スプリンクラーのコメント
ぶっちゃけ今でも索敵代わりに出されたら厄介なんだよなあ。待ち伏せの時とかに使われたら嫌でも姿見せなきゃいけないし、ボムやセンサーなら範囲外に逃れればいいけどこいつはその範囲外に逃れながら隠れるってのが難しいし
カーリングボムとこれを合体させよう(提案)
カーリングスプリンクラーは草 スプリンクラー側だけ見てもオフロデコとかスペの回転率高すぎて禿げそう
つまり破壊可能なカーリングボムと
破壊は出来なくていい。そんなにこのサブ弱くしたいの?恨みでもあんのか?むしろ竹以外のカーリング持ちの武器カーリングスプリンクラーでもいいと思う
スプリンクラーの弾をスプボムにしよう!
こいつって最弱サブですか?
ここだと実際の強さよりは弱く見られてると思う 塗り荒らし足元塗りシールド索敵目くらましデコイ いろんな用途に使える便利サブ けど対物クイボは簡便な
>> 1253 能動的に破壊されず放置されるならボム系を含めても上位35%くらいの強さは有ると思う。 意識して破壊しに来るのが居るならならわりと下がる。対物ギア持ちのヘイト買ったら最弱もあり得る。
トラップやビーコンみたいにデス後残留と複数設置が両方有れば、キューバンボム辺りと並ぶ強さ狙えると思う。
>> 1255 「sp量が多くなる前提」という意味で言ってるなら、スプリンクラーとわりと塗れるメインをもってしても170PのファミZAPっていったい……
何度でも言うけどチャーのフルチャ貫通させないでくれ スプリンクラー持ちはそれ前提で必要SP量設定されてる感あるし ガチマでの弱さが際立ってる
スプリンクラー持ち全然使わないから強い弱いはあまり分からないけど、オフロは塗りが雑だから無いと辛い
塗り貧弱からの次第に塗り範囲広くなるようにしてくれ サブ性能アップの効果は 塗り貧弱時の塗り範囲アップ&塗り範囲の増加する速度を速くする
もう時間経過で勢い減衰しなくていいだろ。それかせめて勢い中までにするとか。
他の部分はともかくサブ性能アップの効果は変えてほしい
ほんまそれ
飛沫の塗り元に戻して 素の勢い強い時間縮めることで 素のままだと置いて少し経った時の塗りは今と変わらんようにして サブ性で勢い強い時間延長すれば 置いてすぐの塗り跡が広くなるとかでもいいのにね
逆に全盛期どれだけ強かったの
エンガワ角広場の荷物に置いておくと広場が殆ど塗れたよ
設置から5秒程度で60Pくらい塗れてた 今だと40Pくらいかな
塗り目的で使っても殆どキューバンの劣化でデコイが本来の使い道になってる。 塗り強化しないならせめて消費50%にしてくれないかなあ。どうせ2個設置出来ないんだし、今はアーマー対策の対物で即壊されるし。
俺はずっと対物補正をなんとかするべきだと思ってる 10倍て クイボのカス辺りで消滅て
塗りアイテムのはずなのに、ボムとほとんど塗り範囲が変わらないって、おかしいよなあ。
こっちは攻撃力もほぼないし、塗り続けてくれるといっても、塗り返される時には本体も壊されるからあんま意味ないし。
一応ショッツルのスロープやスメーシーの中央回転台に付けとけば50-70p稼げるのが救い とはいえ消費50%で貼り易くするなり使う理由が欲しいな
塗り時間が20秒とか長ければガチエリア片方占有したり、トラップみたく実質インク消費0みたいな使い方できて工夫しがいがありそうだけど 現状後衛は退路や足元守ったりまだ使い道あるけど前線ブキにスプリンクラーは力不足すぎる
金プロとか辛い
キューバンと殆どインクロック変わらないのほんと残念 軽さを売りにするなら2個置きとかインクロック短くしたり燃費もう少し安くしたりと色々あったでしょ
