「.52ガロンベッチュー」ページのコメント
52ガロンベッチューのギアパワーイカ速1.3、サブ効率1.3、メイン効率1.3でやってるのですが、どうでしょうか?
元より燃費の良いブキなので インク管理系減らしてメ性とかに 変えるのがいいかなあとは思う 個人的にはだけど
ありがとうございます!勉強になりました
次のアップデートでプライムのインク効率とかをいじってくると環境に入って来そうです。サブスペが大幅に強化されたのが本当に大きいです。
シールドってどうやって使うの…
コントローラー右上のRボタン押せば使えるよ。
ごめん
待て 多分彼が聞きたいのはきっとそういう事じゃない
長射程に見られてて出られないとかの時に使うといい あとは射程とか関係なく打ち合いの前に出しておければかなり有利になる
後ボム持ちに注意な 即割られるし迂闊にそいつの前に出るとシールドでボム起爆されて即死もする
乱数ハズレだと全く当たらないけど、当たり引くと先手とられてもキル速押しつけて勝てたりするな 当たった時の快感がクセになる、一種のギャンブルや
なんだかんだ言っても ガロンもリールガンも兄弟両方シールド持ってるけど それでも住み分けはできてるんかな スペが違うからいいのかも
最近よく使ってて戦績もかなりいいんだけど、使い込めば使い込むほど照準のズレが気になる 慣れるとそれに合わせたエイムするけど、今度は他の武器が当たらなくなるわ
ぶっちゃけバイアスはzapスシと同じでいいだろ それでも二種に劣るだろうしナイスダマ弱体化の巻き込みばっか喰らってつまらん
メインはもっと推してやってもいいと思うんだ 弾の当たり判定とか連射力とかな
メ性2.1爆減0.2安全靴0.3サブインク1.2スペ減0.1で使っているのですが変えた方が良いところはあるでしょうか
エリア勝てなすぎてナイスダマに頼るか…って思ってから担いでるけど このブキ強いしかわいいしハマってもうたわ シールドがほんと捗るわ^〜
この武器おしゃれ力最強 なぜ人気が無い?
メインの性能が劣悪だから 3~4発目以降の乱数の悪さが酷すぎて シールド設置前提になりがち おみくじメインが故に 継戦能力や時間をかけた対面が弱いのが痛いね
有効射程が本来の半分だと思って使えばちゃんと当たるw だからシューターと言うよりも潜伏ローラーのように立ち回って不意打ちしてるわ
52の後にスシ使うと感動する、真っ直ぐ飛ぶって素晴らしい
元々エイムが荒いのを改善したくてパブロからZAPにして練習してたんですけど、 イマイチパンチが無くってカワイイこのブキに乗り換えました、キル速にビックリ。 ただ足が遅いのが気になるんですけど、見る限り人速は(イカ速も?)余り採用されてない感じが。 シールド前提にサブインクに回す感じが主流なんでしょうか? 今はメイン性能・メインク・イカ速・人速を0,3~1,1位で積んであとはお守りでって感じなんですけど。 未だパブロでのクセが抜けない、立ち回りもまだ覚束ないレベルなんで、参考までに皆さんの最近のギアとか考え方があれば教えて頂ければありがたいです。
人速は乗算されるのでもとの速度が遅いガロンとは相性が悪めですね。スペシャルが強いのでスペ増やスペ減がいい感じ。 立ち回りは初弾補正もあってセンプク主体の奇襲がメインになるのでパブロとは似た立ち回りになるのかな?シールドはルールに関われる強ポジの維持のためと割り切って使ってますね。ヤグラ上に乗せられる場所やエリア塗りを安全にする場所を覚えておくと良いかと。
センプク主体なんですか!姿さらして立ち撃ちでガツガツキル取りに行くって思ってました。 パールドットTとレイニーシャボンで水玉メインの嫌がらせコーディネートでギアも作っていこうと思います。受け身が付いてるけどコレは割りきってこのままで。 シールドの位置も色々試さないと難しいですね、今はまだ通路封鎖と対面前に投げてるだけになっちゃってます。 ヤグラにシールド乗せは要練習なので、おさんぽでガッツリやっておきます。 ありがとうございました。 >> 129 私に対しての返答だと勝手に思いサブインクも多目に積んでみました。 もし違うアレでしたら申し訳ないですけど、参考にさせてもらいました、 ありがとうございました。
