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.52ガロンベッチュー

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.52ガロンベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/12/04 (火) 23:40:43
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55
名前なし 2019/01/17 (木) 19:38:58 a0639@4c587

マルミサだったら1の52デコよろしくの使い勝手だったのにな。
惜しい。

56
名前なし 2019/01/17 (木) 19:57:50 28302@4c587 >> 55

ごめんデコのページと間違えてた。

61
名前なし 2019/01/20 (日) 18:39:24 修正 45231@bc3c2

>> 57の考察で何故こんな馬鹿げた照準になったかというと初期にイカ研がケチって50ダメージ未満の射程だけ伸ばすために末端弾速を上げて、つい最近でダメージ維持フレームと発射から最低ダメージになるフレームを長くしてこうなった

んでレティクル判定に使うフレームも長くするんだけど、それはあくまで弾が直進した仮定で計算表示するからそのフレームだと52の場合既に末端速度状態になって直進せずに速度に下降成分が加わってる状態で、そりゃ照準通りに命中しない

普通は射程をちょっと伸ばすなら弾の初速さえ強化すればいいんだけどイカ研がまともに強化せずに手を抜いた結果がこの不具合照準

63
名前なし 2019/01/21 (月) 22:01:14 a2a61@35fc3 >> 61

正確には弾が減速してある程度下降したところに照準があるので他シューターと同じ感覚で合わせると若干上に撃ってしまう。
そのため的が少し近いと上をすっぽ抜けて当たらない。

64
名前なし 2019/01/22 (火) 01:13:12 472a9@ec323 >> 61

ヒッセンのすっぽ抜けバクと言いいろいろと酷いな…

62
名前なし 2019/01/21 (月) 21:49:13 e1882@54c74

マジで不具合なのか…🤔

67
名前なし 2019/01/31 (木) 02:49:23 72a67@5ec47 >> 62

この手の不具合はイカ研気づかない可能性あるからかなり心配
ヒッセンもそうだもんなあ(一年以上放置されてるし)

オオデンチナマズのバグは緊急で直すくせに
こういうのは一向に放置するのがもう

69
名前なし 2019/01/31 (木) 23:36:31 2bef4@cfb72 >> 67

QAチームのゲームに対する理解がまったく足りてないんだろう。たぶんこういう細かい所の不具合をちょっとした誤字程度のもんだという認識をしている

66
名前なし 2019/01/31 (木) 02:02:51 66d90@82686

ナイスダマ自体は強くなったけどこれを使う必要は正直全く無い
やっぱりメインサブをもっと強化しないと話にならん

68
名前なし 2019/01/31 (木) 23:11:03 28358@1c3fb

射程無い96と被ると思ってたがシールドで壁作って2確ぶち込むのがこんなに強いとは
やってみないとわからんな

70
名前なし 2019/02/03 (日) 01:07:22 213eb@58d08

フェスで初使用だったけど強いな
シールド張り替えながら燃費の良いメインで生存する動きがいい感じや

71
名前なし 2019/02/03 (日) 03:03:12 1b886@ace29

地上撃ちのブレも消せるようにしろ

72
名前なし 2019/02/12 (火) 18:24:12 c871b@48372

シールドボムされたときに足元塗られて動けなくなるからメインの足元塗り強化してほしいわ

73
名前なし 2019/02/19 (火) 16:27:15 78ad0@d0209

こいつの性能自体は悪くないけど、擬似確2プラ別で良くないか?
燃費以外はあっちのが上だろ

74
名前なし 2019/02/19 (火) 16:33:05 118a4@ab7a5 >> 73

統合的にはプラ別の方が強くて扱いやすい
こっちの利点はシールドのみ
シールド設置してその真上でナイスダマを投げると敵に足元ボムされて死ぬことを予防できたりする

シールドがあることの意義を追求して活かせるかがすべて
発想としてはナイスダマ持ちの中から選ぶんじゃなくてシールド持ちの中からこれ面白いかなどうだろうって選ぶ方が自然

76
名前なし 2019/02/22 (金) 22:57:37 修正 8f486@284be >> 74

総合的には塗りになりますが、インク効率・射撃継続時間・塗りがプラ別よりいいのと射撃中人速が早いです。ただ、あんまり現環境だと活きなさそうな部分ではあります。あとギア枠最低29最大31自由なところで差別化するかですかね。

75
名前なし 2019/02/22 (金) 21:16:29 f39c6@4070b

見た目は凄い好きなんだけどね…バレル部分の妙なテカり具合とか

77
名前なし 2019/02/22 (金) 23:11:53 72a67@4234b >> 75

ベッチューはもうずっとミ◯ーちゃんって呼んでる
デコと違ってこの可愛さはなんか好きだな

78
名前なし 2019/02/23 (土) 10:10:37 658e4@64612

射程負けオンパレードのストレスで吐きそうになります🤮

79
名前なし 2019/03/08 (金) 16:10:14 c6a49@e6b8f

チャクチ落とせなくて負けたときに、なんだかなと思う。スシなら負けなかったのに。

80
名前なし 2019/03/08 (金) 16:30:56 8686c@2d6df

これ弱体化じゃん
サブ壊されやすくなるんでしょ?

