クイックボムのコメント
このボムだけはRボタンを押した瞬間に投げてほしいと思う
つまり慣性キャンセルできないようにナーフしろってこと?
コテ付けてる上に煽るってどういう神経してんだろ
>> 433よりも>> 436の方がよっぽど煽りに見える
何も悪いこと言ってないのに煽られる>> 432が可愛そうでつい…
>> 438 煽りって見方だけでああ言ってしまったが、そこは確かにな… 「慣性キャンセル出来なくなるからそれは困る」でいいじゃんっていう かくいう自分もR押した時点で投げられてしまうと多分ガイドがチラ見出来ずノーコンが加速するのでまずい
アプデしてからモデラー、ジェット、ネクロ、スシ相手で4人とマッチングとかクソすぎなんだけど。近づけば確実に当たる投げるサブとかおかしくね。今までは1人2人だったから良かったけど武器スペック的に厳しいわ。
近づか(せ)なきゃいいだけでしょ
ちょっとした段差の上面に当てたときの 特徴的(?)な塗れ方については加筆しなくていいのだろうか。 (チョウザメ造船の動く橋の十字の上面に当てたらすぐ下の平面もそのまま塗れるとか ※側面は塗れない)
これ上どころか下からでも一定の高さ(イカ二杯くらい?)なら塗られるはず 壁に当てると少し離れた同じ向きの壁が塗られる場所もあり。この現象はエクスとか各種ボムとか爆風起こす物なら再現可能。 ただしブラスター、テメーはダメだ
1のアレよ。ボムミエールだっけか。アレがないおかげで相対的に大きく弱体化してるんだよね
ボムサーチな
???あれ付けてた奴見たことないぞ トラップも見えるが前作のトラップゴミだしむしろボムラッシュの時吹き出しで視界不良になってたわ あんなのつけるなら防御盛ったほうがマシだった気がする
靴専用が他にステジャンと安全だったのもあるな いやあれらが無くても採用率は低かったが
今作はせっかくボムピで分けてんだし サブのボム類だけ感知とかならいけそうなんだけどねえ
4連投時代から消費重くされたりノックバック弱体化したと思いきや塗りは強くなったから 安全靴切ってボムサ履くとかえって足取られやすくなるとかいう本末転倒だったしね
2は筋肉リッターみたいな変なシナジーあるのは居ないし 一番暴れてたのがスシのチャクチクイボ時代だからクイボの用途とポジションについては イカ研の思惑通りに調整出来ているのだと思う(完璧なバランスとは言わないが) 今よく見る銅モデ、シマネ、ジェッカス、ロンネクのクイボも強いは強いけど メインの性能的に環境にかろうじてぶら下がるのに必須レベルだし・・・
一応使用例として置いてくけどH3リールガンで愛用してた。2で無くなってボム死亡率は高くなっているように思う。まあブキが結構特殊な部類なのと、基本壁裏キューバン/スプボムコロ回避がメインだったのがあれだが
なんかペーパーマリオみたいだな ボムミエール
ちょっとツボw センサーとかサーマルは、テキミエール、カベノウラミエールか
ヨクアタール思い出した
直撃でも爆風軽減食らうの納得いかねえ!
そもそもスプボとかの即死爆発は 軽減しても意味ないから効かないだけで…
たったのサブ一個でセンサー時間が1秒以上短縮されるポイセンさんよりマシだ
お風呂使いだけど、風呂デコのサブがクイボなら暴れられたと思うんだよなあ。強くなりそうな組み合わせなブキにあえてつけられてないよね・・・
そら元々タンサンが付く予定だったのを変えたんだし 当然と言えば当然である
仮にサブがタンサンでスペシャルがバブルとかだったらヤバそう
平地だと実質長射程な武器なのにもうステージ中泡まみれや
もしかして:丙
試し撃ち場でサブ性能積みの飛距離測ってみたけど、もしかして0.2と1.0ってあんまり変わらない?
久しぶりにアレのついた武器セット試したんだけど、敵が即死するクイックボムだった。どう差別化しよう。。。
直撃と爆風ヒットでする音を変えてほしい どっちかをより水っぽい音にするとか
ワイクラブラ、マウント取りの相手を発見
当たったら音が出るだけでも他のボムと比べたら爆アドじゃない?
