「ノーチラス79」ページのコメント
俺はキューバンジェッパの打開しか出来んからこのサブスペがベターだわ。アーマーでもいいけど ほんの少しサブ性能付けるだけで違うと思う
サブ性能付けてボム活かすギアにした事あったけど一度ボム投げるとその後ずっとボム投げる立ち回りになりやすくてなぁ ボム投げ続けてる最中に「ここだ」って前に詰める時も一々のろまなチャージ挟まないと行けないからワンテンポ遅れるし、それで前出たとしてもボムで少なくなったインクでチャージキープしながら戦わざるを得ないから結局すぐインク尽きて後ろ下がらないといけなくなったりする 立ち回りの幅は広がるかもしれないけど結局メインありきの武器のメインが使いづらくなるから個人的には微妙だった
わかる メインばっかり使ってると「これ銀でよくね?」って思ってくるし サブ使うといざメイン使いたいときに間に合わないんだよね うまく両立するのが凄く難しいわ 先読みがめちゃくちゃ大事になってくるんだろね
ノーチラスのキューバンは メインじゃどうしようも無い相手を崩すための保険みたいなものだと思う メインの相性が良い相手なら使わなくて良いし 相手にキャンプが居ても何一つ困りませんよって剛の者なら無印で良いんじゃない?
ノーチラスはどっちもキャンプには強い方なんでない? 金はキューバンあるから言わずもがな 銀はパージに合わせてポイセン使えばキャンプ側の攻めか逃げかの2択を予測しやすくなる 強いて言うならノーチラスは咄嗟の塗りが弱いからソレーラのボムピが若干キツいぐらいか
銀は打開難易度高すぎて俺には無理だ ただでさえ塗れないのにサブスペ的にもメインからキル入れないと行けないのが不安定すぎる しかもバケデコみたいにスフィアで突っ張れる訳でもないしな キューバン投げてジェッパで引かせたりキル取ってからメインで押せる金の方俺には合ってた
どうにかイナゴは寄り付かずに使い手だけが得しそうな強化してくれねーだろうか チャージキープ時間延長とか地味なのでもいいから
半チャのチャージキープは光らないとか?
ノーチラスの強化案って難しいよな 自分でも人のでもノーチラスのリザルト見てる感じキルは取れてるからキル性能は十分だと思う ただ全体的にやっぱ塗りが少ないのと負けてる時は打開が難しいんだろうなって感じ だから強化案としては塗りと打開の2つかな? ただ塗りが少ないのは弱いってよりチャージキープでインク回復が出来ない事による攻撃と塗りの両立が難しいってだけなんだよね 悪いのはチャージ効率だけで塗りもインク効率も実は良い方だから単に強化するとスプスピを食っちゃう 強化するならチャージキープ中でも1/3くらいのスピードでインク回復出来るようになるとか、素の状態でメイン性能1.0付く程度の効率強化とか? 打開についてはもうサブスペ別の新ノーチラス追加するしかない 具体的に言うと他のスピナーは持ってる後方で使えるアーマー雨マルミサハイプレナイス玉あたり
でも個人的に言っていいならもっと対面特化でほんの少しの射程かブレの強化か、チャージキープの硬直を無くしてほしい
キープ解除時の硬直無効に一票。 この硬直のせいでボムに引っかかったりするから普通に欲しい 同じコンセプトのソイチュがすでに持ってるし、 あっても文句言われないでしょ
それ思った。なんでノーチは持ってないんだろうなって
そりゃノーチラスは(少なくともソイよりは)強いからでしょ ソイはあまりにも弱すぎるからちょっと便利な強化をボチボチ貰ってるんでしょ
ただし見た目を改善しない限り使用者は増えない模様
ソイが持ってるからノーチラスにも持たせるべきとか意味が分からん
銅ノーチオナシャス
常にチャージキープしながら動き回ってインク切れる頃にスペシャル発動、みたいなブキだし、正直サブはどうでもいいと思ってる
ノーチにハマりすぎて他のスピナーの立ち回りを忘れ、他のスピナーの感覚が戻るとノーチの立ち回り忘れるというね
久しぶりにスプラ復帰したけどめっちゃ楽しいすねこれ
なんかすげぇ中途半端な武器 塗りも強くないし射程もそこまで高くない ジェッパ回す感じが使いやすいと思った
