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スプリンクラー

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スプリンクラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:08:32
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:15:30
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1250
名前なし 2020/08/25 (火) 18:28:31 8c0de@278f0

ぶっちゃけ今でも索敵代わりに出されたら厄介なんだよなあ。待ち伏せの時とかに使われたら嫌でも姿見せなきゃいけないし、ボムやセンサーなら範囲外に逃れればいいけどこいつはその範囲外に逃れながら隠れるってのが難しいし

1251
名前なし 2020/08/25 (火) 18:46:26 aeed4@cef3b

カーリングボムとこれを合体させよう(提案)

1252
名前なし 2020/08/25 (火) 19:15:06 0d3af@b33d3 >> 1251

カーリングスプリンクラーは草
スプリンクラー側だけ見てもオフロデコとかスペの回転率高すぎて禿げそう

1254
名前なし 2020/09/01 (火) 01:38:27 8c0de@278f0 >> 1251

つまり破壊可能なカーリングボムと

1257
名前なし 2020/09/07 (月) 07:35:02 e4cdc@f97d0 >> 1254

破壊は出来なくていい。そんなにこのサブ弱くしたいの?恨みでもあんのか?むしろ竹以外のカーリング持ちの武器カーリングスプリンクラーでもいいと思う

1261
名前なし 2020/09/07 (月) 20:26:51 c256c@42ab0 >> 1251

スプリンクラーの弾をスプボムにしよう!

1253
名前なし 2020/08/31 (月) 23:00:18 e4cdc@1a11c

こいつって最弱サブですか?

1258
名前なし 2020/09/07 (月) 12:35:22 5826d@20999 >> 1253

ここだと実際の強さよりは弱く見られてると思う
塗り荒らし足元塗りシールド索敵目くらましデコイ
いろんな用途に使える便利サブ
けど対物クイボは簡便な

1260
名前なし 2020/09/07 (月) 18:10:24 5bcfc@2aead >> 1253

>> 1253
能動的に破壊されず放置されるならボム系を含めても上位35%くらいの強さは有ると思う。
意識して破壊しに来るのが居るならならわりと下がる。対物ギア持ちのヘイト買ったら最弱もあり得る。

トラップやビーコンみたいにデス後残留と複数設置が両方有れば、キューバンボム辺りと並ぶ強さ狙えると思う。

>> 1255
「sp量が多くなる前提」という意味で言ってるなら、スプリンクラーとわりと塗れるメインをもってしても170PのファミZAPっていったい……

1255
名前なし 2020/09/07 (月) 01:39:16 e47c7@3ba45

何度でも言うけどチャーのフルチャ貫通させないでくれ
スプリンクラー持ちはそれ前提で必要SP量設定されてる感あるし
ガチマでの弱さが際立ってる

1259
名前なし 2020/09/07 (月) 16:58:29 aeed4@63331

スプリンクラー持ち全然使わないから強い弱いはあまり分からないけど、オフロは塗りが雑だから無いと辛い

1262
名前なし 2020/09/07 (月) 22:41:15 5394a@bea53

塗り貧弱からの次第に塗り範囲広くなるようにしてくれ
サブ性能アップの効果は
塗り貧弱時の塗り範囲アップ&塗り範囲の増加する速度を速くする

1263
名前なし 2020/09/08 (火) 07:06:59 e4cdc@6300c

もう時間経過で勢い減衰しなくていいだろ。それかせめて勢い中までにするとか。

1266
名前なし 2020/09/25 (金) 12:59:20 07313@4920a

他の部分はともかくサブ性能アップの効果は変えてほしい

1267
名前なし 2020/09/25 (金) 15:09:08 3a892@00bf3 >> 1266

ほんまそれ

飛沫の塗り元に戻して
素の勢い強い時間縮めることで
素のままだと置いて少し経った時の塗りは今と変わらんようにして
サブ性で勢い強い時間延長すれば
置いてすぐの塗り跡が広くなるとかでもいいのにね

1269
名前なし 2020/11/04 (水) 12:56:13 a59ed@60f66

逆に全盛期どれだけ強かったの

1270
名前なし 2020/11/04 (水) 13:25:38 2ab4d@c2542 >> 1269

エンガワ角広場の荷物に置いておくと広場が殆ど塗れたよ

1273
名前なし 2020/11/04 (水) 15:07:52 3a892@b20d8 >> 1269

設置から5秒程度で60Pくらい塗れてた
今だと40Pくらいかな

1271
名前なし 2020/11/04 (水) 13:40:20 fd6d7@ea72f

塗り目的で使っても殆どキューバンの劣化でデコイが本来の使い道になってる。
塗り強化しないならせめて消費50%にしてくれないかなあ。どうせ2個設置出来ないんだし、今はアーマー対策の対物で即壊されるし。

