ポイントセンサーのコメント
久々に触ると「えっそんな飛ばなくてもいいよもっと手前……」てことがあったから、他のサブと操作連携性取るためにも飛距離を一旦短くしたのは良かったと思う。(あくまでインク消費ダウンの代償という立ち位置だけど)
強いかは別として、まともなサブになったね。 潜伏が重要な武器はご愁傷様?そんなにポイセン使用者いないか。
インク満タンからならいざ知らず、試合の流れの中でクリアリング目的で使う分にはまだ少し消費の重さが気になるところ
クリアリング目的には定期
初速ダウンのおかげでストレスフリーになったせいか、前よりポイセンブキのときのエイムが良くなった気がする
クリアリング目的に使うな、ってのはよく分からんな…相手のインク残量が100%でこっちが55%だったところで、ほとんど不利にはならない。 インク効率が悪いのは分かるが、メインと合わせて時間あたりのクリアリング効率は良い。初動や敵がまとまって復活したときなどはクリアリングの速度が大事。有利状況なら当たっても当たらなくても強い圧力がかけられるから、クリアリング目的に投げてもいい。不利状況で敵がいるかいないかで立ち回りに著しく影響が出るスポットを潰すのも大事。
初期の燃費がゴミの時の文章だからな。
適当にポイポイ投げてクリアリングするなってことでしょ。 メインでやればSPも溜まるから、基本はメインでってことかな。 きちんとした目的を持って投げるなら大いにありだと思います。 地形が複雑で、メインで塗ってクリアリングすると 時間がかかって戦況に置いていかれる時とか、 多方向をできるだけ速くクリアリングしたい時とか 頼りになります。
塗りが残らないし、センサーが付かなければ効果半減だし、 そのデメリットに見合う成果があるならポイセンでクリアリング。
スペシャル以外の壁裏潜伏に対する唯一の回答がポイセンだったりするからそういう所にはバンバン投げていいと思う ハコフグとかBバスの中央構造体とかね
壁に潜伏できる場所が多いステだと結構強いよね 抑えのとき本当に強いなーって思う
すごい遠回りをしてた気がする
あんまりイカ研の批判はしたくないが、今作の調整って2の独自色を出そうとするけど結局上手くいかず1の性能に近い形で結論だしてるケースが多い気がする そこは前作で培ったノウハウがあるんだから素直に踏襲すれば良いのに
どっちかっていうと1で不満だった部分を修正したらやりすぎてほどほどのところに戻したって感じがするな、1に近くなったって意味では同じなんだけど
初期のインク踏みのキツさや体力回復の遅さや長射程の性能ゴミカスにした上でスシの性能ほぼ据え置きとジェッパヒッセンアーマーで短射程ほぼ全部死ぬという頭悪い所からスタートよく持ち直したわ
1の反省でマーキングへの警戒が強いのはよく伝わったなあ
ぶっちゃけマーキングが強いんじゃなくてスパセンとかいういつでも惜しみなく使える瞬間インクリロードが強かっただけなような…?
1でスパセン持ちじゃなくてポイセン持ちで環境入ったブキなんてあったっけ?
大体空気だったしバレデコとか強い奴も ぶっちゃけあのメインにダイオウが付いてたからって感じ ポイセンゆえでは絶対なかったと思う
イカに見当違いの調整を続けてきたかの証でしかないんだよな
やっぱりこれくらいのインク消費量がボムより弱いが役に立つっていう塩梅だよね。 銀ノチで使ってるけど高台索敵したり遮蔽物裏の敵に当てて対面有利に持ち込める機会が増えた。
このインクロックでもこの消費なら気にならないもんね いやほんとロボムの時から良い調整だと思うから この流れであのサブにも頑張ってほしいわ
索敵に使いたい場合、これからメインでクリアリングしようとしてるところとは別のところに投げたりすると比較的無駄が少ない…かも。ポイセンで索敵できる範囲なんてたかが知れてるが…
自分はリスキル狙いでセンプクしてるマニュやローラーみたいに、だいたいの位置をつかめてる敵を確実に低リスクで排除するためによく使います。海女美とか。メインでのクリアリングは照準を大きく動かすので下手すると先に弾当ててるのに相手の方がキル速速かったりするんですよね。
パブロやボールドで動き回って、そこそこの嫌がらせが出来てくると、 最初は全然ポイセンを使ってこなかったのに、途端にしょっちゅう投げてくる様になる。 って事はやっぱり索敵って強みなんだな~とか考えたり、当たり前の事なんですけど。 ポイズンミストもそんな印象、低燃費化したらちょっと怖いですよ。
ポイズンもパブロとかの時だけ 不思議なくらい使ってくるよねw
マキたんにサブ1で2割近く下げられるとはいえ燃費軽減の快適さに比べたら屁でもないな
連携できるからかリグマだとポイセン持ちの割合結構高い気がする
バレリミ辺りは使用率高くなるかもね ハイプレ持ちとのコンビネーションもいいし
チームに一人いてほしいって時は多い
スプスピ増えて爆減積み増えたせいで割食うというまさかの弱体化
説明にある「延長される」とは、複数プレイヤーでポイセン投げつけたらマーキング時間は合算されると読んだけどあってます? サブ性能10のプレイヤーがポイセンぶつけて即座にサブ性能なしのプレイヤーがポイセンぶつけると合算で17秒くらいマーキングが付くということ?
