Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プロモデラーPG

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2019/03/31 (日) 11:15:57
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106
名前なし 2019/04/09 (火) 17:44:20 e4539@24e7e

最終的に弱くはない程度の評価に落ち着くだろうな

108
名前なし 2019/04/09 (火) 19:50:18 94dc4@3db14

前衛でぶつかることになるだろうスシプライムマニュらへんはサシじゃきついな
クイボ先当てか長射程の目の届くところか、
回転率活かしてナイスダマ併用かなんかいるな

109
名前なし 2019/04/09 (火) 21:18:54 da600@95ba1 >> 108

まぁモデラーが前衛張れるだけでもかなり進歩してる訳でして
本職の前衛シューター相手に分が悪いのは当然ですよ

135
名前なし 2019/04/17 (水) 22:49:07 99c7c@732df >> 109

金モデに至っては金モデと他ブキの命は等価じゃないとまで書かれてるからねえ…本当強くなったよ

111
名前なし 2019/04/09 (火) 21:37:59 f2ea6@1f792 >> 108

クイボ全振りギアもありなのかね
サブ効率38サブ性能10インク回復6安全靴3とか?

117
名前なし 2019/04/10 (水) 12:54:00 f90cd@ae3a0 >> 111

サブ効率36サブ性15スペ減3スペ性3でやってるけど
球速が速いから直撃取りやすいし遠くの敵もアシストキルしやすいよ
3連投ギアにするかは人それぞれだけどサブ性はある程度あると便利

112
名前なし 2019/04/10 (水) 01:05:00 631c9@94416

クイボ直撃取る技量があるならという前提になるが、こいつ割と本気でイイ線狙えるわ

113
名前なし 2019/04/10 (水) 09:04:04 cc719@7c7d9

ヤグラ7連敗した/(^o^)\

1発足りないとかわずかに届かないとかが頻発したからやっぱ立ち回りがなってないんだろうな

上手い人が参考になる動画上げてから持とう…

115
名前なし 2019/04/10 (水) 10:59:10 8aa55@a1b66

仕事がシマネと被ってない?

116
名前なし 2019/04/10 (水) 12:39:36 da600@36c23 >> 115

被ってるというか近い立ち位置だとは思うよ
シマネはメインだけでも中距離シューターやスプマニュに撃ち勝てる可能性がある、銅モデラーはメイン効率とナイスダマの汎用性が勝ってると個人的に印象がある
アプデ内容見てるとイカ研的にはシャプマも中距離扱いしてるのかもしれないけど

118
名前なし 2019/04/10 (水) 13:00:10 a6f14@09bf0 >> 116

まぁシャプマがこれ以上硬直や塗り強化されたら大変なことになりそうだもんな

119
名前なし 2019/04/14 (日) 14:45:32 e7715@e44fe

今日のNPBeスポーツリーグで大人気。
やっぱこの塗り能力はナワバリだと強いのかな。

120
名前なし 2019/04/14 (日) 15:03:04 72a67@2add1 >> 119

ナイスダマ回せるってのがでかいね
塗り力だけなら銀金もいるだろうし

121
名前なし 2019/04/14 (日) 15:49:59 8f486@876aa >> 120

ナイスダマが4枚だと、だいたい一回の発動で10ptもらえるから、3人間だと30ptになって、スペ増ギア25付けたのと同じ効果あるのは大きいでしょうね。それとクイボも大きいかと。直撃2発、近距離3発、遠距離4発の確定数は、サインクで数を増やすよりもクイボ持ち同士纏まることで数を疑似的に増やすことで強くなると思います。

122
名前なし 2019/04/14 (日) 15:58:14 da600@95ba1 >> 120

ガチと違ってステージ全体が対象だから戦闘が発生しにくい、上のコメで触れられてるシマネよりもSPが20軽いのもあるかも

123
名前なし 2019/04/14 (日) 16:41:52 8f486@876aa >> 120

確認しましたが銅モデ180,シマネ210ですよ。

124
名前なし 2019/04/15 (月) 08:45:12 52c94@9e499

増えてるが金玉トゥーンほど不快ではない

125
名前なし 2019/04/15 (月) 09:06:53 118a4@6fbad >> 124

当時の金玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる
ナイス玉は割れないし逃げないと爆風で死ぬし逃げても気付いてない味方が爆風で死んで数的不利になる
ただしナイス玉の方が爆風の範囲が狭く塗り跡もしょぼい

