「キャンピングシェルターカーモ」ページのコメント
ギアをそこまで圧迫しないのも相まってラストスパートとの相性が抜群すぎる 素射撃16発、トラップ連投可能、溝パージで全回復と得られる恩恵が強すぎる。パージで生き延びてトラップでセンサー付与しつつ、ハンコで荒らしてまた生存してって感じで、ヤグラやホコでリス前突撃ブロックが捗るのなんの 自分はサブ性能10とサーマルも搭載してるから割とギア枠カツカツなんだけど、それでも情報アド稼いでから大暴れするのが楽しすぎる。ホコの勝率がいい感じ。追い込まれてからも「インク効率限界突破や!!」ってモチベが続くのが一番でかいかも
カーモにラスパ考えてたので参考になった! 個人的にはサーマル→受け身術と思ってるんだが、メイン性能と効率はどこまで積めばよいか迷うぜ
自分の場合だとラスパ・サーマル・サブ性能でメイン埋めてるんで残りは メイン性能0.4、メイン効率0.2、イカ速0.2、ジャンプ短縮0.1という感じッスね メイン性能はもっと積んだほうがいいかも。メイン効率はインクタンク気にしながらこまめに回復すればどうにかという感じ
ヤグラ モズクで圧倒的な強さだった まあバブルのほうがいいのかもしれないけど、攻めに転じやすいのはこっちだね
パブロフューがトラップと相性のいい軽量級で160Pスフィアなのに何故ハンコで190P
思った以上にランキングに居てギョッとした
無印ソレーラの弱点だった単独での不安定なキル力をごまかせるからキャリーはしやすいんだろうな 210Pとかにされると普通にしんどいと思うけどどうなんだろう…
他キャンプと違って、気づいたらハンコ溜まってる印象 何故だろう
他と違ってサブで濡れるからじゃないかな
アサリで担いでいくと割と強いね 特にBバスとかの狭い通路を通る時なんかは攻防ともに強い
エリア杯で大暴れだったなぁ・・・ 現環境キャンプぶっ壊れすぎてつまらん
マップによって編成変えるのにコイツだけは絶対固定という狂ったブキだったな
スピナー含む長射程が大暴れしてる環境だからキャンプが相対的に強くなるのは当たり前じゃない?
相対強化だろうが何だろうがスメーシーのエリアはカーモ二枚が最適解だと プレイヤーに判断されるような調整じゃダメだろ
初めて使ったけど、思ったより強くてびっくりした。 今までは機動力なくてインク消費量多くて使いにくいという印象だったのに、一気に覆った。 でも、カーモだけなのかな?
他キャンプと違ってかなり使いやすい というか自己完結型
ウルトラハンコは傘メタで実装した感があるのに1番ハンコを上手く使えるのが傘系統のキャンプってのが笑える
それな お互いにカーモ同士が潰し合っているのも日常茶飯事だから笑えるわ
塗りができてない状態で吐くと弱いスペなのに、他と違ってパージ流しとけばスペ吐きながらハンコで叩き潰すための塗りが作れるの明らかにズルいよな……
spが増えました、散弾のダメージが減りました、ジェッパを耐えにくくなりました。うーんこの マイナーかと思ってたら割とみんな注目してたんだな(落胆) でも好きだから使う
まあ無印も増えてるからねえ
マイナーどころか上位武器ですよ
もしかしてメイン性能ってあんま要らないんか?上手い人でつけてなかったりするし、試しに全部外してみてもそんなに使用感変わらんかったし
他キャンプに比べるとそこまで役に立ってない気が。 トラップのおかげで余裕のある立ち回りが出来るので
無印︰打開の要のバブランの為にはメインに割く枠はない ソレーラ︰シールドのインクロックが重くてインクカツカツだからそんな枠はない カーモ︰枠は比較的あるけどトラップハンコで割とやれるからいらない
現状キャンプのメイン性能は効果量上げるか少ない量で効果出やすくしてくれないと採用は厳しい
キャンプのメイン性能のアプデ弱体化軽減的な風潮嫌い。耐久力上げろとは言わないけどせめてインク効率や射撃硬直くらいテコ入れ欲しい
>> 148 キャンプだけだったもんなぁ…せっかくの新ギアパワーが弱体化を戻すための効果だったの
他ブキも擬似確とそれ以外の差が激しいけど、少なくともプラスアルファで何かしら強くなる効果だったから、正直かなり不公平感あったよね(結果的にメイン性能ないほうが強いクラブラみたいなブキもあるっちゃあるけど)
