ポイントセンサーのコメント
そういやポイセン持ちのローラーやフデってないのね
組み合わせとして強いかは知らんけど
潜伏ローラー同士の息詰まる暗殺キル戦とか胸熱。チョー浪漫。それを無にするセンサーとか野暮かも
ダイナモ「うるせえスパセン復活させんぞ」
デュアルがポイセン持ってるけど、同じスイーパー種のよしみでジェッスイにもポイセンあったら強かったんじゃないかと思うわ。少なくともポイズンよりは。 バレリミ担いでからポイセン持ち長射程の強さがよくわかったから、取り回しの良いシューターで長射程枠のジェッスイにポイセン付いてたらどんな活躍してたかと思うとなあ
索敵に使うのが駄目とは書いてあるけど、潜伏キルで動くローラーやブラスターが相手に居たりすると普通に索敵、というよりここに居るだろうなって所に投げ込むけどなぁ 有利不利が簡単にひっくり返るんだよね、特に相手がイカニン着てる場合は
状況次第では十分アリですよ 例えば下からでは確認しづらい高台上に投げ込んだり、目の前に強ポジが複数ある場合は一ヶ所ポイセンを撒いて他の箇所を塗りでクリアリングしてとポイセンと別行動することで広い範囲索敵できますし
ガチホコに随伴してる時は後方にポイセン撒いておいてメインで前方をケアすればひとりで前後を警戒できますし
この文章自体が燃費悪かったころに書かれたのをアプデで変わった数字をいじってるだけだからねえ。色々改良された今書き換えが必要かもしれない(他力本願)
57表記、爆風ダメージ軽減0.3で効果時間20%カットされるっていう扱い 使い手がほぼいないから話題にならんのだろうけれど、この調整は酷い
57表記で0.3…?
それはともかくそれっていつの調整の話?今は亡きマー短が元気に息してなかった時からずっとじゃないっけ
ポイセンの燃費改善(45%化)に伴う調整だった気がする
爆風軽減強化でポイセンのサブ性能無しの状態だとだいたい爆風軽減3ごとに1秒効果時間短縮されて9(0,3)だとだいたい5秒ですので4割カットですよ。
Ver.4.5.0 [2019.3.11 配信] 爆風ダメージ軽減・改 ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮の効果を、これまでよりギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。
これか 教えてくれた人ありがとう 爆減9以上積んでる人はあまり見ないから、8秒のうち1〜2秒減るのがどの程度影響あるかは何とも言えんなぁ
ただ削られるから嫌ってよりは 爆風ダメージ軽減目的で付けたギアパで ついでにマーキング時間を結構削られちゃうのが辛いかなって感じか 爆改はトラッパー的にも積まれると辛いけど 現状積んでる人が少ないのが幸い
上に書いてる通り、最近のアプデでポイセンの消費インクが改善された時に「爆減改が少ない量で効果が発揮しやすくなる」修正が行われた
ポイントセンサーってやけに評価低いけど、割と噛み合ってるメインに付いてること多いと思うし、スプラトゥーンにおいての位置情報の重要性を考慮すれば、もっと評価されて良いはず。まぁ強いのに、目立たないというポジションは使用者としては美味しい限りなので、このまま流行らないでいて欲しいが。
何度となく言われているけれど、センサー自体は使えるんだよ。ただ引き換えにボムなしという制約がしんどい。
センサーって評価低いん? ノーチ使ってるとセンサー付いてる相手に負ける気しないからかなり有能サブなんだけども
まあサブで安全に塗りポイント稼いだり安全に攻撃判定撒いたりできないのは辛くもあるけど
ボムはないけどキルなら任せろ系メインのブキばかりなので、何とかなるよね。ボムより確実。
サブそのものが無い扱いになってる某ミストとは違うしね ていうかあれも燃費改善だけで便利になるんだがね…
v1.0~の頃とか露骨にキル性能高いメインに足かせとして付けられてたし、そういう武器は 燃費か足回りクソにされててまず投げられないわ投げても小さい飛ばないインクロック長いと ポイセン自体も今より遥かに性能が低かったからねぇ
v4.0以降でやっと(ベのせいで肩身狭いけど)疑似確持ち長射程のプライム、 チャージ完了してればメインのキル速が凄まじいノチバレリミ、 間合い調整しやすいデュアルあたりのメインと噛み合うようになった感ある
これとミストスプリンクラーは40%にしろ!!
