「プロモデラーPG」ページのコメント
ヤグラクッソ強い
クイボは咄嗟の塗り速度が出せるので塗り適正もそれなり、 戦闘も横槍やクイコンで中の下程度にはこなせるので結構悪くない構成 ただナイス玉が若干構成から浮いてる気がする 単体でも強いSPだから問題ではないけど発動の使い所に悩む
塗りが強い。 敵との対面は短射程だから辛いかと思いきや、塗りで有利作りつつクイボからめていけば意外と何とかなる。 ナイスダマは試合の流れを変える強さを持ってるし、クイボとの相性も悪くない。 メインは短射程だけど、サブは長射程にちょっかい出せるし、スペシャルは盤面全体にちょっかい出せるし、なかなかスキが無いブキ。
冷静に考えたら至極当たり前なんだが、ナイスダマって同チーム二人以上持ってるとヤバイんだな 同時に数人で撃てばチャージの手間や位置バレのリスクが最小限で済む、撃てば撃つほどゲージ増量効果が相互作用するって考えるとリグマの銅モデ四人は理に適ってるとも思える でも東海甲子園の再犯で他のモデラーやナイスダマ持ちもろとも再収監される未来も見える…
それもあるけどそれ以上に「お手軽で強い」は勘弁してほしい… マニュコラやスロッシャー系統の罪と判決は言わずもがな
ナイスダマ持ちにはナイスダマの効果が出ないようにすれば済む事 「同名カードの効果は重複しない」というカードゲームでよくあるパターンの制約
ナイスダマの回転率が群を抜いて高いからとにかく死にづらくて助かる ハイプレもらったジェッカスといいジェッパもらったL3Dといい前作クイボダイオウ組はみんな良いスペシャル貰ったよなぁ
どーせ来月には200p↑になってるんだろうな もうちょっと考えてから出せばいいのに
金モデでやらかしたメインナーフをここまで時間かけて戻してきたわけだからまた塗り弱くなることはないだろうけどポイントは増えそうだな
ナイス玉も強いけど2は他のスペシャルが弱過ぎるんだよ…それで相対的にそう感じているだけであって
前作で無敵は強い、それ以外は弱いって散々学習してスペシャル総入れ替えしたのに、アプデ末期に前作を強く踏襲したスペシャル追加して結局無敵が流行るのは寓話か何か
前作無敵かつメインサブ使い放題なバリア、無敵+体当たり即死のダイオウと、今作の無敵っぽくて攻撃手段・行動が制限されて回避も容易なスペ群を比較するのは無理ないっすか。
ただし対ダイオウの場合、連射でノックバック→全く近づけず「バーカバーカ」と捨て台詞残してスパジャン→m9(^Д^)プギャーwww、でしたが(短射程シューター並感
スペシャルがスペシャルたるためには不条理さが結局は必要だったという話かな
ナワバリだと楽しいけど、ガチマで使えるかと言われると…。
前出ないでSP貯めて撃ってるだけの量産型が増えててうぜえ… 折角のクイボ活かす気がないならまだ圧力ダイナモ使ってくれよ
まあ実装から一週間くらいはしゃーない
死なないよう塗りつつ溜めてスペシャルと同時に攻めるのスプラトゥーンって感じで好きだよ
死にものぐるいで射程負けしてる相手に挑むよりは楽しいよ…うん
なんか金モデと同じ悲劇が繰り返されそう
ナイスダマはこいつだけじゃないし バレリミやナモ別辺りでも影響出して ナイスダマのナーフがされるか 単にポイントアップするかのどっちかだと思う ていうかそうであるべき もしまたメインの塗り弱くしたら 次回作からレベルデザイナー総取っ替えに 既存レベルデザイナー解雇レベル
ダイナモ、パブロやZAPにもスプリンクラーが来たし、(半分くらいはスぺの所為だけど)あの時みたいに止める手段が乏しい訳でもないから別に大丈夫じゃない?
スプスピの塗りもナーフがなかったから大丈夫だろう。 むしろ塗りのテコ入れで他の塗りブキもこれを基準に引き上げていきそう。
黒洗濯機もプラベも環境絶頂期から一ヶ月遅れてナーフされてるし単純に任天堂の把握と調整が間に合ってないだけじゃね?
