ポイントセンサーのコメント
ヤグラだと高確率で相手にローラーが居るからポイセンは中々強い 相手にイカニンが居なかったら他のサブの方が強いな
>> 1556
自分キャンプで500勝100万塗りくらい使い込んだから少しは分かるけど、センサー食らってもスニーキングの択が無くなるだけだからそんなに痛くないよ、パージ裏スニーキング追尾は択の中では弱い行動だから別に構わない むしろボムじゃなくてヨカッタ!安心して詰めれる!と喜ぶw
センサー付いたならヘイトも集め易いしどんどん付けてくれと思う
ヤグラだとキューバンポイポイマンをするよりもセンサーポイポイマンした方が強かった
24キル中20アシストとかふざけたリザルトだけどw たぶんヤグラは高確率で潜伏ローラーか潜伏ノヴァがいるからかな?
サブ性ガン積みポイセンは強いかは別として相手がイライラしてるのがひしひしと伝わってくるよ
ポイセン強化の一案としてアシストキルついた時に何か特典があればなあ。インク10%回復とか。リザルトの見栄えと、スタートダッシュギア以外でアシストって意味ないし。 あるいはポイズンと統合してほしい。
スタートダッシュのキル延長にアシストキルも含まれるので全く使えない訳ではないかと
国語の成績悪そう
このサブキル性能や塗り性能無いけどすごく強いと思う ぶっちゃけただのマーキングなんだけどたった一人のポイセン持ちに位置バレしたら敵全員に正確に位置バレしてしまうってのはよく考えると相当凶悪 味方のちまちました索敵一つ一つをショートカットさせられるってのも地味に強い しかもインクだいぶ軽くなってるしサブ性能アップの効果も他サブよりも遥かに優遇されてる ウデマエが上がれば上がるほど有効な場面が増えてくる 極端な場合ポイセン投げてるだけで勝てる試合も結構多い 味方との連携を簡単に生み出しやすいお手軽サブと考えるとうまく使えばキルブキより勝率上がること間違いなしの強サブだよ
「相手の位置が味方にも伝わる」というメリットが対抗戦でほとんど活かされないのが大きな問題だと思う。壁裏とかのクリアリングはできるけどもボムでいい。
自分で使いたいとはあまり思わんけど味方が使ってくれたら活用はするし敵に詰められてあっぷあっぷになってたイカのカバーにも入りやすくなるから、便利なサブだなとは思ってる ハイプレハンコ撃ちたい時は狙い見失わなくて助かるし
ほんと味方が強いほど真価を発揮するサブだと思う
Ver.3.2.0 初速を約21%速くして、飛距離を伸ばしました。 Ver.4.2.0 初速を約10%速くして、飛距離を伸ばしました。 この辺のログ見ると本当にみんなキレてて見る分には面白い。今やギャグ調整枠はポイズンに移ったわけだけども
普段からポイセンガンガン使ってる海産物じゃないとポイセンの多様な便利な使い方がいまいち伝わらなさそう せいぜいメインと合わせた累積ダメージでのキルができないぐらいで単純に対面でもとても戦いやすくなるんだけどな 比較的どんな時も役立つってのも大きい
意思疎通の難しい野良だとかなり強い スシまでの3ライン射程武器はマーカーつくとロクに動けんし 着弾したら壁貫通するから裏取りを味方に知らせたり味方が壁裏の潜伏キル食らうの未然に防いだり これつけとくだけでチャージャーやハイドラはかなり狙いやすいし正直かなり過小評価されてると思う 最初期から暫く無印デュアル触ってたけどマルミサの弱さ考えてもお釣りが来るほど勝てた
トラップ武器使いとしては投げられるのが羨ましい
このサブ一番活かせてるのスネオだと思うわ。 メインの効率悪いからインク関連は必要だけどそれさえ何とかなればポイセン付けた途端にまずキルを取られない生存能力の高さ、高低差や壁をガン無視して一方的に殴れる3次元的強さ、素で高い人速とスロッシャー特有の高機動力で縦横無尽に戦場飛び回ってポイセンポイポイついでにキルもって出来る点がベストマッチに感じる。 こんな武器に180pのスプラッシュボムピ付けていいんですかね...