ミストと統合しろ定期
普段はパッとしないのにイカニン相手なら8秒間ギアパワーメイン3個分無効化と変わらんからな こいつだけ相手に忍者がいるかどうかで実力が変わりすぎる
最近なぜかローラーが流行ってるから使ってる者としては評価高い
イカ忍まじで見えない
最近スクネオ持ち始めたのですが、ポイセンにサブ性能積むのはアリなんでしょうか? 0.1でもノリは良さそうに見えますけど…
延長は意外とバカにならんのでオススメはする ただギア枠に余裕無いなら無理して付けるもんではない ルールやステとも相談して決めるのがいいかな 量としてはメイン1個はあるといいかも あと爆改で結構減らされる点には注意
爆減3積みって結構いるから、サブ性能3積みはそれを無効化できるからアリだと思う。
サブ性積むなら0.3積むのがオススメ。デフォ8秒が10秒まで延長されるのは実戦だとかなりデカい。 自分はスクネオ使う時はメイン効率1.0、サブ性0.3、サブ効率1.0、イカ速0.3、ステジャン、インク回復0.3って構成でギア組んでる。
滞留時間短くしていいから消費かインクロックを改善してほしい ますます1に近づくが
サブ性能6積んでデボン上層の向こう岸を索敵する使い方を見てなるほどなあと思った
これって仲間のサポートとしてほうが強い時もある気がする。 味方にリッターとかエクスプロッシャーがいたら積極的に使った方が圧もかけられるし。
ローラーやらイカ忍にやられてあったまったときはサ性ポイセンに限る。
と思ってたんだけど常に位置報告すると味方動きやすいのか勝率がいい 面白くはないけどストレス発散
使い方のポイントがインク消費の重い古いバージョンそのままのコピペだな 確かに策敵に使うのはあまりよくないが、残インク55%ならそのまま殺せるやろ
とりあえずざっくり消しといたから誰か加筆よろしく
このサブ+ハイプレ どのブキにも無いがこの組み合わせはチートって感じがする。マーキング出来ればハイプレで撃ち抜ける
味方にハイプレ持ちがいる場合は積極的にポイセン当てに行ってるわ。 自分がマーキングした敵に味方が上手いことハイプレキル決めてくれると何か気持ち良いよね。
ラピエリにポイセンあればなあ
これも壁貫通してくれないかな… 角に吸われて無駄打ちになった時そう思う
そこには床を貫通して永遠に落ち続けていくポイセンの姿が
割れた後の効果は貫通してるんだけどね
壁裏索敵に便利だよね
ポイズンでもよくやる
イカニンジャプレイヤーをこれを上手く使ってボコすべし。インク残量に注意さえすれば積極的に当てにいってもいい
そろそろポイセン切れるなあって頃に追い打ちでポイセン投げて いつまでも前に出てこれない忍者短射程好き
まさにこのサブはイカニンジヤスレイヤーである。
ちょっとやめなイカ、その呼び方は一般イカたちが失禁重点な 「アイエエエ!?センサーナンデ?」
アンブッシュを封じアイサツ重点。 「…ド、ドーモ。イカ忍ローラーです…」 「ドーモ。イカ忍ローラーさん。イカ忍スレイヤーです。」
言うほどいらない子ではない気がする。 見えてる段階で確実に付けてしまえば短中射程(とりわけ上にあるようなイカニン持ちや裏取りマン)なら倒せなくても圧かけられるし、長射程でもポジ頻繁に変えるイカ相手ならまあまあ刺さると思うけど
何よりセンサー付けただけで大抵のイカは芋ってくれるw
敵全員に一方的に位置バレしてる状況じゃ出られないからね、カモだもん ガン逃げ塗りウラトリマンやイカニンだらけのナワバリでそいつにポイセン当てるとガン引きしていくのが笑える
逆に死なば諸共と言わんばかりに特攻かけてくる奴もいるのが興味深い 単にセンサーの意味わかってないのかもしれないが
関係ないけどセンサーって付けただけで倒せたらアシストキルに入るっぽいね
最近気づいたw
センサー、アーマーのスクイクαはアシスト乞食できて楽しいよ
センサー付けられた時に「かかってこい!返り討ちにしてやる…!」って感じでイキって飛び出すの好きだわ
