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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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1483
名前なし 2019/07/05 (金) 13:18:39 7ac31@b8e5e

そういやポイセン持ちのローラーやフデってないのね

組み合わせとして強いかは知らんけど

1484
名前なし 2019/07/05 (金) 13:42:29 f4f04@abe9d >> 1483

潜伏ローラー同士の息詰まる暗殺キル戦とか胸熱。チョー浪漫。それを無にするセンサーとか野暮かも

1485
名前なし 2019/07/05 (金) 17:16:05 72a67@64107 >> 1484

ダイナモ「うるせえスパセン復活させんぞ」

1488
名前なし 2019/07/06 (土) 22:17:37 9497a@da8d1

デュアルがポイセン持ってるけど、同じスイーパー種のよしみでジェッスイにもポイセンあったら強かったんじゃないかと思うわ。少なくともポイズンよりは。
バレリミ担いでからポイセン持ち長射程の強さがよくわかったから、取り回しの良いシューターで長射程枠のジェッスイにポイセン付いてたらどんな活躍してたかと思うとなあ

1489
名前なし 2019/07/09 (火) 02:56:13 9a765@71024

索敵に使うのが駄目とは書いてあるけど、潜伏キルで動くローラーやブラスターが相手に居たりすると普通に索敵、というよりここに居るだろうなって所に投げ込むけどなぁ
有利不利が簡単にひっくり返るんだよね、特に相手がイカニン着てる場合は

1490
名前なし 2019/07/09 (火) 08:35:20 c1bcf@21d50 >> 1489

状況次第では十分アリですよ
例えば下からでは確認しづらい高台上に投げ込んだり、目の前に強ポジが複数ある場合は一ヶ所ポイセンを撒いて他の箇所を塗りでクリアリングしてとポイセンと別行動することで広い範囲索敵できますし

ガチホコに随伴してる時は後方にポイセン撒いておいてメインで前方をケアすればひとりで前後を警戒できますし

1491
名前なし 2019/07/09 (火) 17:23:50 99c7c@bdcc0 >> 1489

この文章自体が燃費悪かったころに書かれたのをアプデで変わった数字をいじってるだけだからねえ。色々改良された今書き換えが必要かもしれない(他力本願)

1492
名前なし 2019/07/16 (火) 23:07:45 117a1@a995e

57表記、爆風ダメージ軽減0.3で効果時間20%カットされるっていう扱い
使い手がほぼいないから話題にならんのだろうけれど、この調整は酷い

1493
名前なし 2019/07/17 (水) 12:12:50 26de8@c5ed7 >> 1492

57表記で0.3…?

それはともかくそれっていつの調整の話?今は亡きマー短が元気に息してなかった時からずっとじゃないっけ

1494
名前なし 2019/07/17 (水) 12:17:01 72a67@3d117 >> 1493

ポイセンの燃費改善(45%化)に伴う調整だった気がする

1496
名前なし 2019/07/17 (水) 12:33:05 8f486@c84bd >> 1493

爆風軽減強化でポイセンのサブ性能無しの状態だとだいたい爆風軽減3ごとに1秒効果時間短縮されて9(0,3)だとだいたい5秒ですので4割カットですよ。

1497
名前なし 2019/07/17 (水) 14:11:35 26de8@c5ed7 >> 1493

Ver.4.5.0 [2019.3.11 配信]
爆風ダメージ軽減・改
ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮の効果を、これまでよりギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。

これか 教えてくれた人ありがとう
爆減9以上積んでる人はあまり見ないから、8秒のうち1〜2秒減るのがどの程度影響あるかは何とも言えんなぁ

1498
名前なし 2019/07/17 (水) 15:09:34 72a67@3d117 >> 1493

ただ削られるから嫌ってよりは
爆風ダメージ軽減目的で付けたギアパで
ついでにマーキング時間を結構削られちゃうのが辛いかなって感じか
爆改はトラッパー的にも積まれると辛いけど
現状積んでる人が少ないのが幸い