前作がおかしかった 攻撃射程の二倍は塗り射程あったぞ
壁に設置しても付けたときに発生する塗り分しか壁は塗れないんだな
別にこいつが壊れになっても、クセが強すぎるメインの物が多いから責められないだろ。
縄張りキツイんすけど
ガチマで弱いから許して
ガチマを理由で許したらフェスで暴れてるL3と同じ事になるんすよ
逆にL3が許されてるからスプリンクラーも許されていいんじゃねって思う
塗りがキューバン>スプリンクラーで馬鹿にされる程度だからな。
てかボムがそれ以上に壊れてるからいいでしょ
最初の勢いの強い部分はいらない。なまじ設置後すぐに塗れてしまうから、初期のナワバリで強すぎてその後の調整がグチャグチャになった。「勢いの強い部分」があったせいで、スプリンクラーに関わる全てのバランスが崩れたと思っている。
「塗れる」だけじゃキューバンボムの劣化。 塗り速度は遅いけど、持続性があることこそスプリンクラーの個性。 前作みたいに壊されるまで永続というのはやり過ぎだけど、 勢いの強い部分を削除する代わりに、中程度の勢いを30秒~1分くらい保たせるようにすべき。
インク消費重くても良いから耐久値高くして継続的な塗りができるサブにするのもありだったね
このサブも大概イカ研に振り回されてるからね。 インク消費減らして塗り弱体化して今度はボム以下で馬鹿にされてるから設置時の塗りを強化して、と。 最初インク消費80%で塗りは弱体化されてるという馬鹿というような初期性能だし。
壊さないとむしろ勢いが強くなっていく これって壊れ?
ダイナモベッチューだと即座に足場作るのメインだからキューバンの劣化ではない。
その代わりクイボの劣化だけど
敵にはりつけてみたい
前作のダイナモは盾スプリンクラーして、奇襲を返り討ちにできたなあ
ガチマだと盾性能以外大体クイボの劣化な気がしてしまう 対面強化や潜伏潰しとしては直接攻撃できる方がリターンが大きい 塗りもあっちの方が消費20%少なくてインクロックも短いことを考慮すると大した差に感じないし、そもそもすぐに壊されたらほとんど塗れない(敵のいない場所でしか塗れない) インク面軽くなったら嬉しいなあ
一応天井から塗れるメリットもあるけど1に比べて全然見ないからなあ
三大運営の私怨(またはウルトラヘタクソ)調整ブキ 「プロモデラー」「スプリンクラー」「イカスフィア」 ん?
H3加えて四天王にしよう
金モデェ(100点回答
スプリンクラー弱体化させすぎ 1と同じでよかったんじゃないか
1の継続塗りが強すぎたから 調整したんだよ まあ失敗しまくってるけどね
いうほど強すぎたかな? かつての塗り性能を以てしても、当時のスプボクイボキューバン辺りよりはだいぶおとなしい性能してたと思う ……というか当時ハイドラ以外にサブがスプリンクラーの無敵SP持ちが居なかったのも当時のいまいちな印象に一役買ってる気もしなくもない
ハイドラのスプリンクラーアーマーと相性よかった、スピコラのポイズンバリアが暴れた。 ただそれだけのため(私怨レベル)にゴミ化してるからな。 自分達はバランスに絶対の自信を持ってる上にプライドが高いから2のような歪なステージ(デボンを筆頭に)や後から実装したメイン性能の調整ためにブキの使用感が歪になったりしてるし。
私怨とか笑うわ ハイカスは前作から変わらず害悪の片棒握ってるよ
調整の酷さが私怨レベルに酷いって話だから私怨があるかどうかはここでは関係ない。 ハイカスはバリアじゃなくてインクアーマーにしたから大丈夫だろうの手抜き調整。まあイカ研のバランス調整力がお粗末ってだけの話。
ガンガゼ中央の天井とか、垂れさがってる幕の裏側とかに設置すると あんまり壊されない。けイカいされにくいのかなあ?
