ロボットボムのコメント
インクロックの件は、インクの圧縮がキューバンボムの特徴だから無理だろ
短射程用の塗り爆風付きセンサー劣化ポイントセンサー 弱い弱い言われてるがキル型の短射程には割と有難いボム(なおもみじ) 少なくともカーボンホクサイには続投して欲しい
赤zapいい… パラソレいい…
検証しにくいと思いますが150ダメージ爆風の半径わかる人いますか? 居たら教えて欲しいです
ボムの確殺範囲って塗りが発生する部分とほぼ一緒じゃなかったっけ
ありがとうございます!
竹やノーチラスでロボム使いたい
竹いいなそれ 他だとラピやロンブラに付いたら手強そう
インク足りなくなって逃げられなくなりそう
動き出しが早くなってから連携取るのに一呼吸いらなくなって動きやすい。
最近こいつにカモられること多くて悲しい 乱戦時にこいつが見えなくて仲間が敵のメインで爆散して維持しようと前に出た瞬間爆発したりで「ゑ」って声が出たりすることがままある
ちょっと状況違うかもだけど、ロボム使いはそういうの狙ってる場合多いと思うよ。 メインは届かない位置で仲間と打ち合いしてる敵みたらしれっと背後に落ちるようにロボム投げとくと結構な確率でキルかアシストキルが入る。モンガラみたいな地形だと背後に投げ込みやすくて逃げ場も少ないから結構刺さる。 あとそのモンガラでよくリスポン正面の網の上に立って対岸にちょっかい出してる長射程いるけど、左抜けるついでにそこの出口部分にロボム投げ込んどくと結構あたふたしてくれることが多い。
アサリに紛れてる時の気づきにくさは異常
インクロックもうちょっと短くなんないかな
使い手を選ぶような気がする
爆発の強化やインクロックの減少といったものはロボム投げるだけの芋が発生してしまうんで、今ぐらいがヘイト買わなくてちょうどいいんだよね。 単体でポイポイ投げるのには向かないけど消費55%で歩き出しも早くなったおかげでロボムに合わせて行動とりやすいし、今は脳死で使えないってだけだからね。 スプボムのボムコロは脳死でもいけるけどね。
最近チャージャーのスコありが増えたように思う。 現にこの間ガチで味方にスプスコ、リッスコ、敵に竹、スプスコ、ハイカスの試合があった。 これは一周回って遠投ロボムが結構刺さるのではないだろうか。
遠投ロボムは今刺さってる 元々足元弱い系に対してかなり強いけど、消費軽くてポンポン投げれるから縛ろうと思ったら相手1人を長くを縛れる これを長射程や遠くの敵に強要できるからオススメ
ロボムも足元弱い系も多いから塗り強いブキ持ってる時はせっせと誘爆して潰すようにしてるわ ビーコンと同じくマメに潰す人が相手にいるかどうかでかなり強さ変わると思う
もみじシューター始まったか?
赤ZAP始まったな
ホクサイ始まってる
クアッドは・・・すまんなとっくに始まってたわw
クアッド以外始まるわけがない
傘ソレは始まらない。
もう始まってる
サブ10もつけると結構遠くの相手まで歩いてくれて長距離相手に嫌がらせしやすいな。トーピードと違って撃たれても潰されないのがいい
カーデコ「ロボム強化されたの?じゃあ僕のスペシャルも...」
爆風がヤグラの柱無視してくんのは仕様なんですか???
全然気にしてなかったけどプレッサー並みに追加来なかったっすね
いやいやまさかプレッサーよりは追加あるでsy…
プレッサー並やん…
2018.1.20 .52ガロンデコ プレッサー最後 2018.4.21 ロングブラスターカスタム カーリング最後 2018.4.25 スクイックリンβ ロボム最後 というか他のボム系も多いんだけどスプリンクラーとシールド性能の割に多すぎだよね・・・
トーピードがあるからこっちはいらないでしょって考えかもしれない。
>> 482 スプリンクラーはあの弱体化が来てから一気に4個から12個まで駆け上がった所を見るに、もう搭載するブキに神経質にならなくて良いと判断されたんだと露骨に思ったな。
インクロック減少でひたすらハイドラチャー他足元おぼつかない民にストレスかけるの楽しいな もみじなら連投も現実的だし
今の環境だと索敵機能が刺さってる気がする。塗れるし。
ナワバリしか試してないけど バッテラにZAP89担いでサブ性能、サブ効率、インク回復を各1.3付けてロボム遠投しまくったら強いね。 ロボムが爆発する前に次のロボムが飛んでくるから 相手からしたらウザい事この上ない。 ボムから逃げる間に味方がキル取ってくれるから見た目のキルレートは最悪だけど
でもガチマで同じ作戦使えるとしたらエリアぐらいかな
キューバン何かじゃなくてこれを220すべき
カーリングも頼む
ロボムピッチャーとかいう バブランホコバリア破壊にすらスプボムキューバンに負ける悲しきスペ
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インクロックの件は、インクの圧縮がキューバンボムの特徴だから無理だろ
短射程用の塗り爆風付きセンサー劣化ポイントセンサー
弱い弱い言われてるがキル型の短射程には割と有難いボム(なおもみじ)
少なくともカーボンホクサイには続投して欲しい
赤zapいい…
パラソレいい…
検証しにくいと思いますが150ダメージ爆風の半径わかる人いますか?
