ロボットボムのコメント
接地した瞬間に敵を捕捉したかどうかが味方(だけ)に分かるようにならないかな 前作のボムサーチみたくフキダシで「!」が表示されるとか 今でも索敵としては使えるけど、歩き出すまで1テンポあるのがもどかしい… (実際出るようになったらボムピがすごいことになりそうだけど)
味方にとまでは言わないまでも、自分に教えてくれるようになったら凄く使いやすそう。 現状いまいちなロボムピにもバラまいて広範囲索敵する使い道ができそうだし。
索敵範囲円は円柱状に表示されるのにじっさいの索敵範囲は多分球状 これのせいで高台にいるときにロボム投げられて処理しようとしたら索敵に引っ掛かってなくてその場爆発かまされて死ぬってことがまれに良くある
追尾時間短縮と爆発範囲縮小という代償はあるが インク消費量55%という破格の量に!!
軽くなった代わりに確1範囲も減って事故は期待できなくなりそうw
もしかしたらもみじがインクタンク+10パーセントになふるから地味にサブ効率無しで2連投できるんじゃないかな
追尾時間はどうでもいいので、インク面での上方修正きてかなり嬉しいな
ポイセンポイズン方向にかなり寄せてきたけど・・・55%って確一ボムだってこと忘れてませんかね
インクロック据え置きとは言えポイセンより軽くするのは思い切ったなぁ…
パラレーラくんが潰れてたし良かった…よかった…?(クアッドの暴走が凄まじいことになるな…)
爆発範囲縮小はきついが、追尾時間短縮は起爆が早くなったということでもあるので、ボム塗りによるスペシャル増加が早くなったとも見れる。
ようやくイカ研がロボムの弱さに気づいてくれたか。 索敵機器として大分使いやすくなりそう。
55%って今の状態だとサブ効率何個分?
サブ効軽減率30%(基準値より5%低い) 消費55% 回復不能時間100コマ
シールドのノリで投げれますね。
ガン詰みで3連投げいけるかね 特にもみじ インクタンク増加したよね? あれ?わかばだけ?
55%を30%カットしても38.5% 3つ投げると115.5% もみじシューターの110%タンクでも無理。
これまた絶妙な調整だよね もみじのインクタンク増加も 二連投に合わせてるし
ラストスパートの効果中ならもしかして三回いけたりする?
ギアパワー上限は恐らく57が限度なので30%カットが限界かと
とっとこ走るよ ロボ太郎 とっとこ走るよ ロボ太郎
大好きなのは 8号
もしかしてだけどオクトのあいつがナーフされたことになる…?
予想だけどカーリング同様ロボムピッチャーはそのままかな?
デフォルトで2連投できるようにしたっぽいしもみじ面白そうだな
あいつのせいで嫌いになりました。
次のアプデでその心3号のような元4号と元8号が多く見かけられるようで。
まああれはアーマー壊れた時点で敗北にならないだけ有情だし…
割と良い感じの方向性だな ポイセン的な使い方がしやすくなった 元々ロボムの攻撃性には大して期待していないし、使われる側は爆死のストレスが減って皆ハッピー
スプリンクラーの様子を見たら爆風凄く狭くなってそうだけど大丈夫かなぁ?
まあでも今回は7%縮小って具体的な数字出てるし
えっ…怖い…と思ったらスプラボムやキューボムが同じ弱体食らってたからそんなに大したことないかも。
7%はでかいぞ ただ、ボムは転がすだけでも効果がある上、ロボムは索敵だけでも使えるので、 同じ消費軽減効果弱体化でもスプリンクラーのような道をたどる事はない あちらは維持しないと意味が無い上、維持してなおキューバンと被る存在意義だから事情が違う
ホッカス洗濯機クアッド大穴で赤zapが増えそう。
マルミもあるからね 一時的にはまず増える。あとは評価次第
索敵用途で投げやすくなったな、こいつ。以前は正直投げても簡単に対処され、索敵目的で投げようにもインクが重いわインクロック長いわ使いづらかったからなぁ〜。
サブ効率12でもみじ以外でも連投できるようになるのかな
だいぶ追わなくなったな 試し撃ちの動く的を端から端まで追い切れないくらい 一確が狭くなったのも含めて初心者勢にはストレスが減って上級者の索敵、燃費には上方の良い調整なんじゃないだろうか ただ一確は本当に狭くなってるので高台への圧はかなり減ったと思う 爆風は変わってないはずだから削りにはいいけど
カーリングは移動特化、こっちはヘイト特化にしたわけだ、いいと思います
前作のチェイスボムからそれらの要素で分化して生まれたボムみたいなもんですし、正統な変化なのかもしれない
爆風ダメージもなかなか馬鹿に出来ないしこの修正はグッジョブだと思った。
すぐ爆発するから処理しようとして事故死が増えた いつ投げたのか不明なやつは放っといた方がいい気がする
塗り範囲はスプボムとほぼ同じだけど爆発と同時に飛び散るインク飛沫はスプボムのが多いんだな
使いやすくなっていい強化だと思う いままで他ボムに比べて劣ってたからちょうどいい感じの性能になった気がする
カーリングみたいに個性を伸ばす方向性嫌いじゃないし好きだよ
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接地した瞬間に敵を捕捉したかどうかが味方(だけ)に分かるようにならないかな
前作のボムサーチみたくフキダシで「!」が表示されるとか
今でも索敵としては使えるけど、歩き出すまで1テンポあるのがもどかしい…
(実際出るようになったらボムピがすごいことになりそうだけど)
味方にとまでは言わないまでも、自分に教えてくれるようになったら凄く使いやすそう。
現状いまいちなロボムピにもバラまいて広範囲索敵する使い道ができそうだし。
索敵範囲円は円柱状に表示されるのにじっさいの索敵範囲は多分球状
これのせいで高台にいるときにロボム投げられて処理しようとしたら索敵に引っ掛かってなくてその場爆発かまされて死ぬってことがまれに良くある
追尾時間短縮と爆発範囲縮小という代償はあるが
インク消費量55%という破格の量に!!
