スプリンクラーのコメント
てか超射程の対物を弱くすればいいだけだよね
俺すげーいいこと思いついたぞ 1のスプリンクラーにすればいいんだよ うはw俺天才じゃねwww
野上「駄目です」
投げるトラップ
死んだら消えて1つしかおけなくて対物についでに弱くて見える投げるトラップ
ショッツル鉱山のベルトコンベア横の壁に設置すると塗り稼げるのね 思った以上にスペシャルゲージ溜まる
敵インク広がってる所にとりあえず放り込んどけばSPゲージがモリモリ加速してついでにクリアリングとあわよくば味方のアシストにもなる出し得強サブやぞ(パネブロ使い並感)
それキューバンで(ry
キューバンよりインク消費軽いから……
インク消費が10%減る代わりに、デスしたら消えてバトル終了後には効果がなくなり、敵に破壊されて対物にオマケで弱く隠密性がなくキルが出来ないキューバンボム
デコイや(クアホ並み感
キューバンでいいじゃんという場面の方が多いのは間違いないが 最低限の動きで段差の即塗りが出来たり疑似的な鳴子にしたりと、完全な下位互換というわけではないのがミソよな
キューバンでいいって言ってる人は目的を間違ってるからな。即効性がありキル出来て塗れるキューバンの下位って言うけどスプリンクラーの嫌がらせができる部分を見てない
最初の性能ならキューバンの劣化じゃなかったけど、マシになったとはいえ今の性能じゃキューバンの劣化言われても仕方ない 嫌がらせ性能でもキューバン…というか、即死ダメージ&被害半径の馬鹿でかいボム全般のほうが高くない?
壁塗り性能とかもキューバンに劣ってるしなぁ
ボムと違って壊さないとずっと残るのが嫌らしい
今の性能なら2個設置&デス後も残存ぐらいでようやく弱サブ脱出ぐらいになりそう 前作のトラップが2個設置になったのってかなり後のほうだったと思うけどどのタイミングだったっけか
今ならかつてスフィアとの組み合わせで暴れたバケツや金モデが暴れることはないだろうし
前作wikiみるかぎり、トラップは2で二個設置できるようになったようです。
どうやら上書きの設置と勘違いしてたみたい 申し訳ない
フェス終わったし前作みたく塗りマシマシにしてもいいと思うんだけどなぁ サブ性能で塗りUPとかでもいいから ローラーのコロコロみたいにSP溜まりにくいようにすればそんな暴れんでしょ
そんな補正やっててはじめて聞いたぞ。とりあえずコロコロでゲージ貯まりにくいと感じたことローラー使って一度もないし、そんなパラメーターあるの?
コロコロ塗りに補正があるのではなく 他の塗り方は壁や障害物の下も塗れてるからと言うのは聞いたことがある
以前からコロコロだとポイント貯まりにくいって聞いたことあって、試し打ちで試したことあったけど特に変わらなかった記憶があるけどな
1の頃は壁内部にも床判定あってきれいに塗ったつもりでも壁際にボム置いたりすると貯まることがあった(多分試し撃ち場のみ) コロコロで無駄なくやると外側まで届いてないから若干少なく感じたんじゃないかね 実際の面積あたりのポイントは変わらないはず あと2では試した限りその仕様はない
スプリンクラーのコメ欄で掘り下げる話でもありませんが気になったので試してみましたところ、さんぽで確認できた限りでは今作も「塗れる壁下」はあるみたいですよ。少なくともスペシャルゲージの回収はできました。ナワバリバトルの塗り面積に反映されるか否かは不明。 ともかく、塗った面積とスペシャルポイントの関係はたぶんスペ増でしか変わらないので、メインやサブだけ倍率を変えられるようなパラメータは用いられていないかと。
ダイナモベッチューだと即座に足場作れるのが便利だったりする。キューバンの方が強いのは間違いないけど
スプリンクラー最大の長所は当たり判定だと思います。 めっちゃ投がる即設置の軽量型シールドだと思って使うと死ぬほど強いです。(死ぬほど強くはないです。)たまにビーコン持ちが逃げる時に置いて行くアレです。 パラシェルター使いとかは結構シールドとして使う人をチラホラ見ます。(個人的には.96、ファミザップが好きです。) 自分の目の前に置いてから戦うor逃げるのが一般的な使い方な気がしますが、投げれる+塗れる+ダメージが入る事を考えると味方の目の前に投げたり、敵の目の前に投げたりすると強いと思います。
是非使ってみてください。
余談ですが、1の頃の赤ザップで同じ事をサブ効ぶっぱでやってた頃と比べたら非常にこの使い方が強くなったのでとても嬉しいです。1はデフォルト80%なんで...
