クイックボムのコメント
バケツがイかれすぎて全く話題に上がらなかったよね
クイボバケツが強いと言われだしたのってほぼ末期じゃなかったっけ・・・? それまでは噛み合ってはいるけどまあ強い程度の扱いだったような
バケツのクイコンは中~後期からずっと強いとは言われてた 少なくともほぼ末期というには早すぎる頃から ただ強いのは強いけどクイコンしかない、活かしてようやく環境入り出来るかってぐらいだったから イかれだったかというと微妙なとこかな 1のクイコンならネクロのがよりヤバかった気がするけど、あっちはあっちでロンカスが強すぎて空気だったし
ボム三種がナーフされたのにこれは来なかったな キューバンとカーリングはわかるがスプボムよりはこっちだろって感じする もしかしたら他の調整による環境の変化を見越してるのかもしれないけど
環境の変化が見越せるなら毎回毎回こんな量の調整入れる必要ないんだよなあ
いや既にナーフされたんで…
ロボム「完全勝利は我のみよ」
使用率で見るとボムの中でロボム付きだけトップ10入りしてなかったしむしろこれまでが使い勝手相対的に負けてた感ある…
これ何気にヒット時のノックバック大きいのは気のせい?
メインブキの攻撃よりはかなり大きい 他のボムと比べるとわからん
35ダメの時がノックバックが大きい 直撃と25ダメだとそうでもない
クイボに遠投積むのってありかな? 凄い悩んでるんだが
ブキ次第でないかな? 用途にもよるけど、射的の長いブキとのクイコンとか 遠方チャーへの牽制とかなら要るかも。 そんなに付けなくてもいいかなとは思う
カーリングがヘイト食ってくれて助かる
スプラマニューバー L3リールガンD 「そうだよ(片方のブキがカーリング持ち)」
もしかして他のボムに比べて山なりに飛んでる? なんというかオレンジジュースを注文したらゆずドリンクを飲まされたような違和感がある
ボムコロが無いからもしかしたら多少山なりに飛ぶようになってるのかも検証しないとわからないけども
l3dだとこのサブが使える感じがしない… どうしよう…メインを操作するのに手一杯でサブのコントロールが難しいゾ… どうすればいいのでしょうか?
具体的にどんな感じで使いにくいのかわからないけど、 メインのトリガー操作と組み合わせるのが難しいってことかな? L3Dはメインで取りこぼした相手を追撃するのに使う感じだから メインがある程度当たったけど 距離を取られたり逆に詰め寄られた時に 投げる感じでいいんじゃないかな? 常にクイコン狙わず、メインじゃきついと感じたら 切り替えるイメージでいいし、 どうしても無理ならいっそサブ性能積んで 遠方の敵に牽制するスタンスでもいいし
ありがとうございます。 サブ性積んだら扱いやすくなりました。 タチウオだったからクイボが便利に扱えるゾコレ。(経路確保の壁塗り、敵の壁インクを撤去、遠投でのインクレール確保)
敵にぶつけようとして敵の頭の上を飛んでいくことがよくある
これアプデでサブ効率が乗りにくくなったけど依然として性能そのものは何ら変わっちゃいないんだよね。 何度も言うが相変わらず消費40%に対してサポート性能やキルに繋がる性能、足場を奪う効果が高いから雑に投げても強いんだよね。 なぜインク関連の調整だけで留めたのか謎。確かに遭遇率は低下したけどそれで調整が成功したと思っているのか
この調整で減ったは減ったけど今まで微妙だったクイボ持ちのブキにトドメ刺しただけな気もするんだよな
最たる原因だったスシはチャクチクイコンが強い以上 この程度のナーフは対して痛くはなかったりするっていう
クイボは竹とかバケツとかブラスターみたいにクイコン出来る相性のいいブキに付くと最強のサブになるけどそれ以外だとそこそこ止まりだし スシのクイボ以外はサブの中でもバランス良い方だと思うよ
スプシュに巻き込まれたとしか思えないよ 今でもせめて軽減率20%から25%くらいに緩和して欲しい、微々たるものではあるけど
他のブキ見てるとそうは思うけど、スシがある以上はそのままにしてほしい ブキ毎に軽減率が変われば一番なんだがなぁ
クイボに限らずスプボとかカーリングとか殺傷力のあるサブのページでほぼ 必ず言われてるけどメインが強い・確1ある武器とそうでない武器で 同じ性能・消費・ロック・サブ効率の適用具合で付いてるからおかしな話になるんだよなぁ
メインが強い武器はボム効率が悪い、メインが弱い武器はボム効率が良いみたいに 設定できれば丸く収まるし「○○のせいで××まで巻き込み弱体された」とかその補填の為に ××の変な所伸ばした結果全体が歪んでいくみたいなサイクル断ち切れるのに・・・
なんだかんだ言っても3連投できるようにすると強いわ使い勝手良すぎ