一番悲しいのはモデラーじゃない? メイン性能アップによる強化に 「最大までギアパワーを積んでも往年の塗りを取り戻すまでに至らない」なんて書かれるほどだし それまでの塗り知らないしから、これが古い情報かも分からん
キャンプそんなに不遇か? 5秒毎に耐久1200近い盾を出せて塗れてスペシャルも貯まる、対抗するにはボム必須 防御性能十分なのに攻撃性能まで望むのは贅沢な話だと思うよ
本人達は弱武器使いを気取ってるからな そんなもんよ
>> 149 弱体化を戻すようなメイン性能ギアはラピッドブラスターとエリート、オーバーフロッシャー、モデラーもある 安易に「だけ」なんて言わないように
モデラーは真ん中部分の飛沫以外の塗り関係強化で、塗り効率自体は全盛期より高いけど、その真ん中部分はメイン性能をどれだけ積んでも足りないから安定した塗りを求める人からすりゃ不遇 キャンプも最大まで積めば弱体前ピッタリになるけど、他のギアが何一つ積めなくなるから実質取り戻せない
>> 152 エアプが使ってる側くさすよりましだけどね あと、誰も現状弱いから強化とか言ってないやんけ…
これまでは過去50戦に1-2人見たけど、修正後は他キャンプ含めて50戦中1人もいない。短射程の対シェルター火力あげるのはいいけど、ボムの火力あげるのは完全に見当違い。
ホコで、自分がホコ持ってたときパージしてホコを守り道を作りつつ遊弋する敵はハンコで薙ぎ倒してくれたイケメンに出会った ありがとう おかげでノックアウトできました 最高です
若葉はめっちゃきついけど パージハンコはやっぱつええわ
壊れ壊れ言う人沸いてたけどもう使われなくなったのか
キャンプが強いマップでメタ気味に持つのが強いんじゃね?後はホコ。 エリアは基本無印で良い気がする
それぞれの噛み合いはまあまあいいけど結局癖の強い重量級だからね
野良だとどうしても打開がねえ、 相手がスフィア溜まってる時点でかなりしんどい、アーマーが多いのも向かい風 バブル全然通らなくなってる無印はもっとしんどいけど
普通にエリアで沢山おるわ
トラップ好きだからよく使うけど、キャンプは何ダメージ与えたのか分かんないからトラップとのコンボみたいのは難しいのが残念だわ 決して相性良くはないけど他キャンプよりは使いやすい感じ
メインの祈祷性が高すぎるよね…修行すると改善されるのだろうか よく仕留め損なってパージの周りを相手とぐるぐるピョコピョコしちゃう
感覚としては射撃押してから照準合わせる感じだよな
キャンカモのサブスペってどっちも性能的には微妙だったり他に見劣りする性能だけどどっちもキャンプの性能を引き上げたりサポートするにはうってつけの見事な噛み合いだよね。トラップとの相性とか特に
ハンコ自体は振ってしまえばめちゃくちゃ強いSPだけどそこにもっていくのがプレイヤースキルが出るみたいな性能になってたのに ハンコの最大の弱点をパージで無くせるから物凄くインチキ感がある
メイン性能あんま積まずに 復短積んでるほうが相手に圧がかかる気がしてきた 相手陣地でヘイト稼いで倒したと思ったら もういるとか エリアとかだと特に効く気がする
元々のスペックが高いから質より量を求める方が強いという典型的なパターンだね スペ減ちょい刺しするだけでもハンコ回せるし
メイン性能自体はお守りって感じ。1対1の対面でパージを破壊されることって今の耐久値でもそう多くない。自分も以前は1.6、少し前は1.0、最近は0.9と減らしていって、もう0でいいかなって思い始めたところ。メイン性能必須勢もいるから好みと立ち回りの問題だけど、体感でゾンビの方が試合単位のメリットは全然大きいと思う。 自分のプレイングを振り返ると、とにかくパージからスタートな立ち回りの時はメイン効率とメイン性能多めが安定。だけどこの立ち回りはゲームスピードに追い付けてない場面が多い。ある程度前に出てパラシェルターみたいに一瞬開いてパージせず閉じて攻撃って動きをするようになるとゾンビがほしい。メイン性能あってよかったと強く思うのは、ジェッパに狙われたときと竹が相手にいるときくらい。
アロワナアサリ通路キャンプ強過ぎんか?