昔のは塗れる範囲は広くても広く塗れる場所が限られてるのと、インク消費の大きさで使うの躊躇ってたから、範囲が狭くなったとはいえインク消費が小さくなって即効性上がったのはデカい 足場を塗りながらメインで攻撃して敵が詰めてきたら盾にするとか、敵のいそうな場所、若しくは敵が来るであろう通路付近の壁や床に設置して炙り出したり色々使えて面白い 強化して欲しい点を挙げるならインクの飛距離はそのままでいいので一発の塗りがもう少し大きくなったらなっていうのと、スロッシャー系統からのダメージを減らしてくれると嬉しい
スパジャン・ジェッパのマーカーの所に設置しておいて、 戻ってきたときにバシバシヒットするんだけど、音のわりにダメージが入ってないのがちょっと不満。 音だけなら試し打ちのイカバルーンなら倒せてる位なのに、ちょっと切ない。
狩れる時は普通に狩れるよ 設置し初めは勢い強いから 受け身とか着地スライドとかなければ いける場合が多いんじゃないかな?
ご返答ありがとうございます、元気なスプリンクラーで狩れない時はそのまま塗ってある床も通常に歩けてる様に見えるんで、ラグとか同期ズレってヤツなんでしょうね~。 受け身は相手がイイ準備してたって納得出来るけど、スライドは切ないですね。 ソレとは別に、ホコが復活する所に置いておくのもキモチイイですよね、 スプリンクラーにホコ任せて相手を狙えたり。
馬鹿と鋏は使いよう。 このサブだってこのサブにしか出来ない強みはある。 ・・・けどね?それがボムとトレードオフになるかっていうとボム投げさせてくれってなる。
スプリンクラー設置の消費がデカすぎるのでメインの消費が重い武器だと気軽に使えない 瞬間的にポイントを貯めたい時だけにしか使えない デコイとか対面で使わない方がよいのでは?インク消費に対するリターンが悪い
燃費やインクロック強化して欲しいし今の性能なら第一段階の塗りは倍の時間でいい
人速バレルでお手軽な壁になるから便利だけど消費が重すぎる
チャーのフルチャ貫通特性無効とかあれば盾としての価値も高まるんだが、流石にそれはやりすぎだろうか
なったらウレシイですね~。 ただ、やられてもスプリンクラーが場に残るのとどっちがイイ? って聞かれたら私は後者の方がいいですね~。 もしかしてポイズンの方に相手の攻撃低減付けたら使用率があがるのでは!?(既出感)
今のスプリンクラーの性能なら2つ設置出来てもいいんじゃないかなと思う
甲子園でl3にたいしてスプリンクラーシールド活用してたチームあったけど、l3は100ダメ1トリガーで出ないから2発必要なの活用しててなるほどな~と。小ネタに近いけど面白い発想だとおもいまして。
今更塗りを強くしろとは言わんから消費を抑えて欲しい 安かろう悪かろう路線で
デボンの天井とかモズクの金網裏とかアジフライの天井とかにつけるの好き
塗りが弱いのはもう構わん ただこれを60%消費して使おうと思えない
敵インクの真ん中に投げたら、ちょうどそこに敵ローラーが潜伏していたらしくいきなりはじけ飛んで驚いた
飛沫ダメージが30あれば70ダメージ以上にした96でコンボも狙えるんだがなあ
塗りが継続するのは強いけど、キューバンでいいじゃんってなる
キューバンだったら、ホコやシールド、傘にぶつけても無駄にならんしね
ビーコンみたいなマップ索敵機能がついても面白いんじゃないかと思う
投擲で遠隔でのマップの索敵ができるけどもちろんジャンプ先機能は無し、索敵の本家本元(ポイントセンサー)のような海苔巻きマーキングも無しだがビーコン同様設置し続ける分には継続する。
高所設置が容易で壁掛けも可能なぶん1個設置のみ・・・これは今現在も有る仕様か。破壊のされにくさは地面ベタ置きのみのビーコンより向上はしそうだけど。
・・・望み過ぎかな?