なんだかんだ今の強さがちょうどいい感じあるよなクイボは
次回作3でスパイガジェット続投するなら是非つけてあげてほしいサブだなぁ(使われることが少なすぎるスパイガジェットにキル性能の希望を)
逆にハイドラに付いたらどうなるんだろう 1のリッターみたいに許されなくなるのかな
サブ効率ガン積みして発狂クイボがはかどるな!
実際強いと思うよ このサブは確定数が多ければ多いほど 倒すまでの時間がながければ長いほど強いから でも今度は強すぎて周りのスパイガジェット系のブキが弱体化しそうで怖いんだよなぁ
そういえばイカスフィアとクイボの組み合わせって存在しないんだね。 スフィアと組み合わせたら初期のチャクチクイボみたいに暴れる可能性があるからかな...?
実はビーコン、着地の組み合わせもないのよね
ポイセンハイプレもないな〜 おれにだけ使えるブキとして実装してくれねえかな〜
ちいとじゃん
さすがにサブインク効率効果下げ過ぎなんだよなぁ ギアパワー全部インク系にしてもヒッセンで三連投後一振りもできないのはやり過ぎ ギアの選択肢を完全に潰すような調整は勘弁してほしい
それは無いなクイボ自体当たり判定ガバガバな上に当たったらヒット音で索敵しやすいのにサブインク効率良くなったら壊れになる。
ギアパワー全部インク系にしたヒッセンで三連投後一振りだけできる程度の調整で壊れになるという認識なら一生話合わないわ
昔は三連投がしやすくてちょっと暴れてた気がする
三連投だけなら1でも簡単にできていたけどそこまでヘイト買わなかったし結局弱体化されなかった 2でヘイト買ったのはダメ回復が遅かったのとスシのメインが強かったのが大きい 長射程が弱かったのもね サブ効率の効果上げたら即壊れというのは浅すぎると思うよ(君がそう言ってるわけじゃないけど) スシコラの必要SP絶対下げるな勢みたいなもん 周りの環境で価値は変わっていくものだからね
1ではヘイト買い過ぎてインク消費25%から40%に弱体化されたはずだが
2の現状ほどの弱体化はされてないって意味ね
結局クイボもまたスシの犠牲者なんだよな
このサブ投げることしかしないキモインキャ多すぎだろクイボ投げる時の硬直ダイナモと同じにしろよ
じゃあインク効率そのままに範囲をダイナモと同じにしましょうねー
インク効率ダイナモの方が良いが?
強すぎやん
1人ですごい暴れてるな
クイボでキル取れた時のキル表示が妙にワンテンポ遅れるのがモヤっとする。 バシッと当たった時に出るならわかるんだがなんかずれてるんだよなぁ。
やっぱりこのサブ軽量武器じゃなくて重量武器に欲しかった
だめです絶対にだめです
例えばリッターに欲しい。(ダイナモには需要がない。キャンプはイマイチ。エクスはメインサブ両方クイボ。ハイドラは使えそう。)
やめて…お願いだからやめて… (前作のトラウマががが
チャージャーにクイボ持たせるのは疑似確以上の愚行と知れ
トラップという設置型クイックボムをご存知?
リッターにボム与えるとか、それこそ近づくことすら出来んようになるわ。
お前1のクイボリッターのあたおか知らんのか?
ID変わってますが知ってるからそれを2でもやってみたいなぁと思っただけです。壊れすぎですねはい。
前作のリッターのクイボが強かったのは、半チャ強化のために攻撃力アップをガン積みしてたからで、今作でリッターにクイボが付いてもあまり噛み合わないんじゃ。
1人ならともかく複数いたらどう思う?遠くの敵は狙撃して、近づかれたら仲間と一緒にクイボ
そもそも1の時代って3連投どころか4連投出来た時代があって全体的にインクロックの概念もなかったんでしょう? それと比べられても
クイボ25%は早々にナーフされたし 40%でも暴れてましたね。はい。
Q.クイボの開発経緯は? A.実は……リッター3Kの近距離戦の為に開発したんですよ 当時はリッターを使いこなせるプレイヤーもいないだろうと思って 基本近距離で戦い、ラッキー遠距離ショットって感じで考えてました。 って聞いた
ソースは?
