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ロボットボム

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ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
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381
名前なし 2018/07/19 (木) 15:49:50 1acfb@9cdba

メインにインクを割きたいハイドラ以外は2連投構成も視野に入るようになってるね。

382
名前なし 2018/07/21 (土) 19:29:22 8cc92@8cce3

カーリングみたいに構える時間によって索敵範囲や追尾時間が変わったら面白そうな気がしないでもない

383
名前なし 2018/07/25 (水) 18:53:15 7f786@f841a

ギアはサブ効率13 メイン効率6の使い勝手がいい
サブ2連投できるのはもちろん
洗濯機だとロボム投げた後にメイン効率19と同じ回数だけメインが撃てる

384
名前なし 2018/07/26 (木) 12:32:28 c3521@f35af

ところでサブ効率いくつ積みから2連投できる様になりましたの?

385
名前なし 2018/07/26 (木) 12:35:01 72a67@0abba >> 384

12からかな?

386
名前なし 2018/07/26 (木) 12:45:34 c3521@f35af >> 385

了解。あざっす!

387
名前なし 2018/07/26 (木) 12:48:49 df67f@c8fa4

ハイドラおふざけプレイでロボム4連投するの楽しいです(SPゲージ消費)
あ、ガチマではやってないのでご安心ください

388
名前なし 2018/07/26 (木) 17:35:42 1495c@df90a

何というか1のチェイスボムみたいにこいつに迫られてやべえってなる事全然無いよな

389
名前なし 2018/07/26 (木) 17:59:05 72a67@0abba >> 388

チェイスも大体事故だったもんな

390
名前なし 2018/07/26 (木) 18:41:36 27e02@65e0f >> 388

チェイスにあってロボムにないのはダイレクトアタックという最終奥義。

394
名前なし 2018/07/31 (火) 13:38:35 bfa52@492f7 >> 390

小ダメージでもいいからロボム本体に判定あったら相当圧力違うだろうな
ロボボムピがショボイのも歩いてる最中は圧力が無い点だし

397
名前なし 2018/08/04 (土) 12:47:25 e31d2@7bd8d >> 390

どっちかというと歩いてる間塗りが欲しいロボム方向に逃げること多いし
あとチェイスダンクは楽しいが強くない定期

391
名前なし 2018/07/27 (金) 21:23:08 7530a@9cdba

ハイドラの索敵&対チャージャー牽制用、パラシェルの対ブラスター牽制用、追尾は持たせるブキによって弱点をカバーすることさえあるサブ。
メインが近接できるなら連携で立ち回りやすくできるのも良し。

頭を使って運用しないと弱いのは爆風範囲ゆえ。

393
名前なし 2018/07/31 (火) 12:17:26 72a67@70acd

ロボムピは相方がロボム持ってないとダメな法則でもできた感あるな

395
名前なし 2018/07/31 (火) 13:52:49 bbc99@e5247 >> 393

強くなりすぎないようハズレスペシャル扱いされてるだけの気もする

399
名前なし 2018/08/04 (土) 12:51:02 4ed30@53b0d >> 395

c d氏「クイックあるから…」
q w氏「チャクチの呪縛から逃れられたのだからなんでも良い。」

404
名前なし 2018/08/07 (火) 21:29:19 8747c@b0708 >> 395

カードン?

408
名前なし 2018/08/15 (水) 01:02:56 93633@42e49 >> 395

カーボンローラーデコ → Carbon roller Decoだから、cdなんじゃない?

406
名前なし 2018/08/13 (月) 18:34:59 e31d2@6a40d >> 393

亜種にロボムを持ってきて回避したパラシェルターとか言うブキ
賢い

396
名前なし 2018/08/04 (土) 11:07:25 修正 10277@bc6b1

ホコ割り適性が高くなったな
ダメージは低いまんまだけど燃費が良くなって投げた後メインのインク切れが遅くなった
ロボムブキでホコ割りできるの赤ZAPぐらいだけど

398
名前なし 2018/08/04 (土) 12:49:06 4ed30@53b0d >> 396

クアッド,傘,ハイドラ「ちょっと待った!」

403
名前なし 2018/08/07 (火) 06:06:26 ecff6@15e4b >> 398

ホクサイ「え...?」

402
名前なし 2018/08/07 (火) 05:26:07 77563@9cdba >> 396

パラソレは対物付けるとロボムからのメインが4発から3発に減るほど意味はあるんだよなあ。

400
名前なし 2018/08/04 (土) 17:37:20 修正 88058@2c222

10ヶ月くらい前にタイムスリップして「将来消費が55%に減らされます^^」なんて教えたらここの人は憤死したんだろうか

401
名前なし 2018/08/05 (日) 02:27:08 0fc0e@99643 >> 400

初期にそこだけ聞かされたら使われる側はウザさで憤死しそう
ただ実際は使われる側の不快感を減らしつつ使う側の使い勝手の良さを増す良調整になってると思う
カーリングと同じく

