「プロモデラーPG」ページのコメント
最終的に弱くはない程度の評価に落ち着くだろうな
前衛でぶつかることになるだろうスシプライムマニュらへんはサシじゃきついな クイボ先当てか長射程の目の届くところか、 回転率活かしてナイスダマ併用かなんかいるな
まぁモデラーが前衛張れるだけでもかなり進歩してる訳でして 本職の前衛シューター相手に分が悪いのは当然ですよ
金モデに至っては金モデと他ブキの命は等価じゃないとまで書かれてるからねえ…本当強くなったよ
クイボ全振りギアもありなのかね サブ効率38サブ性能10インク回復6安全靴3とか?
サブ効率36サブ性15スペ減3スペ性3でやってるけど 球速が速いから直撃取りやすいし遠くの敵もアシストキルしやすいよ 3連投ギアにするかは人それぞれだけどサブ性はある程度あると便利
クイボ直撃取る技量があるならという前提になるが、こいつ割と本気でイイ線狙えるわ
ヤグラ7連敗した/(^o^)\
1発足りないとかわずかに届かないとかが頻発したからやっぱ立ち回りがなってないんだろうな
上手い人が参考になる動画上げてから持とう…
仕事がシマネと被ってない?
被ってるというか近い立ち位置だとは思うよ シマネはメインだけでも中距離シューターやスプマニュに撃ち勝てる可能性がある、銅モデラーはメイン効率とナイスダマの汎用性が勝ってると個人的に印象がある アプデ内容見てるとイカ研的にはシャプマも中距離扱いしてるのかもしれないけど
まぁシャプマがこれ以上硬直や塗り強化されたら大変なことになりそうだもんな
今日のNPBeスポーツリーグで大人気。 やっぱこの塗り能力はナワバリだと強いのかな。
ナイスダマ回せるってのがでかいね 塗り力だけなら銀金もいるだろうし
ナイスダマが4枚だと、だいたい一回の発動で10ptもらえるから、3人間だと30ptになって、スペ増ギア25付けたのと同じ効果あるのは大きいでしょうね。それとクイボも大きいかと。直撃2発、近距離3発、遠距離4発の確定数は、サインクで数を増やすよりもクイボ持ち同士纏まることで数を疑似的に増やすことで強くなると思います。
ガチと違ってステージ全体が対象だから戦闘が発生しにくい、上のコメで触れられてるシマネよりもSPが20軽いのもあるかも
確認しましたが銅モデ180,シマネ210ですよ。
増えてるが金玉トゥーンほど不快ではない
当時の金玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる ナイス玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる ただしナイス玉の方が爆風の範囲が狭く塗り跡もしょぼい
まあ何かあってもこいつだけが悪いわけではないことは明白 バレリミ君らもおるしメインにはノータッチで ナイスダマナーフか塗りPナーフで済ますだろう イカ研が本格的な馬鹿でない限りはね
まあ無難にバレリミ共々必要P増加が落としどころじゃないかな 200はあっていいと思う
環境入れる短射程をポイント10でも増やしたら普通に馬鹿だと思うけど
プライムの件もあるし、ナイスダマ弱体で代用されるんじゃない? 回転率の高さというポテンシャルは残せるし それでも駄目なら必要p増加か或いは…(金玉のトラウマ)
環境入ってるんだったら、性能下げずにそれで済ませるのも含めて寧ろ妥当だと思うけどな… 一握りの強ブキを対象としたその括りに本当に入れるんなら、だけど
単純にクイボがウザったいってだけで、塗りナーフはしなくていい。やってもSP増加ぐらい
というかここでこの短射程を何か1ヶ所でも弱体化するのが誤りだと思うけど 爆防でナイスダマへの防御バフとか他の強化の結果で何かが弱くなるのならともかく
記事内にも記述がありますが、ここ数回のモデラー対象にして強化してきたアップデートが銅一つでおじゃんにされたら銀や金使いに申し訳ないですからね 特に銀は金のとばっちり一度食らってさんざんな目に合ってますし
今より弱くなる可能性が高いがやっぱトラップが良かったな…
エリアでキルとらずにナイス玉ブン回ししてるだけの銅モデに合ったけど死ぬほど厄介だった その試合負けたし なんだかなぁ