割と対面勝てるなこの武器 武器ってかクイボが強いだけだけど
サブ性能積んで敵が見え次第投げつけるだけで結構なキルが取れてしまうな メインにもサブにもギアの成約がほとんど無い分サブの伸ばし方がよく生きる武器だわ
なるほど使いやすいと感じたのはギアの自由度が異常に高いのもあるのか。3連投、ナイスダマン、移動系載っけてちょっかいしまくるのもあり
自分は確実にアーマー割りしたいと思って対物つけてる クイボでいいんだけどまれに弱爆風範囲で割れない時があるからな
スプリンクラーやビーコンもクイボで破壊しやすくなるのはよさそうだね
クイボとかいうサブ効率が乗りにくくなったらなったで必要ギアが減るメリットと化すサブ
普通に強い クイボがあるから対面で足を取りにいけるし、そのままメインでつぶすことも十分可能 ナイスダマの回転率はダメだな というかナイスダマの仕様がいけない なんで投げた後もアーマーついてるのか ふつうに投げた後に待機してたホッブラに打ち勝てる SP増加は避けられないな
SP増加だけのナーフなら全然OK。お守りで1回分確保できてれば十分だし、ナイスダマガ〇ジが減るだろうからむしろ歓迎。色んな武器使ってきたけど塗れるしクイボで柔軟に動けるし一番楽しい!
金もありか?と思ったけど誤魔化しのきくクイボもってるこいつのほうがよさげね、ナイスダマにスペ強必要ないのも大きいな
クイボってジェッカスでしか使ったこと無いけどあれと違ってサブ性能あんまり要らない感じ? ジェッカスと違って射程短いから遠投する必要ないんかな
遠投は積んだら積んだだけ強くなるけど 絶対必要ってワケでも無いんで好みで良いと思う ただ、少しでも積んでおくとプライムデュアルなんかに睨まれた時に心強い
離れたところで交戦中の味方サポートで投げることも多いし、飛距離以上に速度が欲しい。当てやすさが違うし、逃がした相手を追撃でキッチリとどめを刺せる確率がグンと上がるよ。
だいたい57表記で20ぐらい積んだらチャージャーやスピナーへの嫌がらせにも使えるようになるよ この辺りなると趣味の世界になってくるからあくまでも一例だけど
結局嫌がらせ以上の効果はないから、そこに徹してゲームメイクできるならありだと思う 全試合時間熱くならないクレバーさが必要だね
ロンネクとかジェッカスならメインとシナジー性あるんだが・・・
足の速いブキ種から見ると無積みのクイボは躱せる遅さだよ 余裕があるなら積んどいて良いと思う
爆減安全靴0.1づつ、サブ性能1.0、残りサブ効率でやってみたらわりといい感じだった。爆減安全靴は俺にとってのお守りみたいなもんだから切りたいなら切ってもいい
スプラトゥーン界のナゲツケサル クイボとナイスダマを投げつけてくるから
メイン性能試してみた人いる? 実質スペ増になるし、ありな気がするんだけどあんま積んでる人みないね
付けてる人もいるだろうけど このブキの場合クイボに意識置いてる人が多いね 塗りも無積みで充分なんだと思う 銀金ならもっと採用者いる感じかな
ver4.50の足元、4.60の着弾点で塗り強化もらって大分スカスカが解消されましたからね 銅モデラーの場合は他のギアパワー優先して余裕があればメイン性能ぐらいが良いんじゃないでしょうか
ギアパワー0.3(サブ一個)付けとくだけでもそれなりにかわるから付けてるよ
>> 96>> 98>> 99 なるほど ちょっと積むくらいが実用的ラインて感じなんですな
銀ならキューバン、金ならスプリンクラー、銅ならクイボで塗れるからメイン性能はあんまり積まない。 積むならギアが圧迫されにくい金、銅ももしギア枠が余ったらメイン1個分くらい積むと良いけど銀はどうやっても枠が足りない
金玉 ナイスダマ カーリングボム…このシリーズは妙に丸いものに縁があるな
そういえば前作も スパショは断面丸かったし トラップも丸いし クイボも丸っぽかったね
メインサブのインクロックが短いからインク回復20 積むとかなり息切れせずに戦える。
このブキタイマンだとかなり厳しくない? クイボ遠投二発当ててもメインの射程が短すぎて逃げられやすいような 味方の援護はかなりしやすいけどタイマンでキルするビジョンが思い浮かばない…
クイボは接近してから使う方がいいのかな
