クイックボムのコメント
無印の頃から思ってたけど、ボムを個数性にするとか使うほど性能落ちるとかではダメなのかな。 FPSで言うグレネードをインク回復を挟めば無限に使える上にボムサーチなしがデフォルトなのは いくらなんでもボム持ち有利過ぎない?って使う時も使われる時も思ってたんだけど。 中射程やチャージャーの性能を抑えるにはいいかもしれないけど、短射程が死ぬかなあ。
クイボに限れば着弾即爆発というトンデモ性能 しかも自爆なし
クイックボム「クイボ持ちブキは皆下方修正を受けるんじゃよ」
スプラスピナー「ほんとーっ!?」
まあ残念ながら期待するほどには暴れてくれてないですねスシ以外のブキは
ヒッセンは初期に暴れたから除くとしても、ほかの2種での話を全くといっていいほど聞かないんですよね マニューバとスプスピにとってクイボはどんな扱いなのか
スプスピ使ってるけどスピナーの仕様とクイボの対面投擲が今一噛み合ってない気がする
基本は取りのがした時の追撃だと思うけど、その二つは壁登った直後に最大攻撃できないから段差上への攻撃用じゃね
>> 86についてのことなら、そもそもスプシュが甲子園で暴れたことなぞ一度もないぞ
スシはもうこれがメインだな。スプラクイボにでも名前変えた方がいいんじゃね。
囲まれてる敵がクイボで脱出してくのときどき見るんだけど、 普通は破裂後すぐに塗り返しで移動できないと思うんだよね。 これって、炸裂後は何フレームか塗り返しできない時間があるのか、それともラグいだけ?
シールドみたいに出してからの回復が遅くなるぐらいの処置をやってくれ。 それか投擲後に硬直入るとかさ。
仮にもボムなのにこいつだけそこまでやるのは極端すぎる
ロボム「せやな」
一発目で足元を奪われ、2、3発目で死ぬ サブ性能ちょっと積むだけで長射程に届く遠投 簡易ブラスターみたいな性能してるわ
足元を奪う効果が強すぎて相手に近づくことすら許されない ジェッカス追加でクイボトゥーンが加速してかなり単調なゲームになってきたな・・・
いよいよジェッカスがヘイト向けられる時代になったのか……
ジェッカス自体にヘイト向いてるっていうか、クイボ持ってるブキが増えたことに対する言葉では? プライム・傘の強化やロンブラ追加を受けて増えてきたアメフラシに対するヘイトと同じようなノリだと思う。
山なりに飛ばせるっていう点ではブラスターより洗濯機の方が近いと思う。 初弾で足元取られ、そのまま追撃でキルされる、っていう点も似てるし。
クイボの弾速の速さと連射性能から考えるとクイボの方が洗濯機より優れてる場面が凄く多い
いや消費するインクがまるで違うんだからそこで性能差が出るぐらいは当たり前だろ 洗濯機はメインの性質が近いから気になるってのは分かるが
クイボって弾速速いか? さすがにシューターよりは弾速が遅いもんだと思ってたが
ジェットスイーパー相手に正面から近付けないのってクイボそんなに関係なくない?
若干だけどインク回復ロックがスプボムより短いねこれ。 ロック解除までの時間がクイボは約0.8秒、スプボムキューバンカーリングが約1秒ぐらい。 ポイセンは若干長くて約1.2秒、ポイズンロボボムが約1.8秒 シールドは約2.8秒、トラップビーコンは即回復。 検証が雑で厳密な値ではないけど明らかに差があるのは間違いない。
ポイズンのインク回復ロック時間、そんなに長かったのか… 弱い上にスプボムと同じ消費で、インク回復ロック時間は全サブ中2番目に長い さすがにかわいそうすぎるな
コウモリのアメフラシみたいに撃ったら跳ね返るかその場で爆発とかになんねえかな
撃ったらその場で爆発ええな、水風船だし。
クイボ3連投が強すぎるのがな 直撃以外の爆風ダメージ下げるとかして欲しい 塗りもスプラボムと同じくらいなのは強すぎ
クイボ使用者の8割以上がスシで占められてるらしいしクイボを弱体化するのはちょっと違う ジェッパと同じ道を辿るのは嫌だなあ
>> 118 勝者じゃなくて使用者だ間違えた
今度はどこのデータだそれ
スシ以外のクイボブキの使用率集めてもかなり少ないのにクイボに手を加えられるとトドメ刺される
それ使用率じゃないの
そのグラフ、なんか足りなくね?と思ったらシールド… ビーコンとポイズンも悲しみを背負ってるな
トラップはギリギリ悲しみを背負うか背負わないかくらい ポイセンは付いているメインの強さor使いやすさで使用率を保ってそう
シールドの名前すら書かれなくて草