残念ながらないんですよすみません
それはありそう クイボは結構開発後期に出たっていう説を聞いたことあるし、 ほとんどのサブスペシャルが開発時と見た目変わってるのに、 クイックボムは全然変わってなかった。
スプラ1の時から思ってるけどクイボだけサブの中では異質。 だから後付けで開発したっていうのは結構説得力ありますね。 他のサブウェポンが「一人では絶対できないことを実現できる」 あるいは「疑似的な味方を増やす」みたいな効果があって 例えば ボム系は瞬間的な2対1対面を作れる カーリングは塗りと移動の同時行動 スプリンクラーとの共同塗り などなど 他のプレイヤーと連携しなければなしえない状況が作れる。
に対してクイボは(性質がかわるが)実質メインでしかなく、瞬間的に1人のプレイヤーの行動量を倍増するような効果はない。ただブキの持ち替えができるサブと言えばぜんぜん強くてあとは本メインとのかみ合わせ次第
沼地にクイボひとつで戦うに十分の足場を作れるよ、自分は交戦開始時の足場作りに使っている、超強い でも火力として運用すると弱過ぎて使い物にならない
アーマー対策の対物クイボ割といいな、雑に投げても安全に剥がせるしそのまま撃ち合うインクも残る
サブ性能アップによって直撃範囲が広くなるアップデート、来て欲しいです!!
じゃあ爆風はオミットね
本当に信者ならそんなアプデなくてもやってけるだろとマジレス
クイボ教信者0人
もちろんダーティーボムやキューバンも「爆風」オミットですよねやった!
「爆風」範囲が「直撃」に変わるがそれでもよろしいか?
つまりダーティボムは直撃も爆風もオミットと。やさしいなあ。
長射程に投げても普通に撃ち殺されるし弱いなーと思ってたけど クイボ持ってると「編成差で完全に詰む」ってことが無くなるのがありがたいなと思い始めた
遠投で牽制に使っても行動制限の時間と消費インク量が割に合わないから本体の行動と合わせてキルに絡むように運用した方が良いと思う
ジェット/ヒッセン/L3D/スプスピ/カーデコ/シマネ/銅モデ/ネクロ
この辺のそれなりに強い武器の強い理由にクイボは確実に入ってるし、サブのパワーもスプボに並んでTOPレベルな上にサブインクが弱くてもサブ性能とインク回復との相性がそれ以上に抜群なくらいなのに強化ゴネるとか甘すぎでしょ
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つまり慣性キャンセルできないようにナーフしろってこと?
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>> 433よりも>> 436の方がよっぽど煽りに見える
何も悪いこと言ってないのに煽られる>> 432が可愛そうでつい…
>> 438
煽りって見方だけでああ言ってしまったが、そこは確かにな…
「慣性キャンセル出来なくなるからそれは困る」でいいじゃんっていう
かくいう自分もR押した時点で投げられてしまうと多分ガイドがチラ見出来ずノーコンが加速するのでまずい
アプデしてからモデラー、ジェット、ネクロ、スシ相手で4人とマッチングとかクソすぎなんだけど。近づけば確実に当たる投げるサブとかおかしくね。今までは1人2人だったから良かったけど武器スペック的に厳しいわ。
近づか(せ)なきゃいいだけでしょ
ちょっとした段差の上面に当てたときの
特徴的(?)な塗れ方については加筆しなくていいのだろうか。
(チョウザメ造船の動く橋の十字の上面に当てたらすぐ下の平面もそのまま塗れるとか
※側面は塗れない)
これ上どころか下からでも一定の高さ(イカ二杯くらい?)なら塗られるはず
壁に当てると少し離れた同じ向きの壁が塗られる場所もあり。この現象はエクスとか各種ボムとか爆風起こす物なら再現可能。
ただしブラスター、テメーはダメだ
1のアレよ。ボムミエールだっけか。アレがないおかげで相対的に大きく弱体化してるんだよね
ボムサーチな
???あれ付けてた奴見たことないぞ
トラップも見えるが前作のトラップゴミだしむしろボムラッシュの時吹き出しで視界不良になってたわ
あんなのつけるなら防御盛ったほうがマシだった気がする
靴専用が他にステジャンと安全だったのもあるな
いやあれらが無くても採用率は低かったが
今作はせっかくボムピで分けてんだし
サブのボム類だけ感知とかならいけそうなんだけどねえ
4連投時代から消費重くされたりノックバック弱体化したと思いきや塗りは強くなったから
安全靴切ってボムサ履くとかえって足取られやすくなるとかいう本末転倒だったしね
2は筋肉リッターみたいな変なシナジーあるのは居ないし
一番暴れてたのがスシのチャクチクイボ時代だからクイボの用途とポジションについては
イカ研の思惑通りに調整出来ているのだと思う(完璧なバランスとは言わないが)
今よく見る銅モデ、シマネ、ジェッカス、ロンネクのクイボも強いは強いけど
メインの性能的に環境にかろうじてぶら下がるのに必須レベルだし・・・
一応使用例として置いてくけどH3リールガンで愛用してた。2で無くなってボム死亡率は高くなっているように思う。まあブキが結構特殊な部類なのと、基本壁裏キューバン/スプボムコロ回避がメインだったのがあれだが
なんかペーパーマリオみたいだな
ボムミエール
ちょっとツボw
センサーとかサーマルは、テキミエール、カベノウラミエールか
ヨクアタール思い出した
直撃でも爆風軽減食らうの納得いかねえ!