1272
名前なし 2020/11/04 (水) 15:05:55 5826d@20999 >> 1271

俺はずっと対物補正をなんとかするべきだと思ってる
10倍て
クイボのカス辺りで消滅て

1274
名前なし 2020/11/04 (水) 19:29:22 e858e@33d9b >> 1271

塗りアイテムのはずなのに、ボムとほとんど塗り範囲が変わらないって、おかしいよなあ。

こっちは攻撃力もほぼないし、塗り続けてくれるといっても、塗り返される時には本体も壊されるからあんま意味ないし。

1275
名前なし 2020/11/04 (水) 23:57:26 a59ed@90599

一応ショッツルのスロープやスメーシーの中央回転台に付けとけば50-70p稼げるのが救い
とはいえ消費50%で貼り易くするなり使う理由が欲しいな

1276
名前なし 2020/11/07 (土) 07:41:41 a0477@90599

塗り時間が20秒とか長ければガチエリア片方占有したり、トラップみたく実質インク消費0みたいな使い方できて工夫しがいがありそうだけど
現状後衛は退路や足元守ったりまだ使い道あるけど前線ブキにスプリンクラーは力不足すぎる

1277
名前なし 2020/11/07 (土) 18:53:41 25424@7021b >> 1276

金プロとか辛い

1278
名前なし 2020/11/16 (月) 07:39:39 ab193@fd26e

キューバンと殆どインクロック変わらないのほんと残念
軽さを売りにするなら2個置きとかインクロック短くしたり燃費もう少し安くしたりと色々あったでしょ

1279
名前なし 2020/11/16 (月) 23:53:14 2a81b@d6b55

前作がおかしかった
攻撃射程の二倍は塗り射程あったぞ

1280
名前なし 2020/11/19 (木) 16:35:31 c653c@739de

壁に設置しても付けたときに発生する塗り分しか壁は塗れないんだな

1281
名前なし 2020/12/10 (木) 17:30:47 16709@1a11c

別にこいつが壊れになっても、クセが強すぎるメインの物が多いから責められないだろ。

1282
名前なし 2020/12/10 (木) 18:04:45 907aa@76b25 >> 1281

縄張りキツイんすけど

1283
名前なし 2020/12/10 (木) 18:30:27 16709@1a11c >> 1282

ガチマで弱いから許して

1284
名前なし 2020/12/11 (金) 22:44:57 修正 907aa@278f0 >> 1282

ガチマを理由で許したらフェスで暴れてるL3と同じ事になるんすよ

1285
名前なし 2020/12/12 (土) 01:50:11 abc79@8aed5 >> 1282

逆にL3が許されてるからスプリンクラーも許されていいんじゃねって思う

1287
名前なし 2021/02/12 (金) 21:51:21 8fa37@11ab6 >> 1282

塗りがキューバン>スプリンクラーで馬鹿にされる程度だからな。

1286
名前なし 2021/02/12 (金) 19:50:37 3732e@7d53f >> 1281

てかボムがそれ以上に壊れてるからいいでしょ

1288
名前なし 2021/02/21 (日) 03:18:00 修正 bb8cc@9c44f

最初の勢いの強い部分はいらない。なまじ設置後すぐに塗れてしまうから、初期のナワバリで強すぎてその後の調整がグチャグチャになった。「勢いの強い部分」があったせいで、スプリンクラーに関わる全てのバランスが崩れたと思っている。

「塗れる」だけじゃキューバンボムの劣化。
塗り速度は遅いけど、持続性があることこそスプリンクラーの個性。
前作みたいに壊されるまで永続というのはやり過ぎだけど、
勢いの強い部分を削除する代わりに、中程度の勢いを30秒~1分くらい保たせるようにすべき。

1290
名前なし 2021/02/21 (日) 14:10:07 19e1c@4c9e8 >> 1288

インク消費重くても良いから耐久値高くして継続的な塗りができるサブにするのもありだったね

1299
名前なし 2021/03/16 (火) 18:30:58 修正 37907@00791 >> 1288

このサブも大概イカ研に振り回されてるからね。
インク消費減らして塗り弱体化して今度はボム以下で馬鹿にされてるから設置時の塗りを強化して、と。
最初インク消費80%で塗りは弱体化されてるという馬鹿というような初期性能だし。

1289
名前なし 2021/02/21 (日) 11:42:28 2a81b@09473

壊さないとむしろ勢いが強くなっていく
これって壊れ?

