クイックボムのコメント
19くらい積んでたやつは10くらいインク回復に回した方がいいのかな
3連投諦めて2連投運用で取り回し良くなる程度にサブ効率入れようかな
インク回復はいるかな メイン効率付けて相対的に抑える方向もありかな
ロボム二連投用のサブ効率4.8のギアでやってみたけど、三回投げたあとはどのブキもメインほとんど撃てなくなるな。 サブ効率積むならサブ性能重視した方がいいかも。
3連投で組むなら、 サブ効率38、残りの19をインク回復とサブ性能で割り振り を軸に、取り回しをよくしたい場合はインク回復をサブ効率に入れ替えていく感じかな。
57積んでも3連投後4%しかインク残らないので、クイボブキのメインの消費を考えるとサブ効率38でもいいんじゃないかなーという気はしてる。
サブ36積みでも3連投確認 3連投前提だと最大21を他のギアパワーに回すことができるかな ただしメインギアパワーを3つ使うので人によるかも
サブ効率よりも回復力積んだ方がクイボたくさん投げられるのでは?
これ最悪の修正だよな 申し訳ないが声のデカいユーザーがスシ・クイボ・チャクチ・クイボチャクチのヘイト先を履き違えたせいで本来ナーフされるべきスシのメインやクイボチャクチにはほぼ影響なし、そしてマニューバみたいな元々ギア枠きつい武器が一番の被害者になったようにしか見えないわ。 この調子だと次のアプデではチャクチがよく分からない弱体化受けてパブロやソイチューバーが被害受ける未来が見える
かつてのホッカスやシャプマのジェッパみたいにそれメインじゃないとやってけなかったならともかく、マニューバーのクイボってそんな重要度高くないと思うんだよな どっちかというと巻き込まれ下方されたのに代わりのメイン上方が貰えなかったのが残念って感じ。マルミサ強化されてもね…
ジェッカス・スプスピは元からメイン効率やら人速やらでサブ効率にギア枠割いてる暇なかっただろうからそんなに影響は無さそうだけど ヒッセンは変わりに威力差し戻しの強化貰ってるので、やっぱり被害でかいのはマニューバっぽいなあ
一応マルチミサイルが使いやすくはなったけどそれでもやはり被害はでかいよね
正直クイボ単体は強いは強いけど汎用性が高いだけで、相手を一気に倒すまでの攻撃性能は低めだから、2ではクイボ武器使ってない側の僕から見ても、スシ以外が可哀想な感じはするね。 中途半端に下げてヘイト収まんないといけないから、一気に下げて1回ヘイト止んでからちょっと戻す、開発側の作戦かもしれないけどね。
開発の目に留まりやすいのはやはり甲子園の試合かなあ そこら辺の大会とかでブキやギアや立ち回りを見て 「これはちょっと…」と思ったものには修正は加えそう とはいえスシなんて確実に見るだろうしなあ
スシは大概のチームに一、二枚入っててもおかしくないが 三枚四枚編成になってたりそれで勝ち上がったりしてる例は無かった筈だからな(あったならスマン)
あと>> 161別にユーザーはヘイト先を履き違えたりはしてないと思うぞ ずっとスプシュのメインを弱くしろクイボを弱くしろチャクチを弱くしろと全体的に不満を挙げてたじゃないか
傘2枚、スシかZAPどちらか1枚、洗濯機1枚が流行って感じ。一家に一台あると強いけど何枚も入れるチームは意外といないはず。
俺がせっせと作った3連投ギアを亡き者にした開発は許さん
スシ関係なくクイボ3連投本当に大嫌いだったから最高に嬉しい
そもそも3連が流行ったのが他のギアが前作に比べて弱すぎるってのもあると思う
スプマニュ以外は他のギアで戦えるから良いとして、これスプマニュはどうしたらいいんだろうね
3連投は余程ギアを捨てないとできないという前提でインク回復やメイン効率積めばいいんじゃないかな
寿司「開発君。上手くやってくれたじゃないか」 開発「はい!先生のキャリアとメイン性能には一切傷を残しませんでした!」 寿司「しかし、随分大掛かりになったね?」 開発「マスコミと世論を黙らせるには…安くない代償を払わざるを得ませんでした…」 寿司「そうかそうか(鼻ホジ)」 開発「しかし、スプラトゥーンも先生あってのもの。犠牲になった他の武器も分かってくれているでしょう。」 寿司「うむ、その通りだな。では次は…わかっているな?」 寿司「失脚した分際でまだ一線級に返り咲こうとする、目障りな兄弟分を始末しておきなさい。」 寿司「無論、私に関係のないところでね。」
To Be Continued…
兄弟分ってzap?