産廃サブって評価でほぼ固まってるポイズンや、使えることは使えるけど微妙みたいな扱い受けてるスプリンクラーと比べると、ボムみたいに塗りや攻撃はできないがそのぶん(インクロックは長いものの)インク消費は軽くて使いこなせれば効果自体は有用と、良い塩梅になったのではないだろうか 少なくともポイセンってだけで残念そうな扱いを受けることはなくなった気がする
正直ポイズンだって頑張れば ポイセンみたいに復権できそうなのに 何故か放置かまされてるんだよね
ポイズンは味方サブスペとかと合わせたり敵防衛をグチャグチャにさせたりホコ止めたりって局地的にはやばいけど結局局地的でキューバンかシールドとかでもいいしそれらよりインクロックが重く、ポイズンが単体で特に優れてるって思えるところがないんだよなー ポイントセンサーは引き換え大体メイン1本で戦う武器の補助に滅茶苦茶なってる、相手の復帰ルートや行動範囲に置けばポイズンみたいなわかりやすい置物になるし潜伏も壁裏もスケスケで場合によっては長射程を何故かリスジャンさせられる
クリアリングに使うべきじゃないって書いてるけど、有利状況で敵の打開ポジに定期的に投げたりメインでクリアできない位置(コンブ右のきつい曲がり角の裏みたいな)には割と使うんだが、これも良くないのかな。
メインウェポンでクリアリングできる場所はインク45%使うのが勿体ないというだけなので、物理的にメインウェポンでクリアリングできない・メインウェポンでのクリアリングにリスクが伴い、そこのクリアリングがインク45%に見合う効果があるなら有効。
ちなみにクリアリングに使うべきでは無いという記述はインク消費が60%だった時代にこの消費量だと索敵には効率が悪すぎるため、ローラーなどに確実に当てて追跡に使うべきとされたため。
バッテラの橋下からセンサー当てて橋上に届いたり、メインが届かないところへのセンサーは特に便利。裏取りルートにトラップ的に置いておいたり。だからこそサブ性能では滞留時間の延長がほしかった。
最初は60%も使ってたのね… そりゃクリアリングできないわ
あーデボン天井裏から投げて外側に投げたりは自分もよくやるわ
追い回してくる短中射程に置きボムの要領でセンサー付けると大抵引くか仲間が倒してくれるw
よーするに、闇雲に投げてもインクの無駄だから目的を持って投げようって事だわな
4月に大型アプデかな? メッチャ楽しみだけど放置されるんだろうね。
もうバランス調整だけだよ ポイセンは今んとこ調整はなくても気にはならないし それよりもポイミなんとかしてあげてほしい
ポイントセンサーは協力するサブだと思うんだけれどなぁ 例えばポイントセンサーに合っていない武器に搭載されている場合はチャージャーとかエクスプロッシャーとかに戦闘を任せればいいだろうし 個人的にサーチされている状態がいいって思われる武器がわかれば積極的に使っていきたいと思ってるけれども その武器がわからない
イカ忍者は言わずもがな、、、 個人的にやっかいなのはパージしてくるキャンピング系 上手いやつはマジでどこにいるかわからなくなるから、パージされる前にセンサー付与してやると逆に択を押し付けてやれる
潜伏多様のキャンプなんて超弱いからほっとけ キャンプのメインの性質上潜伏キルには向いていないんで、常に動いていれば当たらないんで潜伏キャンプなんてほっといても大丈夫、SPが溜まっていると怖いけどね
キャンプはヘイト稼ぐか塗りまくってスペシャル吐くかしないとゴミ
お前が強いキャンプに当たったことないのだけはわかった
>> 1554 なに言ってんだろと思って流してたけど、認識にズレがあったのか キャンピングシェルターの何が怖いってセンプクからの不意打ちキルじゃなくて、パージしたデカ傘に絡めた戦術が怖いんや。 傘の裏にいるのか、それはオトリで裏取りしに来るのか、その場から動かず様子見してるのか、スティックちょい倒しでしぶき立たずに優位位置に移動してるのか
センサー付与してやるとキャンプはかなり動きにくくなるんや、どこにいるか何をしたいか全部バレてまうから うまいキャンプなんてレアすぎるけど、もし遭遇したら投げつけてやれ、すごい嫌がらせになるから