あくまで塗りに特化させるなら手っ取り早く2個設置か全盛期の塗り範囲のどっちかは欲しいけどね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
てか超射程の対物を弱くすればいいだけだよね
俺すげーいいこと思いついたぞ
1のスプリンクラーにすればいいんだよ
うはw俺天才じゃねwww
野上「駄目です」
投げるトラップ
死んだら消えて1つしかおけなくて対物についでに弱くて見える投げるトラップ
ショッツル鉱山のベルトコンベア横の壁に設置すると塗り稼げるのね
思った以上にスペシャルゲージ溜まる
敵インク広がってる所にとりあえず放り込んどけばSPゲージがモリモリ加速してついでにクリアリングとあわよくば味方のアシストにもなる出し得強サブやぞ(パネブロ使い並感)
それキューバンで(ry
キューバンよりインク消費軽いから……
インク消費が10%減る代わりに、デスしたら消えてバトル終了後には効果がなくなり、敵に破壊されて対物にオマケで弱く隠密性がなくキルが出来ないキューバンボム
デコイや(クアホ並み感
キューバンでいいじゃんという場面の方が多いのは間違いないが
最低限の動きで段差の即塗りが出来たり疑似的な鳴子にしたりと、完全な下位互換というわけではないのがミソよな
キューバンでいいって言ってる人は目的を間違ってるからな。即効性がありキル出来て塗れるキューバンの下位って言うけどスプリンクラーの嫌がらせができる部分を見てない
最初の性能ならキューバンの劣化じゃなかったけど、マシになったとはいえ今の性能じゃキューバンの劣化言われても仕方ない
嫌がらせ性能でもキューバン…というか、即死ダメージ&被害半径の馬鹿でかいボム全般のほうが高くない?
壁塗り性能とかもキューバンに劣ってるしなぁ
ボムと違って壊さないとずっと残るのが嫌らしい
今の性能なら2個設置&デス後も残存ぐらいでようやく弱サブ脱出ぐらいになりそう
前作のトラップが2個設置になったのってかなり後のほうだったと思うけどどのタイミングだったっけか
今ならかつてスフィアとの組み合わせで暴れたバケツや金モデが暴れることはないだろうし
前作wikiみるかぎり、トラップは2で二個設置できるようになったようです。
どうやら上書きの設置と勘違いしてたみたい
申し訳ない
フェス終わったし前作みたく塗りマシマシにしてもいいと思うんだけどなぁ
サブ性能で塗りUPとかでもいいから
ローラーのコロコロみたいにSP溜まりにくいようにすればそんな暴れんでしょ
そんな補正やっててはじめて聞いたぞ。とりあえずコロコロでゲージ貯まりにくいと感じたことローラー使って一度もないし、そんなパラメーターあるの?
コロコロ塗りに補正があるのではなく
他の塗り方は壁や障害物の下も塗れてるからと言うのは聞いたことがある
以前からコロコロだとポイント貯まりにくいって聞いたことあって、試し打ちで試したことあったけど特に変わらなかった記憶があるけどな
1の頃は壁内部にも床判定あってきれいに塗ったつもりでも壁際にボム置いたりすると貯まることがあった(多分試し撃ち場のみ)
コロコロで無駄なくやると外側まで届いてないから若干少なく感じたんじゃないかね
実際の面積あたりのポイントは変わらないはず
あと2では試した限りその仕様はない
スプリンクラーのコメ欄で掘り下げる話でもありませんが気になったので試してみましたところ、さんぽで確認できた限りでは今作も「塗れる壁下」はあるみたいですよ。少なくともスペシャルゲージの回収はできました。ナワバリバトルの塗り面積に反映されるか否かは不明。
ともかく、塗った面積とスペシャルポイントの関係はたぶんスペ増でしか変わらないので、メインやサブだけ倍率を変えられるようなパラメータは用いられていないかと。
ダイナモベッチューだと即座に足場作れるのが便利だったりする。キューバンの方が強いのは間違いないけど
スプリンクラー最大の長所は当たり判定だと思います。
めっちゃ投がる即設置の軽量型シールドだと思って使うと死ぬほど強いです。(死ぬほど強くはないです。)たまにビーコン持ちが逃げる時に置いて行くアレです。
パラシェルター使いとかは結構シールドとして使う人をチラホラ見ます。(個人的には.96、ファミザップが好きです。)
自分の目の前に置いてから戦うor逃げるのが一般的な使い方な気がしますが、投げれる+塗れる+ダメージが入る事を考えると味方の目の前に投げたり、敵の目の前に投げたりすると強いと思います。
是非使ってみてください。
余談ですが、1の頃の赤ザップで同じ事をサブ効ぶっぱでやってた頃と比べたら非常にこの使い方が強くなったのでとても嬉しいです。1はデフォルト80%なんで...
