも無いんだっけ あと全体的にインクロックの概念を得たしシールドのノックバックの有無もそう
展開時間は全然誤差じゃないよ
ヤグラルートに置いてのシャットアウトができなくなったのは大きい あと地味なところだと接触で50ダメージ入ってたのが30に下げられて多段ヒットもしなくなった 1の頃はスパジャンや突っ込んでくる相手に対してシールドギロチンで即死させられたからね、「近くにシールドがある」ことの圧力がそこそこあった気がする
スプリンクラーみたいに接地面の塗りでかくして欲しいな
シールドにシールド投げると後出しシールドが壊れるのね。 どうしても貼りたい場合は上向いて設置ってことなのね。
コイツに限りシールドボムの仕様を変えるべき 具体的にはいかなる位置関係でもシールドにボム喰らった時はプレイヤーは巻き込まれずにシールドだけにダメージが入るようにすべき
ヤグラ環境壊れちゃ〜う
塗り貫通が設計上おかしいし、バブルがすり抜けてくるのも腹が立つ。傘より展開遅くて、インク消費も大きい。せめてトーピードみたく、足元塗り発生してくれないかな
確かにトーピードが何で投げ物で足元塗り発生してんのか謎だよなあ。これも足元塗り欲しい
容器にインク充填して投げる過程でこぼしちゃうみたいな。。。無理があるか。。。
どちらかというとタンサンみたいな軌跡の真下の塗りの方が自然
シールドって武器種による補正倍率無い感じ?
ないと思う 特別変わることなく撃った分だけダメージ入るはず ローラーになにもさせないサブのはずだよ
距離ミスって味方をボムで倒してしまわないかが心配すぎて、自分では怖くて使えない けど、短射程使ってるときに味方のシールドのせいで死ぬことはほぼないので、言うほど気にしすぎることでもないのだろうか
破壊目的のボムは有効じゃないのかね、やるなら相手巻き込むか、こっちにこさせないために投げるのが良さそうかな
ラグで展開してるのに弾すり抜けてやられるの多くなったわ
有名ケルデコ使いティラミスのシールド運用見てたら異次元すぎて同じサブ担いでるとは思えなくなってきたわ。 彼のシールドだけ展開がコンマ数秒早いんじゃないかと思えるくらい、ケルデコのメイン射撃と絡めたシールド設置が上手い。 見習いたいもんだね。
96使い分けてて思ったけどワンチャンスプリンクラーのほうがシールドとして機能する気がしてきた 確かにチャージャーボム対策ならシールドなんだけど展開速度的に即シールドとして展開するならスプリンクラーのほうがガードできるような感じがする
ボムの優遇が酷すぎて今のシールドの仕様なら消費10%でいい
耐久ダウンして展開時間も短縮していいから展開速度と坂シールドは前作と同じにしてくれてもいいよね?軒並み環境が疑似だらけのせいで結局やるかやられるかなんだしそこまで環境に食い込みそうなのが52ケルビン96くらいしか上がれそうなのがないし…
坂シールドは前作の時点で既に修正されてるぞ
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ケルデコ最強時代の幕開けかな?
ガロン姉妹も昔の押し付けムーブができやすくなってどうなるか、塗り弱いしねケルデコ
96凸はチャクチだからちょっときついかもしれんけど
これって、前作と同じ展開速度?
遅いってみんな言うけど、変わらないという人もいる。
今日のアプデで0.08秒早くなったそうだけど果たして。
前作30f,今回のアプデで20fらしいです。
比較動画あがってるけどまだ前作の方が速いぞ
タッチの差で前作のが速いね
ともあれインクロックにしろ置き直しにしろ
前作より優れてる点は確かにあるんだよ
ただ2の現環境じゃまあきついよねって感じではある
持ちブキの性質か射程か燃費のいずれかに何があるもんで
0.08秒なら体感何も変わらないな
いや、5fはわりとでかいよ
たしか3fで最上位層が僅かな違いを感じて
4fでちょっと勘のいい人が違和感を覚え
5fで大体の人が違いに気付くはずだから
意外と変わると思う
5fはでかい。シューターの弾1発防ぐだけでも全然違う。
格ゲーのコンボ入力が5f猶予あるだけで入力に感覚のズレが生じる
まだまだまだまだ展開遅いんで強化よろしく
これ以上強化はいらん
速すぎ
持ってないシューターに傘並みの天敵が増えただけ
最初の強化の展開が0.5秒短縮で草
いくらなんでもビビりすぎだろ
というか再展開出来なくていいから燃費もう少し軽くしてサブ性能積ませて欲しかったわ
最初期の性能見ると笑えるの多いよなほんと
ガロンのブレ然り
ダイナモの飛沫然り
スピナーの人速然り
ガロンとシールドに関してはここでも初期はキチガイ沸いてたなぁ
シールド真下で潜伏したら無敵ですか?
ボム投げられると即死するので相手次第
(ボム持ち相手にはしてはいけない)
ハイプレナイスダマとかは一切防げないのも注意のこと
シールドと完全に重なったら何に対しても無敵だったのは、前作だけだったと思ふ
接地する前の、棒状の物体にインク防がれちゃったんですけど、
ホントは接地して開いてインクが降り始めてからシールドですよね?
