「ノーチラス79」ページのコメント
聞きたいんだけど、ジェッパってどういう場面で使ってる? 近場の敵はメインで対応したほうが強いし、遠距離狙うと一確外して逃げられるか返り討ちに遭うし、緊急時に使っても一瞬で撃ち堕とされるし、使い所が分からなくなってきた……
スペシャル中にやられ易いのはチャクチに近いっぽいし、チャクチの様な使い方はどうでしょう? ホコ割りとかエリア塗りとかイカスフィア割りとか、敵を倒す以外の使い方を視野に入れてみると良いかも。 銀ノチの使い手ですけど、敵を倒すのはメインでだいたい対応できるのでスフィアが余りがちなんですよね。
んー、79だとその辺りキューバンでカバーできるからなー。でも無理にスペシャルでキルを狙わず、メインじゃ対処しづらい場面で惜しみなく使う、という戦法はアリか スペシャルはここぞという場面で使うものという思考を捨てて、チャクチ並みの気軽さで使ってみる
自分は牽制や荒らしに使うことが多いかな メインのフルチャを吐ききった後ノータイムでジェッパ追撃すれば長時間弾幕張れる メインで敵をキルした後、ジェッパでリスキル気味に動いてヘイトをとるとか
敵短射程が詰めてくる読みで引き撃ち用にジェッパを使うことはあるけど、緊急時はあまり強くないかな 見られてる状況で敵高台に吐くのもリスキー、ヘイトうすいなら使ってもいいけど 逆にジェッパで敵高台に乗り込んでいく動きは強い
これ47と同じように潜水艦のコンセプト重視するなら、サブは魚雷のトーピードか、機雷のトラップ、スペシャルは弾道ミサイルのマルチミサイルにして欲しかった
ノーチラス29(Cu)爆誕
ノーチラス92,94も忘れずにー
チャージキープしなくても光ってそう 吐き出すインクが勝手にフェス仕様になってそう 存在するだけで敵味方にスリップダメージ与えそう
イカ忍でチャージキープの発光も消せるようになったらかなり化けるかな? スピナーはフルチャでも光らないしノーチだけチャージキープで光るのはどうかと思う
スピナーの仕様っていうかチャージキープ自体の仕様なんじゃない? ノーチだけイカ忍するとチャージャー側も文句言う層出てくるだろうから変えてほしくない
チャージャーはフルチャージしたら光るけどスピナーは光らないのにチャージキープの最中だけ光るのはどうなんだろ
そらチャーキそのものにリスクが無いのはおかしいからね チャーは普段から光るようにして よりリスクは高めているだけ 竹は素材が竹だから光らないけども
対戦後に健康被害が出そうなブキはNG
いぶし銀を使いこなす兄貴達にお伺いしたいです メイン3つがすでに決まってしまってる場合、あと何を積んだらいいでしょう? それがイカ速、相手インク軽減、対物です
この武器担ぐとすごくぴったりくるギアの組み合わせを見つけたんだけど、ジェッパも苦手でメインも難しいと苦労してます
人速とメ性かな。ジェッパ苦手なら若干のスペ性もありかも。
ありがとう〜 ヒト速9、メ性9、スペ性6、爆減3が偶然付いたのでこれでがんばってみます
ブキチが攻撃性能高めたとか言ってたから割と前目に立ち回ってたけどメインサブに即効性あまりないし機動力もシューターには明らかに劣るから、キューバンとメインで牽制と盤面作りしてあわよくばジェッパで押し込みっていう中衛のホントに基本的な動きしなきゃいけない武器じゃんかこれ
ブキチ詐欺なんてよくあるから…… 銀ノチはイカスフィアで緊急脱出できるから前衛で殴り合いできるけど、こっちはキューバンの牽制力をイカして戦うブキだし。
この武器メインもスペも楽しくてつい使っちゃう
この武器にキューバンって正直めっちゃ合ってると思うのは俺だけか 特にエリアの打開はサブ性少し積んだキューバンとジェッパありゃ何とかなるし
遠投型も結構面白いよねこのブキ
サブ効率とメイン性能どれくらい積めば良いか迷う
