スプリンクラーのコメント
96ガロン割と強いじゃんって気分になってきたので もう性能の強化とかは要らないから 対物ギアの補正10倍とかいうクッソ適当な調整だけなんとかして欲しい
ひとつしか出せないなら消費30%インクロック30fでいい
スプリンクラーガードは自分の前に盾としておくよりも相手の手前に置いて障害物として置いた方が有効だよね?
傘使って感じたがサブスプリンクラーのブキって大抵メインだけで戦えるくらいに強い。結局スプリンクラー以外のサブもってるマイチェンの方が強いが。
モデラー 「マッ!?」
金モデは強ブキだった………? いや塗り全盛期の時代なら強ブキとは言えるだろうけど
170で雨回せるというかなりのアドバンテージ持ってるのにZAPは黒ばっか使われるし、 傘も昔は無印だったけど、今はソレーラしか見ない。 バケデコも徐々にソーダに移り変わっていくし、 パブロとクワッドに至っては使われてる記憶ない。 今のスプリンクラー持ちで使われてるのって、ダイナモベッチューかフロデコくらい。 (この2つも使われる理由はサブがスプリンクラーじゃなくてSPのポイントが少ないのが目当てだけど) 畢竟、これってスプリンクラーが弱いってことの証明だよね。
甲子園を意識しすぎたイカ研の迷走による産物。 使いどころすらわからなくなった哀れなサブウェポン。
インク圧迫が大きくて使うとメインの邪魔するのがネックだ 性能そのままで、消費50%インクロック0Fにして欲しい
ver3.0の弱体化(の中の実質一項目)のせいでアレな扱いだけど、アップデート履歴みるとほとんどが赤文字(強化)なんだよね。 つまりお茶を濁すような強化しかできてないってことなんだろうな・・・
アプデ履歴みて当初インク消費80%だったらしくて驚愕した。インクロック変わらないならこんなん50%でもいいやろ。
自分はバレル使うなら無印だけど、今の主流は断然リミックスなんだっけか まあ自分の場合もスプリンクラーだから無印選んでるという訳ではないけども…インク圧迫重いのも同感だし とはいえナワバリでショッツルの右側下とかアンチョビの右とかの主戦場外にそっと置いてひっそり塗り奪うとか、ローラーいそうなところに投げて炙りだしてから撃つとかは結構楽しい
正直前作の性能で丁度いいと思うんだけどそれだと強すぎるんだろうか
常時強塗りは普通にクソゲー じゃあ今の実質廃棄状態がいいとは思わないが
時間経過で塗りが弱くなるって発想自体はいいんだからここまで塗りを弱くすることもなかったけどね
前作は今作換算で強塗りじゃなくて中塗り(より僅かに弱いくらい)ぐらいだったと思う。 永続中塗り 高さによるダメ&塗り減衰が今より少ない 基礎ダメージ30 範囲今より広い インク消費は80%と大きく、インクロックは同じ 設置時塗りは狭い こんなもんかと。正直1の性能に戻しても、今作の多くのボムと比べるとさして強いサブでもないと思うわ。今作のシールドかポイズンミスト辺りと同じ強さぐらいになると思う。
ダウト https://youtu.be/47Eh9T0bYCk
前作は今作の全盛期の第一段階に匹敵するどころか前作の方が周囲を塗り終えるスピードは早い
これが永続する上に単発ダメージも今の1.5倍、高所減衰も無く80%も十分納得の消費
>> 1208 さようでしたか たいして調べもせずに発言してしまって申し訳ない この性能が有ったから前作のナワバリはスプリンクラー持ちの赤ZAP持っていこうって気になれたけど、今作(ファミ)だとな・・・
前作の高所に貼り付けて延々定点塗りするやつがダメなら飛沫減衰だけで良かったと思う
自分は今作の燃費60の比較的ぽいぽい投げられる性能は好きよ。96バレルナモみたいな足元塗り弱い武器とは相性良いし まあファミzapで塗り索敵用としては射程が足りんから他のサブ同様サブ性能で飛距離upくらいは欲しい
強そうとかじゃなくてただの好奇心だけど、カーリングボムに乗せて滑らせてみたい
自分が死ぬと消滅するの悲しいから残ってて欲しい
自分は攻撃性能が低い分は塗ってほしいから前作の一緒でもまあ攻撃がないからしようがないって思うぞ 塗り性能を増やすかそれともトラップとかビーコンみたいに幾つか置けてもいいと思う
ホッケ埠頭のナワバリで、左右に動くリフトの上にいつも置いてしまう 相手から見て壁の裏側に置いた方が進行妨害しやすいとは分かってるのだけれど…… 何故か起きたくなっちゃうんだよね。
スプラ1は未経験だけどシオノメ油田のマップの動くリフトに設置も面白そうだった
さっきスパジャンで降りてきたダイナモベツのチャクチ狩ろうとしたら チャクチ直後に置いたスプリンクラーに全弾防がれて反撃もらったんだけど....... こんなこと出来んの?
