「.52ガロンベッチュー」ページのコメント
マルミサだったら1の52デコよろしくの使い勝手だったのにな。 惜しい。
ごめんデコのページと間違えてた。
>> 57の考察で何故こんな馬鹿げた照準になったかというと初期にイカ研がケチって50ダメージ未満の射程だけ伸ばすために末端弾速を上げて、つい最近でダメージ維持フレームと発射から最低ダメージになるフレームを長くしてこうなった
んでレティクル判定に使うフレームも長くするんだけど、それはあくまで弾が直進した仮定で計算表示するからそのフレームだと52の場合既に末端速度状態になって直進せずに速度に下降成分が加わってる状態で、そりゃ照準通りに命中しない
普通は射程をちょっと伸ばすなら弾の初速さえ強化すればいいんだけどイカ研がまともに強化せずに手を抜いた結果がこの不具合照準
正確には弾が減速してある程度下降したところに照準があるので他シューターと同じ感覚で合わせると若干上に撃ってしまう。 そのため的が少し近いと上をすっぽ抜けて当たらない。
ヒッセンのすっぽ抜けバクと言いいろいろと酷いな…
マジで不具合なのか…🤔
この手の不具合はイカ研気づかない可能性あるからかなり心配 ヒッセンもそうだもんなあ(一年以上放置されてるし)
オオデンチナマズのバグは緊急で直すくせに こういうのは一向に放置するのがもう
QAチームのゲームに対する理解がまったく足りてないんだろう。たぶんこういう細かい所の不具合をちょっとした誤字程度のもんだという認識をしている
ナイスダマ自体は強くなったけどこれを使う必要は正直全く無い やっぱりメインサブをもっと強化しないと話にならん
射程無い96と被ると思ってたがシールドで壁作って2確ぶち込むのがこんなに強いとは やってみないとわからんな
フェスで初使用だったけど強いな シールド張り替えながら燃費の良いメインで生存する動きがいい感じや
地上撃ちのブレも消せるようにしろ
シールドボムされたときに足元塗られて動けなくなるからメインの足元塗り強化してほしいわ
こいつの性能自体は悪くないけど、擬似確2プラ別で良くないか? 燃費以外はあっちのが上だろ
統合的にはプラ別の方が強くて扱いやすい こっちの利点はシールドのみ シールド設置してその真上でナイスダマを投げると敵に足元ボムされて死ぬことを予防できたりする
シールドがあることの意義を追求して活かせるかがすべて 発想としてはナイスダマ持ちの中から選ぶんじゃなくてシールド持ちの中からこれ面白いかなどうだろうって選ぶ方が自然
総合的には塗りになりますが、インク効率・射撃継続時間・塗りがプラ別よりいいのと射撃中人速が早いです。ただ、あんまり現環境だと活きなさそうな部分ではあります。あとギア枠最低29最大31自由なところで差別化するかですかね。
見た目は凄い好きなんだけどね…バレル部分の妙なテカり具合とか
ベッチューはもうずっとミ◯ーちゃんって呼んでる デコと違ってこの可愛さはなんか好きだな
射程負けオンパレードのストレスで吐きそうになります🤮
チャクチ落とせなくて負けたときに、なんだかなと思う。スシなら負けなかったのに。
これ弱体化じゃん サブ壊されやすくなるんでしょ?
でも自分側も壊すの早くなるからあんまり痛くない
…いや、痛くないのは相手がシールドならという前提がないと
シールド少ないからね
さもガロンの強化の様に書いてたけど傘とシールドの弱体化でしかないからな 足下塗りくらい強化しろっていう
あ、これボトルもシールド割り易くなってるのか。81は勘違いだわすまん。
照準バグ直して足元塗り強化されたらまた使うわ
照準バグはまだしもヘタに強化したらそれこそヤバいのがコイツなんよな…
長射程環境の内はまだ良いよ 長射程環境の内は
中射程シューターである以上はスシコラで健全ならこれが強くても健全だよ
安全靴強化されたから結構強くなったと思うわ
この武器使ってると「安全靴さえあれば…」って場面は多いから最低10積んでる
更新終了まで照準バグ未修正有り得そうで怖い 使用者少ないのと元々ブレるせいで言及者も少ないし運営把握すらしてなさそうだけど、直接メール送ったら気づいてもらえるのかな…
タチウオだとサブ効率&イカ速で会敵したらシールド がかなり楽しい
メイン性能と安全靴は皆さんどのくらいつけてます?