126
名前なし 2019/04/15 (月) 10:08:33 72a67@2add1 >> 124

まあ何かあってもこいつだけが悪いわけではないことは明白
バレリミ君らもおるしメインにはノータッチで
ナイスダマナーフか塗りPナーフで済ますだろう
イカ研が本格的な馬鹿でない限りはね

127
名前なし 2019/04/15 (月) 10:21:35 2e6f0@e142b >> 124

まあ無難にバレリミ共々必要P増加が落としどころじゃないかな 200はあっていいと思う

128
名前なし 2019/04/15 (月) 11:18:29 3e4a8@d61be

環境入れる短射程をポイント10でも増やしたら普通に馬鹿だと思うけど

129
名前なし 2019/04/15 (月) 15:57:48 8aa55@990df >> 128

プライムの件もあるし、ナイスダマ弱体で代用されるんじゃない? 回転率の高さというポテンシャルは残せるし
それでも駄目なら必要p増加か或いは…(金玉のトラウマ)

132
名前なし 2019/04/15 (月) 20:34:37 修正 51072@95ffa >> 128

環境入ってるんだったら、性能下げずにそれで済ませるのも含めて寧ろ妥当だと思うけどな…
一握りの強ブキを対象としたその括りに本当に入れるんなら、だけど

130
名前なし 2019/04/15 (月) 20:04:38 0613e@e81ec

単純にクイボがウザったいってだけで、塗りナーフはしなくていい。やってもSP増加ぐらい

131
名前なし 2019/04/15 (月) 20:11:46 修正 3e4a8@0428d

というかここでこの短射程を何か1ヶ所でも弱体化するのが誤りだと思うけど
爆防でナイスダマへの防御バフとか他の強化の結果で何かが弱くなるのならともかく

133
名前なし 2019/04/15 (月) 21:58:59 da600@95ba1 >> 131

記事内にも記述がありますが、ここ数回のモデラー対象にして強化してきたアップデートが銅一つでおじゃんにされたら銀や金使いに申し訳ないですからね
特に銀は金のとばっちり一度食らってさんざんな目に合ってますし