52無印のページのメインの射撃の性能を見てきたらこのブキで姿さらし続けて撃つと酷いことになるのは分かりやすいかと。
>> 133 あららん、奇襲が基本って…パブロと毛色の違うブキって思ってたんですけど。 とはいえパブロとは明らかに使用感も違うし、使ってて楽しいブキなので楽しんでウデマエを戻していこうと思います。 チャクチと比べるとナイスダマは狩られないし便利だし。 無印でメインの運用読んだり、コメント見て勉強します、ありがとうございました。
少なくともこのゲームでいっちばんエイムが信用ならないブキです(照準が実はズレている、ブレやすいなど)なのでエイム目的で選ぶブキとしては良くないと思う。 エイムを鍛えたいならシャープマーカーの方が良いかと。
シャープマーカーも試したんですけど、まだシビア過ぎるんですよね~。 職人的すぎるイメージでちょっとハードルが高かったです。 サーモンだと塗れるし、相手の的も大きく動きもゆっくりなんでイイんですけど。 また新しいブキを試したくなったら次はボトルかシャープマーカー等のブレが少ないので 楽しもうと思います。 その時はよろしくお願いします、ありがとうございました。
サブインクガン積みで重装歩兵?
そこまでするくらいならシェルター持った方が安上がり
圧倒的に射程が足りないからシールド置いたところで距離取られて無駄になるだけ かと言って射程内だと展開が間に合わない
スフィアの弱体化がどうにも実戦で手に余るようになかったから無印から乗り換えた
シールドとはいえ燃費の心配ほとんどないしイカ速とメイン性能ある程度確保してゾンビにしてるが相性は悪くなく感じる
メインブレブレなせいでキルできる時とできない時が本当に極端だわ
足元塗りは違和感を感じるほど強くなったけど、チャーの強化でシールド展開前に打ち抜かれる可能性も増えたなど、まだまだ厳しいかな...
シューターの中では対面やヘイトや生存は優秀な方なんだけどね
普通に強いブキになった
多少強くなっても 今のスシの精度と連射力だったら絶対やれてたなってのは常に付きまとうと思うんだけど 52使いってどうやってモチベ維持してんのかな
この武器はスシ系と役割が違うんじゃない? 無印はとデコはクソゴミだけどベッチューは悪くないと思う
イカニンほぼ必須か、これ。 足元塗りが強くなったおかげで胡散臭いぐらい生き残るな
足元に困らなくなった分、逆に移動速度の遅さが目につくようになったな 結局強化不足って感じ?最低スシくらいの速さが無いと厳しい 相変わらず精度が低いっていうコンセプトが意味不明だし
52ベッチュー好きなのでこれで2500達成しましたが、デュアルのジャンキャンが結構きついです。傘はシールドさえあればキルは出来なくても負けることはありません。また、敵2人に囲まれたらまず勝てません。シールドボムでおしまいです。体感シールドボムの範囲広いので要注意です。塗りの確保は大切だと感じました。
デュアカスのジャンキャンきつい。傘はシールドあれば負けはしない。イカ忍者あると便利。敵2人に囲まれたらシールドボムでやられる。シールドボムの範囲かなり広いから要注意。塗りの確保はしておきたい。シールド展開遅い。一応この武器で2500で勝率6割は維持できた。
消えたと思って二回も書きました。すみません。
ガロンのメインの補強は必須だと思うがやり過ぎるとこっちが強くなりすぎそうだな 難しいものだ
書き込み見る限りではイカニンジャが主流で重歩兵は微妙なのか キャンシェルの方とかだとキル取れないしバランス悪く感じるんだよな 自分はサブ性能+インク回復+サブインク効率を積んで前線でヘイト買いながら 戦うのが良いと思ってアサリで使ったりしたんだけどな
確かにケルビンとか傘の方が良くね?って言い分もわかるけど スピナーメインで使ってるとシューター系って扱いやすくてわざわざ重歩兵ムーヴの為に シューター以外の武器種を持つっていう気は起きない
重歩兵ムーブならバレデコでいいんじゃない?
