Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

クイックボム

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クイックボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:04:42
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:53
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90
名前なし 2017/10/28 (土) 00:17:11 修正 7c7ab@6f5e0

無印の頃から思ってたけど、ボムを個数性にするとか使うほど性能落ちるとかではダメなのかな。
FPSで言うグレネードをインク回復を挟めば無限に使える上にボムサーチなしがデフォルトなのは
いくらなんでもボム持ち有利過ぎない?って使う時も使われる時も思ってたんだけど。
中射程やチャージャーの性能を抑えるにはいいかもしれないけど、短射程が死ぬかなあ。

93
名前なし 2017/10/28 (土) 10:54:20 46d85@1a1ea >> 90

クイボに限れば着弾即爆発というトンデモ性能
しかも自爆なし

91
名前なし 2017/10/28 (土) 06:33:59 72a67@45743

クイックボム「クイボ持ちブキは皆下方修正を受けるんじゃよ」

スプラスピナー「ほんとーっ!?」

92
名前なし 2017/10/28 (土) 10:49:06 8c7f1@770bd

まあ残念ながら期待するほどには暴れてくれてないですねスシ以外のブキは

94
名前なし 2017/10/28 (土) 11:48:39 95140@d36c7 >> 92

ヒッセンは初期に暴れたから除くとしても、ほかの2種での話を全くといっていいほど聞かないんですよね
マニューバとスプスピにとってクイボはどんな扱いなのか

95
名前なし 2017/10/28 (土) 12:12:30 e914b@82268 >> 94

スプスピ使ってるけどスピナーの仕様とクイボの対面投擲が今一噛み合ってない気がする

96
名前なし 2017/10/28 (土) 12:29:39 d4edd@2f99d >> 94

基本は取りのがした時の追撃だと思うけど、その二つは壁登った直後に最大攻撃できないから段差上への攻撃用じゃね

97
名前なし 2017/10/28 (土) 16:51:59 defcf@259d9 >> 92

>> 86についてのことなら、そもそもスプシュが甲子園で暴れたことなぞ一度もないぞ

98
名前なし 2017/10/30 (月) 00:13:44 a7559@4abb1

スシはもうこれがメインだな。スプラクイボにでも名前変えた方がいいんじゃね。

99
名前なし 2017/10/31 (火) 11:29:11 c4aec@30b3f

囲まれてる敵がクイボで脱出してくのときどき見るんだけど、
普通は破裂後すぐに塗り返しで移動できないと思うんだよね。
これって、炸裂後は何フレームか塗り返しできない時間があるのか、それともラグいだけ?

100
名前なし 2017/10/31 (火) 17:44:33 7b5a0@14578

シールドみたいに出してからの回復が遅くなるぐらいの処置をやってくれ。
それか投擲後に硬直入るとかさ。

101
名前なし 2017/11/01 (水) 02:48:25 defcf@259d9 >> 100

仮にもボムなのにこいつだけそこまでやるのは極端すぎる

102
名前なし 2017/11/01 (水) 17:43:44 7caa6@9b3e5 >> 101

ロボム「せやな」

103
名前なし 2017/11/03 (金) 21:24:20 b38ec@b4742

一発目で足元を奪われ、2、3発目で死ぬ
サブ性能ちょっと積むだけで長射程に届く遠投
簡易ブラスターみたいな性能してるわ

104
名前なし 2017/11/04 (土) 00:20:28 7273a@989dc >> 103

足元を奪う効果が強すぎて相手に近づくことすら許されない
ジェッカス追加でクイボトゥーンが加速してかなり単調なゲームになってきたな・・・

105
名前なし 2017/11/04 (土) 00:27:40 defcf@259d9 >> 104

いよいよジェッカスがヘイト向けられる時代になったのか……

106
名前なし 2017/11/04 (土) 02:05:30 b3543@0ba0a >> 104

ジェッカス自体にヘイト向いてるっていうか、クイボ持ってるブキが増えたことに対する言葉では?
プライム・傘の強化やロンブラ追加を受けて増えてきたアメフラシに対するヘイトと同じようなノリだと思う。

山なりに飛ばせるっていう点ではブラスターより洗濯機の方が近いと思う。
初弾で足元取られ、そのまま追撃でキルされる、っていう点も似てるし。

109
名前なし 2017/11/04 (土) 04:03:16 7273a@989dc >> 104

クイボの弾速の速さと連射性能から考えるとクイボの方が洗濯機より優れてる場面が凄く多い

110
名前なし 2017/11/04 (土) 08:39:13 defcf@259d9 >> 104

いや消費するインクがまるで違うんだからそこで性能差が出るぐらいは当たり前だろ
洗濯機はメインの性質が近いから気になるってのは分かるが

111
名前なし 2017/11/04 (土) 12:51:12 7501b@f419d >> 104

クイボって弾速速いか?
さすがにシューターよりは弾速が遅いもんだと思ってたが

130
名前なし 2017/11/11 (土) 18:34:03 93e8e@d059d >> 104

ジェットスイーパー相手に正面から近付けないのってクイボそんなに関係なくない?

