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.52ガロンベッチュー

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.52ガロンベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/12/04 (火) 23:40:43
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379
名前なし 2021/07/07 (水) 20:02:18 5602c@9eb52

悪さしてるのはスペシャルなんだから、とりあえずナイスダマのアーマーなくなるタイミング早めるとかしようや

380
名前なし 2021/07/07 (水) 20:56:29 e9746@33e5f >> 379

52のナーフはどうかと思うが、仮にやるとしてもそれならSP上げるだけでいいだろ…

381
名前なし 2021/07/08 (木) 14:36:36 79fee@c7fce

スシコラ黒ZAPと共に仲良く全部SP200になれば中短射程シューター3種が均等な感じになる…気がする

382
名前なし 2021/07/08 (木) 14:44:09 012ca@00027 >> 381

なるわけないんだよなあ

383
名前なし 2021/07/08 (木) 18:25:05 3bfec@dcd27 >> 382

アプデもう来ないか少ないだろうし黒ZAPが飛び出したままだろうな

384
名前なし 2021/07/11 (日) 18:13:55 c20be@362ec

下限が高い武器は強いよね
塗ってナイスダマ、塗ってボムピ、塗ってボム投げてアーマーでそこそこ戦えちゃう
最初からそれだけ目指すのは勘弁だけど

385
名前なし 2021/07/12 (月) 14:58:30 4b82b@1a11c

今までの強化全部チャラにしちゃっていいよ。

386
名前なし 2021/07/12 (月) 15:38:44 9b624@620c6 >> 385

射程、ブレ、射程、後隙、前隙、対物、最低ダメ、メ性ギア、塗り、足元塗り、ブレ、塗り。
強化もらいすぎ。

387
名前なし 2021/07/12 (月) 16:49:03 2a81b@76fe7 >> 386

チビチビ弱体化して最後に重大弱体化して産廃
チビチビ強化して最後に普通の強化したらぶっ壊れる
これがイカ研か

388
名前なし 2021/07/13 (火) 19:30:01 f764a@b43a0 >> 385

俺だけの.52に戻してくれ

389
名前なし 2021/07/13 (火) 22:49:22 ffda1@2e282 >> 385

チャラにするのは可哀想だから持ち武器がこれにほんの少しでも比肩できればいいなー。
・・・どれだけ積めば届くのやら。

390
名前なし 2021/07/13 (火) 23:44:25 3a892@75546

これ無印とデコだけだったらどうってことないんだよな
はいナイスゥ〜がズルすぎるわ

391
名前なし 2021/07/14 (水) 07:43:47 b6a69@729da >> 390

ハイプレ回せるって言われてたデコはジェッカスでいいもんな

392
名前なし 2021/07/14 (水) 12:20:06 028a3@aae04

ブレと足元塗りの次はインク効率が来ると思ってただけに急に塗り強化入って壊れたのは意外だったけど運営は使用者増えるまで強化しそうな姿勢だったから遅かれ早かれ壊れる結果自体は確定してたのかもしれん

393
名前なし 2021/07/14 (水) 16:30:56 88a2f@4b3b4 >> 392

パッチノートで「ZAPの使用率を抑え込むためには下方修正ではなく近いカテゴリの武器をZAPと並ぶ程度にまで強化するのが適正だと考えています」とか公言していたもんな

394
名前なし 2021/07/14 (水) 16:59:49 b6a69@729da >> 393

これでいまだに及ばないからな、アーマーって怖っ

396
名前なし 2021/07/14 (水) 17:14:52 3a892@75546 >> 393

一応対物ZAPがこのブキのメタだからね
アーマーで確定数アップ
キューバンでシールドメタ
そんでナイスダマには対物メインっていう

397
名前なし 2021/07/14 (水) 17:32:23 88a2f@4b3b4 >> 393

イカ研の思惑通り同カテゴリの武器で三すくみが成立したかと思いきやそこに入っているのがシマネというのがなw

398
名前なし 2021/07/14 (水) 20:44:28 75bad@df855 >> 393

スシを中心にしようという考えからようやく脱してくれたなあとしみじみ
っぱガロンよ

399
名前なし 2021/07/14 (水) 21:21:24 85f16@aae04 >> 392

次はスシ強化くると思うけどなあ
「52ZAPシマネが人気で多い」︎「スシ強化して選択肢()を増やします」
みたいな思考しそうイカ研
具体的には射撃硬直あたりが怪しいね