シャプマに下さい
今作で再びクイボを持たされればどうなるかは気になる だが出来れば強ブキの陰に潜むあまり人気のないブキとなってほしい…今作は目立つと本当に不幸な目に合う
まあ今作もスシでよくね?みたいになるだろ(適当)
シャプマはスシより射程0.1短いだけだし、サブスペによっては人気になる可能性が十分ある
短いっていっても精度と3確4確でバランスは取れてると思うが シャプマ塗りは強いしスペとpt次第やね
0.2短いぞ スパッタリーとわかばの差と同じだけど シャプマの射程での0.2は大きすぎる クラブラホットスシZAPなんかに対して一気に不利になる
3連投に必要な効率ギアが35だったら他ボムの連投用ギアを使いまわせたのに
他のボム系が現段階で8か9個搭載されてるのに対してまだ6種か。 クラネオのクイボも白紙になったみたいだし、前作最終搭載数が13種なのに比べるとやはり慎重に扱ってますな。
今控えてるブキもなあ…
ロンカス、カーデコ、乙竹は危険だし ヒヒューは無印にあるから無理だし デュアカス、エリデコ、スクイクβも正直危ない気がする。
シマネ、ケルデコ、ボルフォイ、 妹テント、スパイの妹、ハイカス、辺りかな。
追撃に使えないように確1長射程に 持たせようぜ(危険思想)
前作のリッターじゃねーかw
サブ効率19積むよりもインク回復19積んだ方が使い勝手いいな 前みたいに2個ぽいぽい投げまくる立ち回りじゃなくなったせいかな
他のボムでサブ効率がおすすめなのはインクロックのせいでインク回復が効きづらいってのが大きい。その点クイボのインクロックはかなり短いから無理してサブ効率積むより確かに楽かも。
クイックボムってどう使うの?一発だけ投げると弱い?スシ使ったらボロボロだったからスプマニュやl3d使っているけど頼りなく感じるゾ
何発か当てても死ななくて相手が逃げてるって時に追撃として使うクイボが強い スシはチャクチコンボ スプマニュは追撃 L3Dは3発当てて追撃 っていう使い方だと思う あとはこれでチャクチが狩れたら脳汁すごいだろうね
ジェッパを直撃キルできると最高やで
続き スシだと地雷化不可避なんでヒッセンやジェッカスとかスプスピで鍛えるのが良い?
ヒッセンがお勧め 押しっぱ連射ができなくて操作は それなりに忙しいけど弾が当たり易い 初心者も使いやすく、慣れてきたら 障害物を使って戦おう 2発当たったら相手が死ぬっていうのが 分かりやすくて作戦も立てやすいしね
今の環境でヒッセンは勧められんわ 正直スシで無理ならクイボ自体が向いてない あえて言うならクイボはサブ効率よりもインク回復の方が相性いい
難しいな、使ってみてこれ良いなって思うのがあればそれで良いんじゃない?投げやりですまぬ
これついても流行らない武器って凄いよな
スプスピ,l3d「ハハァ…(困惑)」
ぶっちゃけ両方ともスペの関係性があるね。 スプマニュもスペの影響でかいと思う。 L3Dもジェッパ自体は便利でもメインの癖もあって流行ってない。 前作はダイオウイカだったから結構いたけどね
どうりで無印l3の方が扱いやすいと思っていたらカーリングダイオウ的な構成だったからか、あれ?クイボl3がこんなに使いづらいなんて…と思っていたらそういうことだったのね。
結局メインが弱いって事だな
基本そうなるであろうブキに持たせてるんだと思うぞ。
メインが範囲攻撃でないと流行らんよ。前作ですでに証明されてるんだが未だにクイボは強いという迷信が蔓延っているんだよな。一体どれだけの武器が使われていなかったことか。今作の無印スシはSPの範囲が広いからそれとのコンボが強いけど、メインとの組み合わせはむしろ悪い部類に入るよ。たぶんこの迷信はもう晴れないんだろうな……
それはない
迷信ではなくて実際に使って雑に強いからね。 潜伏から一気に投げる事が出来て、しかも即着弾して一瞬で足場を奪ってさらにダメージまで与える事が出来る。40%というインク消費でそれが出来るのはかなり強いでしょ。例えばシューター同士の対決だったら撃ち合う前に適切なタイミングで敵に投げれば、撃ち合う前にもう有利な状況に持っていける。おまけに壁も瞬時に広く塗れたり、自分の足元に叩きつけて離脱まで出来ちゃう汎用性。少なくとも弱いはずはない。
あと「前作ですでに証明されている」のところを詳しく聞きたい。
Aランクぐらいには強いけど突き詰めるとSランクブキには勝てないって意味の強くないじゃないの?あと攻撃ギアの撤廃で単体の強さやコンボの拡張性自体は落ちてる。それだけにやはりメイン格差は広がった印象。
Sランクには勝てないじゃなくて、これ自身はSでもメインがCとかBが多くてでSにはなれないじゃない?