デュアカス・竹弱体化後の環境武器との噂だけどどうだろ 結構練度いるし塗りが強い武器ではないから厳しいかしら? キル力は今でもデュアカスやプライムを狩れるスペックは持ってるんだが
ノーチラスは今回の強武器弱体化の噂に限らず、環境武器が弱くなる度に時期環境と話題になっては人知れず消えてを繰り返してる武器だからな… ポテンシャルは十分だと思うけど、ガチマで使うには チャーとかと同じ長射程としてマッチされる チャージキープ故の使えるインク量の低さ(塗り量の低さ) サブスペの噛み合い方や打開の難しさ ここら辺が原因の事故りやすさが今一流行り切らない理由なんじゃないかな 勿論ここら辺含めて強いんだけど、やっぱそのうち一定数に落ち着く気がする 強化来たらわからん
塗りが強い訳ではないけれどプライムが流行っていた過去を考えると現状のスペックでも十分環境ブキたるポテンシャルはあると思う。マッチング的に射程負けする編成を拾いやすいのは事実で、それにどう対応するかが野良でのポイントになると思う。
ノーチラス好きで使ってる人はそこら辺理解してるからある程度の事故は覚悟してるけど、やっぱりそれでもキツい物はキツい 一般的になるべく安定した成績を残したいって考えのガチマでは皆が安直に手に取るような武器にはならないんじゃないかな それとやっぱサブスペの問題が大きいと思う 個人的にはノーチ来るならその前にバレルが流行ると予想してる
最近ナワバリでもしょっちゅう見かけるようになった。ワイクーゲル使ってるから射程外から叩けるからそこそこのキルレだけど、長射程いない時のナワバリではこの武器めっちゃキルゴリラだった。
8月のXランキング、ちゃんと数えたわけじゃないけど金ノチ多くね? やっぱ全体的に増えた?
スプスピバレル程度しかまともに使ったことないけどインク効率重点でナワバリやるとL3全種が全く怖く無いなこれ、スフィアはキューバンでいなせるし、ジェッパやハンコを余裕で落とすだけの性能は持ってる 流行ブキを見てると軒並み高いヒト速がこいつはからっきしだから流行るわけないし、ケルビンと一緒に贔屓にさせてもらうわ
軽量級化とマッチング改善したら使い手増えそう
それやるんだったらスプスピをまず軽量化してもらえませんかね...
既にスピナーの中で3番目に使用率が高いブキだぞ。 ホコならスピナーで使用率一位、47の方もアサリ使用率一位で使用者はマジで多い。
一応、79とスプスピが同率で3位ね。まあ、4位が47で現環境でノーチがスピナーで一番見かけるブキになってる。
トータルの性能は並だけど対面力を裏切らないスペックしてるから対面に自信ニキは使い心地いいだろうな
使い始めてみたけどチャージキープしてるつもりができてなくて丸腰で敵前に出てしまうことがある
急いでるとセンプクを解除する前に射撃ボタンを放してしまうんよね
あるある…
逆にチャージキープ中に咄嗟に逃げなきゃいけないシーンとかはヒト→イカの硬直なくすために先にチャージ解除してからイカになる必要あったりするから慣れるまで大変よね
この武器はとにかく使ってて楽しいからメンタルが全然削れないのが一番の強みだと思う
カムバゾンステ特攻型にも興味あるけど、復短の最低ラインが分からずイカ速人速メ性をどのくらい入れたらいいかも分からなくなる……ゾンビノーチ使いの方いたら良ければ教えて頂きたい
ノーチラスのものではないけど、ギアパワーのコメント欄でこんなの見つけたゾ コメント2031 マニュの話だけど、割とノーチラスでも参考になると思う
上にもあるけど、ノーチラスの必須ギアは、ヒト速10、爆減3、メ性3で、ゾンビの最低ラインは22or23 よってゾンビノーチラスのギアは ゾンビ22 ヒト速10 ステジャン10 爆減3 メ性3 これを基本に他の9は好みでって感じかな
普通のメ性人速ベースのギアでノーチ使ってる身だけど、他のブキで欲しいギア詰め込んだ余りの0.4だけ復活短縮積んで持ってる 特攻するってのがどのくらい突っ込む立ち回りになるのかによるけど、自分が戦いやすいギアを確保した上で余ったスペースを割く位でも、キルブキの保険としてなら十分機能すると感じる 0.4積むだけでも体感出来る程度に復活早くなるし、ゾンビ戦法とまではいかないけど精神安定剤としての最低ラインは個人的にココ
ヒト速10の根拠は?