そもそもスプボとかの即死爆発は
軽減しても意味ないから効かないだけで…
たったのサブ一個でセンサー時間が1秒以上短縮されるポイセンさんよりマシだ
お風呂使いだけど、風呂デコのサブがクイボなら暴れられたと思うんだよなあ。強くなりそうな組み合わせなブキにあえてつけられてないよね・・・
そら元々タンサンが付く予定だったのを変えたんだし
当然と言えば当然である
仮にサブがタンサンでスペシャルがバブルとかだったらヤバそう
平地だと実質長射程な武器なのにもうステージ中泡まみれや
もしかして:丙
試し撃ち場でサブ性能積みの飛距離測ってみたけど、もしかして0.2と1.0ってあんまり変わらない?
久しぶりにアレのついた武器セット試したんだけど、敵が即死するクイックボムだった。どう差別化しよう。。。
直撃と爆風ヒットでする音を変えてほしい
どっちかをより水っぽい音にするとか
ワイクラブラ、マウント取りの相手を発見
当たったら音が出るだけでも他のボムと比べたら爆アドじゃない?
なんだかんだ今の強さがちょうどいい感じあるよなクイボは
次回作3でスパイガジェット続投するなら是非つけてあげてほしいサブだなぁ(使われることが少なすぎるスパイガジェットにキル性能の希望を)
逆にハイドラに付いたらどうなるんだろう
1のリッターみたいに許されなくなるのかな
サブ効率ガン積みして発狂クイボがはかどるな!
実際強いと思うよ
このサブは確定数が多ければ多いほど
倒すまでの時間がながければ長いほど強いから
でも今度は強すぎて周りのスパイガジェット系のブキが弱体化しそうで怖いんだよなぁ
そういえばイカスフィアとクイボの組み合わせって存在しないんだね。
スフィアと組み合わせたら初期のチャクチクイボみたいに暴れる可能性があるからかな...?
実はビーコン、着地の組み合わせもないのよね
ポイセンハイプレもないな〜
おれにだけ使えるブキとして実装してくれねえかな〜
ちいとじゃん
さすがにサブインク効率効果下げ過ぎなんだよなぁ
ギアパワー全部インク系にしてもヒッセンで三連投後一振りもできないのはやり過ぎ
ギアの選択肢を完全に潰すような調整は勘弁してほしい
それは無いなクイボ自体当たり判定ガバガバな上に当たったらヒット音で索敵しやすいのにサブインク効率良くなったら壊れになる。
ギアパワー全部インク系にしたヒッセンで三連投後一振りだけできる程度の調整で壊れになるという認識なら一生話合わないわ
昔は三連投がしやすくてちょっと暴れてた気がする
三連投だけなら1でも簡単にできていたけどそこまでヘイト買わなかったし結局弱体化されなかった
2でヘイト買ったのはダメ回復が遅かったのとスシのメインが強かったのが大きい
長射程が弱かったのもね
サブ効率の効果上げたら即壊れというのは浅すぎると思うよ(君がそう言ってるわけじゃないけど)
スシコラの必要SP絶対下げるな勢みたいなもん
周りの環境で価値は変わっていくものだからね
1ではヘイト買い過ぎてインク消費25%から40%に弱体化されたはずだが
2の現状ほどの弱体化はされてないって意味ね
結局クイボもまたスシの犠牲者なんだよな
このサブ投げることしかしないキモインキャ多すぎだろクイボ投げる時の硬直ダイナモと同じにしろよ
じゃあインク効率そのままに範囲をダイナモと同じにしましょうねー
インク効率ダイナモの方が良いが?