確か延長はされないと思うよ上書きされるだけ 言葉選び間違えてるんじゃない?
上書きだと下手すると時間が短くなるという事かね? サブ性能10のポイセンぶつけた直後にギアパワー無しのポイセンぶつけると8秒が優先されるということだろうか
ボッチには検証できないんで調べらんないけど
マーキング時間8秒のポイセン→直後に6秒のトラップを当てたら6秒になったので マーキング時間は後者の方に優先・上書きされると思われる ポイセン→ポイセンでやってないので仕様が同じとは言い切れないけど
まあでもマーキング切れそうなところにポイセン投げれば 延長できるから恐らく上書きでいいんじゃないかなあとは思う 延長の仕様も上乗せじゃなくて 上書きの効果時間になってるみたいだし
インク消費量45%が「多め」…?
>インク消費量は45%、インクロックフレームは75Fという多めの消費量に長いインク 多分60%の時の文章そのままですね。少なくはないぐらいに書き換えたほうがもしかしたらいいかも?
(効果に対して)多め
どのみち打開時に効果が薄いから「ピンチ」表示時にインク消費量を下げる効果があっても良いと思う
流石にそれは逆境強化君に譲ってあげて
記事には「倒さなければ意味ない」みたいに書いてあるけど、そうでもなくないか?マーカーしてじわじわと追い詰める戦い方も結構ハマると思う
相手が上手ければ上手いほど「センサーが付けられてる」という状態そのものに警戒して、こちらとしてはポイセン投げてセンサー付けるだけで相手を擬似的に無力化できるから、たとえセンサー効果中に倒せなくても盤面に与える影響は大きいし何だかんだ強いよね。 特に相手が短射程だった場合はセンサー付けるだけで完全に機能停止させられる
ボムのときの流れでサブ性能9積んでるけど6もあれば十分かなあ
盤面取られてるときにこれ投げられるとマジで動けないから遅延サブとしてはそこそこ優秀
GP40くらい積んで片っ端から見えた敵にこれを遠くから当てるのめちゃ強いから試してみ 一方的に15秒もマーキングできるのまじやばい
サブ効20、サブ性18、インク回復19でギア組んで、絶え間なくポイセン投げるマンしてるんだけどこれもメチャ強でいいぞ 前作スパセン状態になることが試合中何度もあって面白いように味方がキル取りまくってくれる
ハコフグとホッケのエリアでの抑え込みにめちゃんこ強い 相手の出てくるルートが狭めなので投げときゃとりあえず誰かは引っ掛かる バレリミで高台に陣取って、ポイセン投げて、無理に寄ってきた奴をシメてるだけで大量にカウント稼げる この2ステージに苦手意識持ってたから、一つの戦いかたが見つかってかなりやりやすくなった
ポイセンは強いと思うし味方にいるとありがたいけど、間違ってもポイセンだけ投げるマンにはならないでほしい。 ヤグラでポイセンマンが味方に来たことあるけどポイセン投げるばっかりで塗らないしそもそも前線にこないから、人数不利、塗り状況不利で敵の位置は分かってもキル取りに行けずにジワジワカウント取られていって負けた。 フルタイムの試合でガロンの戦績17(15)k、塗りポイント400以下だったし、味方はハイドラ、ノヴァで完全に塗り負け。 塗り勝ってる時に四人マーキングしてくれりゃそりゃそのまま封殺もできるだろうけど一面敵インクでマーキングされてもって感じ。
もう少し効果範囲が大きければなぁ
概ねトラップで良くね感が酷い インクロック10Fくらいと効果時間二倍くらいにしてくれ
俺は投げつけられるポイセンのがいい
トラップは投げられないっていうのがやっぱ大きい 逃げていく敵を捕捉とか高台や壁裏センプク無いか確認みたいな芸当はポイセンじゃないとできないからなあ
こっち来てもらわんといかんからねあれ ポイセンの良いところは不意打ち対策をしやすいところ
40%にして♥
これとポイズンは続投要らないサブだったなぁホント
ポイズンは弱すぎていらないってことだろうけど、ポイセンは強すぎていらないってこと?
……ポイズンよりかマシだが、強すぎて要らないと言えるような活躍してるかコレ?
