クイックボムのコメント
サブ効率なんて必要ねーんだよ!!(インク回復過激派) インク回復で良いんだよ!
発狂クイボといえばと質問をするとハイカラシティの住人はリッターとカーボンと答えます。 ハイカラスクエアの住人はヒッセンとスプシュと答えます。
最近いるダイナモプライムの足元封じ込んでやれ。
サブ性能積んだクイボ持ちが凶悪すぎる ふっつうに直爆当ててクイコンしてくる 特にジェッカス
27で3連投くらいがいいな 3連投ありでスプボムと同等くらいの強さだろ
前作と同じ18で3連でいいよ 素直にスシやシマネをナーフすればいい
個人的にはサブ効の効果量をゴミにしたままでインクロックを約0.83秒(50f)から約0.50秒(30f)にしました。という強化にして欲しい。
ならインク回復ギアも強化して欲しい
やっぱり36積めば三連投した後でヒッセン一振りできるくらいにはしてほしいな 57積んでも一振りもできない 38積んでもスシ一発も撃てないとか三連投使える場面少な過ぎて実用的じゃないわ
3連投を使わせない為に、サインク弱体化したんでしょう。 即効性と足場奪えるのに3連投して殺しきれないのはちょっと。 スライドはお帰りください。 もしやるんにしても、インクタンク+5%かな。 現状、今付いてる武器で凄く困る武器は無いと思うんだけどな。 弱いならメインを強化するのが妥当というか・・・。
>メインの届かないような遠距離にサブ突っ込んで倒したいならスプラッシュボムかキューバンに切り替えればいいだけのような ほんそれ 3連でキルできるパターンって爆風以外に直撃絡みもあるわけで。 試してきたけど57スシで3連後4発も撃てるやん。 サインクとメインク組合せ次第でお望みが叶うのでは。 敵味方問わず瞬時に足場有利取れるのに望み過ぎ。 今作で有益差が少なく感じるのはスライド環境とか他の要因が原因なのでは。 状況がうんぬんとか知らんがな。 立ち回りや使い方が酷いとしか。
てか3連のあとにインク残す重要性ってこんなに言い合うようなことか? インク残らんと3連キルチャレンジする機会が大きく減るのはちょっと試せばすぐわかると思うんだが 足元取れるから3連で仕留められんのが悪いとか状況作れんのが悪いとか 言ってることが現実的じゃないわな
そもそもその3連キルが強すぎたから縛りをかけられたんじゃないの
>状況がうんぬんとか知らんがな。
状況の作りやすさと性能とのバランス無視するならちょっと話にならない あと三連投後に足場作るだけのメイン撃つための必要ギアパワーが重過ぎると言ってるのに 57積めばスシならできるよと言われてもね… 高望みし過ぎの意味もわからないわ クイボに限らず固形ボム以外のサブは強化するべきだと思ってる あなたがスプボムよりクイボの方が強いと言うなら高望みだと思ってればいいと思うよ
実用的とか現実的とか主観で話されても文章に落ちてないから分からないのよね。 スプボムよりクイボが強いと、どう読んだらそういう解釈になるのかw 3連後に撃てようが撃てなかろうが重かろうが、どっちでも良いと思ってるよ。 3連狙う機会もそこまで多いとは思わないし。 他からも3連が強すぎたから・・・と複数来てるわけで。 最初から最後まで、主張がぼんやりでふらふらと筋が通って無いから分からないのよね。 ただ弱いと思ってる理由と、それを欲しい理由が知れたらなと思ったんだが残念。
クイボが今のままでも強いかどうかは置いておいて さすがに投げる前に足元塗れは笑った
いっそのこと固形ボム弱くすりゃいいよ
現状で固形ボムより弱いから三連投後にインク残して三連投キル狙える場面増やそうと言ってるんだよ どこがどうぼんやりしてるのか逆に詳しく具体的に教えてほしいわ 固形ボムより弱い理由なんてまともにプレイしてる人はわかってるから今更いちいち書く奴なんていないだろ より強いサブがあるのに強化してそれに近づけることの何が高望みなのかも教えて あとあなたにとってどっちでもいいことを望んでるのに高望みだと言う理由もね
めっちゃ早口で言ってそう
>3連後に撃てようが撃てなかろうが重かろうが、どっちでも良いと思ってるよ。 3連狙う機会もそこまで多いとは思わないし。
いやいや。。。木はその3連狙う機会を増やすために3連後に撃てるようにしてほしいと言ってるんじゃないのか? 俺が盲文の馬鹿なのかこの人がまともに読まずに反論してるのかどっちなんだ