1495
名前なし 2019/07/17 (水) 12:32:36 c1bcf@bc5aa >> 1492

上に書いてる通り、最近のアプデでポイセンの消費インクが改善された時に「爆減改が少ない量で効果が発揮しやすくなる」修正が行われた

1499
名前なし 2019/07/18 (木) 13:37:32 08718@0a36a

ポイントセンサーってやけに評価低いけど、割と噛み合ってるメインに付いてること多いと思うし、スプラトゥーンにおいての位置情報の重要性を考慮すれば、もっと評価されて良いはず。まぁ強いのに、目立たないというポジションは使用者としては美味しい限りなので、このまま流行らないでいて欲しいが。

1500
名前なし 2019/07/18 (木) 15:43:38 9b624@620c6 >> 1499

何度となく言われているけれど、センサー自体は使えるんだよ。ただ引き換えにボムなしという制約がしんどい。

1501
名前なし 2019/07/18 (木) 16:34:33 c1bcf@aff6b >> 1499

センサーって評価低いん?
ノーチ使ってるとセンサー付いてる相手に負ける気しないからかなり有能サブなんだけども

まあサブで安全に塗りポイント稼いだり安全に攻撃判定撒いたりできないのは辛くもあるけど

1502
名前なし 2019/07/18 (木) 16:58:31 f4f04@5eae1 >> 1499

ボムはないけどキルなら任せろ系メインのブキばかりなので、何とかなるよね。ボムより確実。

1503
名前なし 2019/07/18 (木) 17:27:53 72a67@6feb4 >> 1499

サブそのものが無い扱いになってる某ミストとは違うしね
ていうかあれも燃費改善だけで便利になるんだがね…

1504
名前なし 2019/07/18 (木) 20:07:57 adae0@2f4de >> 1499

v1.0~の頃とか露骨にキル性能高いメインに足かせとして付けられてたし、そういう武器は
燃費か足回りクソにされててまず投げられないわ投げても小さい飛ばないインクロック長いと
ポイセン自体も今より遥かに性能が低かったからねぇ

v4.0以降でやっと(ベのせいで肩身狭いけど)疑似確持ち長射程のプライム、
チャージ完了してればメインのキル速が凄まじいノチバレリミ、
間合い調整しやすいデュアルあたりのメインと噛み合うようになった感ある

1505
名前なし 2019/07/31 (水) 11:44:04 3732e@21d76

これとミストスプリンクラーは40%にしろ!!

1506
名前なし 2019/08/13 (火) 01:28:36 49cc7@c7fec

ミストと統合しろ定期

1507
名前なし 2019/08/16 (金) 16:22:02 5e8fb@f29a0

普段はパッとしないのにイカニン相手なら8秒間ギアパワーメイン3個分無効化と変わらんからな
こいつだけ相手に忍者がいるかどうかで実力が変わりすぎる

1508
名前なし 2019/08/22 (木) 19:13:43 9c3a8@23578

最近なぜかローラーが流行ってるから使ってる者としては評価高い

イカ忍まじで見えない

1509
名前なし 2019/09/04 (水) 12:08:22 54b39@cfa33

最近スクネオ持ち始めたのですが、ポイセンにサブ性能積むのはアリなんでしょうか?
0.1でもノリは良さそうに見えますけど…

1510
名前なし 2019/09/04 (水) 12:32:03 72a67@4a919 >> 1509

延長は意外とバカにならんのでオススメはする
ただギア枠に余裕無いなら無理して付けるもんではない
ルールやステとも相談して決めるのがいいかな
量としてはメイン1個はあるといいかも
あと爆改で結構減らされる点には注意