前作と今作じゃスペシャルの種類が全く違うから 前作のクイボがもし本当に弱かったとしても今作のクイボが弱いなんて言えないよ。
クイボは前作の方が圧倒的に強かったぞ、攻撃積みで直撃と爆風の2連投でキル取れたし チャクチとかとのコンボとかならともかく、今のクイボ単品に文句言うのは正直どうかと思う
リッターにもロンブラにも付けなかったから確一ブキにはつきそうにないね
カーデコ「まだ諦めてないですから!」
クイボの山なり軌道と接触即爆発、非確1のダメージだと前線ポジション確保しにいくときに使いにくいからそこの部分に限って言えば明らか(しかも圧倒的に)にスプラボムなどの確1ボムに劣る。直接キル性能はすごいけどね。ボムで前線上げてそれから倒すのではなく、ボム使って倒してそのキルで前線を上げる感じ。
消費が軽く瞬間的に塗れるおかげで、あらゆる局面で手詰まりにならないのが最大の強味だな
クイボポイポイしてるだけのバカばかり
クイボ持ちに受け身つけるのどう? スシとかヒッセンやシャプネオスプスピ辺りが相性良さげか。前中衛ジェスタにも良い感じか。
L3Dはジェッパもあるから尚良好
もし仮に今作のバケスロについてたらバケツ4が最強編成になってた可能性ある
クイコンはかえれ!
クイボに対物つけるとシールド割れやすくなります?
効果はあるよ一応
今更だけど前作よりインク回復開始のクールタイムは長くなっているんだね 40F→50F クイボナーフ前の3連投ギアが尚更強い理由がわかる気がする
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クイボバケツが強いと言われだしたのってほぼ末期じゃなかったっけ・・・?
それまでは噛み合ってはいるけどまあ強い程度の扱いだったような
バケツのクイコンは中~後期からずっと強いとは言われてた
少なくともほぼ末期というには早すぎる頃から
ただ強いのは強いけどクイコンしかない、活かしてようやく環境入り出来るかってぐらいだったから
イかれだったかというと微妙なとこかな
1のクイコンならネクロのがよりヤバかった気がするけど、あっちはあっちでロンカスが強すぎて空気だったし
ボム三種がナーフされたのにこれは来なかったな
キューバンとカーリングはわかるがスプボムよりはこっちだろって感じする
もしかしたら他の調整による環境の変化を見越してるのかもしれないけど
環境の変化が見越せるなら毎回毎回こんな量の調整入れる必要ないんだよなあ
いや既にナーフされたんで…
ロボム「完全勝利は我のみよ」
使用率で見るとボムの中でロボム付きだけトップ10入りしてなかったしむしろこれまでが使い勝手相対的に負けてた感ある…
これ何気にヒット時のノックバック大きいのは気のせい?
メインブキの攻撃よりはかなり大きい 他のボムと比べるとわからん
35ダメの時がノックバックが大きい
直撃と25ダメだとそうでもない
クイボに遠投積むのってありかな?
凄い悩んでるんだが
ブキ次第でないかな?
用途にもよるけど、射的の長いブキとのクイコンとか
遠方チャーへの牽制とかなら要るかも。
そんなに付けなくてもいいかなとは思う
カーリングがヘイト食ってくれて助かる
スプラマニューバー L3リールガンD
「そうだよ(片方のブキがカーリング持ち)」
もしかして他のボムに比べて山なりに飛んでる?
なんというかオレンジジュースを注文したらゆずドリンクを飲まされたような違和感がある
ボムコロが無いからもしかしたら多少山なりに飛ぶようになってるのかも検証しないとわからないけども
l3dだとこのサブが使える感じがしない…
どうしよう…メインを操作するのに手一杯でサブのコントロールが難しいゾ…
どうすればいいのでしょうか?
具体的にどんな感じで使いにくいのかわからないけど、
メインのトリガー操作と組み合わせるのが難しいってことかな?