ぶっちゃけ攻撃ない今作のクイボそんなに怖くない
回復遅い時は強かったけどね
>> 358 攻撃力アップだけ削除されて爆減で防御性能は残ってるからなぁ
関係ない話題だが、素シやシマネやヒッセンはクイコンをまだ見るけど素マニュのそれはあんま見かけない気がするんだが、クイコンするくらいならスライドしたほうが強いとかあんのかね?腐っても環境トップクラスのブキとメイン性能は同じなわけだし。
30という威力が確定数に変化を生じにくいからじゃないかな キルが速くなるにはなるが、インク消費も相応なのでそこまでお得感がない
スライド燃費ナーフでスライド+クイコンがインク的にさらにきつくなったともいってたな
インク関係無しで満タンから2個投げてスライド2回で残り2発って感じで、確定数撃てなくなったからクイコン自体がやりづらくなってますね。(2個投げの時点でクイコンとは言わない?) スライドを絡めるならサブ性を積んだほうが安定するけど、上記の通り効率を積まないといけないから、ギアを圧迫するぐらいならスプスピみたいに追撃運用にするしかないって感じですかね。
1.ボムの存在できる時間が短いので囮効果が低い 2.頻繁に撒くことになるので目立ちやすい マニュに限らずクイボセットは同メインの中では少し距離を取って戦うことが多いんじゃないだろうか。メインでクイコンする間合いにあまりならない。特に素マニュで無理矢理飛び込むならミサイルがあるし。
飛距離をタンサン・ポイセンと同じにして欲しいな 念のためスシのポイントは増加で
ていうかスシのメインをナーフしろよ そうしたらクイボ戻せるんだからさ
イカ研「僕たちが悔しいじゃ無いですかw」
スシがナーフされたらいよいよシューターがマニュの下位互換にしかならなくなるから勘弁してほしい
それはマニュをなんとかして解決すればいい
今のスシ強くないからクイボのために修正はナンセンス
使用率だけ見たらわかばより下だったし今のままでええわ
削除した方が楽しくなるサブNo.1
スプボム「許された」
炭酸、トーピード「許された」
ポイ「未だにクイボに立場食われてるんですけど」
そもそも君はトーピードの下位劣化だろ
トーピードの方が削除してほしいわ
どのサブも削除はしなくても良いけど付けるブキはもっと慎重に選んでほしかった
個人的にサブ効率よりインク回復の方が相性良く感じる。 もちろん一緒に積むのもアリ。
懲役刑は終わりそうに無いですね
ヒッセンとクイボはズッ友だょ どっちも致命傷放置という冬の時代が続きすぎてそろそろ凍え死にそうだ そもそもこいつらの噛み合わせが良すぎたのがアレなんだけど
金モデ「シンパシーを感じた」
もうリッター3Kも筋肉ギアも無いんだからスプラ1初期の仕様に戻せばいいのに
少ないサブ効率のときの効力を上げて欲しいなあ
本当にそうだ
クイボは他のボムと比べてカス当たりでも当たったらヒット音出すし、強化はダメでしょ。他に無い強さは充分ある。足場確保出来て逃げやすいサブボムでもあり、相手の足場も一瞬で塗ってキルするには充分な能力もある。
実際相手インクでは泳げないゲームシステムと一瞬で足場を塗れる性質が噛み合ってポイズンの上位互換に近い(ポイズンにはクイボにない持続性とインク妨害があるがやや活かし難い) 向こうはスペが強いセットが多いのでハンデとしてわざとそういった調整をしているのか…?
クイボついてる武器が少ない。忘れてるだろ
前作の反動で慎重になってるんだろう。
今でもヒッセン使ってるけど、クイボは現状でいいと思うよ サブ効率そこまで積まないでもインク回復積めば満タンからなら擬似3連投できるし、そもそもが便利すぎる
爆風は全部35ダメージにすべき スシのナーフが前提になるが
筆洗クイコン復活はよ!強い強いとか言っている低ランク帯の民は無視してさあ
クイボ直撃ならクイコンできるじゃないですか(ニッコリ) 正直ヒッセンは射程戻すか硬直何とかして欲しいかなぁ…それに近爆風でクイコンできるようになってもヒューには何の恩恵もないし
すぐ下にも書いてあることですが、「ギアパワーについて」の項目にサブ性能による弾速向上とそれによる偏差撃ちの難易度低下を追記しました。
スーパー犯罪ボム 持ってる武器は大体こいつが生命線になる 強いけど納得する強さ
スプマニュ「…」
マルミサ撃った後「事故れ~」と呪いの念を込めて投げるだろ!
