「バケットスロッシャーソーダ」ページのコメント
追加武器の中では一番強そうではあるかな
クイボピッチャーで倒そうとすると 大抵撃ち殺されるな… 瞬発的な塗りスペシャルだと割り切った方が良いんだろうか
竹乙ユーザーだけどクイボピッチャーは対面で連打するのは悪手だと思うよ。 無防備な上に綺麗に中心捉えられないと最大5ヒットも必要になるからね…。 対面ではクイコンに使って、連打は横槍の時とか他の人と一緒の時に派手に荒らすのがいいと思う。 あと長押し連射が他ボムピの間隔且つリッタークラスの射程で爆撃出来るから、射程負けしてる相手や遠距離に手が出せて便利すよ。
クイボピッチャーは連打がクラブラ、遠投がエクスロみたいなイメージ スペシャルだけど強引に押し切るようなパワーはなくて、竹乙のページでモードチェンジって言われてるのが分かりやすいと思う
脳死でぽいぽいするSPじゃないって事よね、難しすぎる
今ブキセレ組が多いからその中でやってると短射程相手になら3対1で囲まれてもクイボムピで拮抗して立ち回れたりする タイマンに勝つのは当たり前で一人で大立ち回りもできるサブスペ構成だと思う
クイボピッチャーでは打開しにくい上に、その必要ポイントも200っていう結構な量だから、そんなに暴れる気はしないかなー。
クイボピッチャー単体での強さは微妙というのは竹乙で実証済みだが バケソは竹と違ってクイボ近爆以上をメイン70ダメで拾いやすいわけだから 状況に応じて適切にクイコンできる練度あれば無双できそうだけどな
慣れの問題かもしれないけれど、思ったよりもバケデコで足りてるって印象。見た目はかわいい。
前作ではもっと打開に使えるスパショがついててまだ常時クイコンできた無印の方が評価高かったからたぶん間違ってないと思いますよ 個人的には愛着があるから使おうと思ってます
あれ、前作無印ってトルネードじゃなかったっけ?
サブがクイボだったんで常時クイコンと書いたつもりでしたがわかりにくくてすいません
多分、 「前作の(バケツソーダ)ではもっと打開に使えるスパショがついていたにもかかわらず、常時クイコンできたバケットスロッシャー(=無印)の方が評価高かったから(バケデコで足りてるっていうあなたの考えは)たぶん間違ってないと思いますよ。それでも個人的には(バケツソーダに)愛着があるから使おうと思ってます」 じゃない?
スフィアで乗り込めないステージ でボム抑えが強いエリアでならありかなーって印象 バケデコの完成度が高すぎる
???「みぃーんな、デコとソーダで使い分けって言っちゃう」
???「(何か見える)…ミサイル様?」
何が強いのかわかんねぇ…
同じく… クイコンにしてもサブで素早く回せるわけでもないからイカランプ確認怠らなければそこまで驚異にはならないし 弱いとは言わないけどすごく強いとは思わない
短射程イジメに特化したスペというか1でリッカスが使ってたクイボ乱舞の再現で緊急撃退ができるだけ(しかもやや運任せ)
サブがあんまり塗れないのと、スペシャルが頼りないのとでなんか動きにくい
>サブがあんまり塗れない ???????