スプリンクラーガードだね ビーコンとかでもできるよ 1のときは壊れるまで遅かったから割とあった 2になって破壊分のダメージ受けてから消えるまで速くなったからあんまり聞かなくなったけどね
なるほどあざます 今度からは絶対ボム置くことにするわ
サブウェポンの中で一番ビジュアルがかわいい
チャーの射撃貫通しなければサブとしてまぁまぁの位置なんだけどな シールドやバブルやスフィアやシェルターは壊される時貫通しないのに どうしてこれだけ貫通するんだ
バブルとスフィアはスペシャルだから許してあげようよ
ビーコン先輩は貫通しないんでしたっけ。
サブ性能で塗り広がるようにならないかな
ポイズンばっかり言われるがこれも十分強化候補
ポイズンはホコっていう救いがあるがスプリンクラーにはそれすらない 総合的に見ればぶっちぎりで最弱
ナワバリエリアでは使えますやん
何に使うの?
エリア分かれてるとこだと結構使えるよ ナワバリはなんだかんだ敵地の面倒なとこ塗れるし、中途半端に塗れた状態でポンポン付け直すと最後まで残ってることが多くてボムと差別化はできてる あとショッツルに限ったらぶっちぎり最強w
>> 1225 一応ホコ割りのDPS増強には役立ちますよ
ハズレサブだと思ってる 二個設置できるようにしたらダメかな?
二個投げ可能だとエリアがこれ置くだけで制圧出来かねないからアレ(これ持ってる武器のメインが比較的強いし) あと大分弱くなったとは言え金玉しょーもな戦法が帰ってきそうだし。 強化するなら 「使用者が死ぬと即壊れる仕様」 「インク消費量」 辺りに手を入れて欲しい
やはり最強の強化案は、 ・敵味方問わずイカタコに吸着可能にしました かも。
散水車じゃねぇかw もし強化するとしたら落下減衰無くすのと攻撃性追加してほしい
設置してから二回死亡したら消滅にするか、 弱い塗りが時間経過でどんどん強くなるようにしよう
全盛期の塗りがマズイのは分かるが弱くしすぎ 結局ここを強化しないとどうにもならない
サブ性能アップが死んでるのもなんとかならんかな
1と比較してここまで弱体化させるならわざわざ続投しなきゃよかったじゃんとしか言えない
個人的にはダイナモとかで咄嗟の足場確保からの横振りするからインクロック軽くして欲しいもしくは無くしてもいいくらい
ダイナモ等頑張ってるブキもあるがほぼ全滅に近いと思う 絶対に今回強化されると思ってた フェスではリール祭りで見る影もない
ぶっちゃけ重い燃費と死んだら壊れる仕様さえどうにかしてくれればいいかな 同じく設置系サブのビーコンやトラップは死んでも壊れないのに何故スプリンクラーだけなんだ………
確証ないけど編成やステージ次第で仕掛けられたスプリンクラーを壊す手段がなくなるケースを想定した仕様だろうから諦めるしかないな
そのケースを想定して時間減衰と距離減衰設けたんじゃないのか? まあ塗り大幅弱体したうえでこの仕様のままなのは、もはや何がしたいのか分からんけど。
昔は俺もそう思ってたけど消費20%減、塗り始め速度上昇、サブインク強化と細かく張り替えてね的調整のたびにその点は気にならなくなっていったよ、ガードや相手の背後を塗って挟み撃ちなんかもしやすくなったしね、最近はそれが通る.96と白クアくらいでしか使わないんだけどさ
金モデの大暴れに一枚噛んでいたことで見送られ続けているのかも知れん(今でも戦法自体は成立するしね) まあ金モデパパブロはsp回してナンボだからこれら(+zap83とか)はsppで帳尻合わせて塗り半径強化してもいいとも思うけどね
良さそう。でも、瞬時に足元塗られたらダイナモとか身動き取れなくなって普通にスプリンクラーでキル出来ちゃいそう
それはそれでもう仕方ない。何かを救うには犠牲も必要なのだ。
じゃあダイナモの為にもスプリンクラーは犠牲になってもらおうね
てかダイナモにもスプリンクラーついてるじゃん。結果的にダイべ犠牲になってる
スプリンクラーの大きさをひとまわり大きくしてHPも増やせば
そしたらビーコンもチャー貫通なしにしてほしいですね。
チャーべエクス辺りの自衛手段にしばしば使われる子 シューターの弾2、3発吸ってくれるから即席の盾としては今のままでもまぁ使える てことで耐久倍化よろ
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96ガロン割と強いじゃんって気分になってきたので
もう性能の強化とかは要らないから
対物ギアの補正10倍とかいうクッソ適当な調整だけなんとかして欲しい
ひとつしか出せないなら消費30%インクロック30fでいい
スプリンクラーガードは自分の前に盾としておくよりも相手の手前に置いて障害物として置いた方が有効だよね?