1511
名前なし 2019/09/04 (水) 22:00:59 17338@222e7 >> 1509

爆減3積みって結構いるから、サブ性能3積みはそれを無効化できるからアリだと思う。

1522
名前なし 2019/10/31 (木) 19:49:29 02468@da8d1 >> 1509

サブ性積むなら0.3積むのがオススメ。デフォ8秒が10秒まで延長されるのは実戦だとかなりデカい。
自分はスクネオ使う時はメイン効率1.0、サブ性0.3、サブ効率1.0、イカ速0.3、ステジャン、インク回復0.3って構成でギア組んでる。

1512
名前なし 2019/09/04 (水) 23:46:13 b05a5@bcd48

滞留時間短くしていいから消費かインクロックを改善してほしい
ますます1に近づくが

1513
名前なし 2019/09/05 (木) 00:00:20 f774f@179b9

サブ性能6積んでデボン上層の向こう岸を索敵する使い方を見てなるほどなあと思った

1514
名前なし 2019/09/05 (木) 00:24:09 44711@ce046

これって仲間のサポートとしてほうが強い時もある気がする。
味方にリッターとかエクスプロッシャーがいたら積極的に使った方が圧もかけられるし。

1515
名前なし 2019/09/05 (木) 00:37:16 d6cea@5ab91

ローラーやらイカ忍にやられてあったまったときはサ性ポイセンに限る。

と思ってたんだけど常に位置報告すると味方動きやすいのか勝率がいい
面白くはないけどストレス発散

1516
名前なし 2019/09/28 (土) 22:55:44 400f4@881e7

使い方のポイントがインク消費の重い古いバージョンそのままのコピペだな
確かに策敵に使うのはあまりよくないが、残インク55%ならそのまま殺せるやろ

1517
名前なし 2019/09/29 (日) 10:52:04 dc69b@ba7b7 >> 1516

とりあえずざっくり消しといたから誰か加筆よろしく

1518
名前なし 2019/10/18 (金) 22:02:48 0c753@37ad9

このサブ+ハイプレ
どのブキにも無いがこの組み合わせはチートって感じがする。マーキング出来ればハイプレで撃ち抜ける

1521
名前なし 2019/10/31 (木) 19:45:16 02468@da8d1 >> 1518

味方にハイプレ持ちがいる場合は積極的にポイセン当てに行ってるわ。
自分がマーキングした敵に味方が上手いことハイプレキル決めてくれると何か気持ち良いよね。

1526
名前なし 2019/11/01 (金) 14:15:14 dcf61@99d43 >> 1518

ラピエリにポイセンあればなあ

1519
名前なし 2019/10/20 (日) 11:01:23 ad1d0@29692

これも壁貫通してくれないかな…
角に吸われて無駄打ちになった時そう思う

1523
名前なし 2019/10/31 (木) 20:16:54 19c99@b64a5 >> 1519

そこには床を貫通して永遠に落ち続けていくポイセンの姿が

1524
名前なし 2019/11/01 (金) 11:29:17 5c4a0@1dd5c >> 1519

割れた後の効果は貫通してるんだけどね

1525
名前なし 2019/11/01 (金) 12:26:09 72a67@a8cca >> 1524

壁裏索敵に便利だよね

1527
名前なし 2019/11/01 (金) 14:16:58 26a34@ca0bc >> 1524

ポイズンでもよくやる

1520
名前なし 2019/10/23 (水) 16:47:04 0c753@51a87

イカニンジャプレイヤーをこれを上手く使ってボコすべし。インク残量に注意さえすれば積極的に当てにいってもいい

1528
名前なし 2019/11/04 (月) 10:22:12 b27a6@c7252

そろそろポイセン切れるなあって頃に追い打ちでポイセン投げて