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組み合わせとして強いかは知らんけど
潜伏ローラー同士の息詰まる暗殺キル戦とか胸熱。チョー浪漫。それを無にするセンサーとか野暮かも
ダイナモ「うるせえスパセン復活させんぞ」
デュアルがポイセン持ってるけど、同じスイーパー種のよしみでジェッスイにもポイセンあったら強かったんじゃないかと思うわ。少なくともポイズンよりは。
バレリミ担いでからポイセン持ち長射程の強さがよくわかったから、取り回しの良いシューターで長射程枠のジェッスイにポイセン付いてたらどんな活躍してたかと思うとなあ
索敵に使うのが駄目とは書いてあるけど、潜伏キルで動くローラーやブラスターが相手に居たりすると普通に索敵、というよりここに居るだろうなって所に投げ込むけどなぁ
有利不利が簡単にひっくり返るんだよね、特に相手がイカニン着てる場合は
状況次第では十分アリですよ
例えば下からでは確認しづらい高台上に投げ込んだり、目の前に強ポジが複数ある場合は一ヶ所ポイセンを撒いて他の箇所を塗りでクリアリングしてとポイセンと別行動することで広い範囲索敵できますし
ガチホコに随伴してる時は後方にポイセン撒いておいてメインで前方をケアすればひとりで前後を警戒できますし
この文章自体が燃費悪かったころに書かれたのをアプデで変わった数字をいじってるだけだからねえ。色々改良された今書き換えが必要かもしれない(他力本願)
57表記、爆風ダメージ軽減0.3で効果時間20%カットされるっていう扱い
使い手がほぼいないから話題にならんのだろうけれど、この調整は酷い
57表記で0.3…?
それはともかくそれっていつの調整の話?今は亡きマー短が元気に息してなかった時からずっとじゃないっけ
ポイセンの燃費改善(45%化)に伴う調整だった気がする
爆風軽減強化でポイセンのサブ性能無しの状態だとだいたい爆風軽減3ごとに1秒効果時間短縮されて9(0,3)だとだいたい5秒ですので4割カットですよ。
これか 教えてくれた人ありがとう
爆減9以上積んでる人はあまり見ないから、8秒のうち1〜2秒減るのがどの程度影響あるかは何とも言えんなぁ
ただ削られるから嫌ってよりは
爆風ダメージ軽減目的で付けたギアパで
ついでにマーキング時間を結構削られちゃうのが辛いかなって感じか
爆改はトラッパー的にも積まれると辛いけど
現状積んでる人が少ないのが幸い
上に書いてる通り、最近のアプデでポイセンの消費インクが改善された時に「爆減改が少ない量で効果が発揮しやすくなる」修正が行われた
ポイントセンサーってやけに評価低いけど、割と噛み合ってるメインに付いてること多いと思うし、スプラトゥーンにおいての位置情報の重要性を考慮すれば、もっと評価されて良いはず。まぁ強いのに、目立たないというポジションは使用者としては美味しい限りなので、このまま流行らないでいて欲しいが。
何度となく言われているけれど、センサー自体は使えるんだよ。ただ引き換えにボムなしという制約がしんどい。
センサーって評価低いん?
ノーチ使ってるとセンサー付いてる相手に負ける気しないからかなり有能サブなんだけども
まあサブで安全に塗りポイント稼いだり安全に攻撃判定撒いたりできないのは辛くもあるけど
ボムはないけどキルなら任せろ系メインのブキばかりなので、何とかなるよね。ボムより確実。
サブそのものが無い扱いになってる某ミストとは違うしね
ていうかあれも燃費改善だけで便利になるんだがね…
v1.0~の頃とか露骨にキル性能高いメインに足かせとして付けられてたし、そういう武器は
燃費か足回りクソにされててまず投げられないわ投げても小さい飛ばないインクロック長いと
ポイセン自体も今より遥かに性能が低かったからねぇ
v4.0以降でやっと(ベのせいで肩身狭いけど)疑似確持ち長射程のプライム、
チャージ完了してればメインのキル速が凄まじいノチバレリミ、
間合い調整しやすいデュアルあたりのメインと噛み合うようになった感ある
これとミストスプリンクラーは40%にしろ!!