壊しにくいからじゃない? 下手に壊しに行くのはリスクあるし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ぶっちゃけ今でも索敵代わりに出されたら厄介なんだよなあ。待ち伏せの時とかに使われたら嫌でも姿見せなきゃいけないし、ボムやセンサーなら範囲外に逃れればいいけどこいつはその範囲外に逃れながら隠れるってのが難しいし
カーリングボムとこれを合体させよう(提案)
カーリングスプリンクラーは草
スプリンクラー側だけ見てもオフロデコとかスペの回転率高すぎて禿げそう
つまり破壊可能なカーリングボムと
破壊は出来なくていい。そんなにこのサブ弱くしたいの?恨みでもあんのか?むしろ竹以外のカーリング持ちの武器カーリングスプリンクラーでもいいと思う
スプリンクラーの弾をスプボムにしよう!
こいつって最弱サブですか?
ここだと実際の強さよりは弱く見られてると思う
塗り荒らし足元塗りシールド索敵目くらましデコイ
いろんな用途に使える便利サブ
けど対物クイボは簡便な
>> 1253
能動的に破壊されず放置されるならボム系を含めても上位35%くらいの強さは有ると思う。
意識して破壊しに来るのが居るならならわりと下がる。対物ギア持ちのヘイト買ったら最弱もあり得る。
トラップやビーコンみたいにデス後残留と複数設置が両方有れば、キューバンボム辺りと並ぶ強さ狙えると思う。
>> 1255
「sp量が多くなる前提」という意味で言ってるなら、スプリンクラーとわりと塗れるメインをもってしても170PのファミZAPっていったい……
何度でも言うけどチャーのフルチャ貫通させないでくれ
スプリンクラー持ちはそれ前提で必要SP量設定されてる感あるし
ガチマでの弱さが際立ってる
スプリンクラー持ち全然使わないから強い弱いはあまり分からないけど、オフロは塗りが雑だから無いと辛い
塗り貧弱からの次第に塗り範囲広くなるようにしてくれ
サブ性能アップの効果は
塗り貧弱時の塗り範囲アップ&塗り範囲の増加する速度を速くする
もう時間経過で勢い減衰しなくていいだろ。それかせめて勢い中までにするとか。
他の部分はともかくサブ性能アップの効果は変えてほしい
ほんまそれ
飛沫の塗り元に戻して
素の勢い強い時間縮めることで
素のままだと置いて少し経った時の塗りは今と変わらんようにして
サブ性で勢い強い時間延長すれば
置いてすぐの塗り跡が広くなるとかでもいいのにね
逆に全盛期どれだけ強かったの
エンガワ角広場の荷物に置いておくと広場が殆ど塗れたよ
設置から5秒程度で60Pくらい塗れてた
今だと40Pくらいかな
塗り目的で使っても殆どキューバンの劣化でデコイが本来の使い道になってる。
塗り強化しないならせめて消費50%にしてくれないかなあ。どうせ2個設置出来ないんだし、今はアーマー対策の対物で即壊されるし。
俺はずっと対物補正をなんとかするべきだと思ってる
10倍て
クイボのカス辺りで消滅て
塗りアイテムのはずなのに、ボムとほとんど塗り範囲が変わらないって、おかしいよなあ。
こっちは攻撃力もほぼないし、塗り続けてくれるといっても、塗り返される時には本体も壊されるからあんま意味ないし。
一応ショッツルのスロープやスメーシーの中央回転台に付けとけば50-70p稼げるのが救い
とはいえ消費50%で貼り易くするなり使う理由が欲しいな
塗り時間が20秒とか長ければガチエリア片方占有したり、トラップみたく実質インク消費0みたいな使い方できて工夫しがいがありそうだけど
現状後衛は退路や足元守ったりまだ使い道あるけど前線ブキにスプリンクラーは力不足すぎる
金プロとか辛い
キューバンと殆どインクロック変わらないのほんと残念
軽さを売りにするなら2個置きとかインクロック短くしたり燃費もう少し安くしたりと色々あったでしょ