400
名前なし 2021/07/14 (水) 21:47:29 af969@c8916 >> 399

そして加減間違えてスシ1強にしてしまうのがイカ研。

401
名前なし 2021/07/14 (水) 22:12:38 2a81b@76fe7 >> 399

ガンダムアーマートゥーンの再来か!?

402
名前なし 2021/07/14 (水) 23:06:21 b6a69@3c1a9 >> 399

高圧洗浄機で連発できる波動砲が完全復活したり?

403
名前なし 2021/07/14 (水) 23:09:43 4642c@ed061

52強くてヘイト集めてるけどジェッカスヴァリみたいに後ろで待つのが強いのが流行るよりは前出るからマシじゃねと思ってる

404
名前なし 2021/07/15 (木) 08:01:48 c256c@ad98f >> 403

おれも
後ろで芋ってるやつらにやられるよりは

405
名前なし 2021/07/15 (木) 08:30:04 cc4c7@02514 >> 404

じゃ、バレリミで焼きにいってやんよ(足元塗られてボムで爆散する模様)

406
名前なし 2021/07/15 (木) 09:17:30 88a2f@4b3b4 >> 403

コンセプト自体は別に嫌われてないと思う。
調整の最終段階でSP180のまま放置されているのが問題なだけで

407
名前なし 2021/07/15 (木) 10:07:26 028a3@aae04 >> 406

ジェッカスヴァリが180で後ろからスペシャル回してくるのに比べたらこいつが前で180ナイスダマ回すのは比較的マシって話でしょ

408
名前なし 2021/07/15 (木) 10:18:12 2a81b@76fe7

比較的マシ→ジェッカスらが弱体化されたので最悪になる
ジェッカス達と同時に弱体化するのが良い?

409
名前なし 2021/07/15 (木) 10:24:20 88a2f@4b3b4 >> 408

こいつとジェッカスの180は明らかにおかしいからな
これが許されるならプラベやスプチャも190以下まで下げてよい

410
名前なし 2021/07/15 (木) 10:45:22 12e91@b8a76 >> 409

スプチャは妥当

411
名前なし 2021/07/15 (木) 10:55:39 78619@483c1 >> 409

ナイスダマで生存されると舌打ちしそうになるけどハイプレで嬲られると絶叫しそうになる、不快は不快でもこれぐらいの差があるからプラベチュはともかくスプチャは220で妥当

412
名前なし 2021/07/15 (木) 11:33:18 cc4c7@02514 >> 409

ハイプレなんて一部の塗りクソザコ以外200以上でよくね?

413
名前なし 2021/07/15 (木) 11:57:16 85ab5@a5a4f

「勝てそうだったけど仕切り直しされた」と「遠距離から為す術もなく焼かれた」じゃ不快の度合いが段違いだからナイスダマ回る52より先にジェッカスだと思う
遠方から戦線維持できるっていう運営のナーフ対象とも合致してるし

414
名前なし 2021/07/15 (木) 12:01:28 85f16@aae04 >> 413

同じ武器だらけだとつまらないから王冠数多い人気武器がナーフ候補になるのはわかるけどその前に存在そのものがつまらないハイプレが先だろって話なんだよな

415
名前なし 2021/07/17 (土) 19:16:13 562f1@000f5

現環境の前線シューターの中でこのブキが一枚二枚抜けてる感じするな
このまま調整こないで煮詰まったらこのブキだらけになりそう

416
名前なし 2021/07/17 (土) 19:31:18 4b92e@02514 >> 415

これでもZAPは追い抜けないんだろうなー

417
名前なし 2021/07/22 (木) 10:24:36 59a98@ca65e

短射程で対面してると泣きたくはなるけど52ナーフは違うと思う
的当てブキが蔓延るより撃ち合いが発生する距離まで来てくれる方が遥かにマシ
それより他の同程度かこれ以下の射程の武器を強化するべきだと思う