メイン性能はフルチャ4発増える1,1でやってる サブ効率は0かな スペ性、人速、イカ速、安全靴とか積んだら積む余裕なくなるし
キューバンが普通に投げられてなんか妙だと思ったらノーチラスって割とインク効率いいんだな(プライムの3倍以上) 設置系サブが相性いいのは確かだけど結局何渡されてもそれなりに仕事させられそう あーポイズン君?君はポイセンと同じ以上の強化されてね
弾一発はモデラーと同じで、スピナー系統で一番一発の燃費が軽いはずです。なんで意外と塗り性能悪くないんですよね。
塗りが微妙なのはチャージ時間の長さによるものかと
塗りが微妙(スピナー基準)だから割と並みのシューター位にはあったりする 流石に塗り武器とエリアの塗り合いになるのは不利だが その脅威の弾速と連射力故に溜めれば瞬時に壁や床に道を綺麗に作れるのはありがたい
自分はしょっちゅうデスる下手くそなのでカムバック採用してるけど、キル取り続けられる方ならスタートダッシュもありなのかなと思った… 上手く行けば、イカヒト安全靴が全てそれ1つで解決するわけだし…
ホコXいけた しんどい場面多いけどなぜかこのブキ手放せない
なぜかアサリで勝ちやすい。銀のページに記載あったけど、編成的に相手にチャーがいきやすいからかな。
疑似確2プライムから来たけどこの武器イイネ! 射程はあんま変わらんが主に精度と安定したキルタイムがめちゃくちゃありがたい。それ以外にも結構インク持つから戦いやすいし、戦闘中に移動を絡めやすいのも良い。腐ってもスピナーなので塗りもまあまあ行けるし迎撃の強さはバレルそのものだし。 なによりジェッパ(←超重要)
この武器使おうと思って来たのだがジェッパにバリアンの王のセリフあるのは何故?
編集者がバリアンだった説
ノーチラス号(船)ジェッパ(浮上) ってことなのかな?
ノーチラス使ってて気持ちいし楽しい。 今流行りのヒッセンはもちろん、赤ザリガニやプラベに対して戦えるのが良き。 あと、アプデでヴァフォが増えてミサイル増えたから、それに対応しやすいのもGood。 今後のアプデでナーフとか受けなさそうだから安心して使える。
こいつマジでエリア弱い 動き回ってなんぼの武器だから
プライムを簡単に倒せるしキル速がくっそ速いからほとんどの近距離ブキはメタれるから好きなブキなんだが、 敵にハイドラやチャージャーが来易いのは辛いなあ 自分以外がわかば、ボールド、スプラローラーで、相手にハイドラ、4kがいたエリアは死んだ
ステージによるけどその編成じゃかなりきついなあ。
スピナーってひとくくりにされてしまうけど、そもそもチャー>スピの上下関係があって、さらに遠距離強いスピ>近距離強いスピの力関係もあるから、近距離強いスピで潜るだけでマッチングによっては不利な編成引きやすいのがどうにかならんかって思っちゃう。
敵にハイドラやチャーを引きやすいって理屈がよくわからん。前線シューター使っても普通に敵にハイドラやチャーくるんだが。
野良ガチマの編成分けルールがある、確かこんな感じ。 1)同じブキは必ず別チームに編成される(同じブキが3人の場合は2人と1人に分かれる) 2)同じブキ種は優先的に別チームに編成される(バレルとスプスピは別チームに入る) 3)まだチーム分けがされていないブキを射程が長い順にαβに順番に振り分ける この2)のルールからバレルやハイドラが相手にいきやすい。ハイドラ、バレル、ノーチラスみたいなマッチングなら、ハイドラが味方、バレルが敵になるはず。 チャーは射程順に並べた時に、ノーチラスが射程2番目になりやすいのかな。あんまり実感ないけど。
シューターは基本短〜中射程だから長射程の編成分けには関わらない。 ノーチラスは長射程扱いだからハイドラ、チャー等の長射程は優先して敵チームに行きやすい。