ミストと統合しろ定期
普段はパッとしないのにイカニン相手なら8秒間ギアパワーメイン3個分無効化と変わらんからな
こいつだけ相手に忍者がいるかどうかで実力が変わりすぎる
最近なぜかローラーが流行ってるから使ってる者としては評価高い
イカ忍まじで見えない
最近スクネオ持ち始めたのですが、ポイセンにサブ性能積むのはアリなんでしょうか?
0.1でもノリは良さそうに見えますけど…
延長は意外とバカにならんのでオススメはする
ただギア枠に余裕無いなら無理して付けるもんではない
ルールやステとも相談して決めるのがいいかな
量としてはメイン1個はあるといいかも
あと爆改で結構減らされる点には注意
爆減3積みって結構いるから、サブ性能3積みはそれを無効化できるからアリだと思う。
サブ性積むなら0.3積むのがオススメ。デフォ8秒が10秒まで延長されるのは実戦だとかなりデカい。
自分はスクネオ使う時はメイン効率1.0、サブ性0.3、サブ効率1.0、イカ速0.3、ステジャン、インク回復0.3って構成でギア組んでる。
滞留時間短くしていいから消費かインクロックを改善してほしい
ますます1に近づくが
サブ性能6積んでデボン上層の向こう岸を索敵する使い方を見てなるほどなあと思った
これって仲間のサポートとしてほうが強い時もある気がする。
味方にリッターとかエクスプロッシャーがいたら積極的に使った方が圧もかけられるし。
ローラーやらイカ忍にやられてあったまったときはサ性ポイセンに限る。
と思ってたんだけど常に位置報告すると味方動きやすいのか勝率がいい
面白くはないけどストレス発散
使い方のポイントがインク消費の重い古いバージョンそのままのコピペだな
確かに策敵に使うのはあまりよくないが、残インク55%ならそのまま殺せるやろ
とりあえずざっくり消しといたから誰か加筆よろしく
このサブ+ハイプレ
どのブキにも無いがこの組み合わせはチートって感じがする。マーキング出来ればハイプレで撃ち抜ける
味方にハイプレ持ちがいる場合は積極的にポイセン当てに行ってるわ。
自分がマーキングした敵に味方が上手いことハイプレキル決めてくれると何か気持ち良いよね。
ラピエリにポイセンあればなあ
これも壁貫通してくれないかな…
角に吸われて無駄打ちになった時そう思う
そこには床を貫通して永遠に落ち続けていくポイセンの姿が
割れた後の効果は貫通してるんだけどね
壁裏索敵に便利だよね
ポイズンでもよくやる
イカニンジャプレイヤーをこれを上手く使ってボコすべし。インク残量に注意さえすれば積極的に当てにいってもいい
そろそろポイセン切れるなあって頃に追い打ちでポイセン投げて
いつまでも前に出てこれない忍者短射程好き
まさにこのサブはイカニンジヤスレイヤーである。
ちょっとやめなイカ、その呼び方は一般イカたちが失禁重点な
「アイエエエ!?センサーナンデ?」
アンブッシュを封じアイサツ重点。
「…ド、ドーモ。イカ忍ローラーです…」
「ドーモ。イカ忍ローラーさん。イカ忍スレイヤーです。」
言うほどいらない子ではない気がする。
見えてる段階で確実に付けてしまえば短中射程(とりわけ上にあるようなイカニン持ちや裏取りマン)なら倒せなくても圧かけられるし、長射程でもポジ頻繁に変えるイカ相手ならまあまあ刺さると思うけど
何よりセンサー付けただけで大抵のイカは芋ってくれるw
敵全員に一方的に位置バレしてる状況じゃ出られないからね、カモだもん
ガン逃げ塗りウラトリマンやイカニンだらけのナワバリでそいつにポイセン当てるとガン引きしていくのが笑える
逆に死なば諸共と言わんばかりに特攻かけてくる奴もいるのが興味深い
単にセンサーの意味わかってないのかもしれないが
関係ないけどセンサーって付けただけで倒せたらアシストキルに入るっぽいね
最近気づいたw
センサー、アーマーのスクイクαはアシスト乞食できて楽しいよ
センサー付けられた時に「かかってこい!返り討ちにしてやる…!」って感じでイキって飛び出すの好きだわ