418
名前なし 2021/07/22 (木) 11:55:29 2a81b@76fe7

どうしようも無い武器を上げるのが先だろ
射程が有る限り一定の性能より下げようのないっていう強武器も居る訳だし。

419
名前なし 2021/07/22 (木) 12:17:59 3812e@92a76

不意打てばわりと倒せるし足場良ければイカ移動で弾かわせたりするからZAPよりは倒しやすい武器だと思う
ジェッカスナーフして塗れない短射程強化してくれるといいね

420
名前なし 2021/07/23 (金) 12:50:44 4b82b@1a11c

今気づいたけどこいつsppが180pって...

421
名前なし 2021/07/23 (金) 12:56:57 9e377@069bb >> 420

銅モデは190なんだぞ!ふざけんなよw

422
名前なし 2021/07/23 (金) 13:01:50 修正 2a81b@76fe7 >> 420

銅モデはプライド研の影響ですね。
ブキセレ追加当初は180だった
52はspp増加でマイナスイメージがついて
ZAPが減らなかった結果、無能研と言われるからしなかったんだろうな
今は強さが知れ渡ったから52のポイント増やすべき

430
名前なし 2021/07/23 (金) 19:57:47 修正 274e0@c8916 >> 422

そのためのコスト制。
コストが重くなれば機動力が下がりメインサブのインク消費量が増加すれば下手な構成はできない。

431
名前なし 2021/07/23 (金) 20:42:52 b2454@69a97 >> 422

>> 429なんとかなる、じゃなくてその先に何が有るかが重要
52に勝てなくて思考停止で喚いてる能無しの溜飲を下げるためにその後数ヶ月無為にするよりもっと目的意識と環境向上のあるアプデの方が良いに決まってる

432
名前なし 2021/07/23 (金) 20:56:39 4d1a8@4fd5a >> 422

>> 430
コスト制ってよく聞くけどプレイヤーごとでも評価違うから安易に導入しづらいんじゃない?
どのメインサブスペがコスト軽いか重いかで揉めそう

433
名前なし 2021/07/23 (金) 21:24:47 c256c@ad98f >> 422

使用率多→重く
使用率少→軽く でいいんじゃない?
最初どーすんだってなるけど
あとこんだけの変化はもうこのゲームには来ないだろうなぁ

434
名前なし 2021/07/23 (金) 22:30:54 e44ee@fe2d8 >> 422

まあコスト制だのなんだのについてアレコレ言うのもナーフ論と同じくらい無駄なんスけどね
てかシステムに纏わる案なんて一から十まで全部妄想なんだから、一応現状に根ざしたナーフ論の方がまともに議論できる分まだマシまであるで

435
名前なし 2021/07/23 (金) 23:31:40 b2454@acc74 >> 422

「52の〇〇な要素が△△なブキを食ってるけど△△をアッパーするのは××だから〇〇をナーフした方がいい」ぐらいまで言えたら議論になるんだけどナーフ論者の9割は私怨でナーフナーフ喚いてるだけだから話にならんのよねえ

例えば52が180で銅モデが190なのがおかしい、までは満場一致だろうけどモデラーのポイントを減らさずではなく52を増やした方が良い理由を具体的に説明できる頭があるのナーフ論者には一人もいないでしょ

436
名前なし 2021/07/24 (土) 00:35:43 4b82b@1a11c >> 422

俺は、この前のアプデで塗りが1.5倍されたんだから、仮に200とかに増やされても今までと同じくらいのサイクルで回せるから、使用感もあまり損ねない。そして、モデラーのポイント下げないのは、もし下げたとしたらヤグラにナイスダマぽいぽいマンが増えて結局ヘイト買って元に戻されると思うから。

