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スプリンクラー

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スプリンクラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:08:32
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:30
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1193
名前なし 2020/04/08 (水) 21:11:14 5826d@6161c

96ガロン割と強いじゃんって気分になってきたので
もう性能の強化とかは要らないから
対物ギアの補正10倍とかいうクッソ適当な調整だけなんとかして欲しい

1194
名前なし 2020/04/08 (水) 21:54:06 26a34@58577

ひとつしか出せないなら消費30%インクロック30fでいい

1195
名前なし 2020/04/09 (木) 12:36:18 4e769@b7529

スプリンクラーガードは自分の前に盾としておくよりも相手の手前に置いて障害物として置いた方が有効だよね?

1196
名前なし 2020/05/07 (木) 10:43:17 9b624@620c6

傘使って感じたがサブスプリンクラーのブキって大抵メインだけで戦えるくらいに強い。結局スプリンクラー以外のサブもってるマイチェンの方が強いが。

1197
名前なし 2020/05/07 (木) 17:48:01 72a67@c449f >> 1196

モデラー  「マッ!?」

1198
名前なし 2020/05/07 (木) 18:41:16 95e1d@49fc2 >> 1196

金モデは強ブキだった………? いや塗り全盛期の時代なら強ブキとは言えるだろうけど

1199
名前なし 2020/05/07 (木) 22:45:20 f774f@179b9

170で雨回せるというかなりのアドバンテージ持ってるのにZAPは黒ばっか使われるし、
傘も昔は無印だったけど、今はソレーラしか見ない。
バケデコも徐々にソーダに移り変わっていくし、
パブロとクワッドに至っては使われてる記憶ない。
今のスプリンクラー持ちで使われてるのって、ダイナモベッチューかフロデコくらい。
(この2つも使われる理由はサブがスプリンクラーじゃなくてSPのポイントが少ないのが目当てだけど)
畢竟、これってスプリンクラーが弱いってことの証明だよね。

甲子園を意識しすぎたイカ研の迷走による産物。
使いどころすらわからなくなった哀れなサブウェポン。

1200
名前なし 2020/05/07 (木) 23:32:26 f2ea6@67fbf >> 1199

インク圧迫が大きくて使うとメインの邪魔するのがネックだ
性能そのままで、消費50%インクロック0Fにして欲しい

1202
名前なし 2020/05/08 (金) 01:00:41 3d8cd@c6186 >> 1199

ver3.0の弱体化(の中の実質一項目)のせいでアレな扱いだけど、アップデート履歴みるとほとんどが赤文字(強化)なんだよね。
つまりお茶を濁すような強化しかできてないってことなんだろうな・・・

1204
名前なし 2020/05/08 (金) 14:19:48 9b624@620c6 >> 1202

アプデ履歴みて当初インク消費80%だったらしくて驚愕した。インクロック変わらないならこんなん50%でもいいやろ。

1203
名前なし 2020/05/08 (金) 13:20:08 553d1@77e71 >> 1199

自分はバレル使うなら無印だけど、今の主流は断然リミックスなんだっけか
まあ自分の場合もスプリンクラーだから無印選んでるという訳ではないけども…インク圧迫重いのも同感だし
とはいえナワバリでショッツルの右側下とかアンチョビの右とかの主戦場外にそっと置いてひっそり塗り奪うとか、ローラーいそうなところに投げて炙りだしてから撃つとかは結構楽しい

1201
名前なし 2020/05/08 (金) 00:26:40 a1d27@c35c1

正直前作の性能で丁度いいと思うんだけどそれだと強すぎるんだろうか

1205
名前なし 2020/05/08 (金) 14:40:55 d2ccc@16aa9 >> 1201

常時強塗りは普通にクソゲー
じゃあ今の実質廃棄状態がいいとは思わないが

時間経過で塗りが弱くなるって発想自体はいいんだからここまで塗りを弱くすることもなかったけどね

1207
名前なし 2020/05/08 (金) 15:45:56 3d8cd@c6186 >> 1205

前作は今作換算で強塗りじゃなくて中塗り(より僅かに弱いくらい)ぐらいだったと思う。
永続中塗り
高さによるダメ&塗り減衰が今より少ない
基礎ダメージ30
範囲今より広い
インク消費は80%と大きく、インクロックは同じ
設置時塗りは狭い
こんなもんかと。正直1の性能に戻しても、今作の多くのボムと比べるとさして強いサブでもないと思うわ。今作のシールドかポイズンミスト辺りと同じ強さぐらいになると思う。

1208
名前なし 2020/05/08 (金) 15:51:44 修正 f0ed6@3256f >> 1205

ダウト
https://youtu.be/47Eh9T0bYCk

前作は今作の全盛期の第一段階に匹敵するどころか前作の方が周囲を塗り終えるスピードは早い

これが永続する上に単発ダメージも今の1.5倍、高所減衰も無く80%も十分納得の消費

1210
名前なし 2020/05/08 (金) 16:45:48 cde44@c6186 >> 1205

>> 1208
さようでしたか
たいして調べもせずに発言してしまって申し訳ない
この性能が有ったから前作のナワバリはスプリンクラー持ちの赤ZAP持っていこうって気になれたけど、今作(ファミ)だとな・・・