昔のは塗れる範囲は広くても広く塗れる場所が限られてるのと、インク消費の大きさで使うの躊躇ってたから、範囲が狭くなったとはいえインク消費が小さくなって即効性上がったのはデカい
足場を塗りながらメインで攻撃して敵が詰めてきたら盾にするとか、敵のいそうな場所、若しくは敵が来るであろう通路付近の壁や床に設置して炙り出したり色々使えて面白い
強化して欲しい点を挙げるならインクの飛距離はそのままでいいので一発の塗りがもう少し大きくなったらなっていうのと、スロッシャー系統からのダメージを減らしてくれると嬉しい
スパジャン・ジェッパのマーカーの所に設置しておいて、
戻ってきたときにバシバシヒットするんだけど、音のわりにダメージが入ってないのがちょっと不満。
音だけなら試し打ちのイカバルーンなら倒せてる位なのに、ちょっと切ない。
狩れる時は普通に狩れるよ
設置し初めは勢い強いから
受け身とか着地スライドとかなければ
いける場合が多いんじゃないかな?
ご返答ありがとうございます、元気なスプリンクラーで狩れない時はそのまま塗ってある床も通常に歩けてる様に見えるんで、ラグとか同期ズレってヤツなんでしょうね~。
受け身は相手がイイ準備してたって納得出来るけど、スライドは切ないですね。
ソレとは別に、ホコが復活する所に置いておくのもキモチイイですよね、
スプリンクラーにホコ任せて相手を狙えたり。
馬鹿と鋏は使いよう。
このサブだってこのサブにしか出来ない強みはある。
・・・けどね?それがボムとトレードオフになるかっていうとボム投げさせてくれってなる。
スプリンクラー設置の消費がデカすぎるのでメインの消費が重い武器だと気軽に使えない
瞬間的にポイントを貯めたい時だけにしか使えない
デコイとか対面で使わない方がよいのでは?インク消費に対するリターンが悪い
燃費やインクロック強化して欲しいし今の性能なら第一段階の塗りは倍の時間でいい
人速バレルでお手軽な壁になるから便利だけど消費が重すぎる
チャーのフルチャ貫通特性無効とかあれば盾としての価値も高まるんだが、流石にそれはやりすぎだろうか
なったらウレシイですね~。
ただ、やられてもスプリンクラーが場に残るのとどっちがイイ?
って聞かれたら私は後者の方がいいですね~。
もしかしてポイズンの方に相手の攻撃低減付けたら使用率があがるのでは!?(既出感)
今のスプリンクラーの性能なら2つ設置出来てもいいんじゃないかなと思う
甲子園でl3にたいしてスプリンクラーシールド活用してたチームあったけど、l3は100ダメ1トリガーで出ないから2発必要なの活用しててなるほどな~と。小ネタに近いけど面白い発想だとおもいまして。
今更塗りを強くしろとは言わんから消費を抑えて欲しい
安かろう悪かろう路線で
デボンの天井とかモズクの金網裏とかアジフライの天井とかにつけるの好き
塗りが弱いのはもう構わん
ただこれを60%消費して使おうと思えない
敵インクの真ん中に投げたら、ちょうどそこに敵ローラーが潜伏していたらしくいきなりはじけ飛んで驚いた
飛沫ダメージが30あれば70ダメージ以上にした96でコンボも狙えるんだがなあ
塗りが継続するのは強いけど、キューバンでいいじゃんってなる
キューバンだったら、ホコやシールド、傘にぶつけても無駄にならんしね
ビーコンみたいなマップ索敵機能がついても面白いんじゃないかと思う
投擲で遠隔でのマップの索敵ができるけどもちろんジャンプ先機能は無し、索敵の本家本元(ポイントセンサー)のような海苔巻きマーキングも無しだがビーコン同様設置し続ける分には継続する。
高所設置が容易で壁掛けも可能なぶん1個設置のみ・・・これは今現在も有る仕様か。破壊のされにくさは地面ベタ置きのみのビーコンより向上はしそうだけど。
・・・望み過ぎかな?
あくまで塗りに特化させるなら手っ取り早く2個設置か全盛期の塗り範囲のどっちかは欲しいけどね