スシとヒッセン以外は、殆ど追撃よりも足場とか壁塗るために使ってそう。 ジェッカスも追撃に使用しそうだがメインの燃費やらサブ強化で補強しないと届かなかったりでそこまで使われない
ジェッカスはぶっちゃけ発狂クイボ用でしょ 後は足場確保くらい
ジェッカスのをリッター感覚で発狂クイボ発狂クイボ言ってるのはあんま自分で使ったことない人だな そりゃ出来るけど実戦では色々と勝手が違う
マニューバは割と追撃に使う印象。 射程がスシより短いせいか時々本当にメインクイボになっている人も見かけるけど大体はスシと同じ感じで使っているかな。
前作の最初期はこれが25%しかインク使わなかったって怖すぎる話だよな ギア無しで4連投 サブ効率強化からクイボのインク消費増加までのとある期間には最大で6連投できたしな
その代わりに火力と範囲はちょっと控えめだったね
爆風範囲は今より大きかったのでは
ダメージ範囲は変わってないはず
ノックバックも強かったな 距離詰めたのに突き放されたり落とされたり…
思い返せばバリアやダイオウイカを弾き返すのは腕の見せ所だったな ヤグラの上の敵を弾き落としたり今考えると理不尽さがすごい 応用が利きすぎるから前作みたいに安易にいろんなブキにつけたらいけないサブだ
最初期じゃなくて約一年だからめちゃくちゃ長いよ、環境的にはかなり後半でようやく調整入った感じ
無印の時から思ってたんですけどなんでクイボは消費低いんでしょう 着弾即爆破というメリットがあるのに消費が低いというのは納得できないんですけど
消費よりもサブ効率で3連投ができるのをやめてもらいたい できても他のボムみたいにガン積みしないとくらいまでにしてほしい
開発的には一撃必殺でないだけで弱い印象だったんだろうね
サブ強化メイン3つで今と同じ塗り飛距離爆風でよくない? ギアなしだと飛距離2.5、塗り爆風半分でいい ギア全部サブ関連にしてようやく今と同性能で3連投できるくらいにしよう
完全に別のサブに変えるっていうのもありかも 塗りはそのまま直撃35爆風20で消費25%から30%くらいで サブ強化で直撃ノックバックとか強化出来たら面白い
チャクチやアーマー挟んで効率無しでクイボ8連投か 胸が熱くなるな
シューターの弾みたいに直撃では塗りが発生しないようにすればいいんじゃないか
まあぶっちゃけスプラボムの方がよっぽど死因では多い
そうですよね。 足とられて動けない後殺されるってのが、イラッと来るってだけで、ノックバックもそれなりにあるから殆どの場合1発目来たらとりあえず逃げるをするだけで、ポジション変えさせられるけど死ぬ事は言われてる程は無い印象。
クイボ持ちのブキをそのままスプボムに変えたとしてより凶悪になるのもあるだろう ヘイトの声は控え目になるかも知れんがな
今のクイボのヘイトの全てはスシが原因。 3連投とチャクチクイボクイボ。どちらも問題だけど他の武器への影響をできるだけ少なくするならチャクチ後1秒サブ使えないとかかな。3連投に関してはサブ効率の効果を少なにくするしかない気がする。他の武器も辛くなるけど。
1秒くらいじゃチャクチの範囲もあいまって何も変わらないから5秒ぐらいサブ禁止してくれ(強欲)
チャクチ後サブは禁止してもいいと思うよ パブロのチャクチスプボムを封印するのは賛否ありそうだけど ローラーとボールドのチャクチカーリングは封じてもいい気がするし ソイチュとかはキューバンだからどの道あれだし
スシ(と昔のヒッセン)なんてマニューバよりもスライドらしい動きで迫ってきたりするんだけど、正直火力は無くていいからこの壁と足元の瞬間的な塗り速度だけ分けてくれってブキが多い
マジでガチやるとサブ効率積みのクイボばっか投げてくる猿みたいなスシばっかで萎えるわ。 スシにクイボ付いてるのが問題をややこしくしすぎてるからマジでサブをロボボムにでも変えた方がいいと思うわ。雑に強いのが一番プレイヤーのストレスが溜まる
それはそれでロボボムのヘイト溜まって他のロボボム持ちブキが文句言う流れなんだよなぁ
クイックボム ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。
結構がっつり減らしてきたか?代わりかはわからんけどヒッセンやジェット(ジェッカス)はメインに強化入ってるね
がっつり減ってる。 計算したところ、57積みで(インクタンクの)32%になる模様
かなりメタった調整してきたけど三連投はめちゃきつくないかこれ
サブインク35で三連投不可 38で三連投可能を確認
大2小6ってことか さすがにそれはきつそうだ