やっぱ塗れるスプリンクラーと頼れるスフィアが付いてるデコが最強って話かな
タンサンボムっていう名前も塗りもピッタシのサブがあるらしい なおバランス
バケデコとは役割が違うから比べるのはナンセンスじゃない? スフィア持ってヘイト稼いで遅延するバケデコと スプボからの爆風コンやクイコンラッシュで奇襲するバケソでは 同じバケツでも立ち回り全く違うと思うんだよな
メインでクリアリングできちゃうからこいつのスプボムはサブ性能つけて飛距離伸ばして牽制目的にしないと使い道がほとんどなくなるな クイボムピはうざいけど使ってる側からするとそんなに強くないというか、インク回復手段でしかないな
エリアの非公式大会でもう優勝しましたね、やはりつよい。。。
そういえば明日NPBのオープン戦やりますが、ナワバリバトルの方でもバケソ採用されてたら本格的に強さ言われてくるかも
強いんだろうけど扱いがクッソむずい 何も考えずにボム投げてるとインク枯渇するしスペシャルも適当に投げてりゃいいもんじゃないし 塗りが強いサブ持ちの無印とスフィアで生存できるデコと比べると、勝つには敵をガンガン倒していくしかないって印象
最近バケツ(デコ、ソーダ)を使い始めたのですが、 バケツにメイン性能アップっていうのは積むべきでしょうか。 経験値が少なすぎて減衰しづらくなるという恩恵がイマイチわかりません。
バケツ使いの方、どうかご教授ください。
バケツはじめスロッシャーは高い位置からバシャした時にダメージが減る仕様があって、高低差があるほどその減る量が増える。で、減衰軽減はその減るダメージ量を抑えてくれるという意味。 バケツの場合は先っぽのダメージが70だからきっちり先っぽを相手に当てられるならあまり積む必要が無いかな。積極的に高台からバシャしたいならダイナモローラーを振ってる(ローラーにはダメージが減る仕様が無い)方がいいしね。
ありがとうございます! 減衰の意味はわかっていたのですが、試合中にその恩恵を感じる場面が多いのか参考にしたかったのです。 まだ使用回数は低いですが、たしかに高台からバシャバシャするより、下から上に振る機会が多いように思いますので、メイン性能は無しの方向でいきます。
案外ちょっとした段差でも倒せなくなってたりするので、 サブで2積むだけで効果を実感出来ると思いますよ
無印とデコとソーダを全部使ってみたけど、三者三様で面白いね。 無印は味方の援護や、敵の牽制といった裏方的な動き、デコは陣地を広げたり、敵陣に乗り込んで荒らしまくる香車的な動き、ソーダは積極的に敵をキルしたり、陣地を押し上げたりする小隊長的な動きと、同じバケツでもこんなに違うのかって思ったわ笑
個人的にスフィア苦手だしスプラッシュボム使いたかったのでこっち使ってるけどクイボムピも割と強い クイボムピは連射感覚が通常より短いのでクイコンを狙う必要はなく、ガンガン投げてしまっていい
バケデコとの大きな違いはボムコンを含めたキル性能と瞬間火力 メインサブスペどの攻撃も次の攻撃のコンボパーツになりうるから圧倒的にキルしやすい スプボメインだけで対人に関しては幅広く対応できるし、なかなか強い 反面塗りが甘い時の整地や存命力はバケデコに劣りまくるので自分のスタイルに合わせてデコかソーダを選ぼう なお無印、個人的にマルチの索敵と無限射程以外はソーダの下位互換じゃないかと思ってしまう
ヤグラではスプボクイボラッシュはキューバンマルミサの劣化まであるし必ずしもそうとは言えないと思うけど
極めると強いのはソーダの方だと思います。
無印:敵に圧力をかけやすく使いやすい デコ:サブスペが噛み合っててバランスが良い ソーダ:ボムを絡めたコンボが強く、他種より攻撃的
上から順に練度が求められるのと、役割もハッキリしてるのでルール・ステにより使い分けると良いかなって印象
結論 どちらも強い
ソーダでガンガン押せ押せ脳筋ゾンビ特攻するの最高に楽しい
キル速的にはメイン届くならクイコンのが強いと思うんだけど連打してる人のが多いのはなぜ?(エリアとかだと塗れるからわかるんだけど
連打はな、人を猿にするんや(パブロ使い並感)
RとZRを素早く入れかえて入力するのは人によっては難しいのはあると思う パッドの持ち方はそれぞれだからなんともいえないけど
ボムピを起動した途端脳が溶けてクソエイムになるんや...