クリアリングは極力意識しない、は分かるけどメインがん積みイカの潜伏を探るために投げる機会が多くなった…うっかり近づくと即死する
パブロにこれ超欲しいんだが、トラップと交換してくれませんかね
前作のボルネオがそれに近いね
このページには全然強くなさそう・使うのが非常に難しそうなことが書いてあるけど、そんなにか…? 手軽に強い!って喧伝されてセンサーマンみたいなのが出てくるよりは良いのだろうけど
結構以前のままなんじゃない? 以前は確かにきつかったから…
昔はインクが重かったからだいぶいい感じにはなってるよ 昔は60使ってたから45になった分ね
そう、このページは2018年頃…まだインク消費60%の頃に書かれた記述がベースになっているんだよ。 当時はボムなみのインク消費量だったのに、キルができないからと、「最弱サブ」「ゴミ」の呼び声も高かったんだよね。それを、「いや違う!使い方を工夫すれば十分使えるしむしろ強い!」というコンセプトで書かれたのがこのページ。その後、インク消費が激減して、通話前提の対抗戦という大会も普及し、ユーザーの練度も上がってきたことで、十分に強力なサブとして認識されるに至った…という経緯があるんだわ。
ウデマエ高ければ最強サブ ウデマエ低ければ最弱サブ ってさすがに言い過ぎだけどホントにこんな感じだよなポイセンって キル以前に索敵こそ最も重要なのが良くわかるサブウェポン
ジャンプビーコンもそんな感じな気がする。
ポイセン武器避けてたけど、触ってみると極めたら伸び代ありそうな気がしてきた サブ性能って0.2でも足りるかな?
自分の為に使うならあり 味方の為に使う、敵に圧掛けるつもり込みならもっと積むべき
サブ性能は0.3積みで10秒近いマーキング時間になるから、コスパ良いし大抵それでいつもポイセン武器担いでるね。 サブ効率1.0+サブ性能0.3が付いた服ギアが重宝してる。 あとはインク回復0.3とか付いてるともうポイセンポイポイマンと化して常時スパセンみたいな運用ができるから強くかつ楽しい。
自分みたいなおっさんには交戦してるとき見失うから投げとくとかなり安心。多々救われるシーンがある
みなさん意見ありがとうございました スクネオで基本0.3で、ステージに合わせてステジャン切って1.3も試していこうと思います
ハイエナ誘引剤。
相手をマーキングできたらマーキングした相手のネームも表示して良いと思う
ブキのアイコンを表示するとか?
ブキのアイコン表示すると他の相手が見えづらくなってチャージャー使いにくくなるからネームだけでいいかな
対抗戦で全員同じ名前にしなきゃディスアドになるような調整止めてくれ
S〜X底辺くらいまでだとかなり効果的なサブ。 センサーを相手に付与するだけで味方全体が強化されると言ってもいい。 味方へのバフと相手へのデバフの両方を一度のサブ投擲で実現する、なかなかに燻し銀の強さを誇る。
S~Xって見た瞬間卑猥やんって思ったワイはやばい
ポイズンばかり言われてるが これも十分強化対象
超短射程からするとポイセン・ポイズンどちらもキツイんですけど、 ブキは何を使っているのですか? ポイセンを使っても、使われても弱いって思うのならデュアル・バレルあたりですか?
今の環境でポイセンやポイズンが弱いと思っているのは、正直、ウデマエが低くて周りが恩恵を使いこなせないか、本人が使いこなせていないかのどちらかだと思う。
ゴミサブとまでは言わないが、スプボムやキューバンと比べて相対的に弱いのは事実だと思う。
相対的な強さで言えばそうかもしれないが、十分実用範囲では?
キルを取る、という期待値に関してはポイセン>ボム、だと思う。牽制、塗りを含めた総合力となるとボムに軍配。
ポイズンはさすがに弱いだろ燃費クソだし ポイセンは有用だけどね
ポイズンも決して弱くはないよ。ボムより強いとまでは言わないけど。 上手い人がポイズンで要所を封鎖してきたり、ポイズンからキルを取りに来るのを体験すれば、どんだけウザいか分かると思う。 まあ、もうちょっとばかし微強化が入っても良いサブではあるどね…。
強い部分があるだけで総合すれば弱い
インクアーマーみたいに味方がスペシャルを使ったら使う恩恵をこうむるスペシャルも少ないとは思うけど
デュアルが死んだら強化してほしいわ
ポイセン持ちなのに一切投げない奴ほんと嫌いだわ… キーコンフィグも出来るようになったからボタン壊れてるも言えないぞ
ノーチは許してやって…
通られたくないところに投げとけば敵は避けて誘導出来たりもするから本当に便利
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相手にイカニンが居なかったら他のサブの方が強いな
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自分キャンプで500勝100万塗りくらい使い込んだから少しは分かるけど、センサー食らってもスニーキングの択が無くなるだけだからそんなに痛くないよ、パージ裏スニーキング追尾は択の中では弱い行動だから別に構わない
むしろボムじゃなくてヨカッタ!安心して詰めれる!と喜ぶw
センサー付いたならヘイトも集め易いしどんどん付けてくれと思う
ヤグラだとキューバンポイポイマンをするよりもセンサーポイポイマンした方が強かった
24キル中20アシストとかふざけたリザルトだけどw
たぶんヤグラは高確率で潜伏ローラーか潜伏ノヴァがいるからかな?