せっかくキューバンついてるからキューバンとメインでしっかり盤面作って戦おうと思ってインク系多目に積んでやってるんだけど、いざってときにインクが無かったりチャージしてなかったりして欲しいときにメインを撃てないときが結構ある これって俺がゲームスピード遅いのかそれとも武器の限界、合ってない使い方してるのかどっちか教えて下さい
サブ使うとチャージ放棄だからキューバンの頻度減らせば良いと思う。キューバンのインク重いし。 自分はホコで使ってて、ホコ割りとホコ拾う時の牽制しか使ってないかな。ホコ持ったらインク管理要らないので。 ノーチラスってわりとほぼメインだけで戦うストイックなブキなんですよ。
全て金色に塗られたノーチラス百式とか出ないかな 円形部分に黒字で「百」て漢字で書かれてて サブはファンネル意識のトーピード、スペシャルはメガバズーカランチャー意識のハイパープレッサー 強過ぎるか
ノーチラスのサブスペほんとミスったんじゃないかってくらい噛み合わない サブ使うとチャージキープ途切れるから使わない&チャージキープしてる間はインク回復出来ないからサブ使いづらい スペシャルもどっちも前出てねって物だけどどっちにしてもメインで前押す武器だから立ち回りの幅が出来る訳じゃないし、チャージ中の人速も効率も悪いから後隙カバーできない サブはビーコントラップスプリンクラーの設置型(もしくは軽くて速効性のあるクイボ)、スペシャルは後ろでも発動できるマルミサ雨アーマーナイス玉プレッシャーが欲しい 他のスピナーはこういう組み合わせがあるのにノーチラスだけなんで無いのか
逆に考えるんだ、サブSPが噛み合わなかったおかげでかつてのクゲヒューのように余計なヘイトを集めずに済んだのだと……
銀が前作バレデコ 金が前作スプスピ意識なら
前作ハイカス意識で、スプリンクラー+アーマーの ノーチラスベッチューが実装される事を日々妄想してる
普通に強そう&かっこよさそう ノーチラスの弱点である塗りをスプリンクラーでカバー、アーマー付くと対面能力はトップクラス
ただ79と色被りしやすそうだからデザインが気になる
そら(金銀ときたら)、そう(銅、すなわちノーチラス29)よ
それじゃ芸がない 任天堂だしその中でも有名なポケモン繋がりで クリスタルにしなさい
確かにそれいいな ...でもよォ、ナンバリングどうするよ?
水晶は二酸化ケイ素だからケイ素の14と酸素の8で 1482だな
めちゃくちゃで草
96ガロンと同じサブスペきたら96ガロンしんじゃいそう。
アーマーマルミサとかクイボビーコンは欲張り過ぎな気がするから、トラップorスプリンクラー&雨みたいな一見パッとしないのくらいは許されないかな… ノーチラスの47とか79って元素番号でそれこそ他にも26鉄とか29銅から74タングステンや78白金まで色々とバラエティに富んでて面白いと思うんだけどな… もう増えないのかな…
ノーチラスベッチューはノーチラス06(炭素の原子番号)
いや、ブキチセレクションでノーチラス29(銅の原子番号)じゃないかな
サブスペさえ噛み合えば上位にいけると思うけどな
スペシャルはあるかもしれないけれどもノーチラスに合うサブが思いつかないぞメインを使えるって言う点を考慮するとトラップ?
何でもいいから道作るなり塗れるのが欲しいからカーリングか炭酸かな それかゴリゴリに突っ込みたいからビーコン
投げた後チャージしてから移動だからその頃には塗りつぶされてて存外役に立たないと思う。
そういう所で投げるんじゃ無いんじゃない?素早く有利ポジ確保したいってことでしょ
カーリングは悪くないとは思うけどね スピコラと違ってメインの燃費が良いし投げてSP貯める事ができるのは悪くない あと投げた瞬間に濡れるのと、逐一貯めてから濡れるのとではだいぶ差があると思う
結局はやっぱスピナーなんで 事前にコストを支払って効力を発揮する 非ボムが欲しい
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聞きたいんだけど、ジェッパってどういう場面で使ってる?