この武器系統は塗り武器ですか? 塗り力を他の武器に例えるとしたら何の武器ですか? 個人的にはメインは短射程シューターほど塗りやすくないけど、バケデコはスプリンクラー、ソーダはスペシャルがあるからそこそこ塗れるイメージなんですが…
この武器で塗り武器として立ち回ったらクソの役にもたたんで
塗り性能がない訳ではないが率先して塗りにいくもんでもない あとスプリンクラーは別に塗りサブという訳ではない
スプリンクラーは追撃やミスディレクション用だっけ あと敵陣地やヤグラの壁に貼ればスペシャルも多少回せるね
戦ってたら勝手に塗れてるだけで塗ろうと思うと汚いから塗り武器とは言えないと思ってる。 塗りpがいくらいいからってクアッドは塗り武器じゃないのと同じ
ありがとうございます。ナワバリ、ガチエリアでたまに見ると思っていたけどそういう理由だったんですね。 参考になりました。
最近エリアでこの武器めっちゃみるw
印象に残ってるのは殆どゾンビ構成。まあ積みたいギアもそんなにないとは思うけども。
ステジャン、残り全部ゾンビって感じ。クアッドと同じ構成ってのは不思議。
どちらかと言うとロンブラと似てる理由で積んでるんじゃないかな。対面増やすためじゃなくて避けられないデスが発生した時の保険のためのゾンビ。知らんけど。
逆だろ 殆どの人が突っ込むために積んでる
スペ増13積めば普通にスペ回せる件(SPP200→180) ゾンビガン積みとステジャン必須って言われてたけど必ずしもそうとか限らないんじゃ 足元取られて詰んでしまいがちなバケツにカムバゾンビは理にかなってはいるけどステジャンはどうせヤグラに飛んでもブラスターの雨あられで死ぬだけだし
次のアプデでやっぱり210になるのか でもこれにカムバが適用されれば大体178になるから変わらないなぁ、カムバ無くても189か なんだかんだ言ってゾンビは免罪符じゃないから殺られる前にボムコンで殺るのを意識しなきゃ
この武器強い人がゾンビ2.9とかそんなんで使ってるから真似してる人多いけどあそこまで練度ない人は爆減安全靴スパ短とカムバかイカ速(もしくは両方)もちゃんとつけた方が強いよな 特にイカ速は相当自信ある人以外は積んどいた方がいい気がする
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追加武器の中では一番強そうではあるかな
クイボピッチャーで倒そうとすると
大抵撃ち殺されるな…
瞬発的な塗りスペシャルだと割り切った方が良いんだろうか
竹乙ユーザーだけどクイボピッチャーは対面で連打するのは悪手だと思うよ。
無防備な上に綺麗に中心捉えられないと最大5ヒットも必要になるからね…。
対面ではクイコンに使って、連打は横槍の時とか他の人と一緒の時に派手に荒らすのがいいと思う。
あと長押し連射が他ボムピの間隔且つリッタークラスの射程で爆撃出来るから、射程負けしてる相手や遠距離に手が出せて便利すよ。
クイボピッチャーは連打がクラブラ、遠投がエクスロみたいなイメージ
スペシャルだけど強引に押し切るようなパワーはなくて、竹乙のページでモードチェンジって言われてるのが分かりやすいと思う
脳死でぽいぽいするSPじゃないって事よね、難しすぎる
今ブキセレ組が多いからその中でやってると短射程相手になら3対1で囲まれてもクイボムピで拮抗して立ち回れたりする
タイマンに勝つのは当たり前で一人で大立ち回りもできるサブスペ構成だと思う
クイボピッチャーでは打開しにくい上に、その必要ポイントも200っていう結構な量だから、そんなに暴れる気はしないかなー。
クイボピッチャー単体での強さは微妙というのは竹乙で実証済みだが
バケソは竹と違ってクイボ近爆以上をメイン70ダメで拾いやすいわけだから
状況に応じて適切にクイコンできる練度あれば無双できそうだけどな
慣れの問題かもしれないけれど、思ったよりもバケデコで足りてるって印象。見た目はかわいい。
前作ではもっと打開に使えるスパショがついててまだ常時クイコンできた無印の方が評価高かったからたぶん間違ってないと思いますよ
個人的には愛着があるから使おうと思ってます
あれ、前作無印ってトルネードじゃなかったっけ?