405
名前なし 2018/08/13 (月) 18:28:37 修正 3cc05@3ad4d

ロボムなんて2連投してもあまり強くないって言われてるし、実際そう思ってたけど
ヤグラに限ってはヤグラ上に2連投することで進行を妨害出来る上、そこそこ事故死を狙えることが判明
ガチヤグラでは2連投狙いのサブ12以上積みはかなり有効かも

なお、他ルールだと
エリア→塗れない
ホコ→ホコの後ろをついていくだけ
アサリ→アサリの後ろを同上。ただしどちらかのカウントが進んでいるような、相手が密集するタイミングで投げればまあまあキル狙える

だから他のボムのほうが(少なくとも単体性能では)強いかなというのが自論。まあ他にも長射程メタとか索敵とかもあるから一概には言えないけど…

410
名前なし 2018/08/15 (水) 05:41:18 ec699@9cdba >> 405

スプボムピを切るという手札のあるパラソレはロボム2連投→スプボムピみたいな連携コンボができるのであって困らんけどね。
パージできるメインロボムスプボムピの組み合わせが必要な打開シーン全てに対応できるし、その打開の下準備の際の索敵兼SP溜めにも2連投は役に立つ。

407
名前なし 2018/08/14 (火) 09:51:31 3bd94@38579

ロボムに命かけ始めるともみじになる

409
名前なし 2018/08/15 (水) 03:33:53 3cc05@3ad4d >> 407

もしくはカーボンかな
あちらはSP必要量が160だからすぐアメフラシ溜まるぞ
なんにせよロボム2連→アメフラシ→ロボム2連の波状攻撃は強い

411
名前なし 2018/08/15 (水) 08:58:53 修正 72a67@7d492 >> 409

カーボンは160だからすぐ溜まるって言うけど
実際のところカーボンは塗りが弱いので
160でようやく普通レベルだよ
ナワバリなら3回いけば頑張った方だと思うし
単にアメフラシ回したければもみじのが優秀

412
名前なし 2018/08/22 (水) 15:07:24 f8dd6@a05a3

ロボボムが先に塗り広がってから爆発する
とんでもラグに出くわしたけどあれは絶許
足元取られてるからロボボムから距離とれない笑

413
名前なし 2018/08/22 (水) 15:22:18 92090@943aa >> 412

塗りが広がった時点で本来お前は既に死んでいるんだぜ?塗りで足を奪ったあとに寄って来たとかじゃない限り復活が多少遅くなる位しか変わらん

414
名前なし 2018/08/22 (水) 15:36:25 f8dd6@a05a3 >> 413

説明下手で申し訳ない普通は爆発してから塗りが発生するけど
塗り判定が先に出たから慣性キャンセルで即起爆しようとしたらインクにハマって逃げ切れずという話だった

そのときブラスター握ってたから慣性キャンセルはサブボタンでしかできなくて足元塗って逃げることができなかった

421
名前なし 2018/11/01 (木) 15:53:31 58d6a@1aa4c >> 413

シェルター持ってるとよくあるな
カサでボム消そうとしたら消えずに接触地点に塗りだけ発生して遅れてボムが来る現象

415
名前なし 2018/09/11 (火) 01:37:46 a2ae7@4e7d4

色々と叩かれがちなイカ研だけど、これに関してはほんま良調整だったと思う。

416
名前なし 2018/09/11 (火) 01:45:11 5e2f2@176d2 >> 415

まあやってることは所詮、安かろう悪かろうでしかないけどね
ポイズンやポイセンも同じようになりそうなのがなあ

417
名前なし 2018/11/01 (木) 10:22:44 b1542@9e499

追尾型のボムが追加されるがこれで索敵ボムという個性も失われることになる可能性

418
名前なし 2018/11/01 (木) 10:24:51 fdc05@a1cd3 >> 417

即死ボムなうえ拘束時間が長い点はロボムの特権だから棲み分け出来そうだけどな。
あっちはどっちかというと相手の足を取るのが売りの性能っぽいし、用途が違う。

420
名前なし 2018/11/01 (木) 12:41:33 72a67@6059c >> 417

潜伏してる敵を見つけられなければ大丈夫

423
名前なし 2018/11/04 (日) 23:20:22 9512b@abef9 >> 417

トーピードと食い合うどころか連携すると普通に強そうに思う。
トーピードに夢中になってると後ろからロボムが来たり、トーピードに足を奪われてロボムにやられたり、あっちの拘束性とこちらの奇襲性はお互いに噛み合う予感。

426
名前なし 2018/11/11 (日) 02:09:53 修正 77210@d4256 >> 423

ロボムは見えてても破壊不能だから、キルは回避できても足止め・塗り・索敵が止められない
特にこの内の索敵保証は大きい
以前のアプデで小型化&燃費軽減されたが、索敵寄りになったその性能もそういう用途と相性が良い

419
名前なし 2018/11/01 (木) 12:37:22 f8dd6@36523

インクロックも10Fぐらい短くしてくれ…

422
名前なし 2018/11/02 (金) 08:43:10 0928d@abbb4 >> 419

ほんとそれ。

424
名前なし 2018/11/09 (金) 00:23:35 bf540@1cc31

トーピードに謎の足元塗りが発生するなら、こいつにも歩いた跡塗り発生してもいーと思うの。

425
名前なし 2018/11/09 (金) 06:26:32 63bc7@e8b08 >> 424

近距離爆発ダメ90に?