81
名前なし 2019/03/08 (金) 16:50:56 c0cac@64612 >> 80

でも自分側も壊すの早くなるからあんまり痛くない

82
名前なし 2019/03/08 (金) 17:11:45 464e4@7a5e1 >> 81

…いや、痛くないのは相手がシールドならという前提がないと

83
名前なし 2019/03/08 (金) 17:17:13 cf243@4d9d4 >> 81

シールド少ないからね

84
名前なし 2019/03/08 (金) 17:17:19 8686c@24e26 >> 81

さもガロンの強化の様に書いてたけど傘とシールドの弱体化でしかないからな
足下塗りくらい強化しろっていう

85
名前なし 2019/03/08 (金) 17:29:31 c0cac@64612 >> 81

あ、これボトルもシールド割り易くなってるのか。81は勘違いだわすまん。

86
名前なし 2019/03/08 (金) 20:49:42 c871b@b1141

照準バグ直して足元塗り強化されたらまた使うわ

87
名前なし 2019/03/09 (土) 17:57:54 8e879@8fd2a

照準バグはまだしもヘタに強化したらそれこそヤバいのがコイツなんよな…

88
名前なし 2019/03/10 (日) 23:06:21 c0cac@64612 >> 87

長射程環境の内はまだ良いよ 長射程環境の内は

89
名前なし 2019/03/10 (日) 23:20:14 ef779@b91c9 >> 87

中射程シューターである以上はスシコラで健全ならこれが強くても健全だよ

90
名前なし 2019/04/04 (木) 13:32:11 c871b@b124e

安全靴強化されたから結構強くなったと思うわ

91
名前なし 2019/04/13 (土) 00:20:46 1325b@98a0c

この武器使ってると「安全靴さえあれば…」って場面は多いから最低10積んでる

更新終了まで照準バグ未修正有り得そうで怖い
使用者少ないのと元々ブレるせいで言及者も少ないし運営把握すらしてなさそうだけど、直接メール送ったら気づいてもらえるのかな…

92
名前なし 2019/04/13 (土) 22:15:56 28358@1c3fb

タチウオだとサブ効率&イカ速で会敵したらシールド がかなり楽しい

93
名前なし 2019/04/20 (土) 13:24:54 0c886@f8e1a

メイン性能と安全靴は皆さんどのくらいつけてます?

94
名前なし 2019/04/20 (土) 15:56:19 1325b@98a0c >> 93

安全靴は57表記で10積む
メイン性能(ジャンプ撃ち)は元の精度が悪いからそこまで信用してないな(そもそもこの武器って射撃時間が長い程ブレるからジャンプ撃ち自体が向いてない)
何試合かに一度の悪あがきを通す為にギア枠割くのは若干コスパ悪いし素直にゾンビか移動系で良いと思うけどね

95
名前なし 2019/04/23 (火) 18:26:23 7ae0e@64612

強化来た!メイン性能はどれぐらい積めば良いのだろうか🤔

97
名前なし 2019/04/23 (火) 21:07:01 修正 c744b@ea323 >> 95

自分は現状のメイン性能は16(57表記)積んでる。16より低い量だとジャンプ撃ちはまず当たる気がしない(個人の見解)。実際使い込んでみて自分の感覚に合う量を探してみるのが一番いいと思うぞ。

103
名前なし 2019/04/24 (水) 23:13:53 7ae0e@64612 >> 97

もう塗り300万行ってるのにもっと使い込めと(困惑)

104
名前なし 2019/04/24 (水) 23:51:39 118a4@6fbad >> 97

メイン性能の積む数を変えて感触確かめろってだけだから、塗り300万とか関係ない
塗り300万はメイン性能16だと戦いやすいなとすぐ判断できる経験値ぐらいにはなるが、メイン性能の感触確かめるのはゼロからになるだろ

96
名前なし 2019/04/23 (火) 18:27:49 72a67@24d27

キューバン強化でますますシールドがピンチ
ナイスダマがチャクチに弱くなったので
メイン性に注ぎ込めるギアパワー量の吟味に悩む

98
名前なし 2019/04/24 (水) 13:33:52 9d9f7@a2935

減らせる角度は最大でたった20%(ジェットスイーパーは30%)サブスペも実質ナーフ食らってるしこの程度じゃまだまだ足りん
むしろスシzapに差を付けられてる

99
名前なし 2019/04/24 (水) 15:51:09 118a4@6fbad >> 98

52ベツ→安定2確で、シールド設置してから安全にナイスダマ撃てる→長射程にはナイスダマで対処可

スシ→チャクチ狩りされる事実変わらず
スシコラ→ジェッパ長射程に狩られる事実変わらず
スシベツ→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる

黒ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず
赤ZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→マルミサで若干邪魔できる
ファミZAP→長射程に射程差で不利な事実変わらず→アメフラシで若干邪魔できる

どこから捉えるかにもよるけど、別にスシZAPが今の環境に有利なわけでもない

100
名前なし 2019/04/24 (水) 17:26:33 72a67@24d27 >> 99

キューバン威力アップで
シールドが相対的にナーフされた点が気がかり

101
名前なし 2019/04/24 (水) 18:23:40 f39c6@70c85 >> 99

いうて今の上位武器ってあんまキューバンいないような?黒ZAP、スシベツ、マニュベツ、ホクベツ?

102
名前なし 2019/04/24 (水) 18:37:11 8f486@876aa >> 99

ホクベツよりロングのほうがよく見るような?

105
名前なし 2019/04/26 (金) 10:25:25 7ae0e@64612

メイン性能2,1良いな

106
名前なし 2019/04/27 (土) 06:54:37 c871b@0c556

メイン性能はステジャン採用で1,2で無しならつ2,1採用してるわ。安全靴とイカ速も欲しいし
メイン性能2,1は他でもオススメされてるしかなり当たるようになるけど枠がキツい。

107
名前なし 2019/05/03 (金) 10:34:19 c1f99@07602

あんまり見ないから敵にいたときに96凸と勘違いしてしまう