サブがクイボだったんで常時クイコンと書いたつもりでしたがわかりにくくてすいません
多分、
「前作の(バケツソーダ)ではもっと打開に使えるスパショがついていたにもかかわらず、常時クイコンできたバケットスロッシャー(=無印)の方が評価高かったから(バケデコで足りてるっていうあなたの考えは)たぶん間違ってないと思いますよ。それでも個人的には(バケツソーダに)愛着があるから使おうと思ってます」
じゃない?
スフィアで乗り込めないステージ
でボム抑えが強いエリアでならありかなーって印象
バケデコの完成度が高すぎる
???「みぃーんな、デコとソーダで使い分けって言っちゃう」
???「(何か見える)…ミサイル様?」
何が強いのかわかんねぇ…
同じく…
クイコンにしてもサブで素早く回せるわけでもないからイカランプ確認怠らなければそこまで驚異にはならないし
弱いとは言わないけどすごく強いとは思わない
短射程イジメに特化したスペというか1でリッカスが使ってたクイボ乱舞の再現で緊急撃退ができるだけ(しかもやや運任せ)
サブがあんまり塗れないのと、スペシャルが頼りないのとでなんか動きにくい
>サブがあんまり塗れない
???????
やっぱ塗れるスプリンクラーと頼れるスフィアが付いてるデコが最強って話かな
タンサンボムっていう名前も塗りもピッタシのサブがあるらしい
なおバランス
バケデコとは役割が違うから比べるのはナンセンスじゃない?
スフィア持ってヘイト稼いで遅延するバケデコと
スプボからの爆風コンやクイコンラッシュで奇襲するバケソでは
同じバケツでも立ち回り全く違うと思うんだよな
メインでクリアリングできちゃうからこいつのスプボムはサブ性能つけて飛距離伸ばして牽制目的にしないと使い道がほとんどなくなるな
クイボムピはうざいけど使ってる側からするとそんなに強くないというか、インク回復手段でしかないな
エリアの非公式大会でもう優勝しましたね、やはりつよい。。。
そういえば明日NPBのオープン戦やりますが、ナワバリバトルの方でもバケソ採用されてたら本格的に強さ言われてくるかも
強いんだろうけど扱いがクッソむずい
何も考えずにボム投げてるとインク枯渇するしスペシャルも適当に投げてりゃいいもんじゃないし
塗りが強いサブ持ちの無印とスフィアで生存できるデコと比べると、勝つには敵をガンガン倒していくしかないって印象
最近バケツ(デコ、ソーダ)を使い始めたのですが、
バケツにメイン性能アップっていうのは積むべきでしょうか。
経験値が少なすぎて減衰しづらくなるという恩恵がイマイチわかりません。
バケツ使いの方、どうかご教授ください。
バケツはじめスロッシャーは高い位置からバシャした時にダメージが減る仕様があって、高低差があるほどその減る量が増える。で、減衰軽減はその減るダメージ量を抑えてくれるという意味。
バケツの場合は先っぽのダメージが70だからきっちり先っぽを相手に当てられるならあまり積む必要が無いかな。積極的に高台からバシャしたいならダイナモローラーを振ってる(ローラーにはダメージが減る仕様が無い)方がいいしね。
ありがとうございます!
