ロボットボムのコメント
メインにインクを割きたいハイドラ以外は2連投構成も視野に入るようになってるね。
カーリングみたいに構える時間によって索敵範囲や追尾時間が変わったら面白そうな気がしないでもない
ギアはサブ効率13 メイン効率6の使い勝手がいい サブ2連投できるのはもちろん 洗濯機だとロボム投げた後にメイン効率19と同じ回数だけメインが撃てる
ところでサブ効率いくつ積みから2連投できる様になりましたの?
12からかな?
了解。あざっす!
ハイドラおふざけプレイでロボム4連投するの楽しいです(SPゲージ消費) あ、ガチマではやってないのでご安心ください
何というか1のチェイスボムみたいにこいつに迫られてやべえってなる事全然無いよな
チェイスも大体事故だったもんな
チェイスにあってロボムにないのはダイレクトアタックという最終奥義。
小ダメージでもいいからロボム本体に判定あったら相当圧力違うだろうな ロボボムピがショボイのも歩いてる最中は圧力が無い点だし
どっちかというと歩いてる間塗りが欲しいロボム方向に逃げること多いし あとチェイスダンクは楽しいが強くない定期
ハイドラの索敵&対チャージャー牽制用、パラシェルの対ブラスター牽制用、追尾は持たせるブキによって弱点をカバーすることさえあるサブ。 メインが近接できるなら連携で立ち回りやすくできるのも良し。
頭を使って運用しないと弱いのは爆風範囲ゆえ。
ロボムピは相方がロボム持ってないとダメな法則でもできた感あるな
強くなりすぎないようハズレスペシャル扱いされてるだけの気もする
c d氏「クイックあるから…」 q w氏「チャクチの呪縛から逃れられたのだからなんでも良い。」
カードン?
カーボンローラーデコ → Carbon roller Decoだから、cdなんじゃない?
亜種にロボムを持ってきて回避したパラシェルターとか言うブキ 賢い
ホコ割り適性が高くなったな ダメージは低いまんまだけど燃費が良くなって投げた後メインのインク切れが遅くなった ロボムブキでホコ割りできるの赤ZAPぐらいだけど
クアッド,傘,ハイドラ「ちょっと待った!」
ホクサイ「え...?」
パラソレは対物付けるとロボムからのメインが4発から3発に減るほど意味はあるんだよなあ。
10ヶ月くらい前にタイムスリップして「将来消費が55%に減らされます^^」なんて教えたらここの人は憤死したんだろうか
初期にそこだけ聞かされたら使われる側はウザさで憤死しそう ただ実際は使われる側の不快感を減らしつつ使う側の使い勝手の良さを増す良調整になってると思う カーリングと同じく
ロボムなんて2連投してもあまり強くないって言われてるし、実際そう思ってたけど ヤグラに限ってはヤグラ上に2連投することで進行を妨害出来る上、そこそこ事故死を狙えることが判明 ガチヤグラでは2連投狙いのサブ12以上積みはかなり有効かも
なお、他ルールだと エリア→塗れない ホコ→ホコの後ろをついていくだけ アサリ→アサリの後ろを同上。ただしどちらかのカウントが進んでいるような、相手が密集するタイミングで投げればまあまあキル狙える
だから他のボムのほうが(少なくとも単体性能では)強いかなというのが自論。まあ他にも長射程メタとか索敵とかもあるから一概には言えないけど…
スプボムピを切るという手札のあるパラソレはロボム2連投→スプボムピみたいな連携コンボができるのであって困らんけどね。 パージできるメインロボムスプボムピの組み合わせが必要な打開シーン全てに対応できるし、その打開の下準備の際の索敵兼SP溜めにも2連投は役に立つ。
ロボムに命かけ始めるともみじになる
もしくはカーボンかな あちらはSP必要量が160だからすぐアメフラシ溜まるぞ なんにせよロボム2連→アメフラシ→ロボム2連の波状攻撃は強い
カーボンは160だからすぐ溜まるって言うけど 実際のところカーボンは塗りが弱いので 160でようやく普通レベルだよ ナワバリなら3回いけば頑張った方だと思うし 単にアメフラシ回したければもみじのが優秀
ロボボムが先に塗り広がってから爆発する とんでもラグに出くわしたけどあれは絶許 足元取られてるからロボボムから距離とれない笑
塗りが広がった時点で本来お前は既に死んでいるんだぜ?塗りで足を奪ったあとに寄って来たとかじゃない限り復活が多少遅くなる位しか変わらん
説明下手で申し訳ない普通は爆発してから塗りが発生するけど 塗り判定が先に出たから慣性キャンセルで即起爆しようとしたらインクにハマって逃げ切れずという話だった