傘使って感じたがサブスプリンクラーのブキって大抵メインだけで戦えるくらいに強い。結局スプリンクラー以外のサブもってるマイチェンの方が強いが。
モデラー 「マッ!?」
金モデは強ブキだった………? いや塗り全盛期の時代なら強ブキとは言えるだろうけど
170で雨回せるというかなりのアドバンテージ持ってるのにZAPは黒ばっか使われるし、
傘も昔は無印だったけど、今はソレーラしか見ない。
バケデコも徐々にソーダに移り変わっていくし、
パブロとクワッドに至っては使われてる記憶ない。
今のスプリンクラー持ちで使われてるのって、ダイナモベッチューかフロデコくらい。
(この2つも使われる理由はサブがスプリンクラーじゃなくてSPのポイントが少ないのが目当てだけど)
畢竟、これってスプリンクラーが弱いってことの証明だよね。
甲子園を意識しすぎたイカ研の迷走による産物。
使いどころすらわからなくなった哀れなサブウェポン。
インク圧迫が大きくて使うとメインの邪魔するのがネックだ
性能そのままで、消費50%インクロック0Fにして欲しい
ver3.0の弱体化(の中の実質一項目)のせいでアレな扱いだけど、アップデート履歴みるとほとんどが赤文字(強化)なんだよね。
つまりお茶を濁すような強化しかできてないってことなんだろうな・・・
アプデ履歴みて当初インク消費80%だったらしくて驚愕した。インクロック変わらないならこんなん50%でもいいやろ。
自分はバレル使うなら無印だけど、今の主流は断然リミックスなんだっけか
まあ自分の場合もスプリンクラーだから無印選んでるという訳ではないけども…インク圧迫重いのも同感だし
とはいえナワバリでショッツルの右側下とかアンチョビの右とかの主戦場外にそっと置いてひっそり塗り奪うとか、ローラーいそうなところに投げて炙りだしてから撃つとかは結構楽しい
正直前作の性能で丁度いいと思うんだけどそれだと強すぎるんだろうか
常時強塗りは普通にクソゲー
じゃあ今の実質廃棄状態がいいとは思わないが
時間経過で塗りが弱くなるって発想自体はいいんだからここまで塗りを弱くすることもなかったけどね
前作は今作換算で強塗りじゃなくて中塗り(より僅かに弱いくらい)ぐらいだったと思う。
永続中塗り
高さによるダメ&塗り減衰が今より少ない
基礎ダメージ30
範囲今より広い
インク消費は80%と大きく、インクロックは同じ
設置時塗りは狭い
こんなもんかと。正直1の性能に戻しても、今作の多くのボムと比べるとさして強いサブでもないと思うわ。今作のシールドかポイズンミスト辺りと同じ強さぐらいになると思う。
ダウト
https://youtu.be/47Eh9T0bYCk
前作は今作の全盛期の第一段階に匹敵するどころか前作の方が周囲を塗り終えるスピードは早い
これが永続する上に単発ダメージも今の1.5倍、高所減衰も無く80%も十分納得の消費
>> 1208
さようでしたか
たいして調べもせずに発言してしまって申し訳ない
この性能が有ったから前作のナワバリはスプリンクラー持ちの赤ZAP持っていこうって気になれたけど、今作(ファミ)だとな・・・
前作の高所に貼り付けて延々定点塗りするやつがダメなら飛沫減衰だけで良かったと思う
自分は今作の燃費60の比較的ぽいぽい投げられる性能は好きよ。96バレルナモみたいな足元塗り弱い武器とは相性良いし
まあファミzapで塗り索敵用としては射程が足りんから他のサブ同様サブ性能で飛距離upくらいは欲しい
強そうとかじゃなくてただの好奇心だけど、カーリングボムに乗せて滑らせてみたい
自分が死ぬと消滅するの悲しいから残ってて欲しい
自分は攻撃性能が低い分は塗ってほしいから前作の一緒でもまあ攻撃がないからしようがないって思うぞ
塗り性能を増やすかそれともトラップとかビーコンみたいに幾つか置けてもいいと思う
ホッケ埠頭のナワバリで、左右に動くリフトの上にいつも置いてしまう
相手から見て壁の裏側に置いた方が進行妨害しやすいとは分かってるのだけれど……
何故か起きたくなっちゃうんだよね。
スプラ1は未経験だけどシオノメ油田のマップの動くリフトに設置も面白そうだった
さっきスパジャンで降りてきたダイナモベツのチャクチ狩ろうとしたら
チャクチ直後に置いたスプリンクラーに全弾防がれて反撃もらったんだけど.......