産廃サブって評価でほぼ固まってるポイズンや、使えることは使えるけど微妙みたいな扱い受けてるスプリンクラーと比べると、ボムみたいに塗りや攻撃はできないがそのぶん(インクロックは長いものの)インク消費は軽くて使いこなせれば効果自体は有用と、良い塩梅になったのではないだろうか
少なくともポイセンってだけで残念そうな扱いを受けることはなくなった気がする
正直ポイズンだって頑張れば
ポイセンみたいに復権できそうなのに
何故か放置かまされてるんだよね
ポイズンは味方サブスペとかと合わせたり敵防衛をグチャグチャにさせたりホコ止めたりって局地的にはやばいけど結局局地的でキューバンかシールドとかでもいいしそれらよりインクロックが重く、ポイズンが単体で特に優れてるって思えるところがないんだよなー
ポイントセンサーは引き換え大体メイン1本で戦う武器の補助に滅茶苦茶なってる、相手の復帰ルートや行動範囲に置けばポイズンみたいなわかりやすい置物になるし潜伏も壁裏もスケスケで場合によっては長射程を何故かリスジャンさせられる
クリアリングに使うべきじゃないって書いてるけど、有利状況で敵の打開ポジに定期的に投げたりメインでクリアできない位置(コンブ右のきつい曲がり角の裏みたいな)には割と使うんだが、これも良くないのかな。
メインウェポンでクリアリングできる場所はインク45%使うのが勿体ないというだけなので、物理的にメインウェポンでクリアリングできない・メインウェポンでのクリアリングにリスクが伴い、そこのクリアリングがインク45%に見合う効果があるなら有効。
ちなみにクリアリングに使うべきでは無いという記述はインク消費が60%だった時代にこの消費量だと索敵には効率が悪すぎるため、ローラーなどに確実に当てて追跡に使うべきとされたため。
バッテラの橋下からセンサー当てて橋上に届いたり、メインが届かないところへのセンサーは特に便利。裏取りルートにトラップ的に置いておいたり。だからこそサブ性能では滞留時間の延長がほしかった。
最初は60%も使ってたのね…
そりゃクリアリングできないわ
あーデボン天井裏から投げて外側に投げたりは自分もよくやるわ
追い回してくる短中射程に置きボムの要領でセンサー付けると大抵引くか仲間が倒してくれるw
よーするに、闇雲に投げてもインクの無駄だから目的を持って投げようって事だわな
4月に大型アプデかな?
メッチャ楽しみだけど放置されるんだろうね。
もうバランス調整だけだよ
ポイセンは今んとこ調整はなくても気にはならないし
それよりもポイミなんとかしてあげてほしい
ポイントセンサーは協力するサブだと思うんだけれどなぁ
例えばポイントセンサーに合っていない武器に搭載されている場合はチャージャーとかエクスプロッシャーとかに戦闘を任せればいいだろうし
個人的にサーチされている状態がいいって思われる武器がわかれば積極的に使っていきたいと思ってるけれども
その武器がわからない
イカ忍者は言わずもがな、、、
個人的にやっかいなのはパージしてくるキャンピング系
上手いやつはマジでどこにいるかわからなくなるから、パージされる前にセンサー付与してやると逆に択を押し付けてやれる
潜伏多様のキャンプなんて超弱いからほっとけ
キャンプのメインの性質上潜伏キルには向いていないんで、常に動いていれば当たらないんで潜伏キャンプなんてほっといても大丈夫、SPが溜まっていると怖いけどね
キャンプはヘイト稼ぐか塗りまくってスペシャル吐くかしないとゴミ
お前が強いキャンプに当たったことないのだけはわかった
>> 1554
なに言ってんだろと思って流してたけど、認識にズレがあったのか
キャンピングシェルターの何が怖いってセンプクからの不意打ちキルじゃなくて、パージしたデカ傘に絡めた戦術が怖いんや。
傘の裏にいるのか、それはオトリで裏取りしに来るのか、その場から動かず様子見してるのか、スティックちょい倒しでしぶき立たずに優位位置に移動してるのか
センサー付与してやるとキャンプはかなり動きにくくなるんや、どこにいるか何をしたいか全部バレてまうから
うまいキャンプなんてレアすぎるけど、もし遭遇したら投げつけてやれ、すごい嫌がらせになるから