スシコラやろ
むしろスシコラは唯一の味方というかピンチヒッターというか
完全に口調がクマサンで草
スプラシューター=クマサン印のシューター説
実はクイックボム一個に1つの金イクラが使われている
クイボはサブ性能で射程伸ばして投げられる方がうっとおしいぞこれに回復と多少のサブを積まれると手がつけられんこれはスプボムでも言えるけど クマサンシューターきませんかなぁと思ったら次のバイト?があるじゃないですかやだー
今回の新ステージとの相性が最高、というかようやく壁や段差を自在に駆け回って戦えるステージが出た感じだ。 クイボ持ちで機動力のある前衛はどんどん壁にぶつけて味方が有利なポジションを取れるようにしよう。
・・・クソッ!また【あの】ブキだ!
クイボって3発投げられないと個人的には価値半減だわ 遠くの敵に直2発当てないと倒せないんじゃなぁ かといって3発分のギア積むほど有効かと言われると… キル性能ならスプボム一強になったと思う
サブ効率で最大25%減になったけど30%減まで出来る様に緩和してくれないかな 別に3連に興味無いしインク回復と組み合わせて2連を安定させたいだけなんだ
最大20%じゃなかったっけ? まあなんにしてもクイボ3連投してがしづらくなっただけだから、 安定して2連投するだけならサブ効率とインク回復以外にも メイン効率も付けておくといいんじゃないかな? メインの消費を抑えれば、クイボも絡めて使う分には 結果的にクイボ二連も安定するし
とりあえず投げとけされると辛い
クイボの爆風が回復を許してくれないのつらい 爆風小さくしてくれー
扱い上手ければ、いまだに無双するのに一番適したボムだと思う スプボの方が強いと思うけど 数人連続で相手にするにはやっぱりクイボ
付くと毎回強いと言われるサブ。
メインのキル速度が遅くエイム難度が高いL3には理想的サブだからね
大抵のブキの弱点を補えるから こいつと相性の悪いブキはあるんだろうか
…強いて言うならハイドラ? 苦手分野である足元の塗りが出来るようになるとはいえ、アレは投擲系との相性が根本的に悪いからさ
頭唐澤か? ハイドラにクイボとか相性抜群だろ 前作でリッターにクイボがついていたのが何よりの理由
スプスピですら前作から今に至るまでどちらかといえば微妙だぞ。スピナーとはどうあがいても相性悪い。ただ相性悪いといいつつクイボというだけで無条件に一定のアドバンテージがあるのは事実だが。リッターがクイボで暴れてたのはスパセンインク回復のせいね。あとはノンチャとの組み合わせもあったけれどハイドラだったらどんなに頑張ってもわずかにチャージ挟まなきゃ対応出来ないのでやっぱリッターほどは壊れないかと
リッターとハイドラは別のブキだ、スピナー種は基本的にボムとメインでコンボ組めないからシナジー薄い
ハイドラとクイボの相性がよくなる場合は、クイボ単品じゃなくて「クイックボムピッチャー」だと思うぞ?
まあ足場確保には便利ってのもあるけどね
申し訳ないが頭○○か?はあまりにも言い過ぎでは
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ…… ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブッチッパ!!!!! (クイボハイドラは面白そう)
1のリッターのクイボが手強かったのは、半チャ強化も兼ねて攻撃ガン積みが多かったから。それに加えてスパセンでインク回復挟みながら擬似クイボラッシュもできた。 攻撃力アップのない2ではハイドラにクイボがついても接近された時の護身用にはちと心もとない。
ちょっとだけでいいから威力下げてくんねえかなあ
1で寿司とはそこまで相性良くないと言われてた頃が懐かしい
クイボラッシュがメインサブと役割り被り過ぎだったからね。
1でもサブとの相性が悪かったんじゃなくて、スペシャルとの相性が悪かったってことだよな
1の頃前線ブキに求められてたのは撃ち合いつつ高台のチャージャーダイナモに釘を刺せることだから スパショは言うまでもなくキューバンのスシコラの方が需要あったのはそういう環境の都合もあった サブがクイボまでならいいんだけど、クイボラッシュじゃ弱いとは言わないが太刀打ち出来なかったからね
クイボ調整後のクイボラッシュの性能は最強クラスだけど生かせるステージが少なかったな
同じ理屈をスプリペも言われてたな。 そんでサブとしてのクイボも合わないともよく言われてたもんだ。
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19くらい積んでたやつは10くらいインク回復に回した方がいいのかな
3連投諦めて2連投運用で取り回し良くなる程度にサブ効率入れようかな
インク回復はいるかな
メイン効率付けて相対的に抑える方向もありかな
ロボム二連投用のサブ効率4.8のギアでやってみたけど、三回投げたあとはどのブキもメインほとんど撃てなくなるな。
サブ効率積むならサブ性能重視した方がいいかも。
3連投で組むなら、
サブ効率38、残りの19をインク回復とサブ性能で割り振り
を軸に、取り回しをよくしたい場合はインク回復をサブ効率に入れ替えていく感じかな。
57積んでも3連投後4%しかインク残らないので、クイボブキのメインの消費を考えるとサブ効率38でもいいんじゃないかなーという気はしてる。
サブ36積みでも3連投確認
3連投前提だと最大21を他のギアパワーに回すことができるかな
ただしメインギアパワーを3つ使うので人によるかも
サブ効率よりも回復力積んだ方がクイボたくさん投げられるのでは?