安全靴は57表記で10積む メイン性能(ジャンプ撃ち)は元の精度が悪いからそこまで信用してないな(そもそもこの武器って射撃時間が長い程ブレるからジャンプ撃ち自体が向いてない) 何試合かに一度の悪あがきを通す為にギア枠割くのは若干コスパ悪いし素直にゾンビか移動系で良いと思うけどね
強化来た!メイン性能はどれぐらい積めば良いのだろうか🤔
自分は現状のメイン性能は16(57表記)積んでる。16より低い量だとジャンプ撃ちはまず当たる気がしない(個人の見解)。実際使い込んでみて自分の感覚に合う量を探してみるのが一番いいと思うぞ。
もう塗り300万行ってるのにもっと使い込めと(困惑)
メイン性能の積む数を変えて感触確かめろってだけだから、塗り300万とか関係ない 塗り300万はメイン性能16だと戦いやすいなとすぐ判断できる経験値ぐらいにはなるが、メイン性能の感触確かめるのはゼロからになるだろ
キューバン強化でますますシールドがピンチ ナイスダマがチャクチに弱くなったので メイン性に注ぎ込めるギアパワー量の吟味に悩む
減らせる角度は最大でたった20%(ジェットスイーパーは30%)サブスペも実質ナーフ食らってるしこの程度じゃまだまだ足りん むしろスシzapに差を付けられてる
52ベツ→安定2確で、シールド設置してから安全にナイスダマ撃てる→長射程にはナイスダマで対処可
スシ→チャクチ狩りされる事実変わらず スシコラ→ジェッパ長射程に狩られる事実変わらず スシベツ→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる
黒ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず 赤ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる ファミZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→アメフラシで若干邪魔できる
どこから捉えるかにもよるけど、別にスシZAPが今の環境に有利なわけでもない
キューバン威力アップで シールドが相対的にナーフされた点が気がかり
いうて今の上位武器ってあんまキューバンいないような?黒ZAP、スシベツ、マニュベツ、ホクベツ?
ホクベツよりロングのほうがよく見るような?
メイン性能2,1良いな
メイン性能はステジャン採用で1,2で無しならつ2,1採用してるわ。安全靴とイカ速も欲しいし メイン性能2,1は他でもオススメされてるしかなり当たるようになるけど枠がキツい。
あんまり見ないから敵にいたときに96凸と勘違いしてしまう
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マルミサだったら1の52デコよろしくの使い勝手だったのにな。
惜しい。
ごめんデコのページと間違えてた。
>> 57の考察で何故こんな馬鹿げた照準になったかというと初期にイカ研がケチって50ダメージ未満の射程だけ伸ばすために末端弾速を上げて、つい最近でダメージ維持フレームと発射から最低ダメージになるフレームを長くしてこうなった
んでレティクル判定に使うフレームも長くするんだけど、それはあくまで弾が直進した仮定で計算表示するからそのフレームだと52の場合既に末端速度状態になって直進せずに速度に下降成分が加わってる状態で、そりゃ照準通りに命中しない
普通は射程をちょっと伸ばすなら弾の初速さえ強化すればいいんだけどイカ研がまともに強化せずに手を抜いた結果がこの不具合照準
正確には弾が減速してある程度下降したところに照準があるので他シューターと同じ感覚で合わせると若干上に撃ってしまう。
そのため的が少し近いと上をすっぽ抜けて当たらない。
ヒッセンのすっぽ抜けバクと言いいろいろと酷いな…
マジで不具合なのか…🤔
この手の不具合はイカ研気づかない可能性あるからかなり心配
ヒッセンもそうだもんなあ(一年以上放置されてるし)
オオデンチナマズのバグは緊急で直すくせに
こういうのは一向に放置するのがもう
QAチームのゲームに対する理解がまったく足りてないんだろう。たぶんこういう細かい所の不具合をちょっとした誤字程度のもんだという認識をしている
ナイスダマ自体は強くなったけどこれを使う必要は正直全く無い
やっぱりメインサブをもっと強化しないと話にならん
射程無い96と被ると思ってたがシールドで壁作って2確ぶち込むのがこんなに強いとは
やってみないとわからんな
フェスで初使用だったけど強いな
シールド張り替えながら燃費の良いメインで生存する動きがいい感じや
地上撃ちのブレも消せるようにしろ
シールドボムされたときに足元塗られて動けなくなるからメインの足元塗り強化してほしいわ
こいつの性能自体は悪くないけど、擬似確2プラ別で良くないか?