134
名前なし 2019/04/17 (水) 02:37:26 eb242@15177

今より弱くなる可能性が高いがやっぱトラップが良かったな…

136
名前なし 2019/04/19 (金) 12:10:24 eba84@1490c

エリアでキルとらずにナイス玉ブン回ししてるだけの銅モデに合ったけど死ぬほど厄介だった
その試合負けたし なんだかなぁ

137
名前なし 2019/04/19 (金) 12:55:01 8e879@8fd2a >> 136

タンサントゥーンよりはずっと健全っちゃあ健全かな…

138
名前なし 2019/04/19 (金) 18:47:05 778cd@35ec9 >> 137

死なずにガチエリア塗り続けてナイスダマバンバン撃ってるなら
キルとってなくても十分仕事してるべ

139
名前なし 2019/04/22 (月) 22:06:39 99c7c@732df >> 136

エリアに関しては10キル10デスの猪より5~6キル程度でも死なずにエリアガン塗りしてくる方が厄介な感

140
名前なし 2019/04/23 (火) 20:00:54 f2ea6@1f792

SP190になるけど、メイン、ナイスダマのナーフ無いから微ナーフですかね…

142
名前なし 2019/04/23 (火) 20:11:36 72a67@24d27 >> 140

ナイスダマはアーマーがチャクチからのダメージが7.5倍増えてるよ

141
名前なし 2019/04/23 (火) 20:09:27 99250@da23c

塗りブキの10pとか誤差だしヘーキヘーキ

143
名前なし 2019/05/06 (月) 12:47:16 9d6b4@380a7

試合展開の早いホコでsp合わせられる回転率を見込んで使い始めたけどなかなかいいね
spとクイボでかなりカウント抑えられるし塗り返しも早い

145
名前なし 2019/05/15 (水) 10:27:12 d6101@0aa37 >> 143

ホコだとキル武器多いし対面つらくない?どういう立ち回りか気になる

144
名前なし 2019/05/10 (金) 01:03:24 93911@1e90e

このブキ握ってからスペ増、スペ強の強さを改めて認識したわ

146
名前なし 2019/05/21 (火) 20:30:44 3de5b@8e3ef

本当、金モデから学ばないな。

147
名前なし 2019/06/17 (月) 09:44:04 ffee1@990df

このブキ担いでる敵、本当にクイボ投げるかナイスダマ投げるかしかしないな
銀金と違ってメイン全く使ってこないから楽

148
名前なし 2019/07/06 (土) 12:43:19 adae0@2f4de

部屋内で射程キル速ワーストになる時が多いからその点はやっぱつれぇけど
疑似確武器で適当に突っ込んだり適当に長射程重武器でバンバンやっとけ~とか
適当にナイスダマ投げとけ~な環境になったおかげで無謀な敵にクイコンで逆襲できたり
ナイスダマ狩りナイスダマ投げてみたり、安全圏だと思ってる相手にメインサブスペ全部駆使して
強襲かけて打開→押さえ込み状態になる頃にナイスダマもう一発貯まってリスキルとか
ハマった時の気持ちよさがヤバいし 銀、金より打開力も気持ちマシなのが嬉しい

149
名前なし 2019/07/27 (土) 01:47:30 0fed7@fe93f

クソオブクソ武器。
無くしてくれ、いっそ。
初めてスプラトゥーンで使った武器だけど、そうしたらもう未練なく見限れるから…涙

150
名前なし 2019/08/12 (月) 00:12:10 ea314@df353

楽しいけどやっぱキル性能キツいね。塗りは他の武器の追随を許さない代わりに平均キルがとんでもない。いやあ、難しくてやりがいのあるブキですよ。

151
名前なし 2019/09/14 (土) 12:23:37 2b8db@58577

ちょいヤグラで触ったけど塗りとキル両立できて楽しい
メイン自体確定数多いけどキルタイムは遅いわけじゃないみたいだな、サブも相まってスペシャルによるキル差し引いてもキル数が割と2桁に届きやすかった
何より短射程でもヤグラに大いに干渉できるのが自分の肌にあった

152
名前なし 2019/09/14 (土) 18:46:52 617ad@5ab91

後ろの方でメインで塗ってサブとSP投げてくるだけのやつがカモすぎる。どこで覚えてきたんだそんな戦法
カモられてる時点で塗るだけの仕事すらできてないからもっと頑張って維持しないとな。

153
名前なし 2019/09/14 (土) 18:55:59 72a67@ed1c6 >> 152

何処で覚えたって?

もちろんジェットスイーパーさ!
(もしくは赤ザップボルネオスシベ辺り)

154
名前なし 2019/09/19 (木) 09:23:41 ffee1@a75e9 >> 152

金の名残

172
名前なし 2020/01/11 (土) 15:16:36 2ae2b@9f429 >> 152

もみじとかいう同類もいるぞ

155
名前なし 2019/10/27 (日) 10:14:44 0c753@6e24b

ナイスダマをポイポイ投げたい野良がナイスダマ搭載ブキの中でよく持ってそうなブキといったら
…間違いなくこれ。

156
名前なし 2019/10/28 (月) 18:05:18 f28d6@168b3 >> 155

ナイスダマをたくさん投げる為に自陣や遠くで塗りまくる
ミサイルマンと同じ罪の銅モデが何と多いことか

157
名前なし 2019/10/30 (水) 12:18:53 ffee1@9dff2 >> 155

ダイナモベッチュー「呼んだ?」

158
名前なし 2019/10/30 (水) 14:19:49 9b624@620c6

L3がナーフされたら塗りシューター枠は銅モデが強いと思う