クイボの使い方:サブがラピブラのメインになったと考えて使うと強い?
直撃ダメージや爆風ダメージで ラピに劣る部分もあるので微妙 (考え方自体は合ってる感じ) 放物線状に投げられることやサブ性で飛距離延ばせること、 後は足場確保や壁塗りなどにも使えるので 追撃以外にもメインの長短に絡める点を探すといいよ
クイボ持ちって何一つ暴れてなくね 完全に環境から取り残されている
そもそも新規の追加がない カーデコもずいぶん前だしな
むしろ暴れないように付けるブキセット厳選してるんじゃない? ヒッセン以外のスロッシャーに付いてたらもっと暴れてたと思うよ
イカ研がトチ狂ってソーダに付けたらヘイトまた集めてインク50%になったりしてね 絶対無いと言い切れないのがこの開発怖い
現状はいいんだけど キチセレのバケスロ竹ロンブラの いずれかに付けるという愚行を 万が一にでもしたら終焉は迎える それくらいのポテンシャル自体はまだ残ってる感じ
逆に言えば ファミザップや銅モデやボル7やパーマパブロに付けるのはアリになっちゃうな
みんな忘れてるけど、ガチナワバリの甲子園ではシマネが構成からほぼ外せない状況だったので、一応環境には限定的にだが残ってる 直近のフェスで、シマネが1位取ってるしな
キューバンピッチャーのおかげだろうけどね
ファミザップはスペ次第かな スシやシマネに対抗できる構成じゃないと多分死ぬ ボルシチモデラーパパブロは付いても壊れることはない 特にモデラーは前作にもあったし そもそも今のモデラーじゃあな
竹丙には前作同様spを重くして付けて来そう感はある。
竹は甲乙すでにサブスペ重いからそろそろ優秀サブスペ付けてきそうな気がする。クイボピッチャーあるからクイボ代わりにトーピードつけてきそうな気もする。 もう嫌な予感しかしないね。
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サブ効率なんて必要ねーんだよ!!(インク回復過激派)
インク回復で良いんだよ!
発狂クイボといえばと質問をするとハイカラシティの住人はリッターとカーボンと答えます。
ハイカラスクエアの住人はヒッセンとスプシュと答えます。
最近いるダイナモプライムの足元封じ込んでやれ。
サブ性能積んだクイボ持ちが凶悪すぎる
ふっつうに直爆当ててクイコンしてくる 特にジェッカス
27で3連投くらいがいいな
3連投ありでスプボムと同等くらいの強さだろ
前作と同じ18で3連でいいよ
素直にスシやシマネをナーフすればいい
個人的にはサブ効の効果量をゴミにしたままでインクロックを約0.83秒(50f)から約0.50秒(30f)にしました。という強化にして欲しい。
ならインク回復ギアも強化して欲しい
やっぱり36積めば三連投した後でヒッセン一振りできるくらいにはしてほしいな
57積んでも一振りもできない
38積んでもスシ一発も撃てないとか三連投使える場面少な過ぎて実用的じゃないわ
3連投を使わせない為に、サインク弱体化したんでしょう。
即効性と足場奪えるのに3連投して殺しきれないのはちょっと。
スライドはお帰りください。
もしやるんにしても、インクタンク+5%かな。
現状、今付いてる武器で凄く困る武器は無いと思うんだけどな。
弱いならメインを強化するのが妥当というか・・・。
>メインの届かないような遠距離にサブ突っ込んで倒したいならスプラッシュボムかキューバンに切り替えればいいだけのような
ほんそれ
3連でキルできるパターンって爆風以外に直撃絡みもあるわけで。
試してきたけど57スシで3連後4発も撃てるやん。
サインクとメインク組合せ次第でお望みが叶うのでは。
敵味方問わず瞬時に足場有利取れるのに望み過ぎ。
今作で有益差が少なく感じるのはスライド環境とか他の要因が原因なのでは。
状況がうんぬんとか知らんがな。
立ち回りや使い方が酷いとしか。
てか3連のあとにインク残す重要性ってこんなに言い合うようなことか?