107
名前なし 2017/11/04 (土) 03:31:45 d35a7@92d8e

若干だけどインク回復ロックがスプボムより短いねこれ。
ロック解除までの時間がクイボは約0.8秒、スプボムキューバンカーリングが約1秒ぐらい。
ポイセンは若干長くて約1.2秒、ポイズンロボボムが約1.8秒
シールドは約2.8秒、トラップビーコンは即回復。
検証が雑で厳密な値ではないけど明らかに差があるのは間違いない。

108
名前なし 2017/11/04 (土) 03:37:54 7501b@f419d >> 107

ポイズンのインク回復ロック時間、そんなに長かったのか…
弱い上にスプボムと同じ消費で、インク回復ロック時間は全サブ中2番目に長い
さすがにかわいそうすぎるな

112
名前なし 2017/11/04 (土) 23:50:12 6b12d@9997e

コウモリのアメフラシみたいに撃ったら跳ね返るかその場で爆発とかになんねえかな

113
名前なし 2017/11/05 (日) 02:19:13 828e7@2dd5a >> 112

撃ったらその場で爆発ええな、水風船だし。

114
名前なし 2017/11/05 (日) 07:50:06 897ee@94a07

クイボ3連投が強すぎるのがな
直撃以外の爆風ダメージ下げるとかして欲しい
塗りもスプラボムと同じくらいなのは強すぎ

115
名前なし 2017/11/05 (日) 10:32:48 修正 28a7e@61bd9

クイボ使用者の8割以上がスシで占められてるらしいしクイボを弱体化するのはちょっと違う
ジェッパと同じ道を辿るのは嫌だなあ

>> 118
勝者じゃなくて使用者だ間違えた

116
名前なし 2017/11/05 (日) 10:48:06 defcf@259d9 >> 115

今度はどこのデータだそれ

117
名前なし 2017/11/05 (日) 11:11:16 修正 28a7e@f3424 >> 116

スシ以外のクイボブキの使用率集めてもかなり少ないのにクイボに手を加えられるとトドメ刺される画像2

118
名前なし 2017/11/05 (日) 11:18:51 defcf@259d9 >> 116

それ使用率じゃないの

128
名前なし 2017/11/11 (土) 17:12:34 修正 7501b@f419d >> 116

そのグラフ、なんか足りなくね?と思ったらシールド…
ビーコンとポイズンも悲しみを背負ってるな

トラップはギリギリ悲しみを背負うか背負わないかくらい
ポイセンは付いているメインの強さor使いやすさで使用率を保ってそう

131
名前なし 2017/11/12 (日) 17:37:13 27b8c@7e20f >> 116

シールドの名前すら書かれなくて草

119
名前なし 2017/11/07 (火) 16:05:51 a1d24@20e3c

スシとヒッセン以外は、殆ど追撃よりも足場とか壁塗るために使ってそう。
ジェッカスも追撃に使用しそうだがメインの燃費やらサブ強化で補強しないと届かなかったりでそこまで使われない

120
名前なし 2017/11/07 (火) 17:55:40 72a67@4fbe8 >> 119

ジェッカスはぶっちゃけ発狂クイボ用でしょ
後は足場確保くらい

126
名前なし 2017/11/09 (木) 06:50:55 defcf@259d9 >> 120

ジェッカスのをリッター感覚で発狂クイボ発狂クイボ言ってるのはあんま自分で使ったことない人だな
そりゃ出来るけど実戦では色々と勝手が違う

127
名前なし 2017/11/11 (土) 16:33:47 c31ac@8d50a >> 119

マニューバは割と追撃に使う印象。
射程がスシより短いせいか時々本当にメインクイボになっている人も見かけるけど大体はスシと同じ感じで使っているかな。

121
名前なし 2017/11/07 (火) 17:57:09 72a67@4fbe8

前作の最初期はこれが25%しかインク使わなかったって怖すぎる話だよな
ギア無しで4連投
サブ効率強化からクイボのインク消費増加までのとある期間には最大で6連投できたしな

122
名前なし 2017/11/07 (火) 18:31:25 60bb0@43112 >> 121

その代わりに火力と範囲はちょっと控えめだったね

123
名前なし 2017/11/07 (火) 19:22:00 9ae81@b062d >> 122

爆風範囲は今より大きかったのでは

129
名前なし 2017/11/11 (土) 17:13:08 7501b@f419d >> 122

ダメージ範囲は変わってないはず

124
名前なし 2017/11/07 (火) 21:52:44 28630@78a21 >> 121

ノックバックも強かったな
距離詰めたのに突き放されたり落とされたり…

125
名前なし 2017/11/07 (火) 23:45:45 e3996@ccab8 >> 124

思い返せばバリアやダイオウイカを弾き返すのは腕の見せ所だったな
ヤグラの上の敵を弾き落としたり今考えると理不尽さがすごい
応用が利きすぎるから前作みたいに安易にいろんなブキにつけたらいけないサブだ