何でか分からんけど増えてきてる? プラベ・ナモベ・バレリミと合わせてやたらとナイスダマが飛び交う気がする
無印もデコも扱い辛いから皆こっちにきてる感じかな あとはアプデの影響もあるだろうね バレリミも射撃精度が上がったから以前より増えた印象
ブレが酷いのに連射が遅い(9F)短射程というメインを少しでもサブスペがカバー出来ているんならよかったんだが。 無印はスフィア弱体化&微妙過ぎるポイセン、デコは前線武器に相応しくないハイプレ、ベッチューは展開が遅くて即死ボムというバグ並みの仕様がある短射程に不向きなシールドと、どれもこれも微妙。 かたやナイスダマはそのままにサブにスプラッシュボムを貰っている、ブレが少なくて連射8Fの2確中射程武器というチート級のベッチューコレクションがあるってのに。
プラベとは役割が違うんじゃね? 52べはヘイト稼ぎが主な仕事のような気がする、知らんけど
連射遅い・打ち続けるとブレ増える特性があるから、初段外す→打ち合いをしたくなくて エイム悪い俺はイカニンが外せない
人速6積むだけで塗りと撃ち合いかなり強化されるからイカ忍無くても良い
相性悪いって言われるがヒト速いいよな 鈍足なのが標準レベルになるだけで撃ち負けにくさが違う
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52ガロンベッチューのギアパワーイカ速1.3、サブ効率1.3、メイン効率1.3でやってるのですが、どうでしょうか?
元より燃費の良いブキなので
インク管理系減らしてメ性とかに
変えるのがいいかなあとは思う
個人的にはだけど
ありがとうございます!勉強になりました
次のアップデートでプライムのインク効率とかをいじってくると環境に入って来そうです。サブスペが大幅に強化されたのが本当に大きいです。
シールドってどうやって使うの…
コントローラー右上のRボタン押せば使えるよ。
ごめん
待て 多分彼が聞きたいのはきっとそういう事じゃない
長射程に見られてて出られないとかの時に使うといい
あとは射程とか関係なく打ち合いの前に出しておければかなり有利になる
後ボム持ちに注意な 即割られるし迂闊にそいつの前に出るとシールドでボム起爆されて即死もする
乱数ハズレだと全く当たらないけど、当たり引くと先手とられてもキル速押しつけて勝てたりするな
当たった時の快感がクセになる、一種のギャンブルや
なんだかんだ言っても
ガロンもリールガンも兄弟両方シールド持ってるけど
それでも住み分けはできてるんかな
スペが違うからいいのかも
最近よく使ってて戦績もかなりいいんだけど、使い込めば使い込むほど照準のズレが気になる
慣れるとそれに合わせたエイムするけど、今度は他の武器が当たらなくなるわ
ぶっちゃけバイアスはzapスシと同じでいいだろ
それでも二種に劣るだろうしナイスダマ弱体化の巻き込みばっか喰らってつまらん
メインはもっと推してやってもいいと思うんだ 弾の当たり判定とか連射力とかな
メ性2.1爆減0.2安全靴0.3サブインク1.2スペ減0.1で使っているのですが変えた方が良いところはあるでしょうか
エリア勝てなすぎてナイスダマに頼るか…って思ってから担いでるけど
このブキ強いしかわいいしハマってもうたわ
シールドがほんと捗るわ^〜
この武器おしゃれ力最強
なぜ人気が無い?