インク残らんと3連キルチャレンジする機会が大きく減るのはちょっと試せばすぐわかると思うんだが
足元取れるから3連で仕留められんのが悪いとか状況作れんのが悪いとか
言ってることが現実的じゃないわな
そもそもその3連キルが強すぎたから縛りをかけられたんじゃないの
>状況がうんぬんとか知らんがな。
状況の作りやすさと性能とのバランス無視するならちょっと話にならない
あと三連投後に足場作るだけのメイン撃つための必要ギアパワーが重過ぎると言ってるのに
57積めばスシならできるよと言われてもね…
高望みし過ぎの意味もわからないわ
クイボに限らず固形ボム以外のサブは強化するべきだと思ってる
あなたがスプボムよりクイボの方が強いと言うなら高望みだと思ってればいいと思うよ
実用的とか現実的とか主観で話されても文章に落ちてないから分からないのよね。
スプボムよりクイボが強いと、どう読んだらそういう解釈になるのかw
3連後に撃てようが撃てなかろうが重かろうが、どっちでも良いと思ってるよ。
3連狙う機会もそこまで多いとは思わないし。
他からも3連が強すぎたから・・・と複数来てるわけで。
最初から最後まで、主張がぼんやりでふらふらと筋が通って無いから分からないのよね。
ただ弱いと思ってる理由と、それを欲しい理由が知れたらなと思ったんだが残念。
クイボが今のままでも強いかどうかは置いておいて
さすがに投げる前に足元塗れは笑った
いっそのこと固形ボム弱くすりゃいいよ
現状で固形ボムより弱いから三連投後にインク残して三連投キル狙える場面増やそうと言ってるんだよ
どこがどうぼんやりしてるのか逆に詳しく具体的に教えてほしいわ
固形ボムより弱い理由なんてまともにプレイしてる人はわかってるから今更いちいち書く奴なんていないだろ
より強いサブがあるのに強化してそれに近づけることの何が高望みなのかも教えて
あとあなたにとってどっちでもいいことを望んでるのに高望みだと言う理由もね
めっちゃ早口で言ってそう
>3連後に撃てようが撃てなかろうが重かろうが、どっちでも良いと思ってるよ。
3連狙う機会もそこまで多いとは思わないし。
いやいや。。。木はその3連狙う機会を増やすために3連後に撃てるようにしてほしいと言ってるんじゃないのか?
俺が盲文の馬鹿なのかこの人がまともに読まずに反論してるのかどっちなんだ
ぶっちゃけ攻撃ない今作のクイボそんなに怖くない
回復遅い時は強かったけどね
>> 358
攻撃力アップだけ削除されて爆減で防御性能は残ってるからなぁ
関係ない話題だが、素シやシマネやヒッセンはクイコンをまだ見るけど素マニュのそれはあんま見かけない気がするんだが、クイコンするくらいならスライドしたほうが強いとかあんのかね?腐っても環境トップクラスのブキとメイン性能は同じなわけだし。
30という威力が確定数に変化を生じにくいからじゃないかな
キルが速くなるにはなるが、インク消費も相応なのでそこまでお得感がない
スライド燃費ナーフでスライド+クイコンがインク的にさらにきつくなったともいってたな
インク関係無しで満タンから2個投げてスライド2回で残り2発って感じで、確定数撃てなくなったからクイコン自体がやりづらくなってますね。(2個投げの時点でクイコンとは言わない?)