437
名前なし 2021/07/24 (土) 05:02:59 b2454@acc74 >> 422

結局ヘイト買って元に戻されると思うから

…いやだからそうじゃないんよ。なんで肝心のところで他人の感情が根拠になるかなあ
長射程だらけの射程トゥーンが52シマネZAPの流行で終わってきて、それでも今環境に存在する問題が何なのか?が大事なのにやれ使用感損ねないだのヘイト買うだのナーフの必要性について全く説得力のある根拠が出せてない。幼稚な喚きの域を出てない。

438
名前なし 2021/07/24 (土) 07:37:41 4b82b@a4301 >> 422

いや、使用感についての話はイカ研の弱体化の方針にそのまま則っただけなのだが...幼稚な回答ですまない

440
名前なし 2021/07/24 (土) 08:02:51 4d1a8@edb29 >> 422

>> 434
それは確かにそうなんだけども、仮に3の仕様がそうなったと妄想するにしても賛否両論になりそうだなと思って

52ベッチューの話に戻ると、確かに塗りもキルも強いメインも防衛封鎖に向いたシールドも無敵ナイスダマもめんどくさいとは思うけど、昔のクソ速人速クゲやタンク兼キルブキだった傘とかに比べたらまだ有情かなと思う
非ボムだしナイスダマも時間かかるから1人で戦況を何度もひっくり返せるわけじゃない
強いて言うなら射程と集弾性を落として塗りと燃費に振り、ボムをシールドに持ち替えたプラベツ…って全然違うブキだな

439
名前なし 2021/07/24 (土) 07:41:24 2a81b@76fe7

これは塗りとシールドとナイスダマでごり押しする武器ですか?

441
名前なし 2021/07/24 (土) 15:31:18 047ad@35395 >> 439

それもできるし、確2のキル速を生かした潜伏キルもできるぞ

442
名前なし 2021/07/24 (土) 16:08:33 85385@069bb >> 441

潜伏で気づかれずに2確キルするときもあるし、シールドとナイスダマと塗りで注目集めて味方を動きやすくしたり遅延行為もするって正反対のことを瞬時に切り替えてできると強いんだろうね。

443
名前なし 2021/07/24 (土) 17:57:50 2a81b@76fe7 >> 441

スシコラが無くほどの万能さですね
96凸の復権って流石に無いですか?

444
名前なし 2021/07/29 (木) 10:26:04 f26e0@7da73

スペシャル回りすぎだしシールド貼った後の継戦時間長いからSP180→200、メイン一発1.3%→1.5%くらいにはなりそう

445
名前なし 2021/07/29 (木) 10:29:31 cfd36@0bdfa >> 444

アッパー直後にナーフは来ないんだよなあ
プライド研のアプデ初体験かな?

446
名前なし 2021/07/29 (木) 12:58:41 d197a@1f760 >> 445

しばらく環境に君臨しつづけたものの一部と実装時にすでに強すぎたのは原型とどめないくらい殴るけどね

447
名前なし 2021/07/29 (木) 14:13:18 f26e0@81377 >> 444

今までと違って他をいじらないで半年掛けてデータ見てるからわからんぞ。
他の武器を52が霞むくらいヤケクソ強化のほうが嬉しいけど

448
名前なし 2021/07/30 (金) 06:13:36 88a2f@1381f >> 447

SPを200にしてまた半年様子見()かな…w

449
名前なし 2021/08/02 (月) 17:34:06 3a892@6b977

ヤグラ10人中5人

451
名前なし 2021/08/02 (月) 18:06:06 c256c@ad98f >> 449

ナイスダマでヤグラ絶対止めるマンできるからね…溜まりやすいなら尚更
前環境のジェッカスの一部がこいつになったのかしら

450
名前なし 2021/08/02 (月) 17:42:15 ab193@ed632

それでもZAPの方が強いよ

452
名前なし 2021/08/02 (月) 18:23:34 13257@698ad

SPポイント低すぎるから普通ならナーフされるだろうけど、すでに3を発表したしアップデートする気があるのかどうか…

453
名前なし 2021/08/02 (月) 18:34:59 9e2c0@c8916

シールドに文句付けるやつでるはずだわな。
明らかに増えた52ベ。
これでもZAPの方が強い言ってるやつはついでにシールドも糞糞言ってそう。

454
名前なし 2021/08/02 (月) 18:38:50 dcf61@bf358 >> 453

シールド弱体するとラピエリデコとか本当にどうしようもなくなるし。ナイスダマの被倍率わずかに増やすとかどうなの?