減衰の意味はわかっていたのですが、試合中にその恩恵を感じる場面が多いのか参考にしたかったのです。
まだ使用回数は低いですが、たしかに高台からバシャバシャするより、下から上に振る機会が多いように思いますので、メイン性能は無しの方向でいきます。
案外ちょっとした段差でも倒せなくなってたりするので、
サブで2積むだけで効果を実感出来ると思いますよ
無印とデコとソーダを全部使ってみたけど、三者三様で面白いね。
無印は味方の援護や、敵の牽制といった裏方的な動き、デコは陣地を広げたり、敵陣に乗り込んで荒らしまくる香車的な動き、ソーダは積極的に敵をキルしたり、陣地を押し上げたりする小隊長的な動きと、同じバケツでもこんなに違うのかって思ったわ笑
個人的にスフィア苦手だしスプラッシュボム使いたかったのでこっち使ってるけどクイボムピも割と強い
クイボムピは連射感覚が通常より短いのでクイコンを狙う必要はなく、ガンガン投げてしまっていい
バケデコとの大きな違いはボムコンを含めたキル性能と瞬間火力
メインサブスペどの攻撃も次の攻撃のコンボパーツになりうるから圧倒的にキルしやすい
スプボメインだけで対人に関しては幅広く対応できるし、なかなか強い
反面塗りが甘い時の整地や存命力はバケデコに劣りまくるので自分のスタイルに合わせてデコかソーダを選ぼう
なお無印、個人的にマルチの索敵と無限射程以外はソーダの下位互換じゃないかと思ってしまう
ヤグラではスプボクイボラッシュはキューバンマルミサの劣化まであるし必ずしもそうとは言えないと思うけど
極めると強いのはソーダの方だと思います。
無印:敵に圧力をかけやすく使いやすい
デコ:サブスペが噛み合っててバランスが良い
ソーダ:ボムを絡めたコンボが強く、他種より攻撃的
上から順に練度が求められるのと、役割もハッキリしてるのでルール・ステにより使い分けると良いかなって印象
結論
どちらも強い
ソーダでガンガン押せ押せ脳筋ゾンビ特攻するの最高に楽しい
キル速的にはメイン届くならクイコンのが強いと思うんだけど連打してる人のが多いのはなぜ?(エリアとかだと塗れるからわかるんだけど
連打はな、人を猿にするんや(パブロ使い並感)
RとZRを素早く入れかえて入力するのは人によっては難しいのはあると思う
パッドの持ち方はそれぞれだからなんともいえないけど
ボムピを起動した途端脳が溶けてクソエイムになるんや...
この武器系統は塗り武器ですか?
塗り力を他の武器に例えるとしたら何の武器ですか?
個人的にはメインは短射程シューターほど塗りやすくないけど、バケデコはスプリンクラー、ソーダはスペシャルがあるからそこそこ塗れるイメージなんですが…
この武器で塗り武器として立ち回ったらクソの役にもたたんで
塗り性能がない訳ではないが率先して塗りにいくもんでもない
あとスプリンクラーは別に塗りサブという訳ではない
スプリンクラーは追撃やミスディレクション用だっけ
あと敵陣地やヤグラの壁に貼ればスペシャルも多少回せるね
戦ってたら勝手に塗れてるだけで塗ろうと思うと汚いから塗り武器とは言えないと思ってる。
塗りpがいくらいいからってクアッドは塗り武器じゃないのと同じ
ありがとうございます。ナワバリ、ガチエリアでたまに見ると思っていたけどそういう理由だったんですね。
参考になりました。
最近エリアでこの武器めっちゃみるw
印象に残ってるのは殆どゾンビ構成。まあ積みたいギアもそんなにないとは思うけども。
ステジャン、残り全部ゾンビって感じ。クアッドと同じ構成ってのは不思議。
どちらかと言うとロンブラと似てる理由で積んでるんじゃないかな。対面増やすためじゃなくて避けられないデスが発生した時の保険のためのゾンビ。知らんけど。
逆だろ
殆どの人が突っ込むために積んでる
スペ増13積めば普通にスペ回せる件(SPP200→180)
ゾンビガン積みとステジャン必須って言われてたけど必ずしもそうとか限らないんじゃ
足元取られて詰んでしまいがちなバケツにカムバゾンビは理にかなってはいるけどステジャンはどうせヤグラに飛んでもブラスターの雨あられで死ぬだけだし
次のアプデでやっぱり210になるのか
でもこれにカムバが適用されれば大体178になるから変わらないなぁ、カムバ無くても189か
なんだかんだ言ってゾンビは免罪符じゃないから殺られる前にボムコンで殺るのを意識しなきゃ
この武器強い人がゾンビ2.9とかそんなんで使ってるから真似してる人多いけどあそこまで練度ない人は爆減安全靴スパ短とカムバかイカ速(もしくは両方)もちゃんとつけた方が強いよな
特にイカ速は相当自信ある人以外は積んどいた方がいい気がする