近場の敵はメインで対応したほうが強いし、遠距離狙うと一確外して逃げられるか返り討ちに遭うし、緊急時に使っても一瞬で撃ち堕とされるし、使い所が分からなくなってきた……
スペシャル中にやられ易いのはチャクチに近いっぽいし、チャクチの様な使い方はどうでしょう?
ホコ割りとかエリア塗りとかイカスフィア割りとか、敵を倒す以外の使い方を視野に入れてみると良いかも。
銀ノチの使い手ですけど、敵を倒すのはメインでだいたい対応できるのでスフィアが余りがちなんですよね。
んー、79だとその辺りキューバンでカバーできるからなー。でも無理にスペシャルでキルを狙わず、メインじゃ対処しづらい場面で惜しみなく使う、という戦法はアリか
スペシャルはここぞという場面で使うものという思考を捨てて、チャクチ並みの気軽さで使ってみる
自分は牽制や荒らしに使うことが多いかな
メインのフルチャを吐ききった後ノータイムでジェッパ追撃すれば長時間弾幕張れる
メインで敵をキルした後、ジェッパでリスキル気味に動いてヘイトをとるとか
敵短射程が詰めてくる読みで引き撃ち用にジェッパを使うことはあるけど、緊急時はあまり強くないかな
見られてる状況で敵高台に吐くのもリスキー、ヘイトうすいなら使ってもいいけど
逆にジェッパで敵高台に乗り込んでいく動きは強い
これ47と同じように潜水艦のコンセプト重視するなら、サブは魚雷のトーピードか、機雷のトラップ、スペシャルは弾道ミサイルのマルチミサイルにして欲しかった
ノーチラス29(Cu)爆誕
ノーチラス92,94も忘れずにー
チャージキープしなくても光ってそう
吐き出すインクが勝手にフェス仕様になってそう
存在するだけで敵味方にスリップダメージ与えそう
イカ忍でチャージキープの発光も消せるようになったらかなり化けるかな?
スピナーはフルチャでも光らないしノーチだけチャージキープで光るのはどうかと思う
スピナーの仕様っていうかチャージキープ自体の仕様なんじゃない?
ノーチだけイカ忍するとチャージャー側も文句言う層出てくるだろうから変えてほしくない
チャージャーはフルチャージしたら光るけどスピナーは光らないのにチャージキープの最中だけ光るのはどうなんだろ
そらチャーキそのものにリスクが無いのはおかしいからね
チャーは普段から光るようにして
よりリスクは高めているだけ
竹は素材が竹だから光らないけども
対戦後に健康被害が出そうなブキはNG
いぶし銀を使いこなす兄貴達にお伺いしたいです
メイン3つがすでに決まってしまってる場合、あと何を積んだらいいでしょう?
それがイカ速、相手インク軽減、対物です
この武器担ぐとすごくぴったりくるギアの組み合わせを見つけたんだけど、ジェッパも苦手でメインも難しいと苦労してます
人速とメ性かな。ジェッパ苦手なら若干のスペ性もありかも。
ありがとう〜
ヒト速9、メ性9、スペ性6、爆減3が偶然付いたのでこれでがんばってみます
ブキチが攻撃性能高めたとか言ってたから割と前目に立ち回ってたけどメインサブに即効性あまりないし機動力もシューターには明らかに劣るから、キューバンとメインで牽制と盤面作りしてあわよくばジェッパで押し込みっていう中衛のホントに基本的な動きしなきゃいけない武器じゃんかこれ
ブキチ詐欺なんてよくあるから……
銀ノチはイカスフィアで緊急脱出できるから前衛で殴り合いできるけど、こっちはキューバンの牽制力をイカして戦うブキだし。
この武器メインもスペも楽しくてつい使っちゃう
この武器にキューバンって正直めっちゃ合ってると思うのは俺だけか
特にエリアの打開はサブ性少し積んだキューバンとジェッパありゃ何とかなるし
遠投型も結構面白いよねこのブキ
サブ効率とメイン性能どれくらい積めば良いか迷う
メイン性能はフルチャ4発増える1,1でやってる
サブ効率は0かな