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無印の頃から思ってたけど、ボムを個数性にするとか使うほど性能落ちるとかではダメなのかな。
FPSで言うグレネードをインク回復を挟めば無限に使える上にボムサーチなしがデフォルトなのは
いくらなんでもボム持ち有利過ぎない?って使う時も使われる時も思ってたんだけど。
中射程やチャージャーの性能を抑えるにはいいかもしれないけど、短射程が死ぬかなあ。
クイボに限れば着弾即爆発というトンデモ性能
しかも自爆なし
クイックボム「クイボ持ちブキは皆下方修正を受けるんじゃよ」
スプラスピナー「ほんとーっ!?」
まあ残念ながら期待するほどには暴れてくれてないですねスシ以外のブキは
ヒッセンは初期に暴れたから除くとしても、ほかの2種での話を全くといっていいほど聞かないんですよね
マニューバとスプスピにとってクイボはどんな扱いなのか
スプスピ使ってるけどスピナーの仕様とクイボの対面投擲が今一噛み合ってない気がする
基本は取りのがした時の追撃だと思うけど、その二つは壁登った直後に最大攻撃できないから段差上への攻撃用じゃね
>> 86についてのことなら、そもそもスプシュが甲子園で暴れたことなぞ一度もないぞ
スシはもうこれがメインだな。スプラクイボにでも名前変えた方がいいんじゃね。
囲まれてる敵がクイボで脱出してくのときどき見るんだけど、
普通は破裂後すぐに塗り返しで移動できないと思うんだよね。
これって、炸裂後は何フレームか塗り返しできない時間があるのか、それともラグいだけ?
シールドみたいに出してからの回復が遅くなるぐらいの処置をやってくれ。
それか投擲後に硬直入るとかさ。
仮にもボムなのにこいつだけそこまでやるのは極端すぎる
ロボム「せやな」
一発目で足元を奪われ、2、3発目で死ぬ
サブ性能ちょっと積むだけで長射程に届く遠投
簡易ブラスターみたいな性能してるわ
足元を奪う効果が強すぎて相手に近づくことすら許されない
ジェッカス追加でクイボトゥーンが加速してかなり単調なゲームになってきたな・・・
いよいよジェッカスがヘイト向けられる時代になったのか……
ジェッカス自体にヘイト向いてるっていうか、クイボ持ってるブキが増えたことに対する言葉では?
プライム・傘の強化やロンブラ追加を受けて増えてきたアメフラシに対するヘイトと同じようなノリだと思う。
山なりに飛ばせるっていう点ではブラスターより洗濯機の方が近いと思う。
初弾で足元取られ、そのまま追撃でキルされる、っていう点も似てるし。
クイボの弾速の速さと連射性能から考えるとクイボの方が洗濯機より優れてる場面が凄く多い
いや消費するインクがまるで違うんだからそこで性能差が出るぐらいは当たり前だろ
洗濯機はメインの性質が近いから気になるってのは分かるが
クイボって弾速速いか?
さすがにシューターよりは弾速が遅いもんだと思ってたが
ジェットスイーパー相手に正面から近付けないのってクイボそんなに関係なくない?
若干だけどインク回復ロックがスプボムより短いねこれ。
ロック解除までの時間がクイボは約0.8秒、スプボムキューバンカーリングが約1秒ぐらい。
ポイセンは若干長くて約1.2秒、ポイズンロボボムが約1.8秒
シールドは約2.8秒、トラップビーコンは即回復。
検証が雑で厳密な値ではないけど明らかに差があるのは間違いない。
ポイズンのインク回復ロック時間、そんなに長かったのか…
弱い上にスプボムと同じ消費で、インク回復ロック時間は全サブ中2番目に長い
さすがにかわいそうすぎるな
コウモリのアメフラシみたいに撃ったら跳ね返るかその場で爆発とかになんねえかな
撃ったらその場で爆発ええな、水風船だし。
クイボ3連投が強すぎるのがな
直撃以外の爆風ダメージ下げるとかして欲しい
塗りもスプラボムと同じくらいなのは強すぎ
クイボ使用者の8割以上がスシで占められてるらしいしクイボを弱体化するのはちょっと違う
ジェッパと同じ道を辿るのは嫌だなあ
>> 118
勝者じゃなくて使用者だ間違えた
今度はどこのデータだそれ
スシ以外のクイボブキの使用率集めてもかなり少ないのにクイボに手を加えられるとトドメ刺される
それ使用率じゃないの
そのグラフ、なんか足りなくね?と思ったらシールド…
ビーコンとポイズンも悲しみを背負ってるな
トラップはギリギリ悲しみを背負うか背負わないかくらい
ポイセンは付いているメインの強さor使いやすさで使用率を保ってそう
シールドの名前すら書かれなくて草