同じ相手のイカで毎回そうだったんで「そういうものだったっけ?」ってなっちゃって。
設置するまで無敵のオブジェクトなんじゃない?スプリンクラーもそうだったけど
ア~オ、棒に当たってた判定なんですね、スプリンクラーもそうなんですか。
見た目とちょっとズレてる状態だったのかな、って感じですね。
ご返答ありがとうございました。
ヤグラシールドにスーパーチャクチが引っ掛かると……
・・・どうなるんだってばよ?
敵の、特にマニューバーやイカ忍持ちの背後に投げるの割と刺さる気がする
スペシャル持ち出さない限り対物でもなんだかんだ一瞬で割れないシールドで敵のカバーを無効化できて特にバレデコお風呂は近くにいる味方に邪魔されることも邪魔することもなく敵を一方的に叩けて後ろに避けたら接触ダメでキルアシ貰えることも
…決して暴投した訳では無い。いいね?
アッハイ
ずっと思ってるけど爆風貫通しなくても塗りは貫通するのおかしい
足場塗られたうえで耐久削られて消えやすくなるとシールドの意味半減してるだろ
「1度の接触+メインのショットを耐えられるだけの耐久が必要であり、
サブ性能アップを1,2積むことで、シールドの耐久値が万全でさえあれば、
対物のあるキャンシェルのパージ相手でも必ず対消滅に持ち込むことが可能となる。」
これ3,9表記ですよね?ギアパワーの積む量が分かりづらいから57表記に置き換えて、元の方を括弧で併記しておきます
1のシールドと2のシールドの違いってなんだろう?
もう展開速度は誤差だし、2なら連続展開出来る。
2の方が強化されてるイメージなんだけど
回り込める地形が多い。
対物攻撃力アップがある。
シールドへのDPSが高いブキがある。
ハイパープレッサーがある。
スペシャルが上空からの攻撃だったり、貫通や叩き潰されたりで効果が薄かったり無かったりするからってのもありそう
2はHP=展開時間だけど1はそうでも無いんだっけ
あと全体的にインクロックの概念を得たしシールドのノックバックの有無もそう
展開時間は全然誤差じゃないよ
ヤグラルートに置いてのシャットアウトができなくなったのは大きい
あと地味なところだと接触で50ダメージ入ってたのが30に下げられて多段ヒットもしなくなった
1の頃はスパジャンや突っ込んでくる相手に対してシールドギロチンで即死させられたからね、「近くにシールドがある」ことの圧力がそこそこあった気がする
スプリンクラーみたいに接地面の塗りでかくして欲しいな
シールドにシールド投げると後出しシールドが壊れるのね。
どうしても貼りたい場合は上向いて設置ってことなのね。
コイツに限りシールドボムの仕様を変えるべき
具体的にはいかなる位置関係でもシールドにボム喰らった時はプレイヤーは巻き込まれずにシールドだけにダメージが入るようにすべき
ヤグラ環境壊れちゃ〜う
塗り貫通が設計上おかしいし、バブルがすり抜けてくるのも腹が立つ。傘より展開遅くて、インク消費も大きい。せめてトーピードみたく、足元塗り発生してくれないかな
確かにトーピードが何で投げ物で足元塗り発生してんのか謎だよなあ。これも足元塗り欲しい
容器にインク充填して投げる過程でこぼしちゃうみたいな。。。無理があるか。。。
どちらかというとタンサンみたいな軌跡の真下の塗りの方が自然
シールドって武器種による補正倍率無い感じ?
ないと思う
特別変わることなく撃った分だけダメージ入るはず
ローラーになにもさせないサブのはずだよ
距離ミスって味方をボムで倒してしまわないかが心配すぎて、自分では怖くて使えない
けど、短射程使ってるときに味方のシールドのせいで死ぬことはほぼないので、言うほど気にしすぎることでもないのだろうか
破壊目的のボムは有効じゃないのかね、やるなら相手巻き込むか、こっちにこさせないために投げるのが良さそうかな
ラグで展開してるのに弾すり抜けてやられるの多くなったわ
有名ケルデコ使いティラミスのシールド運用見てたら異次元すぎて同じサブ担いでるとは思えなくなってきたわ。
彼のシールドだけ展開がコンマ数秒早いんじゃないかと思えるくらい、ケルデコのメイン射撃と絡めたシールド設置が上手い。
見習いたいもんだね。
96使い分けてて思ったけどワンチャンスプリンクラーのほうがシールドとして機能する気がしてきた
確かにチャージャーボム対策ならシールドなんだけど展開速度的に即シールドとして展開するならスプリンクラーのほうがガードできるような感じがする
ボムの優遇が酷すぎて今のシールドの仕様なら消費10%でいい
耐久ダウンして展開時間も短縮していいから展開速度と坂シールドは前作と同じにしてくれてもいいよね?軒並み環境が疑似だらけのせいで結局やるかやられるかなんだしそこまで環境に食い込みそうなのが52ケルビン96くらいしか上がれそうなのがないし…
坂シールドは前作の時点で既に修正されてるぞ