スペ性、人速、イカ速、安全靴とか積んだら積む余裕なくなるし
キューバンが普通に投げられてなんか妙だと思ったらノーチラスって割とインク効率いいんだな(プライムの3倍以上)
設置系サブが相性いいのは確かだけど結局何渡されてもそれなりに仕事させられそう
あーポイズン君?君はポイセンと同じ以上の強化されてね
弾一発はモデラーと同じで、スピナー系統で一番一発の燃費が軽いはずです。なんで意外と塗り性能悪くないんですよね。
塗りが微妙なのはチャージ時間の長さによるものかと
塗りが微妙(スピナー基準)だから割と並みのシューター位にはあったりする
流石に塗り武器とエリアの塗り合いになるのは不利だが
その脅威の弾速と連射力故に溜めれば瞬時に壁や床に道を綺麗に作れるのはありがたい
自分はしょっちゅうデスる下手くそなのでカムバック採用してるけど、キル取り続けられる方ならスタートダッシュもありなのかなと思った…
上手く行けば、イカヒト安全靴が全てそれ1つで解決するわけだし…
ホコXいけた
しんどい場面多いけどなぜかこのブキ手放せない
なぜかアサリで勝ちやすい。銀のページに記載あったけど、編成的に相手にチャーがいきやすいからかな。
疑似確2プライムから来たけどこの武器イイネ!
射程はあんま変わらんが主に精度と安定したキルタイムがめちゃくちゃありがたい。それ以外にも結構インク持つから戦いやすいし、戦闘中に移動を絡めやすいのも良い。腐ってもスピナーなので塗りもまあまあ行けるし迎撃の強さはバレルそのものだし。
なによりジェッパ(←超重要)
この武器使おうと思って来たのだがジェッパにバリアンの王のセリフあるのは何故?
編集者がバリアンだった説
ノーチラス号(船)ジェッパ(浮上)
ってことなのかな?
ノーチラス使ってて気持ちいし楽しい。
今流行りのヒッセンはもちろん、赤ザリガニやプラベに対して戦えるのが良き。
あと、アプデでヴァフォが増えてミサイル増えたから、それに対応しやすいのもGood。
今後のアプデでナーフとか受けなさそうだから安心して使える。
こいつマジでエリア弱い
動き回ってなんぼの武器だから
プライムを簡単に倒せるしキル速がくっそ速いからほとんどの近距離ブキはメタれるから好きなブキなんだが、
敵にハイドラやチャージャーが来易いのは辛いなあ
自分以外がわかば、ボールド、スプラローラーで、相手にハイドラ、4kがいたエリアは死んだ
ステージによるけどその編成じゃかなりきついなあ。
スピナーってひとくくりにされてしまうけど、そもそもチャー>スピの上下関係があって、さらに遠距離強いスピ>近距離強いスピの力関係もあるから、近距離強いスピで潜るだけでマッチングによっては不利な編成引きやすいのがどうにかならんかって思っちゃう。
敵にハイドラやチャーを引きやすいって理屈がよくわからん。前線シューター使っても普通に敵にハイドラやチャーくるんだが。
野良ガチマの編成分けルールがある、確かこんな感じ。
1)同じブキは必ず別チームに編成される(同じブキが3人の場合は2人と1人に分かれる)
2)同じブキ種は優先的に別チームに編成される(バレルとスプスピは別チームに入る)
3)まだチーム分けがされていないブキを射程が長い順にαβに順番に振り分ける
この2)のルールからバレルやハイドラが相手にいきやすい。ハイドラ、バレル、ノーチラスみたいなマッチングなら、ハイドラが味方、バレルが敵になるはず。
チャーは射程順に並べた時に、ノーチラスが射程2番目になりやすいのかな。あんまり実感ないけど。
シューターは基本短〜中射程だから長射程の編成分けには関わらない。
ノーチラスは長射程扱いだからハイドラ、チャー等の長射程は優先して敵チームに行きやすい。