壁から出る時に、チャージキープでイカ状態から飛び出して打つ時に硬直があるから、人状態のまま素早く打ちながら出られる。チャージ中の人速がハイドラと同じで遅いから必須。
ノーチにゾンビってどうなんだろ 使ってみたけどギアかつかつでゾンビがん積みできる程じゃなかったし、中途半端に積むならイカ速人速メイン性能安全靴あたり増やして少しでも対面強くしたりジャン短スペ減でリスク下げた方がいい気もした キルがんがん取りに行くスタイルとは合うとは思うけど… マニュとかブラみたいにハイリスクハイリターン(ゾンビでリスクを下げる)で突っ込まざるを得ないのと違って、ノーチって大体の武器には射程で有利取れるから無理しなくてもキープしつつ浮いた敵狩っていくムーヴも取れないことはないし
まぁ射程管理をキチンとすれば多デスはしないでしょうし ゾンビは最前線で敵から狙われまくる武器がしょうがなく付けるものという個人的な認識です
ローラーやブラスターと違って敵を倒すのにそこまでリスク負う訳でもないし半端にゾンビ積むぐらいならカムバの方が相性良いかも
結論から言うと、大して強いと思えませんでした。どうしても敵にチャースピ引きがちなノーチに、そいつらに対する試行回数を増やせるという点ではありだと思ったんですが、キル力が高いせいでゾンビが発動しにくいのと、カムバの効果が切れた時にしょっぱいイカ速とメ性で戦わなきゃいけないのがキツいです。
カムバ/ステジャン/復短22/メ性6/イカ速6/ジャン短3 ただゾンビが有る安心感で突っ込んでくと爆風の大嵐で大変だったのと、ある程度後ろでも仕事ができるためあまりジャンプしなかったので、ステジャンとジャン短外して爆減とか足回り補強ギアとかの方を入れた方がいいかもしれません。
味方にチャーいない時にこいつ暴れまくるのだが。たまたまデュアル使ってる時に味方にチャーいなくていじめられまくった。たまたまその試合相手が裏に誰もいないから裏取れて味方と敵を挟み撃ちにしてようやく勝てたけど。
エクスとかデェナモでも割といじめられることない?
地味にデュアルっていじめられやすいんだよな。ただ強いと言われるのは短射程武器達の怨念やばすぎて。プライムとかでも簡単にメタられるのに、その他にも結構環境にメタれる武器あるから立ち撃ちはもういいからインク消費元に戻して欲しいんだよな。必要だったらジャンキャンで3回スライド取ってもいい。一回スライドしてジャンプしてそしてスライドして終わりでもいいから。
プライムに「簡単」にメタられるデュアルは単に相手が格上だっただけでは…
そもそもノーチラスのコメント欄に書く内容じゃないけど。
ジェッパ童貞だったから金使ってみたけどなかなか面白いな 無印は突撃かまして失敗したらスフィア発動だったけどこっちは先んじて発動してもいいし二の矢でも行けるな今のパワー帯ならだけど
うーーーん だんだんキルが取れなくなってきたな キル取るときはもっと大胆に突っ込まないといけないのかな
大胆にツッコんでもいいと思いますね キル主体で行ったほうが強いかと自分は思います
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俺はキューバンジェッパの打開しか出来んからこのサブスペがベターだわ。アーマーでもいいけど
ほんの少しサブ性能付けるだけで違うと思う
サブ性能付けてボム活かすギアにした事あったけど一度ボム投げるとその後ずっとボム投げる立ち回りになりやすくてなぁ
ボム投げ続けてる最中に「ここだ」って前に詰める時も一々のろまなチャージ挟まないと行けないからワンテンポ遅れるし、それで前出たとしてもボムで少なくなったインクでチャージキープしながら戦わざるを得ないから結局すぐインク尽きて後ろ下がらないといけなくなったりする
立ち回りの幅は広がるかもしれないけど結局メインありきの武器のメインが使いづらくなるから個人的には微妙だった
わかる
メインばっかり使ってると「これ銀でよくね?」って思ってくるし
サブ使うといざメイン使いたいときに間に合わないんだよね
うまく両立するのが凄く難しいわ
先読みがめちゃくちゃ大事になってくるんだろね
ノーチラスのキューバンは
メインじゃどうしようも無い相手を崩すための保険みたいなものだと思う
メインの相性が良い相手なら使わなくて良いし
相手にキャンプが居ても何一つ困りませんよって剛の者なら無印で良いんじゃない?
ノーチラスはどっちもキャンプには強い方なんでない? 金はキューバンあるから言わずもがな 銀はパージに合わせてポイセン使えばキャンプ側の攻めか逃げかの2択を予測しやすくなる 強いて言うならノーチラスは咄嗟の塗りが弱いからソレーラのボムピが若干キツいぐらいか
銀は打開難易度高すぎて俺には無理だ
ただでさえ塗れないのにサブスペ的にもメインからキル入れないと行けないのが不安定すぎる
しかもバケデコみたいにスフィアで突っ張れる訳でもないしな
キューバン投げてジェッパで引かせたりキル取ってからメインで押せる金の方俺には合ってた
どうにかイナゴは寄り付かずに使い手だけが得しそうな強化してくれねーだろうか
チャージキープ時間延長とか地味なのでもいいから
半チャのチャージキープは光らないとか?