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久々に触ると「えっそんな飛ばなくてもいいよもっと手前……」てことがあったから、他のサブと操作連携性取るためにも飛距離を一旦短くしたのは良かったと思う。(あくまでインク消費ダウンの代償という立ち位置だけど)
強いかは別として、まともなサブになったね。
潜伏が重要な武器はご愁傷様?そんなにポイセン使用者いないか。
インク満タンからならいざ知らず、試合の流れの中でクリアリング目的で使う分にはまだ少し消費の重さが気になるところ
クリアリング目的には定期
初速ダウンのおかげでストレスフリーになったせいか、前よりポイセンブキのときのエイムが良くなった気がする
クリアリング目的に使うな、ってのはよく分からんな…相手のインク残量が100%でこっちが55%だったところで、ほとんど不利にはならない。
インク効率が悪いのは分かるが、メインと合わせて時間あたりのクリアリング効率は良い。初動や敵がまとまって復活したときなどはクリアリングの速度が大事。有利状況なら当たっても当たらなくても強い圧力がかけられるから、クリアリング目的に投げてもいい。不利状況で敵がいるかいないかで立ち回りに著しく影響が出るスポットを潰すのも大事。
初期の燃費がゴミの時の文章だからな。
適当にポイポイ投げてクリアリングするなってことでしょ。
メインでやればSPも溜まるから、基本はメインでってことかな。
きちんとした目的を持って投げるなら大いにありだと思います。
地形が複雑で、メインで塗ってクリアリングすると
時間がかかって戦況に置いていかれる時とか、
多方向をできるだけ速くクリアリングしたい時とか
頼りになります。
塗りが残らないし、センサーが付かなければ効果半減だし、
そのデメリットに見合う成果があるならポイセンでクリアリング。
スペシャル以外の壁裏潜伏に対する唯一の回答がポイセンだったりするからそういう所にはバンバン投げていいと思う
ハコフグとかBバスの中央構造体とかね
壁に潜伏できる場所が多いステだと結構強いよね
抑えのとき本当に強いなーって思う
すごい遠回りをしてた気がする
あんまりイカ研の批判はしたくないが、今作の調整って2の独自色を出そうとするけど結局上手くいかず1の性能に近い形で結論だしてるケースが多い気がする
そこは前作で培ったノウハウがあるんだから素直に踏襲すれば良いのに
どっちかっていうと1で不満だった部分を修正したらやりすぎてほどほどのところに戻したって感じがするな、1に近くなったって意味では同じなんだけど
初期のインク踏みのキツさや体力回復の遅さや長射程の性能ゴミカスにした上でスシの性能ほぼ据え置きとジェッパヒッセンアーマーで短射程ほぼ全部死ぬという頭悪い所からスタートよく持ち直したわ
1の反省でマーキングへの警戒が強いのはよく伝わったなあ
ぶっちゃけマーキングが強いんじゃなくてスパセンとかいういつでも惜しみなく使える瞬間インクリロードが強かっただけなような…?
1でスパセン持ちじゃなくてポイセン持ちで環境入ったブキなんてあったっけ?
大体空気だったしバレデコとか強い奴も
ぶっちゃけあのメインにダイオウが付いてたからって感じ
ポイセンゆえでは絶対なかったと思う
イカに見当違いの調整を続けてきたかの証でしかないんだよな
やっぱりこれくらいのインク消費量がボムより弱いが役に立つっていう塩梅だよね。
銀ノチで使ってるけど高台索敵したり遮蔽物裏の敵に当てて対面有利に持ち込める機会が増えた。
このインクロックでもこの消費なら気にならないもんね
いやほんとロボムの時から良い調整だと思うから
この流れであのサブにも頑張ってほしいわ
索敵に使いたい場合、これからメインでクリアリングしようとしてるところとは別のところに投げたりすると比較的無駄が少ない…かも。ポイセンで索敵できる範囲なんてたかが知れてるが…
自分はリスキル狙いでセンプクしてるマニュやローラーみたいに、だいたいの位置をつかめてる敵を確実に低リスクで排除するためによく使います。海女美とか。メインでのクリアリングは照準を大きく動かすので下手すると先に弾当ててるのに相手の方がキル速速かったりするんですよね。
パブロやボールドで動き回って、そこそこの嫌がらせが出来てくると、
最初は全然ポイセンを使ってこなかったのに、途端にしょっちゅう投げてくる様になる。
って事はやっぱり索敵って強みなんだな~とか考えたり、当たり前の事なんですけど。
ポイズンミストもそんな印象、低燃費化したらちょっと怖いですよ。
ポイズンもパブロとかの時だけ
不思議なくらい使ってくるよねw
マキたんにサブ1で2割近く下げられるとはいえ燃費軽減の快適さに比べたら屁でもないな
連携できるからかリグマだとポイセン持ちの割合結構高い気がする
バレリミ辺りは使用率高くなるかもね
ハイプレ持ちとのコンビネーションもいいし
チームに一人いてほしいって時は多い
スプスピ増えて爆減積み増えたせいで割食うというまさかの弱体化
説明にある「延長される」とは、複数プレイヤーでポイセン投げつけたらマーキング時間は合算されると読んだけどあってます?