L3Dはメインで取りこぼした相手を追撃するのに使う感じだから
メインがある程度当たったけど
距離を取られたり逆に詰め寄られた時に
投げる感じでいいんじゃないかな?
常にクイコン狙わず、メインじゃきついと感じたら
切り替えるイメージでいいし、
どうしても無理ならいっそサブ性能積んで
遠方の敵に牽制するスタンスでもいいし
ありがとうございます。
サブ性積んだら扱いやすくなりました。
タチウオだったからクイボが便利に扱えるゾコレ。(経路確保の壁塗り、敵の壁インクを撤去、遠投でのインクレール確保)
敵にぶつけようとして敵の頭の上を飛んでいくことがよくある
これアプデでサブ効率が乗りにくくなったけど依然として性能そのものは何ら変わっちゃいないんだよね。
何度も言うが相変わらず消費40%に対してサポート性能やキルに繋がる性能、足場を奪う効果が高いから雑に投げても強いんだよね。
なぜインク関連の調整だけで留めたのか謎。確かに遭遇率は低下したけどそれで調整が成功したと思っているのか
この調整で減ったは減ったけど今まで微妙だったクイボ持ちのブキにトドメ刺しただけな気もするんだよな
最たる原因だったスシはチャクチクイコンが強い以上
この程度のナーフは対して痛くはなかったりするっていう
クイボは竹とかバケツとかブラスターみたいにクイコン出来る相性のいいブキに付くと最強のサブになるけどそれ以外だとそこそこ止まりだし
スシのクイボ以外はサブの中でもバランス良い方だと思うよ
スプシュに巻き込まれたとしか思えないよ
今でもせめて軽減率20%から25%くらいに緩和して欲しい、微々たるものではあるけど
他のブキ見てるとそうは思うけど、スシがある以上はそのままにしてほしい
ブキ毎に軽減率が変われば一番なんだがなぁ
クイボに限らずスプボとかカーリングとか殺傷力のあるサブのページでほぼ
必ず言われてるけどメインが強い・確1ある武器とそうでない武器で
同じ性能・消費・ロック・サブ効率の適用具合で付いてるからおかしな話になるんだよなぁ
メインが強い武器はボム効率が悪い、メインが弱い武器はボム効率が良いみたいに
設定できれば丸く収まるし「○○のせいで××まで巻き込み弱体された」とかその補填の為に
××の変な所伸ばした結果全体が歪んでいくみたいなサイクル断ち切れるのに・・・
なんだかんだ言っても3連投できるようにすると強いわ使い勝手良すぎ
シャプマに下さい
今作で再びクイボを持たされればどうなるかは気になる
だが出来れば強ブキの陰に潜むあまり人気のないブキとなってほしい…今作は目立つと本当に不幸な目に合う
まあ今作もスシでよくね?みたいになるだろ(適当)
シャプマはスシより射程0.1短いだけだし、サブスペによっては人気になる可能性が十分ある
短いっていっても精度と3確4確でバランスは取れてると思うが
シャプマ塗りは強いしスペとpt次第やね
0.2短いぞ
スパッタリーとわかばの差と同じだけど
シャプマの射程での0.2は大きすぎる
クラブラホットスシZAPなんかに対して一気に不利になる
3連投に必要な効率ギアが35だったら他ボムの連投用ギアを使いまわせたのに
他のボム系が現段階で8か9個搭載されてるのに対してまだ6種か。
クラネオのクイボも白紙になったみたいだし、前作最終搭載数が13種なのに比べるとやはり慎重に扱ってますな。
今控えてるブキもなあ…
ロンカス、カーデコ、乙竹は危険だし
ヒヒューは無印にあるから無理だし
デュアカス、エリデコ、スクイクβも正直危ない気がする。
シマネ、ケルデコ、ボルフォイ、
妹テント、スパイの妹、ハイカス、辺りかな。
追撃に使えないように確1長射程に
持たせようぜ(危険思想)
前作のリッターじゃねーかw
サブ効率19積むよりもインク回復19積んだ方が使い勝手いいな
前みたいに2個ぽいぽい投げまくる立ち回りじゃなくなったせいかな
他のボムでサブ効率がおすすめなのはインクロックのせいでインク回復が効きづらいってのが大きい。その点クイボのインクロックはかなり短いから無理してサブ効率積むより確かに楽かも。
クイックボムってどう使うの?一発だけ投げると弱い?スシ使ったらボロボロだったからスプマニュやl3d使っているけど頼りなく感じるゾ
何発か当てても死ななくて相手が逃げてるって時に追撃として使うクイボが強い
スシはチャクチコンボ
スプマニュは追撃
L3Dは3発当てて追撃
っていう使い方だと思う
あとはこれでチャクチが狩れたら脳汁すごいだろうね
ジェッパを直撃キルできると最高やで
続き
スシだと地雷化不可避なんでヒッセンやジェッカスとかスプスピで鍛えるのが良い?
