Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ロボットボム

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ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
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337
名前なし 2018/07/09 (月) 02:06:43 cc122@dd490

接地した瞬間に敵を捕捉したかどうかが味方(だけ)に分かるようにならないかな
前作のボムサーチみたくフキダシで「!」が表示されるとか
今でも索敵としては使えるけど、歩き出すまで1テンポあるのがもどかしい…
(実際出るようになったらボムピがすごいことになりそうだけど)

338
名前なし 2018/07/09 (月) 06:54:27 e864c@77ecc >> 337

味方にとまでは言わないまでも、自分に教えてくれるようになったら凄く使いやすそう。
現状いまいちなロボムピにもバラまいて広範囲索敵する使い道ができそうだし。

339
名前なし 2018/07/11 (水) 08:27:16 3c5fc@60ad1

索敵範囲円は円柱状に表示されるのにじっさいの索敵範囲は多分球状
これのせいで高台にいるときにロボム投げられて処理しようとしたら索敵に引っ掛かってなくてその場爆発かまされて死ぬってことがまれに良くある

340
名前なし 2018/07/12 (木) 17:24:18 72a67@79a4d

追尾時間短縮と爆発範囲縮小という代償はあるが
インク消費量55%という破格の量に!!

341
名前なし 2018/07/12 (木) 17:35:27 720c7@9cdba >> 340

軽くなった代わりに確1範囲も減って事故は期待できなくなりそうw

353
名前なし 2018/07/12 (木) 20:37:33 da600@6f7ae >> 340

もしかしたらもみじがインクタンク+10パーセントになふるから地味にサブ効率無しで2連投できるんじゃないかな

342
名前なし 2018/07/12 (木) 17:52:17 4e364@09de7

追尾時間はどうでもいいので、インク面での上方修正きてかなり嬉しいな

343
名前なし 2018/07/12 (木) 18:17:38 7caa6@9608f

ポイセンポイズン方向にかなり寄せてきたけど・・・55%って確一ボムだってこと忘れてませんかね

346
名前なし 2018/07/12 (木) 19:48:29 75a5c@b0b2e >> 343

インクロック据え置きとは言えポイセンより軽くするのは思い切ったなぁ…

354
名前なし 2018/07/12 (木) 20:39:37 b21b6@53b0d >> 343

パラレーラくんが潰れてたし良かった…よかった…?(クアッドの暴走が凄まじいことになるな…)

344
名前なし 2018/07/12 (木) 18:36:18 15c75@ec704

爆発範囲縮小はきついが、追尾時間短縮は起爆が早くなったということでもあるので、ボム塗りによるスペシャル増加が早くなったとも見れる。

345
名前なし 2018/07/12 (木) 19:44:45 e864c@ce1ce

ようやくイカ研がロボムの弱さに気づいてくれたか。
索敵機器として大分使いやすくなりそう。

347
名前なし 2018/07/12 (木) 19:55:01 39964@e97cc

55%って今の状態だとサブ効率何個分?

348
名前なし 2018/07/12 (木) 20:06:20 修正 b21b6@53b0d

サブ効軽減率30%(基準値より5%低い)
消費55%
回復不能時間100コマ

シールドのノリで投げれますね。

349
名前なし 2018/07/12 (木) 20:07:58 83a56@eb287

ガン詰みで3連投げいけるかね
特にもみじ
インクタンク増加したよね?
あれ?わかばだけ?

350
名前なし 2018/07/12 (木) 20:17:42 294a4@35fc3 >> 349

55%を30%カットしても38.5%
3つ投げると115.5%
もみじシューターの110%タンクでも無理。

361
名前なし 2018/07/13 (金) 03:38:17 72a67@79a4d >> 350

これまた絶妙な調整だよね
もみじのインクタンク増加も
二連投に合わせてるし

351
名前なし 2018/07/12 (木) 20:28:18 8f486@8cd19

ラストスパートの効果中ならもしかして三回いけたりする?

352
名前なし 2018/07/12 (木) 20:30:12 60bb0@f2ea5 >> 351

ギアパワー上限は恐らく57が限度なので30%カットが限界かと

355
名前なし 2018/07/12 (木) 21:02:35 6fa97@95a08

とっとこ走るよ ロボ太郎 とっとこ走るよ ロボ太郎 

360
名前なし 2018/07/13 (金) 03:20:32 bdaad@eae21 >> 355

大好きなのは 8号

356
名前なし 2018/07/12 (木) 22:34:30 14ead@92949

もしかしてだけどオクトのあいつがナーフされたことになる…?