サブ性能10のプレイヤーがポイセンぶつけて即座にサブ性能なしのプレイヤーがポイセンぶつけると合算で17秒くらいマーキングが付くということ?
確か延長はされないと思うよ上書きされるだけ
言葉選び間違えてるんじゃない?
上書きだと下手すると時間が短くなるという事かね?
サブ性能10のポイセンぶつけた直後にギアパワー無しのポイセンぶつけると8秒が優先されるということだろうか
ボッチには検証できないんで調べらんないけど
マーキング時間8秒のポイセン→直後に6秒のトラップを当てたら6秒になったので
マーキング時間は後者の方に優先・上書きされると思われる
ポイセン→ポイセンでやってないので仕様が同じとは言い切れないけど
まあでもマーキング切れそうなところにポイセン投げれば
延長できるから恐らく上書きでいいんじゃないかなあとは思う
延長の仕様も上乗せじゃなくて
上書きの効果時間になってるみたいだし
インク消費量45%が「多め」…?
>インク消費量は45%、インクロックフレームは75Fという多めの消費量に長いインク
多分60%の時の文章そのままですね。少なくはないぐらいに書き換えたほうがもしかしたらいいかも?
(効果に対して)多め
どのみち打開時に効果が薄いから「ピンチ」表示時にインク消費量を下げる効果があっても良いと思う
流石にそれは逆境強化君に譲ってあげて
記事には「倒さなければ意味ない」みたいに書いてあるけど、そうでもなくないか?マーカーしてじわじわと追い詰める戦い方も結構ハマると思う
相手が上手ければ上手いほど「センサーが付けられてる」という状態そのものに警戒して、こちらとしてはポイセン投げてセンサー付けるだけで相手を擬似的に無力化できるから、たとえセンサー効果中に倒せなくても盤面に与える影響は大きいし何だかんだ強いよね。
特に相手が短射程だった場合はセンサー付けるだけで完全に機能停止させられる
ボムのときの流れでサブ性能9積んでるけど6もあれば十分かなあ
盤面取られてるときにこれ投げられるとマジで動けないから遅延サブとしてはそこそこ優秀
GP40くらい積んで片っ端から見えた敵にこれを遠くから当てるのめちゃ強いから試してみ
一方的に15秒もマーキングできるのまじやばい
サブ効20、サブ性18、インク回復19でギア組んで、絶え間なくポイセン投げるマンしてるんだけどこれもメチャ強でいいぞ
前作スパセン状態になることが試合中何度もあって面白いように味方がキル取りまくってくれる
ハコフグとホッケのエリアでの抑え込みにめちゃんこ強い
相手の出てくるルートが狭めなので投げときゃとりあえず誰かは引っ掛かる
バレリミで高台に陣取って、ポイセン投げて、無理に寄ってきた奴をシメてるだけで大量にカウント稼げる
この2ステージに苦手意識持ってたから、一つの戦いかたが見つかってかなりやりやすくなった
ポイセンは強いと思うし味方にいるとありがたいけど、間違ってもポイセンだけ投げるマンにはならないでほしい。
ヤグラでポイセンマンが味方に来たことあるけどポイセン投げるばっかりで塗らないしそもそも前線にこないから、人数不利、塗り状況不利で敵の位置は分かってもキル取りに行けずにジワジワカウント取られていって負けた。
フルタイムの試合でガロンの戦績17(15)k、塗りポイント400以下だったし、味方はハイドラ、ノヴァで完全に塗り負け。
塗り勝ってる時に四人マーキングしてくれりゃそりゃそのまま封殺もできるだろうけど一面敵インクでマーキングされてもって感じ。
もう少し効果範囲が大きければなぁ
概ねトラップで良くね感が酷い
インクロック10Fくらいと効果時間二倍くらいにしてくれ
俺は投げつけられるポイセンのがいい
トラップは投げられないっていうのがやっぱ大きい
逃げていく敵を捕捉とか高台や壁裏センプク無いか確認みたいな芸当はポイセンじゃないとできないからなあ
こっち来てもらわんといかんからねあれ
ポイセンの良いところは不意打ち対策をしやすいところ
40%にして♥
これとポイズンは続投要らないサブだったなぁホント
ポイズンは弱すぎていらないってことだろうけど、ポイセンは強すぎていらないってこと?
……ポイズンよりかマシだが、強すぎて要らないと言えるような活躍してるかコレ?
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