そのときブラスター握ってたから慣性キャンセルはサブボタンでしかできなくて足元塗って逃げることができなかった
シェルター持ってるとよくあるな カサでボム消そうとしたら消えずに接触地点に塗りだけ発生して遅れてボムが来る現象
色々と叩かれがちなイカ研だけど、これに関してはほんま良調整だったと思う。
まあやってることは所詮、安かろう悪かろうでしかないけどね ポイズンやポイセンも同じようになりそうなのがなあ
追尾型のボムが追加されるがこれで索敵ボムという個性も失われることになる可能性
即死ボムなうえ拘束時間が長い点はロボムの特権だから棲み分け出来そうだけどな。 あっちはどっちかというと相手の足を取るのが売りの性能っぽいし、用途が違う。
潜伏してる敵を見つけられなければ大丈夫
トーピードと食い合うどころか連携すると普通に強そうに思う。 トーピードに夢中になってると後ろからロボムが来たり、トーピードに足を奪われてロボムにやられたり、あっちの拘束性とこちらの奇襲性はお互いに噛み合う予感。
ロボムは見えてても破壊不能だから、キルは回避できても足止め・塗り・索敵が止められない 特にこの内の索敵保証は大きい 以前のアプデで小型化&燃費軽減されたが、索敵寄りになったその性能もそういう用途と相性が良い
インクロックも10Fぐらい短くしてくれ…
ほんとそれ。
トーピードに謎の足元塗りが発生するなら、こいつにも歩いた跡塗り発生してもいーと思うの。
近距離爆発ダメ90に?
ロボムは意外な隠密性も強さだと思うから塗り発生すると見えやすくなってしまう
すれ違い爆破しよーとした時、ちょっとした歩いた塗り跡に引っ掛かって止まった瞬間に爆死とかなったりしませんかね?
消費インクが55%でもインクロックがまさかの100F 低燃費の恩恵受けられないのが残念
前借り的な?
敵の近くにおいたらミサイルと同じくらいの時間拘束するんだから勘弁してもええじゃないか
ロボの燃費良くなる前にカーボン担いでて、良くなってからロボ武器担いでなかったけど、サブ効率カーボン担いで2連投デビューしてみた。 前のよりだいぶ使い勝手良くなってる気がするのは俺だけ?
大丈夫です皆そう思ってますよ ハイドラ使いですらそうなのだから
ナーフされたと思ってたけど、そーでもないですね。 ハイドラは僕には使えませんでしたけどねw(←ハイドラ使える人すごいってなった人)
範囲が減ったことよりも、インク消費が減ったことでそのままメインを使いやすくなったり、2連投しやすくなったことの方が重要だからねえ。
トーピードのように撃ち落とせる代わりに爆発後散弾効果がつかないかな
ボム系の中では新規で登場したロボとカーリングの2弱だと思う ロボボムは拘束力はそれなりにあるが 慣性キャンセルで即起爆させて終わらせることで対処できる上起爆も遅いので圧をかけるには不十分 そして低燃費なのにインクロックが100Fととても馬鹿げている
どっちも最大200ダメージにしてくれ
連投しても何ら脅威じゃないのはロボムピッチャーでも証明されてるし、インクロック落とせよってマジで思う。
トーピード炭酸よりはインクロック下げてもいいと思う。百歩ゆずってもシールドぐらいまでにおとしめ欲しい。
動き出しまでが20Fも下がったのに死ぬ程空気
動き出しが速くなったからって、そう事故が増える訳じゃないしなぁ。見えてたら爆破までの時間で逃げられるし、見えてなかったらそもそも関係ないし。強化するなら爆破までの時間では?
事故を増やすためだけの強化なんてするわけないだろ
走り出しが速くなったから 近接での撃ち合いの時にロボムの爆風も計算に入れられて戦い易くなった気がする
起爆までの時間に一声欲しいな トーピードが直撃するとイカダッシュでも範囲から逃れられないのに、ロボムは普通に歩いてるだけで一確範囲から逃げられるの悲しい
キルより索敵メインと割り切れ インク消費もトーピードより10%低いし破壊されないし
明らかに事故死が増えたし、割といい調整に落ち着いたんじゃないかなって思ってる
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メインにインクを割きたいハイドラ以外は2連投構成も視野に入るようになってるね。
カーリングみたいに構える時間によって索敵範囲や追尾時間が変わったら面白そうな気がしないでもない
ギアはサブ効率13 メイン効率6の使い勝手がいい
サブ2連投できるのはもちろん
洗濯機だとロボム投げた後にメイン効率19と同じ回数だけメインが撃てる
ところでサブ効率いくつ積みから2連投できる様になりましたの?