スライドを絡めるならサブ性を積んだほうが安定するけど、上記の通り効率を積まないといけないから、ギアを圧迫するぐらいならスプスピみたいに追撃運用にするしかないって感じですかね。
1.ボムの存在できる時間が短いので囮効果が低い
2.頻繁に撒くことになるので目立ちやすい
マニュに限らずクイボセットは同メインの中では少し距離を取って戦うことが多いんじゃないだろうか。メインでクイコンする間合いにあまりならない。特に素マニュで無理矢理飛び込むならミサイルがあるし。
飛距離をタンサン・ポイセンと同じにして欲しいな
念のためスシのポイントは増加で
ていうかスシのメインをナーフしろよ
そうしたらクイボ戻せるんだからさ
イカ研「僕たちが悔しいじゃ無いですかw」
スシがナーフされたらいよいよシューターがマニュの下位互換にしかならなくなるから勘弁してほしい
それはマニュをなんとかして解決すればいい
今のスシ強くないからクイボのために修正はナンセンス
使用率だけ見たらわかばより下だったし今のままでええわ
削除した方が楽しくなるサブNo.1
スプボム「許された」
炭酸、トーピード「許された」
ポイ「未だにクイボに立場食われてるんですけど」
そもそも君はトーピードの下位劣化だろ
トーピードの方が削除してほしいわ
どのサブも削除はしなくても良いけど付けるブキはもっと慎重に選んでほしかった
個人的にサブ効率よりインク回復の方が相性良く感じる。
もちろん一緒に積むのもアリ。
懲役刑は終わりそうに無いですね
ヒッセンとクイボはズッ友だょ
どっちも致命傷放置という冬の時代が続きすぎてそろそろ凍え死にそうだ
そもそもこいつらの噛み合わせが良すぎたのがアレなんだけど
金モデ「シンパシーを感じた」
もうリッター3Kも筋肉ギアも無いんだからスプラ1初期の仕様に戻せばいいのに
少ないサブ効率のときの効力を上げて欲しいなあ
本当にそうだ
クイボは他のボムと比べてカス当たりでも当たったらヒット音出すし、強化はダメでしょ。他に無い強さは充分ある。足場確保出来て逃げやすいサブボムでもあり、相手の足場も一瞬で塗ってキルするには充分な能力もある。
実際相手インクでは泳げないゲームシステムと一瞬で足場を塗れる性質が噛み合ってポイズンの上位互換に近い(ポイズンにはクイボにない持続性とインク妨害があるがやや活かし難い)
向こうはスペが強いセットが多いのでハンデとしてわざとそういった調整をしているのか…?
クイボついてる武器が少ない。忘れてるだろ
前作の反動で慎重になってるんだろう。
今でもヒッセン使ってるけど、クイボは現状でいいと思うよ
サブ効率そこまで積まないでもインク回復積めば満タンからなら擬似3連投できるし、そもそもが便利すぎる
爆風は全部35ダメージにすべき
スシのナーフが前提になるが
筆洗クイコン復活はよ!強い強いとか言っている低ランク帯の民は無視してさあ
クイボ直撃ならクイコンできるじゃないですか(ニッコリ)
正直ヒッセンは射程戻すか硬直何とかして欲しいかなぁ…それに近爆風でクイコンできるようになってもヒューには何の恩恵もないし
すぐ下にも書いてあることですが、「ギアパワーについて」の項目にサブ性能による弾速向上とそれによる偏差撃ちの難易度低下を追記しました。
スーパー犯罪ボム
持ってる武器は大体こいつが生命線になる
強いけど納得する強さ
スプマニュ「…」
マルミサ撃った後「事故れ~」と呪いの念を込めて投げるだろ!
クイボの使い方:サブがラピブラのメインになったと考えて使うと強い?
直撃ダメージや爆風ダメージで
ラピに劣る部分もあるので微妙
(考え方自体は合ってる感じ)
放物線状に投げられることやサブ性で飛距離延ばせること、
後は足場確保や壁塗りなどにも使えるので
追撃以外にもメインの長短に絡める点を探すといいよ
クイボ持ちって何一つ暴れてなくね
完全に環境から取り残されている
そもそも新規の追加がない
カーデコもずいぶん前だしな
むしろ暴れないように付けるブキセット厳選してるんじゃない?
ヒッセン以外のスロッシャーに付いてたらもっと暴れてたと思うよ
イカ研がトチ狂ってソーダに付けたらヘイトまた集めてインク50%になったりしてね
絶対無いと言い切れないのがこの開発怖い
現状はいいんだけど
キチセレのバケスロ竹ロンブラの
いずれかに付けるという愚行を
万が一にでもしたら終焉は迎える
それくらいのポテンシャル自体はまだ残ってる感じ
逆に言えば
ファミザップや銅モデやボル7やパーマパブロに付けるのはアリになっちゃうな
みんな忘れてるけど、ガチナワバリの甲子園ではシマネが構成からほぼ外せない状況だったので、一応環境には限定的にだが残ってる
直近のフェスで、シマネが1位取ってるしな
キューバンピッチャーのおかげだろうけどね
ファミザップはスペ次第かな
スシやシマネに対抗できる構成じゃないと多分死ぬ
ボルシチモデラーパパブロは付いても壊れることはない
特にモデラーは前作にもあったし
そもそも今のモデラーじゃあな
竹丙には前作同様spを重くして付けて来そう感はある。
竹は甲乙すでにサブスペ重いからそろそろ優秀サブスペ付けてきそうな気がする。クイボピッチャーあるからクイボ代わりにトーピードつけてきそうな気もする。
もう嫌な予感しかしないね。