居たら教えて欲しいです
ボムの確殺範囲って塗りが発生する部分とほぼ一緒じゃなかったっけ
ありがとうございます!
竹やノーチラスでロボム使いたい
竹いいなそれ
他だとラピやロンブラに付いたら手強そう
インク足りなくなって逃げられなくなりそう
動き出しが早くなってから連携取るのに一呼吸いらなくなって動きやすい。
最近こいつにカモられること多くて悲しい
乱戦時にこいつが見えなくて仲間が敵のメインで爆散して維持しようと前に出た瞬間爆発したりで「ゑ」って声が出たりすることがままある
ちょっと状況違うかもだけど、ロボム使いはそういうの狙ってる場合多いと思うよ。
メインは届かない位置で仲間と打ち合いしてる敵みたらしれっと背後に落ちるようにロボム投げとくと結構な確率でキルかアシストキルが入る。モンガラみたいな地形だと背後に投げ込みやすくて逃げ場も少ないから結構刺さる。
あとそのモンガラでよくリスポン正面の網の上に立って対岸にちょっかい出してる長射程いるけど、左抜けるついでにそこの出口部分にロボム投げ込んどくと結構あたふたしてくれることが多い。
アサリに紛れてる時の気づきにくさは異常
インクロックもうちょっと短くなんないかな
使い手を選ぶような気がする
爆発の強化やインクロックの減少といったものはロボム投げるだけの芋が発生してしまうんで、今ぐらいがヘイト買わなくてちょうどいいんだよね。
単体でポイポイ投げるのには向かないけど消費55%で歩き出しも早くなったおかげでロボムに合わせて行動とりやすいし、今は脳死で使えないってだけだからね。
スプボムのボムコロは脳死でもいけるけどね。
最近チャージャーのスコありが増えたように思う。
現にこの間ガチで味方にスプスコ、リッスコ、敵に竹、スプスコ、ハイカスの試合があった。
これは一周回って遠投ロボムが結構刺さるのではないだろうか。
遠投ロボムは今刺さってる
元々足元弱い系に対してかなり強いけど、消費軽くてポンポン投げれるから縛ろうと思ったら相手1人を長くを縛れる
これを長射程や遠くの敵に強要できるからオススメ
ロボムも足元弱い系も多いから塗り強いブキ持ってる時はせっせと誘爆して潰すようにしてるわ
ビーコンと同じくマメに潰す人が相手にいるかどうかでかなり強さ変わると思う
もみじシューター始まったか?
赤ZAP始まったな
ホクサイ始まってる
クアッドは・・・すまんなとっくに始まってたわw
クアッド以外始まるわけがない
傘ソレは始まらない。
もう始まってる
サブ10もつけると結構遠くの相手まで歩いてくれて長距離相手に嫌がらせしやすいな。トーピードと違って撃たれても潰されないのがいい
カーデコ「ロボム強化されたの?じゃあ僕のスペシャルも...」
爆風がヤグラの柱無視してくんのは仕様なんですか???
全然気にしてなかったけどプレッサー並みに追加来なかったっすね
いやいやまさかプレッサーよりは追加あるでsy…
プレッサー並やん…
2018.1.20 .52ガロンデコ プレッサー最後
2018.4.21 ロングブラスターカスタム カーリング最後
2018.4.25 スクイックリンβ ロボム最後
というか他のボム系も多いんだけどスプリンクラーとシールド性能の割に多すぎだよね・・・
トーピードがあるからこっちはいらないでしょって考えかもしれない。
>> 482
スプリンクラーはあの弱体化が来てから一気に4個から12個まで駆け上がった所を見るに、もう搭載するブキに神経質にならなくて良いと判断されたんだと露骨に思ったな。
インクロック減少でひたすらハイドラチャー他足元おぼつかない民にストレスかけるの楽しいな
もみじなら連投も現実的だし
今の環境だと索敵機能が刺さってる気がする。塗れるし。
ナワバリしか試してないけど
バッテラにZAP89担いでサブ性能、サブ効率、インク回復を各1.3付けてロボム遠投しまくったら強いね。
ロボムが爆発する前に次のロボムが飛んでくるから
相手からしたらウザい事この上ない。
ボムから逃げる間に味方がキル取ってくれるから見た目のキルレートは最悪だけど
でもガチマで同じ作戦使えるとしたらエリアぐらいかな
キューバン何かじゃなくてこれを220すべき
カーリングも頼む
ロボムピッチャーとかいう
バブランホコバリア破壊にすらスプボムキューバンに負ける悲しきスペ