サブ性ガン積みポイセンは強いかは別として相手がイライラしてるのがひしひしと伝わってくるよ
ポイセン強化の一案としてアシストキルついた時に何か特典があればなあ。インク10%回復とか。リザルトの見栄えと、スタートダッシュギア以外でアシストって意味ないし。
あるいはポイズンと統合してほしい。
スタートダッシュのキル延長にアシストキルも含まれるので全く使えない訳ではないかと
国語の成績悪そう
このサブキル性能や塗り性能無いけどすごく強いと思う
ぶっちゃけただのマーキングなんだけどたった一人のポイセン持ちに位置バレしたら敵全員に正確に位置バレしてしまうってのはよく考えると相当凶悪
味方のちまちました索敵一つ一つをショートカットさせられるってのも地味に強い
しかもインクだいぶ軽くなってるしサブ性能アップの効果も他サブよりも遥かに優遇されてる
ウデマエが上がれば上がるほど有効な場面が増えてくる
極端な場合ポイセン投げてるだけで勝てる試合も結構多い
味方との連携を簡単に生み出しやすいお手軽サブと考えるとうまく使えばキルブキより勝率上がること間違いなしの強サブだよ
「相手の位置が味方にも伝わる」というメリットが対抗戦でほとんど活かされないのが大きな問題だと思う。壁裏とかのクリアリングはできるけどもボムでいい。
自分で使いたいとはあまり思わんけど味方が使ってくれたら活用はするし敵に詰められてあっぷあっぷになってたイカのカバーにも入りやすくなるから、便利なサブだなとは思ってる
ハイプレハンコ撃ちたい時は狙い見失わなくて助かるし
ほんと味方が強いほど真価を発揮するサブだと思う
Ver.3.2.0
初速を約21%速くして、飛距離を伸ばしました。
Ver.4.2.0
初速を約10%速くして、飛距離を伸ばしました。
この辺のログ見ると本当にみんなキレてて見る分には面白い。今やギャグ調整枠はポイズンに移ったわけだけども
普段からポイセンガンガン使ってる海産物じゃないとポイセンの多様な便利な使い方がいまいち伝わらなさそう
せいぜいメインと合わせた累積ダメージでのキルができないぐらいで単純に対面でもとても戦いやすくなるんだけどな
比較的どんな時も役立つってのも大きい
意思疎通の難しい野良だとかなり強い
スシまでの3ライン射程武器はマーカーつくとロクに動けんし
着弾したら壁貫通するから裏取りを味方に知らせたり味方が壁裏の潜伏キル食らうの未然に防いだり
これつけとくだけでチャージャーやハイドラはかなり狙いやすいし正直かなり過小評価されてると思う
最初期から暫く無印デュアル触ってたけどマルミサの弱さ考えてもお釣りが来るほど勝てた
トラップ武器使いとしては投げられるのが羨ましい
このサブ一番活かせてるのスネオだと思うわ。
メインの効率悪いからインク関連は必要だけどそれさえ何とかなればポイセン付けた途端にまずキルを取られない生存能力の高さ、高低差や壁をガン無視して一方的に殴れる3次元的強さ、素で高い人速とスロッシャー特有の高機動力で縦横無尽に戦場飛び回ってポイセンポイポイついでにキルもって出来る点がベストマッチに感じる。
こんな武器に180pのスプラッシュボムピ付けていいんですかね...
クリアリングは極力意識しない、は分かるけどメインがん積みイカの潜伏を探るために投げる機会が多くなった…うっかり近づくと即死する
パブロにこれ超欲しいんだが、トラップと交換してくれませんかね
前作のボルネオがそれに近いね
このページには全然強くなさそう・使うのが非常に難しそうなことが書いてあるけど、そんなにか…?