やはりメインのキル性能がなぁ…。もうちょいダメージ上げてくれないかなぁ
ヒト速積んだらキルを取りやすくなりました
もしも…このブキのSPがハンコじゃなくてナイスダマだったら使用率は…
S+帯の話だけどどのルールも傘系使用者が少ない、キャンピングシェルターと対戦するのは30戦に1回くらい 強いのになーなんでだろう
シェルターは使いこなすのに技量が必要ブキ種だからね。
そうですね。もっと練習してみます
キャンピングシェルターを使うとアシストが異様に多くなる気がする 良い仕事している証拠かな
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素射撃16発、トラップ連投可能、溝パージで全回復と得られる恩恵が強すぎる。パージで生き延びてトラップでセンサー付与しつつ、ハンコで荒らしてまた生存してって感じで、ヤグラやホコでリス前突撃ブロックが捗るのなんの
自分はサブ性能10とサーマルも搭載してるから割とギア枠カツカツなんだけど、それでも情報アド稼いでから大暴れするのが楽しすぎる。ホコの勝率がいい感じ。追い込まれてからも「インク効率限界突破や!!」ってモチベが続くのが一番でかいかも
カーモにラスパ考えてたので参考になった!
個人的にはサーマル→受け身術と思ってるんだが、メイン性能と効率はどこまで積めばよいか迷うぜ
自分の場合だとラスパ・サーマル・サブ性能でメイン埋めてるんで残りは
メイン性能0.4、メイン効率0.2、イカ速0.2、ジャンプ短縮0.1という感じッスね
メイン性能はもっと積んだほうがいいかも。メイン効率はインクタンク気にしながらこまめに回復すればどうにかという感じ
ヤグラ モズクで圧倒的な強さだった
まあバブルのほうがいいのかもしれないけど、攻めに転じやすいのはこっちだね
パブロフューがトラップと相性のいい軽量級で160Pスフィアなのに何故ハンコで190P
思った以上にランキングに居てギョッとした
無印ソレーラの弱点だった単独での不安定なキル力をごまかせるからキャリーはしやすいんだろうな
210Pとかにされると普通にしんどいと思うけどどうなんだろう…
他キャンプと違って、気づいたらハンコ溜まってる印象
何故だろう
他と違ってサブで濡れるからじゃないかな
アサリで担いでいくと割と強いね
特にBバスとかの狭い通路を通る時なんかは攻防ともに強い
エリア杯で大暴れだったなぁ・・・
現環境キャンプぶっ壊れすぎてつまらん
マップによって編成変えるのにコイツだけは絶対固定という狂ったブキだったな
スピナー含む長射程が大暴れしてる環境だからキャンプが相対的に強くなるのは当たり前じゃない?
相対強化だろうが何だろうがスメーシーのエリアはカーモ二枚が最適解だと
プレイヤーに判断されるような調整じゃダメだろ
初めて使ったけど、思ったより強くてびっくりした。
今までは機動力なくてインク消費量多くて使いにくいという印象だったのに、一気に覆った。
でも、カーモだけなのかな?
他キャンプと違ってかなり使いやすい
というか自己完結型
ウルトラハンコは傘メタで実装した感があるのに1番ハンコを上手く使えるのが傘系統のキャンプってのが笑える
それな
お互いにカーモ同士が潰し合っているのも日常茶飯事だから笑えるわ
塗りができてない状態で吐くと弱いスペなのに、他と違ってパージ流しとけばスペ吐きながらハンコで叩き潰すための塗りが作れるの明らかにズルいよな……
spが増えました、散弾のダメージが減りました、ジェッパを耐えにくくなりました。うーんこの
マイナーかと思ってたら割とみんな注目してたんだな(落胆) でも好きだから使う
まあ無印も増えてるからねえ
マイナーどころか上位武器ですよ
もしかしてメイン性能ってあんま要らないんか?上手い人でつけてなかったりするし、試しに全部外してみてもそんなに使用感変わらんかったし
他キャンプに比べるとそこまで役に立ってない気が。
トラップのおかげで余裕のある立ち回りが出来るので
無印︰打開の要のバブランの為にはメインに割く枠はない
ソレーラ︰シールドのインクロックが重くてインクカツカツだからそんな枠はない
カーモ︰枠は比較的あるけどトラップハンコで割とやれるからいらない
現状キャンプのメイン性能は効果量上げるか少ない量で効果出やすくしてくれないと採用は厳しい
キャンプのメイン性能のアプデ弱体化軽減的な風潮嫌い。耐久力上げろとは言わないけどせめてインク効率や射撃硬直くらいテコ入れ欲しい
>> 148
キャンプだけだったもんなぁ…せっかくの新ギアパワーが弱体化を戻すための効果だったの
他ブキも擬似確とそれ以外の差が激しいけど、少なくともプラスアルファで何かしら強くなる効果だったから、正直かなり不公平感あったよね(結果的にメイン性能ないほうが強いクラブラみたいなブキもあるっちゃあるけど)
一番悲しいのはモデラーじゃない?
メイン性能アップによる強化に
「最大までギアパワーを積んでも往年の塗りを取り戻すまでに至らない」なんて書かれるほどだし
それまでの塗り知らないしから、これが古い情報かも分からん
キャンプそんなに不遇か?