せっかくキューバンついてるからキューバンとメインでしっかり盤面作って戦おうと思ってインク系多目に積んでやってるんだけど、いざってときにインクが無かったりチャージしてなかったりして欲しいときにメインを撃てないときが結構ある
これって俺がゲームスピード遅いのかそれとも武器の限界、合ってない使い方してるのかどっちか教えて下さい
サブ使うとチャージ放棄だからキューバンの頻度減らせば良いと思う。キューバンのインク重いし。
自分はホコで使ってて、ホコ割りとホコ拾う時の牽制しか使ってないかな。ホコ持ったらインク管理要らないので。
ノーチラスってわりとほぼメインだけで戦うストイックなブキなんですよ。
全て金色に塗られたノーチラス百式とか出ないかな
円形部分に黒字で「百」て漢字で書かれてて
サブはファンネル意識のトーピード、スペシャルはメガバズーカランチャー意識のハイパープレッサー
強過ぎるか
ノーチラスのサブスペほんとミスったんじゃないかってくらい噛み合わない
サブ使うとチャージキープ途切れるから使わない&チャージキープしてる間はインク回復出来ないからサブ使いづらい
スペシャルもどっちも前出てねって物だけどどっちにしてもメインで前押す武器だから立ち回りの幅が出来る訳じゃないし、チャージ中の人速も効率も悪いから後隙カバーできない
サブはビーコントラップスプリンクラーの設置型(もしくは軽くて速効性のあるクイボ)、スペシャルは後ろでも発動できるマルミサ雨アーマーナイス玉プレッシャーが欲しい
他のスピナーはこういう組み合わせがあるのにノーチラスだけなんで無いのか
逆に考えるんだ、サブSPが噛み合わなかったおかげでかつてのクゲヒューのように余計なヘイトを集めずに済んだのだと……
銀が前作バレデコ
金が前作スプスピ意識なら
前作ハイカス意識で、スプリンクラー+アーマーの
ノーチラスベッチューが実装される事を日々妄想してる
普通に強そう&かっこよさそう
ノーチラスの弱点である塗りをスプリンクラーでカバー、アーマー付くと対面能力はトップクラス
ただ79と色被りしやすそうだからデザインが気になる
そら(金銀ときたら)、そう(銅、すなわちノーチラス29)よ
それじゃ芸がない
任天堂だしその中でも有名なポケモン繋がりで
クリスタルにしなさい
確かにそれいいな
...でもよォ、ナンバリングどうするよ?
水晶は二酸化ケイ素だからケイ素の14と酸素の8で
1482だな
めちゃくちゃで草
96ガロンと同じサブスペきたら96ガロンしんじゃいそう。
アーマーマルミサとかクイボビーコンは欲張り過ぎな気がするから、トラップorスプリンクラー&雨みたいな一見パッとしないのくらいは許されないかな…
ノーチラスの47とか79って元素番号でそれこそ他にも26鉄とか29銅から74タングステンや78白金まで色々とバラエティに富んでて面白いと思うんだけどな…
もう増えないのかな…
ノーチラスベッチューはノーチラス06(炭素の原子番号)
いや、ブキチセレクションでノーチラス29(銅の原子番号)じゃないかな
サブスペさえ噛み合えば上位にいけると思うけどな
スペシャルはあるかもしれないけれどもノーチラスに合うサブが思いつかないぞメインを使えるって言う点を考慮するとトラップ?
何でもいいから道作るなり塗れるのが欲しいからカーリングか炭酸かな
それかゴリゴリに突っ込みたいからビーコン
投げた後チャージしてから移動だからその頃には塗りつぶされてて存外役に立たないと思う。
そういう所で投げるんじゃ無いんじゃない?素早く有利ポジ確保したいってことでしょ
カーリングは悪くないとは思うけどね
スピコラと違ってメインの燃費が良いし投げてSP貯める事ができるのは悪くない
あと投げた瞬間に濡れるのと、逐一貯めてから濡れるのとではだいぶ差があると思う
結局はやっぱスピナーなんで
事前にコストを支払って効力を発揮する
非ボムが欲しい