そもそも前衛よりはクイボ&ナイスダマで中衛意識のがいいのかと思うがそれだと圧の低いナイスダマンになるし味方負担になりそうでうーん…
味方の足元&段差壁絶対塗るマン、に徹するのもアリ。勝率上がります。
何戦かしましたがやっぱ前衛厳しいすね…
中衛でデスしないようやってみます
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ヤグラクッソ強い
クイボは咄嗟の塗り速度が出せるので塗り適正もそれなり、
戦闘も横槍やクイコンで中の下程度にはこなせるので結構悪くない構成
ただナイス玉が若干構成から浮いてる気がする
単体でも強いSPだから問題ではないけど発動の使い所に悩む
塗りが強い。
敵との対面は短射程だから辛いかと思いきや、塗りで有利作りつつクイボからめていけば意外と何とかなる。
ナイスダマは試合の流れを変える強さを持ってるし、クイボとの相性も悪くない。
メインは短射程だけど、サブは長射程にちょっかい出せるし、スペシャルは盤面全体にちょっかい出せるし、なかなかスキが無いブキ。
冷静に考えたら至極当たり前なんだが、ナイスダマって同チーム二人以上持ってるとヤバイんだな
同時に数人で撃てばチャージの手間や位置バレのリスクが最小限で済む、撃てば撃つほどゲージ増量効果が相互作用するって考えるとリグマの銅モデ四人は理に適ってるとも思える
でも東海甲子園の再犯で他のモデラーやナイスダマ持ちもろとも再収監される未来も見える…
それもあるけどそれ以上に「お手軽で強い」は勘弁してほしい…
マニュコラやスロッシャー系統の罪と判決は言わずもがな
ナイスダマ持ちにはナイスダマの効果が出ないようにすれば済む事
「同名カードの効果は重複しない」というカードゲームでよくあるパターンの制約
ナイスダマの回転率が群を抜いて高いからとにかく死にづらくて助かる
ハイプレもらったジェッカスといいジェッパもらったL3Dといい前作クイボダイオウ組はみんな良いスペシャル貰ったよなぁ
どーせ来月には200p↑になってるんだろうな
もうちょっと考えてから出せばいいのに
金モデでやらかしたメインナーフをここまで時間かけて戻してきたわけだからまた塗り弱くなることはないだろうけどポイントは増えそうだな
ナイス玉も強いけど2は他のスペシャルが弱過ぎるんだよ…それで相対的にそう感じているだけであって
前作で無敵は強い、それ以外は弱いって散々学習してスペシャル総入れ替えしたのに、アプデ末期に前作を強く踏襲したスペシャル追加して結局無敵が流行るのは寓話か何か
前作無敵かつメインサブ使い放題なバリア、無敵+体当たり即死のダイオウと、今作の無敵っぽくて攻撃手段・行動が制限されて回避も容易なスペ群を比較するのは無理ないっすか。
ただし対ダイオウの場合、連射でノックバック→全く近づけず「バーカバーカ」と捨て台詞残してスパジャン→m9(^Д^)プギャーwww、でしたが(短射程シューター並感
スペシャルがスペシャルたるためには不条理さが結局は必要だったという話かな
ナワバリだと楽しいけど、ガチマで使えるかと言われると…。
前出ないでSP貯めて撃ってるだけの量産型が増えててうぜえ…
折角のクイボ活かす気がないならまだ圧力ダイナモ使ってくれよ
まあ実装から一週間くらいはしゃーない
死なないよう塗りつつ溜めてスペシャルと同時に攻めるのスプラトゥーンって感じで好きだよ
死にものぐるいで射程負けしてる相手に挑むよりは楽しいよ…うん
なんか金モデと同じ悲劇が繰り返されそう
ナイスダマはこいつだけじゃないし
バレリミやナモ別辺りでも影響出して
ナイスダマのナーフがされるか
単にポイントアップするかのどっちかだと思う
ていうかそうであるべき
もしまたメインの塗り弱くしたら
次回作からレベルデザイナー総取っ替えに
既存レベルデザイナー解雇レベル
ダイナモ、パブロやZAPにもスプリンクラーが来たし、(半分くらいはスぺの所為だけど)あの時みたいに止める手段が乏しい訳でもないから別に大丈夫じゃない?
スプスピの塗りもナーフがなかったから大丈夫だろう。
むしろ塗りのテコ入れで他の塗りブキもこれを基準に引き上げていきそう。
黒洗濯機もプラベも環境絶頂期から一ヶ月遅れてナーフされてるし単純に任天堂の把握と調整が間に合ってないだけじゃね?