これ最悪の修正だよな
申し訳ないが声のデカいユーザーがスシ・クイボ・チャクチ・クイボチャクチのヘイト先を履き違えたせいで本来ナーフされるべきスシのメインやクイボチャクチにはほぼ影響なし、そしてマニューバみたいな元々ギア枠きつい武器が一番の被害者になったようにしか見えないわ。
この調子だと次のアプデではチャクチがよく分からない弱体化受けてパブロやソイチューバーが被害受ける未来が見える
かつてのホッカスやシャプマのジェッパみたいにそれメインじゃないとやってけなかったならともかく、マニューバーのクイボってそんな重要度高くないと思うんだよな
どっちかというと巻き込まれ下方されたのに代わりのメイン上方が貰えなかったのが残念って感じ。マルミサ強化されてもね…
ジェッカス・スプスピは元からメイン効率やら人速やらでサブ効率にギア枠割いてる暇なかっただろうからそんなに影響は無さそうだけど
ヒッセンは変わりに威力差し戻しの強化貰ってるので、やっぱり被害でかいのはマニューバっぽいなあ
一応マルチミサイルが使いやすくはなったけどそれでもやはり被害はでかいよね
正直クイボ単体は強いは強いけど汎用性が高いだけで、相手を一気に倒すまでの攻撃性能は低めだから、2ではクイボ武器使ってない側の僕から見ても、スシ以外が可哀想な感じはするね。
中途半端に下げてヘイト収まんないといけないから、一気に下げて1回ヘイト止んでからちょっと戻す、開発側の作戦かもしれないけどね。
開発の目に留まりやすいのはやはり甲子園の試合かなあ
そこら辺の大会とかでブキやギアや立ち回りを見て
「これはちょっと…」と思ったものには修正は加えそう
とはいえスシなんて確実に見るだろうしなあ
スシは大概のチームに一、二枚入っててもおかしくないが
三枚四枚編成になってたりそれで勝ち上がったりしてる例は無かった筈だからな(あったならスマン)
あと>> 161別にユーザーはヘイト先を履き違えたりはしてないと思うぞ
ずっとスプシュのメインを弱くしろクイボを弱くしろチャクチを弱くしろと全体的に不満を挙げてたじゃないか
傘2枚、スシかZAPどちらか1枚、洗濯機1枚が流行って感じ。一家に一台あると強いけど何枚も入れるチームは意外といないはず。
俺がせっせと作った3連投ギアを亡き者にした開発は許さん
スシ関係なくクイボ3連投本当に大嫌いだったから最高に嬉しい
そもそも3連が流行ったのが他のギアが前作に比べて弱すぎるってのもあると思う
スプマニュ以外は他のギアで戦えるから良いとして、これスプマニュはどうしたらいいんだろうね
3連投は余程ギアを捨てないとできないという前提でインク回復やメイン効率積めばいいんじゃないかな
寿司「開発君。上手くやってくれたじゃないか」
開発「はい!先生のキャリアとメイン性能には一切傷を残しませんでした!」
寿司「しかし、随分大掛かりになったね?」
開発「マスコミと世論を黙らせるには…安くない代償を払わざるを得ませんでした…」
寿司「そうかそうか(鼻ホジ)」
開発「しかし、スプラトゥーンも先生あってのもの。犠牲になった他の武器も分かってくれているでしょう。」
寿司「うむ、その通りだな。では次は…わかっているな?」
寿司「失脚した分際でまだ一線級に返り咲こうとする、目障りな兄弟分を始末しておきなさい。」
寿司「無論、私に関係のないところでね。」
To Be Continued…
兄弟分ってzap?