スシとヒッセン以外は、殆ど追撃よりも足場とか壁塗るために使ってそう。
ジェッカスも追撃に使用しそうだがメインの燃費やらサブ強化で補強しないと届かなかったりでそこまで使われない
ジェッカスはぶっちゃけ発狂クイボ用でしょ
後は足場確保くらい
ジェッカスのをリッター感覚で発狂クイボ発狂クイボ言ってるのはあんま自分で使ったことない人だな
そりゃ出来るけど実戦では色々と勝手が違う
マニューバは割と追撃に使う印象。
射程がスシより短いせいか時々本当にメインクイボになっている人も見かけるけど大体はスシと同じ感じで使っているかな。
前作の最初期はこれが25%しかインク使わなかったって怖すぎる話だよな
ギア無しで4連投
サブ効率強化からクイボのインク消費増加までのとある期間には最大で6連投できたしな
その代わりに火力と範囲はちょっと控えめだったね
爆風範囲は今より大きかったのでは
ダメージ範囲は変わってないはず
ノックバックも強かったな
距離詰めたのに突き放されたり落とされたり…
思い返せばバリアやダイオウイカを弾き返すのは腕の見せ所だったな
ヤグラの上の敵を弾き落としたり今考えると理不尽さがすごい
応用が利きすぎるから前作みたいに安易にいろんなブキにつけたらいけないサブだ
最初期じゃなくて約一年だからめちゃくちゃ長いよ、環境的にはかなり後半でようやく調整入った感じ
無印の時から思ってたんですけどなんでクイボは消費低いんでしょう
着弾即爆破というメリットがあるのに消費が低いというのは納得できないんですけど
消費よりもサブ効率で3連投ができるのをやめてもらいたい
できても他のボムみたいにガン積みしないとくらいまでにしてほしい
開発的には一撃必殺でないだけで弱い印象だったんだろうね
サブ強化メイン3つで今と同じ塗り飛距離爆風でよくない?
ギアなしだと飛距離2.5、塗り爆風半分でいい
ギア全部サブ関連にしてようやく今と同性能で3連投できるくらいにしよう
完全に別のサブに変えるっていうのもありかも
塗りはそのまま直撃35爆風20で消費25%から30%くらいで
サブ強化で直撃ノックバックとか強化出来たら面白い
チャクチやアーマー挟んで効率無しでクイボ8連投か
胸が熱くなるな
シューターの弾みたいに直撃では塗りが発生しないようにすればいいんじゃないか
まあぶっちゃけスプラボムの方がよっぽど死因では多い
そうですよね。
足とられて動けない後殺されるってのが、イラッと来るってだけで、ノックバックもそれなりにあるから殆どの場合1発目来たらとりあえず逃げるをするだけで、ポジション変えさせられるけど死ぬ事は言われてる程は無い印象。
クイボ持ちのブキをそのままスプボムに変えたとしてより凶悪になるのもあるだろう
ヘイトの声は控え目になるかも知れんがな
今のクイボのヘイトの全てはスシが原因。
3連投とチャクチクイボクイボ。どちらも問題だけど他の武器への影響をできるだけ少なくするならチャクチ後1秒サブ使えないとかかな。3連投に関してはサブ効率の効果を少なにくするしかない気がする。他の武器も辛くなるけど。
1秒くらいじゃチャクチの範囲もあいまって何も変わらないから5秒ぐらいサブ禁止してくれ(強欲)
チャクチ後サブは禁止してもいいと思うよ
パブロのチャクチスプボムを封印するのは賛否ありそうだけど
ローラーとボールドのチャクチカーリングは封じてもいい気がするし
ソイチュとかはキューバンだからどの道あれだし
スシ(と昔のヒッセン)なんてマニューバよりもスライドらしい動きで迫ってきたりするんだけど、正直火力は無くていいからこの壁と足元の瞬間的な塗り速度だけ分けてくれってブキが多い
マジでガチやるとサブ効率積みのクイボばっか投げてくる猿みたいなスシばっかで萎えるわ。
スシにクイボ付いてるのが問題をややこしくしすぎてるからマジでサブをロボボムにでも変えた方がいいと思うわ。雑に強いのが一番プレイヤーのストレスが溜まる
それはそれでロボボムのヘイト溜まって他のロボボム持ちブキが文句言う流れなんだよなぁ
クイックボム
ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。
結構がっつり減らしてきたか?代わりかはわからんけどヒッセンやジェット(ジェッカス)はメインに強化入ってるね
がっつり減ってる。
計算したところ、57積みで(インクタンクの)32%になる模様
かなりメタった調整してきたけど三連投はめちゃきつくないかこれ
サブインク35で三連投不可
38で三連投可能を確認
大2小6ってことか
さすがにそれはきつそうだ