メインの性能が劣悪だから
3~4発目以降の乱数の悪さが酷すぎて
シールド設置前提になりがち
おみくじメインが故に
継戦能力や時間をかけた対面が弱いのが痛いね
有効射程が本来の半分だと思って使えばちゃんと当たるw
だからシューターと言うよりも潜伏ローラーのように立ち回って不意打ちしてるわ
52の後にスシ使うと感動する、真っ直ぐ飛ぶって素晴らしい
元々エイムが荒いのを改善したくてパブロからZAPにして練習してたんですけど、
イマイチパンチが無くってカワイイこのブキに乗り換えました、キル速にビックリ。
ただ足が遅いのが気になるんですけど、見る限り人速は(イカ速も?)余り採用されてない感じが。
シールド前提にサブインクに回す感じが主流なんでしょうか?
今はメイン性能・メインク・イカ速・人速を0,3~1,1位で積んであとはお守りでって感じなんですけど。
未だパブロでのクセが抜けない、立ち回りもまだ覚束ないレベルなんで、参考までに皆さんの最近のギアとか考え方があれば教えて頂ければありがたいです。
人速は乗算されるのでもとの速度が遅いガロンとは相性が悪めですね。スペシャルが強いのでスペ増やスペ減がいい感じ。
立ち回りは初弾補正もあってセンプク主体の奇襲がメインになるのでパブロとは似た立ち回りになるのかな?シールドはルールに関われる強ポジの維持のためと割り切って使ってますね。ヤグラ上に乗せられる場所やエリア塗りを安全にする場所を覚えておくと良いかと。
センプク主体なんですか!姿さらして立ち撃ちでガツガツキル取りに行くって思ってました。
パールドットTとレイニーシャボンで水玉メインの嫌がらせコーディネートでギアも作っていこうと思います。受け身が付いてるけどコレは割りきってこのままで。
シールドの位置も色々試さないと難しいですね、今はまだ通路封鎖と対面前に投げてるだけになっちゃってます。
ヤグラにシールド乗せは要練習なので、おさんぽでガッツリやっておきます。
ありがとうございました。
>> 129
私に対しての返答だと勝手に思いサブインクも多目に積んでみました。
もし違うアレでしたら申し訳ないですけど、参考にさせてもらいました、
ありがとうございました。
52無印のページのメインの射撃の性能を見てきたらこのブキで姿さらし続けて撃つと酷いことになるのは分かりやすいかと。
>> 133
あららん、奇襲が基本って…パブロと毛色の違うブキって思ってたんですけど。
とはいえパブロとは明らかに使用感も違うし、使ってて楽しいブキなので楽しんでウデマエを戻していこうと思います。
チャクチと比べるとナイスダマは狩られないし便利だし。
無印でメインの運用読んだり、コメント見て勉強します、ありがとうございました。
少なくともこのゲームでいっちばんエイムが信用ならないブキです(照準が実はズレている、ブレやすいなど)なのでエイム目的で選ぶブキとしては良くないと思う。
エイムを鍛えたいならシャープマーカーの方が良いかと。
シャープマーカーも試したんですけど、まだシビア過ぎるんですよね~。
職人的すぎるイメージでちょっとハードルが高かったです。
サーモンだと塗れるし、相手の的も大きく動きもゆっくりなんでイイんですけど。
また新しいブキを試したくなったら次はボトルかシャープマーカー等のブレが少ないので
楽しもうと思います。
その時はよろしくお願いします、ありがとうございました。
サブインクガン積みで重装歩兵?