スシコラやろ
むしろスシコラは唯一の味方というかピンチヒッターというか
完全に口調がクマサンで草
スプラシューター=クマサン印のシューター説
実はクイックボム一個に1つの金イクラが使われている
クイボはサブ性能で射程伸ばして投げられる方がうっとおしいぞこれに回復と多少のサブを積まれると手がつけられんこれはスプボムでも言えるけど
クマサンシューターきませんかなぁと思ったら次のバイト?があるじゃないですかやだー
今回の新ステージとの相性が最高、というかようやく壁や段差を自在に駆け回って戦えるステージが出た感じだ。
クイボ持ちで機動力のある前衛はどんどん壁にぶつけて味方が有利なポジションを取れるようにしよう。
・・・クソッ!また【あの】ブキだ!
クイボって3発投げられないと個人的には価値半減だわ
遠くの敵に直2発当てないと倒せないんじゃなぁ
かといって3発分のギア積むほど有効かと言われると…
キル性能ならスプボム一強になったと思う
サブ効率で最大25%減になったけど30%減まで出来る様に緩和してくれないかな
別に3連に興味無いしインク回復と組み合わせて2連を安定させたいだけなんだ
最大20%じゃなかったっけ?
まあなんにしてもクイボ3連投してがしづらくなっただけだから、
安定して2連投するだけならサブ効率とインク回復以外にも
メイン効率も付けておくといいんじゃないかな?
メインの消費を抑えれば、クイボも絡めて使う分には
結果的にクイボ二連も安定するし
とりあえず投げとけされると辛い
クイボの爆風が回復を許してくれないのつらい
爆風小さくしてくれー
扱い上手ければ、いまだに無双するのに一番適したボムだと思う
スプボの方が強いと思うけど
数人連続で相手にするにはやっぱりクイボ
付くと毎回強いと言われるサブ。
メインのキル速度が遅くエイム難度が高いL3には理想的サブだからね
大抵のブキの弱点を補えるから
こいつと相性の悪いブキはあるんだろうか
…強いて言うならハイドラ?
苦手分野である足元の塗りが出来るようになるとはいえ、アレは投擲系との相性が根本的に悪いからさ
頭唐澤か? ハイドラにクイボとか相性抜群だろ 前作でリッターにクイボがついていたのが何よりの理由
スプスピですら前作から今に至るまでどちらかといえば微妙だぞ。スピナーとはどうあがいても相性悪い。ただ相性悪いといいつつクイボというだけで無条件に一定のアドバンテージがあるのは事実だが。リッターがクイボで暴れてたのはスパセンインク回復のせいね。あとはノンチャとの組み合わせもあったけれどハイドラだったらどんなに頑張ってもわずかにチャージ挟まなきゃ対応出来ないのでやっぱリッターほどは壊れないかと
リッターとハイドラは別のブキだ、スピナー種は基本的にボムとメインでコンボ組めないからシナジー薄い
ハイドラとクイボの相性がよくなる場合は、クイボ単品じゃなくて「クイックボムピッチャー」だと思うぞ?
まあ足場確保には便利ってのもあるけどね
申し訳ないが頭○○か?はあまりにも言い過ぎでは
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ……
ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブッチッパ!!!!!
(クイボハイドラは面白そう)
1のリッターのクイボが手強かったのは、半チャ強化も兼ねて攻撃ガン積みが多かったから。それに加えてスパセンでインク回復挟みながら擬似クイボラッシュもできた。
攻撃力アップのない2ではハイドラにクイボがついても接近された時の護身用にはちと心もとない。
ちょっとだけでいいから威力下げてくんねえかなあ
1で寿司とはそこまで相性良くないと言われてた頃が懐かしい
クイボラッシュがメインサブと役割り被り過ぎだったからね。
1でもサブとの相性が悪かったんじゃなくて、スペシャルとの相性が悪かったってことだよな
1の頃前線ブキに求められてたのは撃ち合いつつ高台のチャージャーダイナモに釘を刺せることだから
スパショは言うまでもなくキューバンのスシコラの方が需要あったのはそういう環境の都合もあった
サブがクイボまでならいいんだけど、クイボラッシュじゃ弱いとは言わないが太刀打ち出来なかったからね
クイボ調整後のクイボラッシュの性能は最強クラスだけど生かせるステージが少なかったな
同じ理屈をスプリペも言われてたな。
そんでサブとしてのクイボも合わないともよく言われてたもんだ。