431
名前なし 2018/11/16 (金) 10:50:44 bac4c@c9bb7 >> 425

ロボムは意外な隠密性も強さだと思うから塗り発生すると見えやすくなってしまう

449
名前なし 2018/12/23 (日) 17:33:33 修正 f295c@07e79 >> 425

すれ違い爆破しよーとした時、ちょっとした歩いた塗り跡に引っ掛かって止まった瞬間に爆死とかなったりしませんかね?

427
名前なし 2018/11/11 (日) 04:56:32 f8dd6@36523

消費インクが55%でもインクロックがまさかの100F
低燃費の恩恵受けられないのが残念

428
名前なし 2018/11/11 (日) 08:11:08 f6c6d@33167 >> 427

前借り的な?

429
名前なし 2018/11/16 (金) 00:27:21 237a4@d412f >> 427

敵の近くにおいたらミサイルと同じくらいの時間拘束するんだから勘弁してもええじゃないか

430
名前なし 2018/11/16 (金) 02:49:15 f295c@07e79

ロボの燃費良くなる前にカーボン担いでて、良くなってからロボ武器担いでなかったけど、サブ効率カーボン担いで2連投デビューしてみた。
前のよりだいぶ使い勝手良くなってる気がするのは俺だけ?

432
名前なし 2018/11/16 (金) 12:40:42 72a67@7b070 >> 430

大丈夫です皆そう思ってますよ
ハイドラ使いですらそうなのだから

433
名前なし 2018/11/16 (金) 16:50:03 修正 bf540@07e79 >> 432

ナーフされたと思ってたけど、そーでもないですね。
ハイドラは僕には使えませんでしたけどねw(←ハイドラ使える人すごいってなった人)

434
名前なし 2018/11/16 (金) 18:23:55 afe56@4c587 >> 432

範囲が減ったことよりも、インク消費が減ったことでそのままメインを使いやすくなったり、2連投しやすくなったことの方が重要だからねえ。

435
名前なし 2018/11/26 (月) 10:24:11 b1542@9e499

トーピードのように撃ち落とせる代わりに爆発後散弾効果がつかないかな

436
名前なし 2018/11/26 (月) 16:17:09 f8dd6@39df6

ボム系の中では新規で登場したロボとカーリングの2弱だと思う
ロボボムは拘束力はそれなりにあるが
慣性キャンセルで即起爆させて終わらせることで対処できる上起爆も遅いので圧をかけるには不十分
そして低燃費なのにインクロックが100Fととても馬鹿げている

438
名前なし 2018/12/03 (月) 11:54:58 6484c@d9ba6 >> 436

どっちも最大200ダメージにしてくれ

439
名前なし 2018/12/04 (火) 21:27:54 472a9@ec323 >> 436

連投しても何ら脅威じゃないのはロボムピッチャーでも証明されてるし、インクロック落とせよってマジで思う。

446
名前なし 2018/12/19 (水) 11:31:44 8f486@31f8b >> 439

トーピード炭酸よりはインクロック下げてもいいと思う。百歩ゆずってもシールドぐらいまでにおとしめ欲しい。

440
名前なし 2018/12/06 (木) 03:07:02 72a67@a395b

動き出しまでが20Fも下がったのに死ぬ程空気

441
名前なし 2018/12/06 (木) 23:15:29 f0b06@69e45 >> 440

動き出しが速くなったからって、そう事故が増える訳じゃないしなぁ。見えてたら爆破までの時間で逃げられるし、見えてなかったらそもそも関係ないし。強化するなら爆破までの時間では?

442
名前なし 2018/12/06 (木) 23:26:20 15818@a87f8 >> 441

事故を増やすためだけの強化なんてするわけないだろ

443
名前なし 2018/12/07 (金) 23:03:14 22bcf@16730

走り出しが速くなったから
近接での撃ち合いの時にロボムの爆風も計算に入れられて戦い易くなった気がする

444
名前なし 2018/12/13 (木) 08:25:54 4ff20@9e499

起爆までの時間に一声欲しいな
トーピードが直撃するとイカダッシュでも範囲から逃れられないのに、ロボムは普通に歩いてるだけで一確範囲から逃げられるの悲しい

448
名前なし 2018/12/23 (日) 14:42:11 f90cd@28e1b >> 444

キルより索敵メインと割り切れ
インク消費もトーピードより10%低いし破壊されないし

445
名前なし 2018/12/19 (水) 07:46:22 885d6@017ee

明らかに事故死が増えたし、割といい調整に落ち着いたんじゃないかなって思ってる