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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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1423
名前なし 2019/03/13 (水) 10:05:53 9d35f@6011b

久々に触ると「えっそんな飛ばなくてもいいよもっと手前……」てことがあったから、他のサブと操作連携性取るためにも飛距離を一旦短くしたのは良かったと思う。(あくまでインク消費ダウンの代償という立ち位置だけど)

1424
名前なし 2019/03/13 (水) 19:55:00 ed0a8@7e805

強いかは別として、まともなサブになったね。
潜伏が重要な武器はご愁傷様?そんなにポイセン使用者いないか。

1425
名前なし 2019/03/14 (木) 05:55:45 bfa81@8436d

インク満タンからならいざ知らず、試合の流れの中でクリアリング目的で使う分にはまだ少し消費の重さが気になるところ

1427
名前なし 2019/03/14 (木) 07:33:52 4f009@6a112 >> 1425

クリアリング目的には定期

1428
名前なし 2019/03/14 (木) 08:34:18 0fc0e@d2cd0

初速ダウンのおかげでストレスフリーになったせいか、前よりポイセンブキのときのエイムが良くなった気がする

1429
名前なし 2019/03/14 (木) 15:03:23 24d54@5e1c6

クリアリング目的に使うな、ってのはよく分からんな…相手のインク残量が100%でこっちが55%だったところで、ほとんど不利にはならない。
インク効率が悪いのは分かるが、メインと合わせて時間あたりのクリアリング効率は良い。初動や敵がまとまって復活したときなどはクリアリングの速度が大事。有利状況なら当たっても当たらなくても強い圧力がかけられるから、クリアリング目的に投げてもいい。不利状況で敵がいるかいないかで立ち回りに著しく影響が出るスポットを潰すのも大事。

1430
名前なし 2019/03/14 (木) 15:29:18 c8d8f@d3ff9 >> 1429

初期の燃費がゴミの時の文章だからな。

1431
名前なし 2019/03/14 (木) 15:37:17 bae8f@096b5 >> 1429

適当にポイポイ投げてクリアリングするなってことでしょ。
メインでやればSPも溜まるから、基本はメインでってことかな。
きちんとした目的を持って投げるなら大いにありだと思います。
地形が複雑で、メインで塗ってクリアリングすると
時間がかかって戦況に置いていかれる時とか、
多方向をできるだけ速くクリアリングしたい時とか
頼りになります。

1432
名前なし 2019/03/14 (木) 20:11:14 0f4a8@435f1 >> 1429

塗りが残らないし、センサーが付かなければ効果半減だし、
そのデメリットに見合う成果があるならポイセンでクリアリング。

1441
名前なし 2019/03/25 (月) 08:53:47 3fed6@1c752 >> 1429

スペシャル以外の壁裏潜伏に対する唯一の回答がポイセンだったりするからそういう所にはバンバン投げていいと思う
ハコフグとかBバスの中央構造体とかね

1445
名前なし 2019/03/27 (水) 13:57:09 30dae@7160d >> 1441

壁に潜伏できる場所が多いステだと結構強いよね
抑えのとき本当に強いなーって思う

1433
名前なし 2019/03/14 (木) 21:40:28 bc37b@8e8c3

すごい遠回りをしてた気がする

1434
名前なし 2019/03/17 (日) 03:27:14 459e4@7e18c >> 1433

あんまりイカ研の批判はしたくないが、今作の調整って2の独自色を出そうとするけど結局上手くいかず1の性能に近い形で結論だしてるケースが多い気がする
そこは前作で培ったノウハウがあるんだから素直に踏襲すれば良いのに

1435
名前なし 2019/03/17 (日) 09:33:35 3b107@633d2 >> 1433

どっちかっていうと1で不満だった部分を修正したらやりすぎてほどほどのところに戻したって感じがするな、1に近くなったって意味では同じなんだけど

1436
名前なし 2019/03/18 (月) 03:22:48 3e66d@dd46e >> 1435

初期のインク踏みのキツさや体力回復の遅さや長射程の性能ゴミカスにした上でスシの性能ほぼ据え置きとジェッパヒッセンアーマーで短射程ほぼ全部死ぬという頭悪い所からスタートよく持ち直したわ

1437
名前なし 2019/03/24 (日) 22:59:37 8c683@eac26 >> 1433

1の反省でマーキングへの警戒が強いのはよく伝わったなあ 

1438
名前なし 2019/03/24 (日) 23:06:03 eda6c@be526 >> 1437

ぶっちゃけマーキングが強いんじゃなくてスパセンとかいういつでも惜しみなく使える瞬間インクリロードが強かっただけなような…?

1439
名前なし 2019/03/24 (日) 23:09:41 51a06@0660c >> 1437

1でスパセン持ちじゃなくてポイセン持ちで環境入ったブキなんてあったっけ?