こんなこと出来んの?
スプリンクラーガードだね
ビーコンとかでもできるよ
1のときは壊れるまで遅かったから割とあった
2になって破壊分のダメージ受けてから消えるまで速くなったからあんまり聞かなくなったけどね
なるほどあざます
今度からは絶対ボム置くことにするわ
サブウェポンの中で一番ビジュアルがかわいい
チャーの射撃貫通しなければサブとしてまぁまぁの位置なんだけどな
シールドやバブルやスフィアやシェルターは壊される時貫通しないのに
どうしてこれだけ貫通するんだ
バブルとスフィアはスペシャルだから許してあげようよ
ビーコン先輩は貫通しないんでしたっけ。
サブ性能で塗り広がるようにならないかな
ポイズンばっかり言われるがこれも十分強化候補
ポイズンはホコっていう救いがあるがスプリンクラーにはそれすらない
総合的に見ればぶっちぎりで最弱
ナワバリエリアでは使えますやん
何に使うの?
エリア分かれてるとこだと結構使えるよ
ナワバリはなんだかんだ敵地の面倒なとこ塗れるし、中途半端に塗れた状態でポンポン付け直すと最後まで残ってることが多くてボムと差別化はできてる
あとショッツルに限ったらぶっちぎり最強w
>> 1225
一応ホコ割りのDPS増強には役立ちますよ
ハズレサブだと思ってる
二個設置できるようにしたらダメかな?
二個投げ可能だとエリアがこれ置くだけで制圧出来かねないからアレ(これ持ってる武器のメインが比較的強いし)
あと大分弱くなったとは言え金玉しょーもな戦法が帰ってきそうだし。
強化するなら
「使用者が死ぬと即壊れる仕様」
「インク消費量」
辺りに手を入れて欲しい
やはり最強の強化案は、
・敵味方問わずイカタコに吸着可能にしました
かも。
散水車じゃねぇかw
もし強化するとしたら落下減衰無くすのと攻撃性追加してほしい
設置してから二回死亡したら消滅にするか、
弱い塗りが時間経過でどんどん強くなるようにしよう
全盛期の塗りがマズイのは分かるが弱くしすぎ
結局ここを強化しないとどうにもならない
サブ性能アップが死んでるのもなんとかならんかな
1と比較してここまで弱体化させるならわざわざ続投しなきゃよかったじゃんとしか言えない
個人的にはダイナモとかで咄嗟の足場確保からの横振りするからインクロック軽くして欲しいもしくは無くしてもいいくらい
ダイナモ等頑張ってるブキもあるがほぼ全滅に近いと思う
絶対に今回強化されると思ってた
フェスではリール祭りで見る影もない
ぶっちゃけ重い燃費と死んだら壊れる仕様さえどうにかしてくれればいいかな 同じく設置系サブのビーコンやトラップは死んでも壊れないのに何故スプリンクラーだけなんだ………
確証ないけど編成やステージ次第で仕掛けられたスプリンクラーを壊す手段がなくなるケースを想定した仕様だろうから諦めるしかないな
そのケースを想定して時間減衰と距離減衰設けたんじゃないのか? まあ塗り大幅弱体したうえでこの仕様のままなのは、もはや何がしたいのか分からんけど。
昔は俺もそう思ってたけど消費20%減、塗り始め速度上昇、サブインク強化と細かく張り替えてね的調整のたびにその点は気にならなくなっていったよ、ガードや相手の背後を塗って挟み撃ちなんかもしやすくなったしね、最近はそれが通る.96と白クアくらいでしか使わないんだけどさ
金モデの大暴れに一枚噛んでいたことで見送られ続けているのかも知れん(今でも戦法自体は成立するしね)
まあ金モデパパブロはsp回してナンボだからこれら(+zap83とか)はsppで帳尻合わせて塗り半径強化してもいいとも思うけどね
良さそう。でも、瞬時に足元塗られたらダイナモとか身動き取れなくなって普通にスプリンクラーでキル出来ちゃいそう
それはそれでもう仕方ない。何かを救うには犠牲も必要なのだ。
じゃあダイナモの為にもスプリンクラーは犠牲になってもらおうね
てかダイナモにもスプリンクラーついてるじゃん。結果的にダイべ犠牲になってる
スプリンクラーの大きさをひとまわり大きくしてHPも増やせば
そしたらビーコンもチャー貫通なしにしてほしいですね。
チャーべエクス辺りの自衛手段にしばしば使われる子
シューターの弾2、3発吸ってくれるから即席の盾としては今のままでもまぁ使える
てことで耐久倍化よろ