5秒毎に耐久1200近い盾を出せて塗れてスペシャルも貯まる、対抗するにはボム必須
防御性能十分なのに攻撃性能まで望むのは贅沢な話だと思うよ
本人達は弱武器使いを気取ってるからな
そんなもんよ
>> 149 弱体化を戻すようなメイン性能ギアはラピッドブラスターとエリート、オーバーフロッシャー、モデラーもある 安易に「だけ」なんて言わないように
モデラーは真ん中部分の飛沫以外の塗り関係強化で、塗り効率自体は全盛期より高いけど、その真ん中部分はメイン性能をどれだけ積んでも足りないから安定した塗りを求める人からすりゃ不遇
キャンプも最大まで積めば弱体前ピッタリになるけど、他のギアが何一つ積めなくなるから実質取り戻せない
>> 152
エアプが使ってる側くさすよりましだけどね
あと、誰も現状弱いから強化とか言ってないやんけ…
これまでは過去50戦に1-2人見たけど、修正後は他キャンプ含めて50戦中1人もいない。短射程の対シェルター火力あげるのはいいけど、ボムの火力あげるのは完全に見当違い。
ホコで、自分がホコ持ってたときパージしてホコを守り道を作りつつ遊弋する敵はハンコで薙ぎ倒してくれたイケメンに出会った ありがとう おかげでノックアウトできました 最高です
若葉はめっちゃきついけど
パージハンコはやっぱつええわ
壊れ壊れ言う人沸いてたけどもう使われなくなったのか
キャンプが強いマップでメタ気味に持つのが強いんじゃね?後はホコ。
エリアは基本無印で良い気がする
それぞれの噛み合いはまあまあいいけど結局癖の強い重量級だからね
野良だとどうしても打開がねえ、
相手がスフィア溜まってる時点でかなりしんどい、アーマーが多いのも向かい風
バブル全然通らなくなってる無印はもっとしんどいけど
普通にエリアで沢山おるわ
トラップ好きだからよく使うけど、キャンプは何ダメージ与えたのか分かんないからトラップとのコンボみたいのは難しいのが残念だわ
決して相性良くはないけど他キャンプよりは使いやすい感じ
メインの祈祷性が高すぎるよね…修行すると改善されるのだろうか
よく仕留め損なってパージの周りを相手とぐるぐるピョコピョコしちゃう
感覚としては射撃押してから照準合わせる感じだよな
キャンカモのサブスペってどっちも性能的には微妙だったり他に見劣りする性能だけどどっちもキャンプの性能を引き上げたりサポートするにはうってつけの見事な噛み合いだよね。トラップとの相性とか特に
ハンコ自体は振ってしまえばめちゃくちゃ強いSPだけどそこにもっていくのがプレイヤースキルが出るみたいな性能になってたのに
ハンコの最大の弱点をパージで無くせるから物凄くインチキ感がある
メイン性能あんま積まずに
復短積んでるほうが相手に圧がかかる気がしてきた
相手陣地でヘイト稼いで倒したと思ったら
もういるとか
エリアとかだと特に効く気がする
元々のスペックが高いから質より量を求める方が強いという典型的なパターンだね
スペ減ちょい刺しするだけでもハンコ回せるし
メイン性能自体はお守りって感じ。1対1の対面でパージを破壊されることって今の耐久値でもそう多くない。自分も以前は1.6、少し前は1.0、最近は0.9と減らしていって、もう0でいいかなって思い始めたところ。メイン性能必須勢もいるから好みと立ち回りの問題だけど、体感でゾンビの方が試合単位のメリットは全然大きいと思う。
自分のプレイングを振り返ると、とにかくパージからスタートな立ち回りの時はメイン効率とメイン性能多めが安定。だけどこの立ち回りはゲームスピードに追い付けてない場面が多い。ある程度前に出てパラシェルターみたいに一瞬開いてパージせず閉じて攻撃って動きをするようになるとゾンビがほしい。メイン性能あってよかったと強く思うのは、ジェッパに狙われたときと竹が相手にいるときくらい。
アロワナアサリ通路キャンプ強過ぎんか?
やはりメインのキル性能がなぁ…。もうちょいダメージ上げてくれないかなぁ
ヒト速積んだらキルを取りやすくなりました
もしも…このブキのSPがハンコじゃなくてナイスダマだったら使用率は…
S+帯の話だけどどのルールも傘系使用者が少ない、キャンピングシェルターと対戦するのは30戦に1回くらい
強いのになーなんでだろう
シェルターは使いこなすのに技量が必要ブキ種だからね。
そうですね。もっと練習してみます
キャンピングシェルターを使うとアシストが異様に多くなる気がする
良い仕事している証拠かな