強すぎやん
1人ですごい暴れてるな
クイボでキル取れた時のキル表示が妙にワンテンポ遅れるのがモヤっとする。
バシッと当たった時に出るならわかるんだがなんかずれてるんだよなぁ。
やっぱりこのサブ軽量武器じゃなくて重量武器に欲しかった
だめです絶対にだめです
例えばリッターに欲しい。(ダイナモには需要がない。キャンプはイマイチ。エクスはメインサブ両方クイボ。ハイドラは使えそう。)
やめて…お願いだからやめて…
(前作のトラウマががが
チャージャーにクイボ持たせるのは疑似確以上の愚行と知れ
トラップという設置型クイックボムをご存知?
リッターにボム与えるとか、それこそ近づくことすら出来んようになるわ。
お前1のクイボリッターのあたおか知らんのか?
ID変わってますが知ってるからそれを2でもやってみたいなぁと思っただけです。壊れすぎですねはい。
前作のリッターのクイボが強かったのは、半チャ強化のために攻撃力アップをガン積みしてたからで、今作でリッターにクイボが付いてもあまり噛み合わないんじゃ。
1人ならともかく複数いたらどう思う?遠くの敵は狙撃して、近づかれたら仲間と一緒にクイボ
そもそも1の時代って3連投どころか4連投出来た時代があって全体的にインクロックの概念もなかったんでしょう?
それと比べられても
クイボ25%は早々にナーフされたし
40%でも暴れてましたね。はい。
Q.クイボの開発経緯は?
A.実は……リッター3Kの近距離戦の為に開発したんですよ
当時はリッターを使いこなせるプレイヤーもいないだろうと思って
基本近距離で戦い、ラッキー遠距離ショットって感じで考えてました。
って聞いた
ソースは?
残念ながらないんですよすみません
それはありそう
クイボは結構開発後期に出たっていう説を聞いたことあるし、
ほとんどのサブスペシャルが開発時と見た目変わってるのに、
クイックボムは全然変わってなかった。
スプラ1の時から思ってるけどクイボだけサブの中では異質。
だから後付けで開発したっていうのは結構説得力ありますね。
他のサブウェポンが「一人では絶対できないことを実現できる」
あるいは「疑似的な味方を増やす」みたいな効果があって
例えば
ボム系は瞬間的な2対1対面を作れる
カーリングは塗りと移動の同時行動
スプリンクラーとの共同塗り などなど
他のプレイヤーと連携しなければなしえない状況が作れる。
に対してクイボは(性質がかわるが)実質メインでしかなく、瞬間的に1人のプレイヤーの行動量を倍増するような効果はない。ただブキの持ち替えができるサブと言えばぜんぜん強くてあとは本メインとのかみ合わせ次第
沼地にクイボひとつで戦うに十分の足場を作れるよ、自分は交戦開始時の足場作りに使っている、超強い
でも火力として運用すると弱過ぎて使い物にならない
アーマー対策の対物クイボ割といいな、雑に投げても安全に剥がせるしそのまま撃ち合うインクも残る
サブ性能アップによって直撃範囲が広くなるアップデート、来て欲しいです!!
じゃあ爆風はオミットね
本当に信者ならそんなアプデなくてもやってけるだろとマジレス
クイボ教信者0人
もちろんダーティーボムやキューバンも「爆風」オミットですよねやった!
「爆風」範囲が「直撃」に変わるがそれでもよろしいか?
つまりダーティボムは直撃も爆風もオミットと。やさしいなあ。
長射程に投げても普通に撃ち殺されるし弱いなーと思ってたけど
クイボ持ってると「編成差で完全に詰む」ってことが無くなるのがありがたいなと思い始めた
遠投で牽制に使っても行動制限の時間と消費インク量が割に合わないから本体の行動と合わせてキルに絡むように運用した方が良いと思う
ジェット/ヒッセン/L3D/スプスピ/カーデコ/シマネ/銅モデ/ネクロ
この辺のそれなりに強い武器の強い理由にクイボは確実に入ってるし、サブのパワーもスプボに並んでTOPレベルな上にサブインクが弱くてもサブ性能とインク回復との相性がそれ以上に抜群なくらいなのに強化ゴネるとか甘すぎでしょ