455
名前なし 2021/08/02 (月) 19:06:31 35950@66cc6 >> 453

いやもう52ベッチュー大量発生しててワロタ。

456
名前なし 2021/08/02 (月) 19:49:21 2a81b@e3bbb

ついでになんかZAP消えたりする?

457
名前なし 2021/08/02 (月) 22:12:25 2b08b@18aed >> 456

流石にないだろう

458
名前なし 2021/08/03 (火) 11:44:17 fd6d7@ea72f

実際こいつをメタれる武器って何なんです? 対物ハイドラとかそんなピンポイントなやつになっちゃう?

459
名前なし 2021/08/03 (火) 12:34:04 9b624@620c6 >> 458

全盛期傘と一緒でタイマン性能は異常に高いから、2人以上で囲んで急いで倒すっていうのがシンプルだけど強力な対策なんじゃないかな。大抵のブキは1対1だと手がないってくらいにはブキパワー高いと思う。

460
名前なし 2021/08/03 (火) 13:18:15 028a3@aae04 >> 458

エリア杯実況の人が実はわかばが52のメタみたいなこと言ってたな

466
名前なし 2021/08/03 (火) 18:05:19 12453@18aed >> 460

対面じゃないなら対物ZAPとかにも弱そう

461
名前なし 2021/08/03 (火) 14:11:54 d007e@c8916

次の甲子園(があるのかどうかは知らないけど)で52べ4枚編成で優勝して「しょーもな」なんて発言したら、このブキどのくらい弱体化されるんだろうな。
前提の4枚編成優勝するポテンシャルはまずある。

462
名前なし 2021/08/03 (火) 14:21:31 6641d@4adb5 >> 461

この発想が一番しょーもな

463
名前なし 2021/08/03 (火) 16:12:55 2a81b@859f3 >> 462

ブーメ

468
名前なし 2021/08/03 (火) 20:47:45 53148@a1de5 >> 462

総叩きにあってた脳死ナーフ厨がなんか言ってらw

472
名前なし 2021/08/04 (水) 09:12:47 修正 2a81b@859f3 >> 462

いつまで根に持ってるんだ…
これから変なことは言わないように努力しています

464
名前なし 2021/08/03 (火) 16:13:36 2a81b@859f3 >> 461

もう面倒くさくて大した調整しないかも

465
名前なし 2021/08/03 (火) 17:52:34 ab193@2e5b7

サップの方が強い

467
名前なし 2021/08/03 (火) 20:01:16 53026@1a11c >> 465

2回も言わなくていいよ擁護厨

469
名前なし 2021/08/03 (火) 20:53:54 1f92d@60bf8 >> 467

ボブ・サップだろ知らんけど

470
名前なし 2021/08/03 (火) 23:43:31 12453@18aed >> 467

さっサップ!?前見たときは普通に書いてあったような…怖っ

471
名前なし 2021/08/04 (水) 00:06:54 4b82b@1a11c >> 467

なんか俺もそんな気がしてきた...

473
名前なし 2021/08/04 (水) 09:16:21 12453@18aed >> 467

マジかよw

474
名前なし 2021/08/04 (水) 18:00:02 ab193@2400d >> 467

これだからキッズは…

488
名前なし 2021/08/07 (土) 23:19:04 cf79c@45648 >> 467

決めつけは実質反論不可って認めてるようなもんだぞ
zapの方がイカれなのは否定できないけども

475
名前なし 2021/08/04 (水) 18:34:19 5674d@b41f3

昔(前作のある時期)の.96凸ってこんな感じだったんだなって

476
名前なし 2021/08/04 (水) 19:13:16 2a81b@76fe7 >> 475

射程のある2確弾(連射12F)とシールドをくぐり抜けて、ダイオウイカを吐かせて、防御力アップが行く手を阻む