タンサントゥーンよりはずっと健全っちゃあ健全かな…
死なずにガチエリア塗り続けてナイスダマバンバン撃ってるなら キルとってなくても十分仕事してるべ
エリアに関しては10キル10デスの猪より5~6キル程度でも死なずにエリアガン塗りしてくる方が厄介な感
SP190になるけど、メイン、ナイスダマのナーフ無いから微ナーフですかね…
ナイスダマはアーマーがチャクチからのダメージが7.5倍増えてるよ
塗りブキの10pとか誤差だしヘーキヘーキ
試合展開の早いホコでsp合わせられる回転率を見込んで使い始めたけどなかなかいいね spとクイボでかなりカウント抑えられるし塗り返しも早い
ホコだとキル武器多いし対面つらくない?どういう立ち回りか気になる
このブキ握ってからスペ増、スペ強の強さを改めて認識したわ
本当、金モデから学ばないな。
このブキ担いでる敵、本当にクイボ投げるかナイスダマ投げるかしかしないな 銀金と違ってメイン全く使ってこないから楽
部屋内で射程キル速ワーストになる時が多いからその点はやっぱつれぇけど 疑似確武器で適当に突っ込んだり適当に長射程重武器でバンバンやっとけ~とか 適当にナイスダマ投げとけ~な環境になったおかげで無謀な敵にクイコンで逆襲できたり ナイスダマ狩りナイスダマ投げてみたり、安全圏だと思ってる相手にメインサブスペ全部駆使して 強襲かけて打開→押さえ込み状態になる頃にナイスダマもう一発貯まってリスキルとか ハマった時の気持ちよさがヤバいし 銀、金より打開力も気持ちマシなのが嬉しい
クソオブクソ武器。 無くしてくれ、いっそ。 初めてスプラトゥーンで使った武器だけど、そうしたらもう未練なく見限れるから…涙
楽しいけどやっぱキル性能キツいね。塗りは他の武器の追随を許さない代わりに平均キルがとんでもない。いやあ、難しくてやりがいのあるブキですよ。
ちょいヤグラで触ったけど塗りとキル両立できて楽しい メイン自体確定数多いけどキルタイムは遅いわけじゃないみたいだな、サブも相まってスペシャルによるキル差し引いてもキル数が割と2桁に届きやすかった 何より短射程でもヤグラに大いに干渉できるのが自分の肌にあった
後ろの方でメインで塗ってサブとSP投げてくるだけのやつがカモすぎる。どこで覚えてきたんだそんな戦法 カモられてる時点で塗るだけの仕事すらできてないからもっと頑張って維持しないとな。
何処で覚えたって?
もちろんジェットスイーパーさ! (もしくは赤ザップボルネオスシベ辺り)
金の名残
もみじとかいう同類もいるぞ
ナイスダマをポイポイ投げたい野良がナイスダマ搭載ブキの中でよく持ってそうなブキといったら …間違いなくこれ。
ナイスダマをたくさん投げる為に自陣や遠くで塗りまくる ミサイルマンと同じ罪の銅モデが何と多いことか
ダイナモベッチュー「呼んだ?」
L3がナーフされたら塗りシューター枠は銅モデが強いと思う
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最終的に弱くはない程度の評価に落ち着くだろうな
前衛でぶつかることになるだろうスシプライムマニュらへんはサシじゃきついな
クイボ先当てか長射程の目の届くところか、
回転率活かしてナイスダマ併用かなんかいるな
まぁモデラーが前衛張れるだけでもかなり進歩してる訳でして
本職の前衛シューター相手に分が悪いのは当然ですよ
金モデに至っては金モデと他ブキの命は等価じゃないとまで書かれてるからねえ…本当強くなったよ
クイボ全振りギアもありなのかね
サブ効率38サブ性能10インク回復6安全靴3とか?
サブ効率36サブ性15スペ減3スペ性3でやってるけど
球速が速いから直撃取りやすいし遠くの敵もアシストキルしやすいよ
3連投ギアにするかは人それぞれだけどサブ性はある程度あると便利
クイボ直撃取る技量があるならという前提になるが、こいつ割と本気でイイ線狙えるわ
ヤグラ7連敗した/(^o^)\
1発足りないとかわずかに届かないとかが頻発したからやっぱ立ち回りがなってないんだろうな
上手い人が参考になる動画上げてから持とう…
仕事がシマネと被ってない?