1209
名前なし 2020/05/08 (金) 16:18:32 26a34@58577 >> 1201

前作の高所に貼り付けて延々定点塗りするやつがダメなら飛沫減衰だけで良かったと思う

1206
名前なし 2020/05/08 (金) 15:25:06 916d5@1cbed

自分は今作の燃費60の比較的ぽいぽい投げられる性能は好きよ。96バレルナモみたいな足元塗り弱い武器とは相性良いし
まあファミzapで塗り索敵用としては射程が足りんから他のサブ同様サブ性能で飛距離upくらいは欲しい

1211
名前なし 2020/05/08 (金) 18:34:53 e2d7c@77e71

強そうとかじゃなくてただの好奇心だけど、カーリングボムに乗せて滑らせてみたい

1212
名前なし 2020/05/08 (金) 18:35:16 eca19@7b890

自分が死ぬと消滅するの悲しいから残ってて欲しい

1213
名前なし 2020/05/08 (金) 19:00:25 9df00@a23fd

自分は攻撃性能が低い分は塗ってほしいから前作の一緒でもまあ攻撃がないからしようがないって思うぞ
塗り性能を増やすかそれともトラップとかビーコンみたいに幾つか置けてもいいと思う

1214
名前なし 2020/05/12 (火) 07:46:25 ed6f2@e1927

ホッケ埠頭のナワバリで、左右に動くリフトの上にいつも置いてしまう
相手から見て壁の裏側に置いた方が進行妨害しやすいとは分かってるのだけれど……
何故か起きたくなっちゃうんだよね。

スプラ1は未経験だけどシオノメ油田のマップの動くリフトに設置も面白そうだった

1215
名前なし 2020/05/22 (金) 00:17:12 53fb9@aa0c8

さっきスパジャンで降りてきたダイナモベツのチャクチ狩ろうとしたら
チャクチ直後に置いたスプリンクラーに全弾防がれて反撃もらったんだけど.......
こんなこと出来んの?

1217
名前なし 2020/05/22 (金) 10:07:13 07524@34752 >> 1215

スプリンクラーガードだね
ビーコンとかでもできるよ
1のときは壊れるまで遅かったから割とあった
2になって破壊分のダメージ受けてから消えるまで速くなったからあんまり聞かなくなったけどね

1218
名前なし 2020/05/22 (金) 11:45:00 53fb9@aa0c8 >> 1217

なるほどあざます
今度からは絶対ボム置くことにするわ

1216
名前なし 2020/05/22 (金) 00:48:58 38554@9808d

サブウェポンの中で一番ビジュアルがかわいい

1219
名前なし 2020/07/05 (日) 19:08:41 e47c7@3ba45

チャーの射撃貫通しなければサブとしてまぁまぁの位置なんだけどな
シールドやバブルやスフィアやシェルターは壊される時貫通しないのに
どうしてこれだけ貫通するんだ

1221
名前なし 2020/07/28 (火) 22:23:15 36ca6@1f19d >> 1219

バブルとスフィアはスペシャルだから許してあげようよ

1223
名前なし 2020/08/01 (土) 21:26:58 7cabe@b2ccd >> 1219

ビーコン先輩は貫通しないんでしたっけ。

1220
名前なし 2020/07/28 (火) 21:57:56 13514@c7d67

サブ性能で塗り広がるようにならないかな

1222
名前なし 2020/08/01 (土) 15:56:47 91ea1@85c8b

ポイズンばっかり言われるがこれも十分強化候補

1224
名前なし 2020/08/02 (日) 11:26:11 e3d51@5d786 >> 1222

ポイズンはホコっていう救いがあるがスプリンクラーにはそれすらない
総合的に見ればぶっちぎりで最弱

1225
名前なし 2020/08/02 (日) 14:55:54 b6f1c@23121 >> 1224

ナワバリエリアでは使えますやん

1226
名前なし 2020/08/02 (日) 15:05:43 91ea1@18226 >> 1224

何に使うの?

1227
名前なし 2020/08/02 (日) 15:34:26 2ab4d@0e274 >> 1224

エリア分かれてるとこだと結構使えるよ
ナワバリはなんだかんだ敵地の面倒なとこ塗れるし、中途半端に塗れた状態でポンポン付け直すと最後まで残ってることが多くてボムと差別化はできてる
あとショッツルに限ったらぶっちぎり最強w

1244
名前なし 2020/08/25 (火) 15:32:51 9bc36@e523a >> 1224

>> 1225
一応ホコ割りのDPS増強には役立ちますよ

1228
名前なし 2020/08/02 (日) 16:10:57 44617@f5f6a

ハズレサブだと思ってる
二個設置できるようにしたらダメかな?