割と対面勝てるなこの武器
武器ってかクイボが強いだけだけど
サブ性能積んで敵が見え次第投げつけるだけで結構なキルが取れてしまうな
メインにもサブにもギアの成約がほとんど無い分サブの伸ばし方がよく生きる武器だわ
なるほど使いやすいと感じたのはギアの自由度が異常に高いのもあるのか。3連投、ナイスダマン、移動系載っけてちょっかいしまくるのもあり
自分は確実にアーマー割りしたいと思って対物つけてる
クイボでいいんだけどまれに弱爆風範囲で割れない時があるからな
スプリンクラーやビーコンもクイボで破壊しやすくなるのはよさそうだね
クイボとかいうサブ効率が乗りにくくなったらなったで必要ギアが減るメリットと化すサブ
普通に強い
クイボがあるから対面で足を取りにいけるし、そのままメインでつぶすことも十分可能
ナイスダマの回転率はダメだな
というかナイスダマの仕様がいけない なんで投げた後もアーマーついてるのか
ふつうに投げた後に待機してたホッブラに打ち勝てる
SP増加は避けられないな
SP増加だけのナーフなら全然OK。お守りで1回分確保できてれば十分だし、ナイスダマガ〇ジが減るだろうからむしろ歓迎。色んな武器使ってきたけど塗れるしクイボで柔軟に動けるし一番楽しい!
金もありか?と思ったけど誤魔化しのきくクイボもってるこいつのほうがよさげね、ナイスダマにスペ強必要ないのも大きいな
クイボってジェッカスでしか使ったこと無いけどあれと違ってサブ性能あんまり要らない感じ?
ジェッカスと違って射程短いから遠投する必要ないんかな
遠投は積んだら積んだだけ強くなるけど
絶対必要ってワケでも無いんで好みで良いと思う
ただ、少しでも積んでおくとプライムデュアルなんかに睨まれた時に心強い
離れたところで交戦中の味方サポートで投げることも多いし、飛距離以上に速度が欲しい。当てやすさが違うし、逃がした相手を追撃でキッチリとどめを刺せる確率がグンと上がるよ。
だいたい57表記で20ぐらい積んだらチャージャーやスピナーへの嫌がらせにも使えるようになるよ
この辺りなると趣味の世界になってくるからあくまでも一例だけど
結局嫌がらせ以上の効果はないから、そこに徹してゲームメイクできるならありだと思う
全試合時間熱くならないクレバーさが必要だね
ロンネクとかジェッカスならメインとシナジー性あるんだが・・・
足の速いブキ種から見ると無積みのクイボは躱せる遅さだよ
余裕があるなら積んどいて良いと思う
爆減安全靴0.1づつ、サブ性能1.0、残りサブ効率でやってみたらわりといい感じだった。爆減安全靴は俺にとってのお守りみたいなもんだから切りたいなら切ってもいい
スプラトゥーン界のナゲツケサル
クイボとナイスダマを投げつけてくるから
メイン性能試してみた人いる?
実質スペ増になるし、ありな気がするんだけどあんま積んでる人みないね
付けてる人もいるだろうけど
このブキの場合クイボに意識置いてる人が多いね
塗りも無積みで充分なんだと思う
銀金ならもっと採用者いる感じかな
ver4.50の足元、4.60の着弾点で塗り強化もらって大分スカスカが解消されましたからね
銅モデラーの場合は他のギアパワー優先して余裕があればメイン性能ぐらいが良いんじゃないでしょうか
ギアパワー0.3(サブ一個)付けとくだけでもそれなりにかわるから付けてるよ
>> 96>> 98>> 99
なるほど
ちょっと積むくらいが実用的ラインて感じなんですな
銀ならキューバン、金ならスプリンクラー、銅ならクイボで塗れるからメイン性能はあんまり積まない。
積むならギアが圧迫されにくい金、銅ももしギア枠が余ったらメイン1個分くらい積むと良いけど銀はどうやっても枠が足りない
金玉 ナイスダマ カーリングボム…このシリーズは妙に丸いものに縁があるな
そういえば前作も
スパショは断面丸かったし
トラップも丸いし
クイボも丸っぽかったね
メインサブのインクロックが短いからインク回復20
積むとかなり息切れせずに戦える。
このブキタイマンだとかなり厳しくない?
クイボ遠投二発当ててもメインの射程が短すぎて逃げられやすいような
味方の援護はかなりしやすいけどタイマンでキルするビジョンが思い浮かばない…
クイボは接近してから使う方がいいのかな
そもそも前衛よりはクイボ&ナイスダマで中衛意識のがいいのかと思うがそれだと圧の低いナイスダマンになるし味方負担になりそうでうーん…
味方の足元&段差壁絶対塗るマン、に徹するのもアリ。勝率上がります。
何戦かしましたがやっぱ前衛厳しいすね…
中衛でデスしないようやってみます