被ってるというか近い立ち位置だとは思うよ
シマネはメインだけでも中距離シューターやスプマニュに撃ち勝てる可能性がある、銅モデラーはメイン効率とナイスダマの汎用性が勝ってると個人的に印象がある
アプデ内容見てるとイカ研的にはシャプマも中距離扱いしてるのかもしれないけど
まぁシャプマがこれ以上硬直や塗り強化されたら大変なことになりそうだもんな
今日のNPBeスポーツリーグで大人気。
やっぱこの塗り能力はナワバリだと強いのかな。
ナイスダマ回せるってのがでかいね
塗り力だけなら銀金もいるだろうし
ナイスダマが4枚だと、だいたい一回の発動で10ptもらえるから、3人間だと30ptになって、スペ増ギア25付けたのと同じ効果あるのは大きいでしょうね。それとクイボも大きいかと。直撃2発、近距離3発、遠距離4発の確定数は、サインクで数を増やすよりもクイボ持ち同士纏まることで数を疑似的に増やすことで強くなると思います。
ガチと違ってステージ全体が対象だから戦闘が発生しにくい、上のコメで触れられてるシマネよりもSPが20軽いのもあるかも
確認しましたが銅モデ180,シマネ210ですよ。
増えてるが金玉トゥーンほど不快ではない
当時の金玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる
ナイス玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる
ただしナイス玉の方が爆風の範囲が狭く塗り跡もしょぼい
まあ何かあってもこいつだけが悪いわけではないことは明白
バレリミ君らもおるしメインにはノータッチで
ナイスダマナーフか塗りPナーフで済ますだろう
イカ研が本格的な馬鹿でない限りはね
まあ無難にバレリミ共々必要P増加が落としどころじゃないかな 200はあっていいと思う
環境入れる短射程をポイント10でも増やしたら普通に馬鹿だと思うけど
プライムの件もあるし、ナイスダマ弱体で代用されるんじゃない? 回転率の高さというポテンシャルは残せるし
それでも駄目なら必要p増加か或いは…(金玉のトラウマ)
環境入ってるんだったら、性能下げずにそれで済ませるのも含めて寧ろ妥当だと思うけどな…
一握りの強ブキを対象としたその括りに本当に入れるんなら、だけど
単純にクイボがウザったいってだけで、塗りナーフはしなくていい。やってもSP増加ぐらい
というかここでこの短射程を何か1ヶ所でも弱体化するのが誤りだと思うけど
爆防でナイスダマへの防御バフとか他の強化の結果で何かが弱くなるのならともかく
記事内にも記述がありますが、ここ数回のモデラー対象にして強化してきたアップデートが銅一つでおじゃんにされたら銀や金使いに申し訳ないですからね
特に銀は金のとばっちり一度食らってさんざんな目に合ってますし
今より弱くなる可能性が高いがやっぱトラップが良かったな…
エリアでキルとらずにナイス玉ブン回ししてるだけの銅モデに合ったけど死ぬほど厄介だった
その試合負けたし なんだかなぁ
タンサントゥーンよりはずっと健全っちゃあ健全かな…
死なずにガチエリア塗り続けてナイスダマバンバン撃ってるなら
キルとってなくても十分仕事してるべ
エリアに関しては10キル10デスの猪より5~6キル程度でも死なずにエリアガン塗りしてくる方が厄介な感
SP190になるけど、メイン、ナイスダマのナーフ無いから微ナーフですかね…
ナイスダマはアーマーがチャクチからのダメージが7.5倍増えてるよ
塗りブキの10pとか誤差だしヘーキヘーキ
試合展開の早いホコでsp合わせられる回転率を見込んで使い始めたけどなかなかいいね
spとクイボでかなりカウント抑えられるし塗り返しも早い
ホコだとキル武器多いし対面つらくない?どういう立ち回りか気になる
このブキ握ってからスペ増、スペ強の強さを改めて認識したわ
本当、金モデから学ばないな。
このブキ担いでる敵、本当にクイボ投げるかナイスダマ投げるかしかしないな
銀金と違ってメイン全く使ってこないから楽
部屋内で射程キル速ワーストになる時が多いからその点はやっぱつれぇけど
疑似確武器で適当に突っ込んだり適当に長射程重武器でバンバンやっとけ~とか
適当にナイスダマ投げとけ~な環境になったおかげで無謀な敵にクイコンで逆襲できたり
ナイスダマ狩りナイスダマ投げてみたり、安全圏だと思ってる相手にメインサブスペ全部駆使して
強襲かけて打開→押さえ込み状態になる頃にナイスダマもう一発貯まってリスキルとか
ハマった時の気持ちよさがヤバいし 銀、金より打開力も気持ちマシなのが嬉しい
クソオブクソ武器。
無くしてくれ、いっそ。
初めてスプラトゥーンで使った武器だけど、そうしたらもう未練なく見限れるから…涙
楽しいけどやっぱキル性能キツいね。塗りは他の武器の追随を許さない代わりに平均キルがとんでもない。いやあ、難しくてやりがいのあるブキですよ。
ちょいヤグラで触ったけど塗りとキル両立できて楽しい
メイン自体確定数多いけどキルタイムは遅いわけじゃないみたいだな、サブも相まってスペシャルによるキル差し引いてもキル数が割と2桁に届きやすかった
何より短射程でもヤグラに大いに干渉できるのが自分の肌にあった
後ろの方でメインで塗ってサブとSP投げてくるだけのやつがカモすぎる。どこで覚えてきたんだそんな戦法
カモられてる時点で塗るだけの仕事すらできてないからもっと頑張って維持しないとな。
何処で覚えたって?
もちろんジェットスイーパーさ!
(もしくは赤ザップボルネオスシベ辺り)
金の名残
もみじとかいう同類もいるぞ
ナイスダマをポイポイ投げたい野良がナイスダマ搭載ブキの中でよく持ってそうなブキといったら
…間違いなくこれ。
ナイスダマをたくさん投げる為に自陣や遠くで塗りまくる
ミサイルマンと同じ罪の銅モデが何と多いことか
ダイナモベッチュー「呼んだ?」
L3がナーフされたら塗りシューター枠は銅モデが強いと思う