軽くなった代わりに確1範囲も減って事故は期待できなくなりそうw
もしかしたらもみじがインクタンク+10パーセントになふるから地味にサブ効率無しで2連投できるんじゃないかな
追尾時間はどうでもいいので、インク面での上方修正きてかなり嬉しいな
ポイセンポイズン方向にかなり寄せてきたけど・・・55%って確一ボムだってこと忘れてませんかね
インクロック据え置きとは言えポイセンより軽くするのは思い切ったなぁ…
パラレーラくんが潰れてたし良かった…よかった…?(クアッドの暴走が凄まじいことになるな…)
爆発範囲縮小はきついが、追尾時間短縮は起爆が早くなったということでもあるので、ボム塗りによるスペシャル増加が早くなったとも見れる。
ようやくイカ研がロボムの弱さに気づいてくれたか。
索敵機器として大分使いやすくなりそう。
55%って今の状態だとサブ効率何個分?
サブ効軽減率30%(基準値より5%低い)
消費55%
回復不能時間100コマ
シールドのノリで投げれますね。
ガン詰みで3連投げいけるかね
特にもみじ
インクタンク増加したよね?
あれ?わかばだけ?
55%を30%カットしても38.5%
3つ投げると115.5%
もみじシューターの110%タンクでも無理。
これまた絶妙な調整だよね
もみじのインクタンク増加も
二連投に合わせてるし
ラストスパートの効果中ならもしかして三回いけたりする?
ギアパワー上限は恐らく57が限度なので30%カットが限界かと
とっとこ走るよ ロボ太郎 とっとこ走るよ ロボ太郎
大好きなのは 8号
もしかしてだけどオクトのあいつがナーフされたことになる…?
予想だけどカーリング同様ロボムピッチャーはそのままかな?
デフォルトで2連投できるようにしたっぽいしもみじ面白そうだな
あいつのせいで嫌いになりました。
次のアプデでその心3号のような元4号と元8号が多く見かけられるようで。
まああれはアーマー壊れた時点で敗北にならないだけ有情だし…
割と良い感じの方向性だな
ポイセン的な使い方がしやすくなった
元々ロボムの攻撃性には大して期待していないし、使われる側は爆死のストレスが減って皆ハッピー
スプリンクラーの様子を見たら爆風凄く狭くなってそうだけど大丈夫かなぁ?
まあでも今回は7%縮小って具体的な数字出てるし
えっ…怖い…と思ったらスプラボムやキューボムが同じ弱体食らってたからそんなに大したことないかも。
7%はでかいぞ
ただ、ボムは転がすだけでも効果がある上、ロボムは索敵だけでも使えるので、
同じ消費軽減効果弱体化でもスプリンクラーのような道をたどる事はない
あちらは維持しないと意味が無い上、維持してなおキューバンと被る存在意義だから事情が違う
ホッカス洗濯機クアッド大穴で赤zapが増えそう。
マルミもあるからね
一時的にはまず増える。あとは評価次第
索敵用途で投げやすくなったな、こいつ。以前は正直投げても簡単に対処され、索敵目的で投げようにもインクが重いわインクロック長いわ使いづらかったからなぁ〜。
サブ効率12でもみじ以外でも連投できるようになるのかな
だいぶ追わなくなったな
試し撃ちの動く的を端から端まで追い切れないくらい
一確が狭くなったのも含めて初心者勢にはストレスが減って上級者の索敵、燃費には上方の良い調整なんじゃないだろうか
ただ一確は本当に狭くなってるので高台への圧はかなり減ったと思う
爆風は変わってないはずだから削りにはいいけど
カーリングは移動特化、こっちはヘイト特化にしたわけだ、いいと思います
前作のチェイスボムからそれらの要素で分化して生まれたボムみたいなもんですし、正統な変化なのかもしれない
爆風ダメージもなかなか馬鹿に出来ないしこの修正はグッジョブだと思った。
すぐ爆発するから処理しようとして事故死が増えた
いつ投げたのか不明なやつは放っといた方がいい気がする
塗り範囲はスプボムとほぼ同じだけど爆発と同時に飛び散るインク飛沫はスプボムのが多いんだな
使いやすくなっていい強化だと思う
いままで他ボムに比べて劣ってたからちょうどいい感じの性能になった気がする
カーリングみたいに個性を伸ばす方向性嫌いじゃないし好きだよ