1291
名前なし 2021/02/23 (火) 00:47:15 fc749@90f51

ダイナモベッチューだと即座に足場作るのメインだからキューバンの劣化ではない。

その代わりクイボの劣化だけど

1292
名前なし 2021/03/01 (月) 07:01:47 654ec@9e05e

敵にはりつけてみたい

1293
名前なし 2021/03/01 (月) 16:58:59 2a81b@09473

前作のダイナモは盾スプリンクラーして、奇襲を返り討ちにできたなあ

1295
名前なし 2021/03/15 (月) 02:47:59 bf1d8@60640

ガチマだと盾性能以外大体クイボの劣化な気がしてしまう
対面強化や潜伏潰しとしては直接攻撃できる方がリターンが大きい
塗りもあっちの方が消費20%少なくてインクロックも短いことを考慮すると大した差に感じないし、そもそもすぐに壊されたらほとんど塗れない(敵のいない場所でしか塗れない)
インク面軽くなったら嬉しいなあ

1296
名前なし 2021/03/15 (月) 08:53:02 69455@b62b5 >> 1295

一応天井から塗れるメリットもあるけど1に比べて全然見ないからなあ

1297
名前なし 2021/03/15 (月) 17:57:49 a2862@09473

三大運営の私怨(またはウルトラヘタクソ)調整ブキ
「プロモデラー」「スプリンクラー」「イカスフィア」
ん?

1301
名前なし 2021/03/16 (火) 22:26:02 f774f@179b9 >> 1297

H3加えて四天王にしよう

1302
名前なし 2021/03/16 (火) 22:28:58 5fdb5@a8acf >> 1297

金モデェ(100点回答

1300
名前なし 2021/03/16 (火) 21:11:07 9b888@3c87a

スプリンクラー弱体化させすぎ
1と同じでよかったんじゃないか

1303
名前なし 2021/03/17 (水) 02:22:54 3a892@df447 >> 1300

1の継続塗りが強すぎたから
調整したんだよ
まあ失敗しまくってるけどね

1304
名前なし 2021/03/17 (水) 12:39:44 a6feb@eabdb >> 1303

いうほど強すぎたかな?
かつての塗り性能を以てしても、当時のスプボクイボキューバン辺りよりはだいぶおとなしい性能してたと思う
……というか当時ハイドラ以外にサブがスプリンクラーの無敵SP持ちが居なかったのも当時のいまいちな印象に一役買ってる気もしなくもない

1305
名前なし 2021/03/17 (水) 17:30:57 a7050@00791 >> 1303

ハイドラのスプリンクラーアーマーと相性よかった、スピコラのポイズンバリアが暴れた。
ただそれだけのため(私怨レベル)にゴミ化してるからな。
自分達はバランスに絶対の自信を持ってる上にプライドが高いから2のような歪なステージ(デボンを筆頭に)や後から実装したメイン性能の調整ためにブキの使用感が歪になったりしてるし。

1306
名前なし 2021/03/17 (水) 18:49:36 f6f94@e8eb3 >> 1303

私怨とか笑うわ
ハイカスは前作から変わらず害悪の片棒握ってるよ

1307
名前なし 2021/03/18 (木) 21:40:53 f8829@8844e >> 1303

調整の酷さが私怨レベルに酷いって話だから私怨があるかどうかはここでは関係ない。
ハイカスはバリアじゃなくてインクアーマーにしたから大丈夫だろうの手抜き調整。まあイカ研のバランス調整力がお粗末ってだけの話。

1308
名前なし 2021/03/19 (金) 20:07:48 9b6c5@e1927

ガンガゼ中央の天井とか、垂れさがってる幕の裏側とかに設置すると
あんまり壊されない。けイカいされにくいのかなあ?

1309
名前なし 2021/03/19 (金) 20:31:22 3a892@ff188 >> 1308

壊しにくいからじゃない?
下手に壊しに行くのはリスクあるし