ヒッセンがお勧め
押しっぱ連射ができなくて操作は
それなりに忙しいけど弾が当たり易い
初心者も使いやすく、慣れてきたら
障害物を使って戦おう
2発当たったら相手が死ぬっていうのが
分かりやすくて作戦も立てやすいしね
今の環境でヒッセンは勧められんわ
正直スシで無理ならクイボ自体が向いてない
あえて言うならクイボはサブ効率よりもインク回復の方が相性いい
難しいな、使ってみてこれ良いなって思うのがあればそれで良いんじゃない?投げやりですまぬ
これついても流行らない武器って凄いよな
スプスピ,l3d「ハハァ…(困惑)」
ぶっちゃけ両方ともスペの関係性があるね。
スプマニュもスペの影響でかいと思う。
L3Dもジェッパ自体は便利でもメインの癖もあって流行ってない。
前作はダイオウイカだったから結構いたけどね
どうりで無印l3の方が扱いやすいと思っていたらカーリングダイオウ的な構成だったからか、あれ?クイボl3がこんなに使いづらいなんて…と思っていたらそういうことだったのね。
結局メインが弱いって事だな
基本そうなるであろうブキに持たせてるんだと思うぞ。
メインが範囲攻撃でないと流行らんよ。前作ですでに証明されてるんだが未だにクイボは強いという迷信が蔓延っているんだよな。一体どれだけの武器が使われていなかったことか。今作の無印スシはSPの範囲が広いからそれとのコンボが強いけど、メインとの組み合わせはむしろ悪い部類に入るよ。たぶんこの迷信はもう晴れないんだろうな……
それはない
迷信ではなくて実際に使って雑に強いからね。
潜伏から一気に投げる事が出来て、しかも即着弾して一瞬で足場を奪ってさらにダメージまで与える事が出来る。40%というインク消費でそれが出来るのはかなり強いでしょ。例えばシューター同士の対決だったら撃ち合う前に適切なタイミングで敵に投げれば、撃ち合う前にもう有利な状況に持っていける。おまけに壁も瞬時に広く塗れたり、自分の足元に叩きつけて離脱まで出来ちゃう汎用性。少なくとも弱いはずはない。
あと「前作ですでに証明されている」のところを詳しく聞きたい。
Aランクぐらいには強いけど突き詰めるとSランクブキには勝てないって意味の強くないじゃないの?あと攻撃ギアの撤廃で単体の強さやコンボの拡張性自体は落ちてる。それだけにやはりメイン格差は広がった印象。
Sランクには勝てないじゃなくて、これ自身はSでもメインがCとかBが多くてでSにはなれないじゃない?
前作と今作じゃスペシャルの種類が全く違うから
前作のクイボがもし本当に弱かったとしても今作のクイボが弱いなんて言えないよ。
クイボは前作の方が圧倒的に強かったぞ、攻撃積みで直撃と爆風の2連投でキル取れたし
チャクチとかとのコンボとかならともかく、今のクイボ単品に文句言うのは正直どうかと思う
リッターにもロンブラにも付けなかったから確一ブキにはつきそうにないね
カーデコ「まだ諦めてないですから!」
クイボの山なり軌道と接触即爆発、非確1のダメージだと前線ポジション確保しにいくときに使いにくいからそこの部分に限って言えば明らか(しかも圧倒的に)にスプラボムなどの確1ボムに劣る。直接キル性能はすごいけどね。ボムで前線上げてそれから倒すのではなく、ボム使って倒してそのキルで前線を上げる感じ。
消費が軽く瞬間的に塗れるおかげで、あらゆる局面で手詰まりにならないのが最大の強味だな
クイボポイポイしてるだけのバカばかり
クイボ持ちに受け身つけるのどう?
スシとかヒッセンやシャプネオスプスピ辺りが相性良さげか。前中衛ジェスタにも良い感じか。
L3Dはジェッパもあるから尚良好
もし仮に今作のバケスロについてたらバケツ4が最強編成になってた可能性ある
クイコンはかえれ!
クイボに対物つけるとシールド割れやすくなります?
効果はあるよ一応
今更だけど前作よりインク回復開始のクールタイムは長くなっているんだね
40F→50F
クイボナーフ前の3連投ギアが尚更強い理由がわかる気がする