357
名前なし 2018/07/13 (金) 00:39:31 3882f@1c3fb

予想だけどカーリング同様ロボムピッチャーはそのままかな?

358
名前なし 2018/07/13 (金) 00:45:21 997cc@abcca

デフォルトで2連投できるようにしたっぽいしもみじ面白そうだな

359
名前なし 2018/07/13 (金) 03:11:17 42f09@22cf1

あいつのせいで嫌いになりました。

366
名前なし 2018/07/13 (金) 05:12:43 b21b6@53b0d >> 359

次のアプデでその心3号のような元4号と元8号が多く見かけられるようで。

374
名前なし 2018/07/14 (土) 07:09:49 299fe@06ecc >> 359

まああれはアーマー壊れた時点で敗北にならないだけ有情だし…

362
名前なし 2018/07/13 (金) 04:38:02 bfa52@492f7

割と良い感じの方向性だな
ポイセン的な使い方がしやすくなった
元々ロボムの攻撃性には大して期待していないし、使われる側は爆死のストレスが減って皆ハッピー

363
名前なし 2018/07/13 (金) 04:40:42 修正 b21b6@53b0d

スプリンクラーの様子を見たら爆風凄く狭くなってそうだけど大丈夫かなぁ?

364
名前なし 2018/07/13 (金) 05:07:09 修正 14ead@92949 >> 363

まあでも今回は7%縮小って具体的な数字出てるし

365
名前なし 2018/07/13 (金) 05:11:18 b21b6@53b0d >> 364

えっ…怖い…と思ったらスプラボムやキューボムが同じ弱体食らってたからそんなに大したことないかも。

368
名前なし 2018/07/13 (金) 05:29:46 修正 bfa52@492f7 >> 364

7%はでかいぞ
ただ、ボムは転がすだけでも効果がある上、ロボムは索敵だけでも使えるので、
同じ消費軽減効果弱体化でもスプリンクラーのような道をたどる事はない
あちらは維持しないと意味が無い上、維持してなおキューバンと被る存在意義だから事情が違う

367
名前なし 2018/07/13 (金) 05:23:27 b21b6@53b0d

ホッカス洗濯機クアッド大穴で赤zapが増えそう。

370
名前なし 2018/07/13 (金) 10:08:10 72a67@79a4d >> 367

マルミもあるからね
一時的にはまず増える。あとは評価次第

378
名前なし 2018/07/17 (火) 18:00:26 f3320@71959 >> 367

索敵用途で投げやすくなったな、こいつ。以前は正直投げても簡単に対処され、索敵目的で投げようにもインクが重いわインクロック長いわ使いづらかったからなぁ〜。

369
名前なし 2018/07/13 (金) 08:44:44 45f9e@9e499

サブ効率12でもみじ以外でも連投できるようになるのかな

371
名前なし 2018/07/13 (金) 10:33:22 修正 299fe@06ecc

だいぶ追わなくなったな
試し撃ちの動く的を端から端まで追い切れないくらい
一確が狭くなったのも含めて初心者勢にはストレスが減って上級者の索敵、燃費には上方の良い調整なんじゃないだろうか
ただ一確は本当に狭くなってるので高台への圧はかなり減ったと思う
爆風は変わってないはずだから削りにはいいけど

372
名前なし 2018/07/13 (金) 16:28:26 f39c6@fd482

カーリングは移動特化、こっちはヘイト特化にしたわけだ、いいと思います

376
名前なし 2018/07/15 (日) 03:30:51 d23c8@7bf6f >> 372

前作のチェイスボムからそれらの要素で分化して生まれたボムみたいなもんですし、正統な変化なのかもしれない

379
名前なし 2018/07/17 (火) 18:02:29 f3320@71959 >> 372

爆風ダメージもなかなか馬鹿に出来ないしこの修正はグッジョブだと思った。

373
名前なし 2018/07/13 (金) 19:36:04 10277@bc6b1

すぐ爆発するから処理しようとして事故死が増えた
いつ投げたのか不明なやつは放っといた方がいい気がする

375
名前なし 2018/07/15 (日) 01:53:22 3c5fc@399a3

塗り範囲はスプボムとほぼ同じだけど爆発と同時に飛び散るインク飛沫はスプボムのが多いんだな

377
名前なし 2018/07/15 (日) 04:09:21 02709@4d03c

使いやすくなっていい強化だと思う
いままで他ボムに比べて劣ってたからちょうどいい感じの性能になった気がする

380
名前なし 2018/07/17 (火) 18:14:14 f39c6@493e5 >> 377

カーリングみたいに個性を伸ばす方向性嫌いじゃないし好きだよ