12からかな?
了解。あざっす!
ハイドラおふざけプレイでロボム4連投するの楽しいです(SPゲージ消費)
あ、ガチマではやってないのでご安心ください
何というか1のチェイスボムみたいにこいつに迫られてやべえってなる事全然無いよな
チェイスも大体事故だったもんな
チェイスにあってロボムにないのはダイレクトアタックという最終奥義。
小ダメージでもいいからロボム本体に判定あったら相当圧力違うだろうな
ロボボムピがショボイのも歩いてる最中は圧力が無い点だし
どっちかというと歩いてる間塗りが欲しいロボム方向に逃げること多いし
あとチェイスダンクは楽しいが強くない定期
ハイドラの索敵&対チャージャー牽制用、パラシェルの対ブラスター牽制用、追尾は持たせるブキによって弱点をカバーすることさえあるサブ。
メインが近接できるなら連携で立ち回りやすくできるのも良し。
頭を使って運用しないと弱いのは爆風範囲ゆえ。
ロボムピは相方がロボム持ってないとダメな法則でもできた感あるな
強くなりすぎないようハズレスペシャル扱いされてるだけの気もする
c d氏「クイックあるから…」
q w氏「チャクチの呪縛から逃れられたのだからなんでも良い。」
カードン?
カーボンローラーデコ → Carbon roller Decoだから、cdなんじゃない?
亜種にロボムを持ってきて回避したパラシェルターとか言うブキ
賢い
ホコ割り適性が高くなったな
ダメージは低いまんまだけど燃費が良くなって投げた後メインのインク切れが遅くなった
ロボムブキでホコ割りできるの赤ZAPぐらいだけど
クアッド,傘,ハイドラ「ちょっと待った!」
ホクサイ「え...?」
パラソレは対物付けるとロボムからのメインが4発から3発に減るほど意味はあるんだよなあ。
10ヶ月くらい前にタイムスリップして「将来消費が55%に減らされます^^」なんて教えたらここの人は憤死したんだろうか
初期にそこだけ聞かされたら使われる側はウザさで憤死しそう
ただ実際は使われる側の不快感を減らしつつ使う側の使い勝手の良さを増す良調整になってると思う
カーリングと同じく
ロボムなんて2連投してもあまり強くないって言われてるし、実際そう思ってたけど
ヤグラに限ってはヤグラ上に2連投することで進行を妨害出来る上、そこそこ事故死を狙えることが判明
ガチヤグラでは2連投狙いのサブ12以上積みはかなり有効かも
なお、他ルールだと
エリア→塗れない
ホコ→ホコの後ろをついていくだけ
アサリ→アサリの後ろを同上。ただしどちらかのカウントが進んでいるような、相手が密集するタイミングで投げればまあまあキル狙える
だから他のボムのほうが(少なくとも単体性能では)強いかなというのが自論。まあ他にも長射程メタとか索敵とかもあるから一概には言えないけど…
スプボムピを切るという手札のあるパラソレはロボム2連投→スプボムピみたいな連携コンボができるのであって困らんけどね。
パージできるメインロボムスプボムピの組み合わせが必要な打開シーン全てに対応できるし、その打開の下準備の際の索敵兼SP溜めにも2連投は役に立つ。
ロボムに命かけ始めるともみじになる
もしくはカーボンかな
あちらはSP必要量が160だからすぐアメフラシ溜まるぞ
なんにせよロボム2連→アメフラシ→ロボム2連の波状攻撃は強い
カーボンは160だからすぐ溜まるって言うけど
実際のところカーボンは塗りが弱いので
160でようやく普通レベルだよ
ナワバリなら3回いけば頑張った方だと思うし
単にアメフラシ回したければもみじのが優秀
ロボボムが先に塗り広がってから爆発する
とんでもラグに出くわしたけどあれは絶許
足元取られてるからロボボムから距離とれない笑
塗りが広がった時点で本来お前は既に死んでいるんだぜ?塗りで足を奪ったあとに寄って来たとかじゃない限り復活が多少遅くなる位しか変わらん
説明下手で申し訳ない普通は爆発してから塗りが発生するけど
塗り判定が先に出たから慣性キャンセルで即起爆しようとしたらインクにハマって逃げ切れずという話だった