いつまでも前に出てこれない忍者短射程好き

1529
名前なし 2019/11/05 (火) 19:34:49 aa0a5@689ad

まさにこのサブはイカニンジヤスレイヤーである。

1530
名前なし 2019/11/05 (火) 19:45:39 修正 26a34@58577 >> 1529

ちょっとやめなイカ、その呼び方は一般イカたちが失禁重点な
「アイエエエ!?センサーナンデ?」

1532
名前なし 2019/11/11 (月) 16:39:51 b6f1c@e8ed9 >> 1529

アンブッシュを封じアイサツ重点。
「…ド、ドーモ。イカ忍ローラーです…」
「ドーモ。イカ忍ローラーさん。イカ忍スレイヤーです。」

1531
名前なし 2019/11/11 (月) 07:32:09 023e5@c9542

言うほどいらない子ではない気がする。
見えてる段階で確実に付けてしまえば短中射程(とりわけ上にあるようなイカニン持ちや裏取りマン)なら倒せなくても圧かけられるし、長射程でもポジ頻繁に変えるイカ相手ならまあまあ刺さると思うけど

何よりセンサー付けただけで大抵のイカは芋ってくれるw

1534
名前なし 2019/11/17 (日) 07:07:33 9a765@71024 >> 1531

敵全員に一方的に位置バレしてる状況じゃ出られないからね、カモだもん
ガン逃げ塗りウラトリマンやイカニンだらけのナワバリでそいつにポイセン当てるとガン引きしていくのが笑える

1535
名前なし 2019/12/17 (火) 22:32:37 023e5@2c43c >> 1534

逆に死なば諸共と言わんばかりに特攻かけてくる奴もいるのが興味深い
単にセンサーの意味わかってないのかもしれないが

関係ないけどセンサーって付けただけで倒せたらアシストキルに入るっぽいね

最近気づいたw

1536
名前なし 2019/12/18 (水) 09:16:16 9b624@620c6 >> 1534

センサー、アーマーのスクイクαはアシスト乞食できて楽しいよ

1537
名前なし 2019/12/18 (水) 11:39:46 dcf61@99d43 >> 1534

センサー付けられた時に「かかってこい!返り討ちにしてやる…!」って感じでイキって飛び出すの好きだわ

1538
名前なし 2019/12/18 (水) 12:11:15 修正 283f6@8fefb

産廃サブって評価でほぼ固まってるポイズンや、使えることは使えるけど微妙みたいな扱い受けてるスプリンクラーと比べると、ボムみたいに塗りや攻撃はできないがそのぶん(インクロックは長いものの)インク消費は軽くて使いこなせれば効果自体は有用と、良い塩梅になったのではないだろうか
少なくともポイセンってだけで残念そうな扱いを受けることはなくなった気がする

1539
名前なし 2019/12/18 (水) 12:16:22 72a67@b7854 >> 1538

正直ポイズンだって頑張れば
ポイセンみたいに復権できそうなのに
何故か放置かまされてるんだよね

1540
名前なし 2019/12/18 (水) 14:44:32 修正 26a34@81bde >> 1539

ポイズンは味方サブスペとかと合わせたり敵防衛をグチャグチャにさせたりホコ止めたりって局地的にはやばいけど結局局地的でキューバンかシールドとかでもいいしそれらよりインクロックが重く、ポイズンが単体で特に優れてるって思えるところがないんだよなー
ポイントセンサーは引き換え大体メイン1本で戦う武器の補助に滅茶苦茶なってる、相手の復帰ルートや行動範囲に置けばポイズンみたいなわかりやすい置物になるし潜伏も壁裏もスケスケで場合によっては長射程を何故かリスジャンさせられる

1542
名前なし 2019/12/24 (火) 10:07:56 023e5@a4c8a

クリアリングに使うべきじゃないって書いてるけど、有利状況で敵の打開ポジに定期的に投げたりメインでクリアできない位置(コンブ右のきつい曲がり角の裏みたいな)には割と使うんだが、これも良くないのかな。