1440
名前なし 2019/03/24 (日) 23:36:10 72a67@454d4 >> 1437

大体空気だったしバレデコとか強い奴も
ぶっちゃけあのメインにダイオウが付いてたからって感じ
ポイセンゆえでは絶対なかったと思う

1451
名前なし 2019/03/31 (日) 11:50:11 73d39@86783 >> 1437

イカに見当違いの調整を続けてきたかの証でしかないんだよな

1442
名前なし 2019/03/26 (火) 22:29:04 1a5a5@43ded

やっぱりこれくらいのインク消費量がボムより弱いが役に立つっていう塩梅だよね。
銀ノチで使ってるけど高台索敵したり遮蔽物裏の敵に当てて対面有利に持ち込める機会が増えた。

1444
名前なし 2019/03/27 (水) 01:46:14 72a67@462e0 >> 1442

このインクロックでもこの消費なら気にならないもんね
いやほんとロボムの時から良い調整だと思うから
この流れであのサブにも頑張ってほしいわ

1443
名前なし 2019/03/27 (水) 01:28:21 9078e@2c042

索敵に使いたい場合、これからメインでクリアリングしようとしてるところとは別のところに投げたりすると比較的無駄が少ない…かも。ポイセンで索敵できる範囲なんてたかが知れてるが…

1447
名前なし 2019/03/27 (水) 19:10:29 1a5a5@43ded >> 1443

自分はリスキル狙いでセンプクしてるマニュやローラーみたいに、だいたいの位置をつかめてる敵を確実に低リスクで排除するためによく使います。海女美とか。メインでのクリアリングは照準を大きく動かすので下手すると先に弾当ててるのに相手の方がキル速速かったりするんですよね。

1446
名前なし 2019/03/27 (水) 16:28:52 5f050@63ce6

パブロやボールドで動き回って、そこそこの嫌がらせが出来てくると、
最初は全然ポイセンを使ってこなかったのに、途端にしょっちゅう投げてくる様になる。
って事はやっぱり索敵って強みなんだな~とか考えたり、当たり前の事なんですけど。
ポイズンミストもそんな印象、低燃費化したらちょっと怖いですよ。

1449
名前なし 2019/03/27 (水) 19:25:06 72a67@462e0 >> 1446

ポイズンもパブロとかの時だけ
不思議なくらい使ってくるよねw

1448
名前なし 2019/03/27 (水) 19:18:43 28358@1c3fb

マキたんにサブ1で2割近く下げられるとはいえ燃費軽減の快適さに比べたら屁でもないな

1450
名前なし 2019/03/27 (水) 22:05:37 93911@1e90e

連携できるからかリグマだとポイセン持ちの割合結構高い気がする

1452
名前なし 2019/03/31 (日) 12:09:38 72a67@462e0 >> 1450

バレリミ辺りは使用率高くなるかもね
ハイプレ持ちとのコンビネーションもいいし

1453
名前なし 2019/04/17 (水) 11:13:55 4b878@46a21 >> 1450

チームに一人いてほしいって時は多い

1454
名前なし 2019/04/26 (金) 08:04:58 e47c7@3ba45

スプスピ増えて爆減積み増えたせいで割食うというまさかの弱体化

1455
名前なし 2019/04/27 (土) 14:38:19 c1bcf@48028

説明にある「延長される」とは、複数プレイヤーでポイセン投げつけたらマーキング時間は合算されると読んだけどあってます?
サブ性能10のプレイヤーがポイセンぶつけて即座にサブ性能なしのプレイヤーがポイセンぶつけると合算で17秒くらいマーキングが付くということ?

1456
名前なし 2019/04/29 (月) 02:24:38 e47c7@3ba45 >> 1455

確か延長はされないと思うよ上書きされるだけ
言葉選び間違えてるんじゃない?

1459
名前なし 2019/04/30 (火) 21:54:07 c1bcf@356e0 >> 1456

上書きだと下手すると時間が短くなるという事かね?
サブ性能10のポイセンぶつけた直後にギアパワー無しのポイセンぶつけると8秒が優先されるということだろうか

ボッチには検証できないんで調べらんないけど

1461
名前なし 2019/05/01 (水) 15:39:53 cc6c5@ae3a0 >> 1456

マーキング時間8秒のポイセン→直後に6秒のトラップを当てたら6秒になったので
マーキング時間は後者の方に優先・上書きされると思われる
ポイセン→ポイセンでやってないので仕様が同じとは言い切れないけど

1462
名前なし 2019/05/03 (金) 15:50:32 72a67@880a9 >> 1456

まあでもマーキング切れそうなところにポイセン投げれば
延長できるから恐らく上書きでいいんじゃないかなあとは思う
延長の仕様も上乗せじゃなくて
上書きの効果時間になってるみたいだし

1457
名前なし 2019/04/29 (月) 13:56:44 51072@7dadd

インク消費量45%が「多め」…?

1458
名前なし 2019/04/29 (月) 14:11:10 8f486@d9460 >> 1457

>インク消費量は45%、インクロックフレームは75Fという多めの消費量に長いインク
多分60%の時の文章そのままですね。少なくはないぐらいに書き換えたほうがもしかしたらいいかも?