そこまでするくらいならシェルター持った方が安上がり
圧倒的に射程が足りないからシールド置いたところで距離取られて無駄になるだけ
かと言って射程内だと展開が間に合わない
スフィアの弱体化がどうにも実戦で手に余るようになかったから無印から乗り換えた
シールドとはいえ燃費の心配ほとんどないしイカ速とメイン性能ある程度確保してゾンビにしてるが相性は悪くなく感じる
メインブレブレなせいでキルできる時とできない時が本当に極端だわ
足元塗りは違和感を感じるほど強くなったけど、チャーの強化でシールド展開前に打ち抜かれる可能性も増えたなど、まだまだ厳しいかな...
シューターの中では対面やヘイトや生存は優秀な方なんだけどね
普通に強いブキになった
多少強くなっても
今のスシの精度と連射力だったら絶対やれてたなってのは常に付きまとうと思うんだけど
52使いってどうやってモチベ維持してんのかな
この武器はスシ系と役割が違うんじゃない?
無印はとデコはクソゴミだけどベッチューは悪くないと思う
イカニンほぼ必須か、これ。
足元塗りが強くなったおかげで胡散臭いぐらい生き残るな
足元に困らなくなった分、逆に移動速度の遅さが目につくようになったな
結局強化不足って感じ?最低スシくらいの速さが無いと厳しい
相変わらず精度が低いっていうコンセプトが意味不明だし
52ベッチュー好きなのでこれで2500達成しましたが、デュアルのジャンキャンが結構きついです。傘はシールドさえあればキルは出来なくても負けることはありません。また、敵2人に囲まれたらまず勝てません。シールドボムでおしまいです。体感シールドボムの範囲広いので要注意です。塗りの確保は大切だと感じました。
デュアカスのジャンキャンきつい。傘はシールドあれば負けはしない。イカ忍者あると便利。敵2人に囲まれたらシールドボムでやられる。シールドボムの範囲かなり広いから要注意。塗りの確保はしておきたい。シールド展開遅い。一応この武器で2500で勝率6割は維持できた。
消えたと思って二回も書きました。すみません。
ガロンのメインの補強は必須だと思うがやり過ぎるとこっちが強くなりすぎそうだな 難しいものだ
書き込み見る限りではイカニンジャが主流で重歩兵は微妙なのか
キャンシェルの方とかだとキル取れないしバランス悪く感じるんだよな
自分はサブ性能+インク回復+サブインク効率を積んで前線でヘイト買いながら
戦うのが良いと思ってアサリで使ったりしたんだけどな
確かにケルビンとか傘の方が良くね?って言い分もわかるけど
スピナーメインで使ってるとシューター系って扱いやすくてわざわざ重歩兵ムーヴの為に
シューター以外の武器種を持つっていう気は起きない
重歩兵ムーブならバレデコでいいんじゃない?
何でか分からんけど増えてきてる?
プラベ・ナモベ・バレリミと合わせてやたらとナイスダマが飛び交う気がする
無印もデコも扱い辛いから皆こっちにきてる感じかな あとはアプデの影響もあるだろうね バレリミも射撃精度が上がったから以前より増えた印象
ブレが酷いのに連射が遅い(9F)短射程というメインを少しでもサブスペがカバー出来ているんならよかったんだが。
無印はスフィア弱体化&微妙過ぎるポイセン、デコは前線武器に相応しくないハイプレ、ベッチューは展開が遅くて即死ボムというバグ並みの仕様がある短射程に不向きなシールドと、どれもこれも微妙。
かたやナイスダマはそのままにサブにスプラッシュボムを貰っている、ブレが少なくて連射8Fの2確中射程武器というチート級のベッチューコレクションがあるってのに。
プラベとは役割が違うんじゃね?
52べはヘイト稼ぎが主な仕事のような気がする、知らんけど
連射遅い・打ち続けるとブレ増える特性があるから、初段外す→打ち合いをしたくなくて
エイム悪い俺はイカニンが外せない
人速6積むだけで塗りと撃ち合いかなり強化されるからイカ忍無くても良い
相性悪いって言われるがヒト速いいよな 鈍足なのが標準レベルになるだけで撃ち負けにくさが違う