1544
名前なし 2019/12/24 (火) 11:58:40 a2a61@54392 >> 1542

メインウェポンでクリアリングできる場所はインク45%使うのが勿体ないというだけなので、物理的にメインウェポンでクリアリングできない・メインウェポンでのクリアリングにリスクが伴い、そこのクリアリングがインク45%に見合う効果があるなら有効。

ちなみにクリアリングに使うべきでは無いという記述はインク消費が60%だった時代にこの消費量だと索敵には効率が悪すぎるため、ローラーなどに確実に当てて追跡に使うべきとされたため。

1546
名前なし 2019/12/24 (火) 13:00:54 9b624@620c6 >> 1544

バッテラの橋下からセンサー当てて橋上に届いたり、メインが届かないところへのセンサーは特に便利。裏取りルートにトラップ的に置いておいたり。だからこそサブ性能では滞留時間の延長がほしかった。

1547
名前なし 2019/12/24 (火) 16:13:52 023e5@a4c8a >> 1544

最初は60%も使ってたのね…
そりゃクリアリングできないわ

あーデボン天井裏から投げて外側に投げたりは自分もよくやるわ

追い回してくる短中射程に置きボムの要領でセンサー付けると大抵引くか仲間が倒してくれるw

1548
名前なし 2019/12/24 (火) 16:20:58 c1bcf@bc5cd >> 1542

よーするに、闇雲に投げてもインクの無駄だから目的を持って投げようって事だわな

1549
名前なし 2020/01/10 (金) 10:03:52 9920c@09fa0

4月に大型アプデかな?
メッチャ楽しみだけど放置されるんだろうね。

1550
名前なし 2020/01/10 (金) 10:09:57 72a67@9e3f3 >> 1549

もうバランス調整だけだよ
ポイセンは今んとこ調整はなくても気にはならないし
それよりもポイミなんとかしてあげてほしい

1551
名前なし 2020/01/21 (火) 01:20:36 9df00@a23fd

ポイントセンサーは協力するサブだと思うんだけれどなぁ
例えばポイントセンサーに合っていない武器に搭載されている場合はチャージャーとかエクスプロッシャーとかに戦闘を任せればいいだろうし
個人的にサーチされている状態がいいって思われる武器がわかれば積極的に使っていきたいと思ってるけれども
その武器がわからない

1552
名前なし 2020/01/26 (日) 00:14:19 facb4@04f25 >> 1551

イカ忍者は言わずもがな、、、
個人的にやっかいなのはパージしてくるキャンピング系
上手いやつはマジでどこにいるかわからなくなるから、パージされる前にセンサー付与してやると逆に択を押し付けてやれる

1554
名前なし 2020/01/26 (日) 00:37:02 cb193@168b3 >> 1552

潜伏多様のキャンプなんて超弱いからほっとけ
キャンプのメインの性質上潜伏キルには向いていないんで、常に動いていれば当たらないんで潜伏キャンプなんてほっといても大丈夫、SPが溜まっていると怖いけどね

キャンプはヘイト稼ぐか塗りまくってスペシャル吐くかしないとゴミ

1555
名前なし 2020/01/26 (日) 00:58:43 facb4@04f25 >> 1552

お前が強いキャンプに当たったことないのだけはわかった

1556
名前なし 2020/01/28 (火) 00:45:57 c97f7@04f25 >> 1552

>> 1554
なに言ってんだろと思って流してたけど、認識にズレがあったのか
キャンピングシェルターの何が怖いってセンプクからの不意打ちキルじゃなくて、パージしたデカ傘に絡めた戦術が怖いんや。
傘の裏にいるのか、それはオトリで裏取りしに来るのか、その場から動かず様子見してるのか、スティックちょい倒しでしぶき立たずに優位位置に移動してるのか

センサー付与してやるとキャンプはかなり動きにくくなるんや、どこにいるか何をしたいか全部バレてまうから
うまいキャンプなんてレアすぎるけど、もし遭遇したら投げつけてやれ、すごい嫌がらせになるから