手軽に強い!って喧伝されてセンサーマンみたいなのが出てくるよりは良いのだろうけど
結構以前のままなんじゃない?
以前は確かにきつかったから…
昔はインクが重かったからだいぶいい感じにはなってるよ
昔は60使ってたから45になった分ね
そう、このページは2018年頃…まだインク消費60%の頃に書かれた記述がベースになっているんだよ。
当時はボムなみのインク消費量だったのに、キルができないからと、「最弱サブ」「ゴミ」の呼び声も高かったんだよね。それを、「いや違う!使い方を工夫すれば十分使えるしむしろ強い!」というコンセプトで書かれたのがこのページ。その後、インク消費が激減して、通話前提の対抗戦という大会も普及し、ユーザーの練度も上がってきたことで、十分に強力なサブとして認識されるに至った…という経緯があるんだわ。
ウデマエ高ければ最強サブ
ウデマエ低ければ最弱サブ
ってさすがに言い過ぎだけどホントにこんな感じだよなポイセンって
キル以前に索敵こそ最も重要なのが良くわかるサブウェポン
ジャンプビーコンもそんな感じな気がする。
ポイセン武器避けてたけど、触ってみると極めたら伸び代ありそうな気がしてきた
サブ性能って0.2でも足りるかな?
自分の為に使うならあり
味方の為に使う、敵に圧掛けるつもり込みならもっと積むべき
サブ性能は0.3積みで10秒近いマーキング時間になるから、コスパ良いし大抵それでいつもポイセン武器担いでるね。
サブ効率1.0+サブ性能0.3が付いた服ギアが重宝してる。
あとはインク回復0.3とか付いてるともうポイセンポイポイマンと化して常時スパセンみたいな運用ができるから強くかつ楽しい。
自分みたいなおっさんには交戦してるとき見失うから投げとくとかなり安心。多々救われるシーンがある
みなさん意見ありがとうございました
スクネオで基本0.3で、ステージに合わせてステジャン切って1.3も試していこうと思います
ハイエナ誘引剤。
相手をマーキングできたらマーキングした相手のネームも表示して良いと思う
ブキのアイコンを表示するとか?
ブキのアイコン表示すると他の相手が見えづらくなってチャージャー使いにくくなるからネームだけでいいかな
対抗戦で全員同じ名前にしなきゃディスアドになるような調整止めてくれ
S〜X底辺くらいまでだとかなり効果的なサブ。
センサーを相手に付与するだけで味方全体が強化されると言ってもいい。
味方へのバフと相手へのデバフの両方を一度のサブ投擲で実現する、なかなかに燻し銀の強さを誇る。
S~Xって見た瞬間卑猥やんって思ったワイはやばい
ポイズンばかり言われてるが
これも十分強化対象
超短射程からするとポイセン・ポイズンどちらもキツイんですけど、
ブキは何を使っているのですか?
ポイセンを使っても、使われても弱いって思うのならデュアル・バレルあたりですか?
今の環境でポイセンやポイズンが弱いと思っているのは、正直、ウデマエが低くて周りが恩恵を使いこなせないか、本人が使いこなせていないかのどちらかだと思う。
ゴミサブとまでは言わないが、スプボムやキューバンと比べて相対的に弱いのは事実だと思う。
相対的な強さで言えばそうかもしれないが、十分実用範囲では?
キルを取る、という期待値に関してはポイセン>ボム、だと思う。牽制、塗りを含めた総合力となるとボムに軍配。
ポイズンはさすがに弱いだろ燃費クソだし
ポイセンは有用だけどね
ポイズンも決して弱くはないよ。ボムより強いとまでは言わないけど。
上手い人がポイズンで要所を封鎖してきたり、ポイズンからキルを取りに来るのを体験すれば、どんだけウザいか分かると思う。
まあ、もうちょっとばかし微強化が入っても良いサブではあるどね…。
強い部分があるだけで総合すれば弱い
インクアーマーみたいに味方がスペシャルを使ったら使う恩恵をこうむるスペシャルも少ないとは思うけど
デュアルが死んだら強化してほしいわ
ポイセン持ちなのに一切投げない奴ほんと嫌いだわ…
キーコンフィグも出来るようになったからボタン壊れてるも言えないぞ
ノーチは許してやって…
通られたくないところに投げとけば敵は避けて誘導出来たりもするから本当に便利