1463
名前なし 2019/05/20 (月) 01:34:59 0baf1@8e1fc >> 1457

(効果に対して)多め

1460
名前なし 2019/05/01 (水) 10:26:33 000ef@632f1

どのみち打開時に効果が薄いから「ピンチ」表示時にインク消費量を下げる効果があっても良いと思う

1465
名前なし 2019/05/20 (月) 03:11:45 c9bca@4cab9 >> 1460

流石にそれは逆境強化君に譲ってあげて

1466
名前なし 2019/06/04 (火) 11:08:25 dcf61@9548e

記事には「倒さなければ意味ない」みたいに書いてあるけど、そうでもなくないか?マーカーしてじわじわと追い詰める戦い方も結構ハマると思う

1470
名前なし 2019/06/21 (金) 07:25:40 9497a@da8d1 >> 1466

相手が上手ければ上手いほど「センサーが付けられてる」という状態そのものに警戒して、こちらとしてはポイセン投げてセンサー付けるだけで相手を擬似的に無力化できるから、たとえセンサー効果中に倒せなくても盤面に与える影響は大きいし何だかんだ強いよね。
特に相手が短射程だった場合はセンサー付けるだけで完全に機能停止させられる

1467
名前なし 2019/06/08 (土) 14:16:02 0c886@f8e1a

ボムのときの流れでサブ性能9積んでるけど6もあれば十分かなあ

1468
名前なし 2019/06/08 (土) 14:24:10 64818@520b6

盤面取られてるときにこれ投げられるとマジで動けないから遅延サブとしてはそこそこ優秀

1469
名前なし 2019/06/09 (日) 17:08:11 efacf@e25d9

GP40くらい積んで片っ端から見えた敵にこれを遠くから当てるのめちゃ強いから試してみ
一方的に15秒もマーキングできるのまじやばい

1471
名前なし 2019/06/21 (金) 07:32:38 9497a@da8d1 >> 1469

サブ効20、サブ性18、インク回復19でギア組んで、絶え間なくポイセン投げるマンしてるんだけどこれもメチャ強でいいぞ
前作スパセン状態になることが試合中何度もあって面白いように味方がキル取りまくってくれる

1472
名前なし 2019/06/24 (月) 15:40:24 c43a3@dad25

ハコフグとホッケのエリアでの抑え込みにめちゃんこ強い
相手の出てくるルートが狭めなので投げときゃとりあえず誰かは引っ掛かる
バレリミで高台に陣取って、ポイセン投げて、無理に寄ってきた奴をシメてるだけで大量にカウント稼げる
この2ステージに苦手意識持ってたから、一つの戦いかたが見つかってかなりやりやすくなった

1473
名前なし 2019/06/24 (月) 16:24:10 d7db5@5f327

ポイセンは強いと思うし味方にいるとありがたいけど、間違ってもポイセンだけ投げるマンにはならないでほしい。
ヤグラでポイセンマンが味方に来たことあるけどポイセン投げるばっかりで塗らないしそもそも前線にこないから、人数不利、塗り状況不利で敵の位置は分かってもキル取りに行けずにジワジワカウント取られていって負けた。
フルタイムの試合でガロンの戦績17(15)k、塗りポイント400以下だったし、味方はハイドラ、ノヴァで完全に塗り負け。
塗り勝ってる時に四人マーキングしてくれりゃそりゃそのまま封殺もできるだろうけど一面敵インクでマーキングされてもって感じ。

1474
名前なし 2019/07/01 (月) 11:55:26 a7559@53b52

もう少し効果範囲が大きければなぁ

1476
名前なし 2019/07/03 (水) 21:33:29 eed5e@84aab

概ねトラップで良くね感が酷い
インクロック10Fくらいと効果時間二倍くらいにしてくれ

1477
名前なし 2019/07/03 (水) 22:03:36 c1bcf@042d1 >> 1476

俺は投げつけられるポイセンのがいい

1478
名前なし 2019/07/04 (木) 10:00:03 0fc0e@b8a76 >> 1476

トラップは投げられないっていうのがやっぱ大きい
逃げていく敵を捕捉とか高台や壁裏センプク無いか確認みたいな芸当はポイセンじゃないとできないからなあ

1479
名前なし 2019/07/04 (木) 10:08:39 72a67@64107 >> 1478

こっち来てもらわんといかんからねあれ
ポイセンの良いところは不意打ち対策をしやすいところ

1480
名前なし 2019/07/04 (木) 17:29:04 3732e@eee6f

40%にして

1481
名前なし 2019/07/04 (木) 21:07:48 bce70@6b4fa

これとポイズンは続投要らないサブだったなぁホント

1482
名前なし 2019/07/05 (金) 12:38:58 c1bcf@2ab88 >> 1481

ポイズンは弱すぎていらないってことだろうけど、ポイセンは強すぎていらないってこと?

1486
名前なし 2019/07/06 (土) 19:43:06 bce70@6b4fa >> 1482

……ポイズンよりかマシだが、強すぎて要らないと言えるような活躍してるかコレ?

1487
名前なし 2019/07/06 (土) 21:05:52 765c5@6bca1 >> 1481

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