そのときブラスター握ってたから慣性キャンセルはサブボタンでしかできなくて足元塗って逃げることができなかった
シェルター持ってるとよくあるな
カサでボム消そうとしたら消えずに接触地点に塗りだけ発生して遅れてボムが来る現象
色々と叩かれがちなイカ研だけど、これに関してはほんま良調整だったと思う。
まあやってることは所詮、安かろう悪かろうでしかないけどね
ポイズンやポイセンも同じようになりそうなのがなあ
追尾型のボムが追加されるがこれで索敵ボムという個性も失われることになる可能性
即死ボムなうえ拘束時間が長い点はロボムの特権だから棲み分け出来そうだけどな。
あっちはどっちかというと相手の足を取るのが売りの性能っぽいし、用途が違う。
潜伏してる敵を見つけられなければ大丈夫
トーピードと食い合うどころか連携すると普通に強そうに思う。
トーピードに夢中になってると後ろからロボムが来たり、トーピードに足を奪われてロボムにやられたり、あっちの拘束性とこちらの奇襲性はお互いに噛み合う予感。
ロボムは見えてても破壊不能だから、キルは回避できても足止め・塗り・索敵が止められない
特にこの内の索敵保証は大きい
以前のアプデで小型化&燃費軽減されたが、索敵寄りになったその性能もそういう用途と相性が良い
インクロックも10Fぐらい短くしてくれ…
ほんとそれ。
トーピードに謎の足元塗りが発生するなら、こいつにも歩いた跡塗り発生してもいーと思うの。
近距離爆発ダメ90に?
ロボムは意外な隠密性も強さだと思うから塗り発生すると見えやすくなってしまう
すれ違い爆破しよーとした時、ちょっとした歩いた塗り跡に引っ掛かって止まった瞬間に爆死とかなったりしませんかね?
消費インクが55%でもインクロックがまさかの100F
低燃費の恩恵受けられないのが残念
前借り的な?
敵の近くにおいたらミサイルと同じくらいの時間拘束するんだから勘弁してもええじゃないか
ロボの燃費良くなる前にカーボン担いでて、良くなってからロボ武器担いでなかったけど、サブ効率カーボン担いで2連投デビューしてみた。
前のよりだいぶ使い勝手良くなってる気がするのは俺だけ?
大丈夫です皆そう思ってますよ
ハイドラ使いですらそうなのだから
ナーフされたと思ってたけど、そーでもないですね。
ハイドラは僕には使えませんでしたけどねw(←ハイドラ使える人すごいってなった人)
範囲が減ったことよりも、インク消費が減ったことでそのままメインを使いやすくなったり、2連投しやすくなったことの方が重要だからねえ。
トーピードのように撃ち落とせる代わりに爆発後散弾効果がつかないかな
ボム系の中では新規で登場したロボとカーリングの2弱だと思う
ロボボムは拘束力はそれなりにあるが
慣性キャンセルで即起爆させて終わらせることで対処できる上起爆も遅いので圧をかけるには不十分
そして低燃費なのにインクロックが100Fととても馬鹿げている
どっちも最大200ダメージにしてくれ
連投しても何ら脅威じゃないのはロボムピッチャーでも証明されてるし、インクロック落とせよってマジで思う。
トーピード炭酸よりはインクロック下げてもいいと思う。百歩ゆずってもシールドぐらいまでにおとしめ欲しい。
動き出しまでが20Fも下がったのに死ぬ程空気
動き出しが速くなったからって、そう事故が増える訳じゃないしなぁ。見えてたら爆破までの時間で逃げられるし、見えてなかったらそもそも関係ないし。強化するなら爆破までの時間では?
事故を増やすためだけの強化なんてするわけないだろ
走り出しが速くなったから
近接での撃ち合いの時にロボムの爆風も計算に入れられて戦い易くなった気がする
起爆までの時間に一声欲しいな
トーピードが直撃するとイカダッシュでも範囲から逃れられないのに、ロボムは普通に歩いてるだけで一確範囲から逃げられるの悲しい
キルより索敵メインと割り切れ
インク消費もトーピードより10%低いし破壊されないし
明らかに事故死が増えたし、割といい調整に落ち着いたんじゃないかなって思ってる