1229
名前なし 2020/08/02 (日) 16:29:27 46d7c@5ab91 >> 1228

二個投げ可能だとエリアがこれ置くだけで制圧出来かねないからアレ(これ持ってる武器のメインが比較的強いし)
あと大分弱くなったとは言え金玉しょーもな戦法が帰ってきそうだし。
強化するなら
「使用者が死ぬと即壊れる仕様」
「インク消費量」
辺りに手を入れて欲しい

1230
名前なし 2020/08/02 (日) 16:35:42 b6f1c@23121 >> 1229

やはり最強の強化案は、
・敵味方問わずイカタコに吸着可能にしました
かも。

1245
名前なし 2020/08/25 (火) 15:34:10 9bc36@e523a >> 1229

散水車じゃねぇかw
もし強化するとしたら落下減衰無くすのと攻撃性追加してほしい

1235
名前なし 2020/08/13 (木) 11:52:32 5394a@bea53 >> 1228

設置してから二回死亡したら消滅にするか、
弱い塗りが時間経過でどんどん強くなるようにしよう

1231
名前なし 2020/08/02 (日) 17:25:02 15966@b329f

全盛期の塗りがマズイのは分かるが弱くしすぎ
結局ここを強化しないとどうにもならない

1232
名前なし 2020/08/02 (日) 19:01:01 675a6@f15a5

サブ性能アップが死んでるのもなんとかならんかな

1233
名前なし 2020/08/03 (月) 10:57:11 6f327@197ee

1と比較してここまで弱体化させるならわざわざ続投しなきゃよかったじゃんとしか言えない

1234
名前なし 2020/08/13 (木) 10:17:59 efe97@86992

個人的にはダイナモとかで咄嗟の足場確保からの横振りするからインクロック軽くして欲しいもしくは無くしてもいいくらい

1236
名前なし 2020/08/24 (月) 11:12:08 8b883@33559

ダイナモ等頑張ってるブキもあるがほぼ全滅に近いと思う
絶対に今回強化されると思ってた
フェスではリール祭りで見る影もない

1237
名前なし 2020/08/24 (月) 11:43:20 95e1d@49fc2

ぶっちゃけ重い燃費と死んだら壊れる仕様さえどうにかしてくれればいいかな 同じく設置系サブのビーコンやトラップは死んでも壊れないのに何故スプリンクラーだけなんだ………

1238
名前なし 2020/08/24 (月) 11:55:43 308c9@e4a10 >> 1237

確証ないけど編成やステージ次第で仕掛けられたスプリンクラーを壊す手段がなくなるケースを想定した仕様だろうから諦めるしかないな

1239
名前なし 2020/08/24 (月) 13:35:39 e5ed7@27a86 >> 1238

そのケースを想定して時間減衰と距離減衰設けたんじゃないのか? まあ塗り大幅弱体したうえでこの仕様のままなのは、もはや何がしたいのか分からんけど。

1242
名前なし 2020/08/25 (火) 09:11:30 da9ae@e4a10 >> 1238

昔は俺もそう思ってたけど消費20%減、塗り始め速度上昇、サブインク強化と細かく張り替えてね的調整のたびにその点は気にならなくなっていったよ、ガードや相手の背後を塗って挟み撃ちなんかもしやすくなったしね、最近はそれが通る.96と白クアくらいでしか使わないんだけどさ

金モデの大暴れに一枚噛んでいたことで見送られ続けているのかも知れん(今でも戦法自体は成立するしね)
まあ金モデパパブロはsp回してナンボだからこれら(+zap83とか)はsppで帳尻合わせて塗り半径強化してもいいとも思うけどね

1241
投稿者が削除しました
1243
名前なし 2020/08/25 (火) 15:24:58 43836@85d7d >> 1241

良さそう。でも、瞬時に足元塗られたらダイナモとか身動き取れなくなって普通にスプリンクラーでキル出来ちゃいそう

1246
名前なし 2020/08/25 (火) 15:36:23 9bc36@e523a >> 1243

それはそれでもう仕方ない。何かを救うには犠牲も必要なのだ。

1247
名前なし 2020/08/25 (火) 16:55:12 8c0de@278f0 >> 1243

じゃあダイナモの為にもスプリンクラーは犠牲になってもらおうね

1256
名前なし 2020/09/07 (月) 07:33:30 e4cdc@f97d0 >> 1243

てかダイナモにもスプリンクラーついてるじゃん。結果的にダイべ犠牲になってる

1248
名前なし 2020/08/25 (火) 17:34:17 dcf61@922af >> 1241

スプリンクラーの大きさをひとまわり大きくしてHPも増やせば

1268
名前なし 2020/09/25 (金) 15:44:53 4b82b@37be3 >> 1248

そしたらビーコンもチャー貫通なしにしてほしいですね。

1249
名前なし 2020/08/25 (火) 17:48:38 0d3af@b33d3

チャーべエクス辺りの自衛手段にしばしば使われる子
シューターの弾2、3発吸ってくれるから即席の盾としては今のままでもまぁ使える
てことで耐久倍化よろ