前作がおかしかった
攻撃射程の二倍は塗り射程あったぞ
壁に設置しても付けたときに発生する塗り分しか壁は塗れないんだな
別にこいつが壊れになっても、クセが強すぎるメインの物が多いから責められないだろ。
縄張りキツイんすけど
ガチマで弱いから許して
ガチマを理由で許したらフェスで暴れてるL3と同じ事になるんすよ
逆にL3が許されてるからスプリンクラーも許されていいんじゃねって思う
塗りがキューバン>スプリンクラーで馬鹿にされる程度だからな。
てかボムがそれ以上に壊れてるからいいでしょ
最初の勢いの強い部分はいらない。なまじ設置後すぐに塗れてしまうから、初期のナワバリで強すぎてその後の調整がグチャグチャになった。「勢いの強い部分」があったせいで、スプリンクラーに関わる全てのバランスが崩れたと思っている。
「塗れる」だけじゃキューバンボムの劣化。
塗り速度は遅いけど、持続性があることこそスプリンクラーの個性。
前作みたいに壊されるまで永続というのはやり過ぎだけど、
勢いの強い部分を削除する代わりに、中程度の勢いを30秒~1分くらい保たせるようにすべき。
インク消費重くても良いから耐久値高くして継続的な塗りができるサブにするのもありだったね
このサブも大概イカ研に振り回されてるからね。
インク消費減らして塗り弱体化して今度はボム以下で馬鹿にされてるから設置時の塗りを強化して、と。
最初インク消費80%で塗りは弱体化されてるという馬鹿というような初期性能だし。
壊さないとむしろ勢いが強くなっていく
これって壊れ?
ダイナモベッチューだと即座に足場作るのメインだからキューバンの劣化ではない。
その代わりクイボの劣化だけど
敵にはりつけてみたい
前作のダイナモは盾スプリンクラーして、奇襲を返り討ちにできたなあ
ガチマだと盾性能以外大体クイボの劣化な気がしてしまう
対面強化や潜伏潰しとしては直接攻撃できる方がリターンが大きい
塗りもあっちの方が消費20%少なくてインクロックも短いことを考慮すると大した差に感じないし、そもそもすぐに壊されたらほとんど塗れない(敵のいない場所でしか塗れない)
インク面軽くなったら嬉しいなあ
一応天井から塗れるメリットもあるけど1に比べて全然見ないからなあ
三大運営の私怨(またはウルトラヘタクソ)調整ブキ
「プロモデラー」「スプリンクラー」「イカスフィア」
ん?
H3加えて四天王にしよう
金モデェ(100点回答
スプリンクラー弱体化させすぎ
1と同じでよかったんじゃないか
1の継続塗りが強すぎたから
調整したんだよ
まあ失敗しまくってるけどね
いうほど強すぎたかな?
かつての塗り性能を以てしても、当時のスプボクイボキューバン辺りよりはだいぶおとなしい性能してたと思う
……というか当時ハイドラ以外にサブがスプリンクラーの無敵SP持ちが居なかったのも当時のいまいちな印象に一役買ってる気もしなくもない
ハイドラのスプリンクラーアーマーと相性よかった、スピコラのポイズンバリアが暴れた。
ただそれだけのため(私怨レベル)にゴミ化してるからな。
自分達はバランスに絶対の自信を持ってる上にプライドが高いから2のような歪なステージ(デボンを筆頭に)や後から実装したメイン性能の調整ためにブキの使用感が歪になったりしてるし。
私怨とか笑うわ
ハイカスは前作から変わらず害悪の片棒握ってるよ
調整の酷さが私怨レベルに酷いって話だから私怨があるかどうかはここでは関係ない。
ハイカスはバリアじゃなくてインクアーマーにしたから大丈夫だろうの手抜き調整。まあイカ研のバランス調整力がお粗末ってだけの話。
ガンガゼ中央の天井とか、垂れさがってる幕の裏側とかに設置すると
あんまり壊されない。けイカいされにくいのかなあ?
壊しにくいからじゃない?
下手に壊しに行くのはリスクあるし