燃費以外はあっちのが上だろ
統合的にはプラ別の方が強くて扱いやすい
こっちの利点はシールドのみ
シールド設置してその真上でナイスダマを投げると敵に足元ボムされて死ぬことを予防できたりする
シールドがあることの意義を追求して活かせるかがすべて
発想としてはナイスダマ持ちの中から選ぶんじゃなくてシールド持ちの中からこれ面白いかなどうだろうって選ぶ方が自然
総合的には塗りになりますが、インク効率・射撃継続時間・塗りがプラ別よりいいのと射撃中人速が早いです。ただ、あんまり現環境だと活きなさそうな部分ではあります。あとギア枠最低29最大31自由なところで差別化するかですかね。
見た目は凄い好きなんだけどね…バレル部分の妙なテカり具合とか
ベッチューはもうずっとミ◯ーちゃんって呼んでる
デコと違ってこの可愛さはなんか好きだな
射程負けオンパレードのストレスで吐きそうになります🤮
チャクチ落とせなくて負けたときに、なんだかなと思う。スシなら負けなかったのに。
これ弱体化じゃん
サブ壊されやすくなるんでしょ?
でも自分側も壊すの早くなるからあんまり痛くない
…いや、痛くないのは相手がシールドならという前提がないと
シールド少ないからね
さもガロンの強化の様に書いてたけど傘とシールドの弱体化でしかないからな
足下塗りくらい強化しろっていう
あ、これボトルもシールド割り易くなってるのか。81は勘違いだわすまん。
照準バグ直して足元塗り強化されたらまた使うわ
照準バグはまだしもヘタに強化したらそれこそヤバいのがコイツなんよな…
長射程環境の内はまだ良いよ 長射程環境の内は
中射程シューターである以上はスシコラで健全ならこれが強くても健全だよ
安全靴強化されたから結構強くなったと思うわ
この武器使ってると「安全靴さえあれば…」って場面は多いから最低10積んでる
更新終了まで照準バグ未修正有り得そうで怖い
使用者少ないのと元々ブレるせいで言及者も少ないし運営把握すらしてなさそうだけど、直接メール送ったら気づいてもらえるのかな…
タチウオだとサブ効率&イカ速で会敵したらシールド がかなり楽しい
メイン性能と安全靴は皆さんどのくらいつけてます?
安全靴は57表記で10積む
メイン性能(ジャンプ撃ち)は元の精度が悪いからそこまで信用してないな(そもそもこの武器って射撃時間が長い程ブレるからジャンプ撃ち自体が向いてない)
何試合かに一度の悪あがきを通す為にギア枠割くのは若干コスパ悪いし素直にゾンビか移動系で良いと思うけどね
強化来た!メイン性能はどれぐらい積めば良いのだろうか🤔
自分は現状のメイン性能は16(57表記)積んでる。16より低い量だとジャンプ撃ちはまず当たる気がしない(個人の見解)。実際使い込んでみて自分の感覚に合う量を探してみるのが一番いいと思うぞ。
もう塗り300万行ってるのにもっと使い込めと(困惑)
メイン性能の積む数を変えて感触確かめろってだけだから、塗り300万とか関係ない
塗り300万はメイン性能16だと戦いやすいなとすぐ判断できる経験値ぐらいにはなるが、メイン性能の感触確かめるのはゼロからになるだろ
キューバン強化でますますシールドがピンチ
ナイスダマがチャクチに弱くなったので
メイン性に注ぎ込めるギアパワー量の吟味に悩む
減らせる角度は最大でたった20%(ジェットスイーパーは30%)サブスペも実質ナーフ食らってるしこの程度じゃまだまだ足りん
むしろスシzapに差を付けられてる
52ベツ→安定2確で、シールド設置してから安全にナイスダマ撃てる→長射程にはナイスダマで対処可
スシ→チャクチ狩りされる事実変わらず
スシコラ→ジェッパ長射程に狩られる事実変わらず
スシベツ→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる
黒ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず
赤ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる
ファミZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→アメフラシで若干邪魔できる
どこから捉えるかにもよるけど、別にスシZAPが今の環境に有利なわけでもない
キューバン威力アップで
シールドが相対的にナーフされた点が気がかり
いうて今の上位武器ってあんまキューバンいないような?黒ZAP、スシベツ、マニュベツ、ホクベツ?
ホクベツよりロングのほうがよく見るような?
メイン性能2,1良いな
メイン性能はステジャン採用で1,2で無しならつ2,1採用してるわ。安全靴とイカ速も欲しいし
メイン性能2,1は他でもオススメされてるしかなり当たるようになるけど枠がキツい。
あんまり見ないから敵にいたときに96凸と勘違いしてしまう