144
名前なし 2017/11/23 (木) 07:49:42 081e1@76a7a >> 121

最初期じゃなくて約一年だからめちゃくちゃ長いよ、環境的にはかなり後半でようやく調整入った感じ

132
名前なし 2017/11/14 (火) 00:05:41 98a4c@41486

無印の時から思ってたんですけどなんでクイボは消費低いんでしょう
着弾即爆破というメリットがあるのに消費が低いというのは納得できないんですけど

133
名前なし 2017/11/14 (火) 00:18:25 423a0@0660c >> 132

消費よりもサブ効率で3連投ができるのをやめてもらいたい
できても他のボムみたいにガン積みしないとくらいまでにしてほしい

138
名前なし 2017/11/17 (金) 19:32:36 72a67@acaaa >> 132

開発的には一撃必殺でないだけで弱い印象だったんだろうね

134
名前なし 2017/11/14 (火) 00:48:00 e47c7@68055

サブ強化メイン3つで今と同じ塗り飛距離爆風でよくない?
ギアなしだと飛距離2.5、塗り爆風半分でいい
ギア全部サブ関連にしてようやく今と同性能で3連投できるくらいにしよう

135
名前なし 2017/11/14 (火) 01:10:21 27b8c@7e20f

完全に別のサブに変えるっていうのもありかも
塗りはそのまま直撃35爆風20で消費25%から30%くらいで
サブ強化で直撃ノックバックとか強化出来たら面白い

136
名前なし 2017/11/14 (火) 01:12:59 b40f6@4ecac

チャクチやアーマー挟んで効率無しでクイボ8連投か
胸が熱くなるな

137
名前なし 2017/11/14 (火) 01:13:28 7caa6@9b3e5

シューターの弾みたいに直撃では塗りが発生しないようにすればいいんじゃないか

139
名前なし 2017/11/17 (金) 19:36:03 8c7f1@f6448

まあぶっちゃけスプラボムの方がよっぽど死因では多い

140
名前なし 2017/11/17 (金) 21:09:28 10f52@2afe9 >> 139

そうですよね。
足とられて動けない後殺されるってのが、イラッと来るってだけで、ノックバックもそれなりにあるから殆どの場合1発目来たらとりあえず逃げるをするだけで、ポジション変えさせられるけど死ぬ事は言われてる程は無い印象。

141
名前なし 2017/11/17 (金) 22:16:52 defcf@259d9 >> 139

クイボ持ちのブキをそのままスプボムに変えたとしてより凶悪になるのもあるだろう
ヘイトの声は控え目になるかも知れんがな

142
名前なし 2017/11/21 (火) 07:22:16 c7563@d1bc9

今のクイボのヘイトの全てはスシが原因。
3連投とチャクチクイボクイボ。どちらも問題だけど他の武器への影響をできるだけ少なくするならチャクチ後1秒サブ使えないとかかな。3連投に関してはサブ効率の効果を少なにくするしかない気がする。他の武器も辛くなるけど。

145
名前なし 2017/11/23 (木) 19:24:02 20969@e785f >> 142

1秒くらいじゃチャクチの範囲もあいまって何も変わらないから5秒ぐらいサブ禁止してくれ(強欲)

146
名前なし 2017/11/23 (木) 19:49:58 9e752@41ad6 >> 142

チャクチ後サブは禁止してもいいと思うよ
パブロのチャクチスプボムを封印するのは賛否ありそうだけど
ローラーとボールドのチャクチカーリングは封じてもいい気がするし
ソイチュとかはキューバンだからどの道あれだし

143
名前なし 2017/11/22 (水) 12:47:12 95140@d36c7

スシ(と昔のヒッセン)なんてマニューバよりもスライドらしい動きで迫ってきたりするんだけど、正直火力は無くていいからこの壁と足元の瞬間的な塗り速度だけ分けてくれってブキが多い

147
名前なし 2017/11/24 (金) 00:41:07 b4c48@9f417

マジでガチやるとサブ効率積みのクイボばっか投げてくる猿みたいなスシばっかで萎えるわ。
スシにクイボ付いてるのが問題をややこしくしすぎてるからマジでサブをロボボムにでも変えた方がいいと思うわ。雑に強いのが一番プレイヤーのストレスが溜まる

156
名前なし 2017/11/24 (金) 13:26:38 defcf@259d9 >> 147

それはそれでロボボムのヘイト溜まって他のロボボム持ちブキが文句言う流れなんだよなぁ

148
名前なし 2017/11/24 (金) 10:47:44 8c7f1@f6448

クイックボム
ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。

結構がっつり減らしてきたか?代わりかはわからんけどヒッセンやジェット(ジェッカス)はメインに強化入ってるね

154
名前なし 2017/11/24 (金) 12:21:04 28ac4@82852 >> 148

がっつり減ってる。
計算したところ、57積みで(インクタンクの)32%になる模様

149
名前なし 2017/11/24 (金) 11:04:58 6ea38@33f2d

かなりメタった調整してきたけど三連投はめちゃきつくないかこれ

150
名前なし 2017/11/24 (金) 11:05:39 46d85@1a1ea

サブインク35で三連投不可
38で三連投可能を確認

151
名前なし 2017/11/24 (金) 11:08:44 95140@d36c7 >> 150

大2小6ってことか
さすがにそれはきつそうだ