ノーチラスの強化案って難しいよな
自分でも人のでもノーチラスのリザルト見てる感じキルは取れてるからキル性能は十分だと思う
ただ全体的にやっぱ塗りが少ないのと負けてる時は打開が難しいんだろうなって感じ
だから強化案としては塗りと打開の2つかな?
ただ塗りが少ないのは弱いってよりチャージキープでインク回復が出来ない事による攻撃と塗りの両立が難しいってだけなんだよね
悪いのはチャージ効率だけで塗りもインク効率も実は良い方だから単に強化するとスプスピを食っちゃう
強化するならチャージキープ中でも1/3くらいのスピードでインク回復出来るようになるとか、素の状態でメイン性能1.0付く程度の効率強化とか?
打開についてはもうサブスペ別の新ノーチラス追加するしかない
具体的に言うと他のスピナーは持ってる後方で使えるアーマー雨マルミサハイプレナイス玉あたり
でも個人的に言っていいならもっと対面特化でほんの少しの射程かブレの強化か、チャージキープの硬直を無くしてほしい
キープ解除時の硬直無効に一票。
この硬直のせいでボムに引っかかったりするから普通に欲しい
同じコンセプトのソイチュがすでに持ってるし、
あっても文句言われないでしょ
それ思った。なんでノーチは持ってないんだろうなって
そりゃノーチラスは(少なくともソイよりは)強いからでしょ
ソイはあまりにも弱すぎるからちょっと便利な強化をボチボチ貰ってるんでしょ
ただし見た目を改善しない限り使用者は増えない模様
ソイが持ってるからノーチラスにも持たせるべきとか意味が分からん
銅ノーチオナシャス
常にチャージキープしながら動き回ってインク切れる頃にスペシャル発動、みたいなブキだし、正直サブはどうでもいいと思ってる
ノーチにハマりすぎて他のスピナーの立ち回りを忘れ、他のスピナーの感覚が戻るとノーチの立ち回り忘れるというね
久しぶりにスプラ復帰したけどめっちゃ楽しいすねこれ
なんかすげぇ中途半端な武器
塗りも強くないし射程もそこまで高くない
ジェッパ回す感じが使いやすいと思った
デュアカス・竹弱体化後の環境武器との噂だけどどうだろ
結構練度いるし塗りが強い武器ではないから厳しいかしら?
キル力は今でもデュアカスやプライムを狩れるスペックは持ってるんだが
ノーチラスは今回の強武器弱体化の噂に限らず、環境武器が弱くなる度に時期環境と話題になっては人知れず消えてを繰り返してる武器だからな…
ポテンシャルは十分だと思うけど、ガチマで使うには
チャーとかと同じ長射程としてマッチされる
チャージキープ故の使えるインク量の低さ(塗り量の低さ)
サブスペの噛み合い方や打開の難しさ
ここら辺が原因の事故りやすさが今一流行り切らない理由なんじゃないかな
勿論ここら辺含めて強いんだけど、やっぱそのうち一定数に落ち着く気がする
強化来たらわからん
塗りが強い訳ではないけれどプライムが流行っていた過去を考えると現状のスペックでも十分環境ブキたるポテンシャルはあると思う。マッチング的に射程負けする編成を拾いやすいのは事実で、それにどう対応するかが野良でのポイントになると思う。
ノーチラス好きで使ってる人はそこら辺理解してるからある程度の事故は覚悟してるけど、やっぱりそれでもキツい物はキツい
一般的になるべく安定した成績を残したいって考えのガチマでは皆が安直に手に取るような武器にはならないんじゃないかな
それとやっぱサブスペの問題が大きいと思う
個人的にはノーチ来るならその前にバレルが流行ると予想してる
最近ナワバリでもしょっちゅう見かけるようになった。ワイクーゲル使ってるから射程外から叩けるからそこそこのキルレだけど、長射程いない時のナワバリではこの武器めっちゃキルゴリラだった。
8月のXランキング、ちゃんと数えたわけじゃないけど金ノチ多くね?
やっぱ全体的に増えた?
スプスピバレル程度しかまともに使ったことないけどインク効率重点でナワバリやるとL3全種が全く怖く無いなこれ、スフィアはキューバンでいなせるし、ジェッパやハンコを余裕で落とすだけの性能は持ってる
流行ブキを見てると軒並み高いヒト速がこいつはからっきしだから流行るわけないし、ケルビンと一緒に贔屓にさせてもらうわ
軽量級化とマッチング改善したら使い手増えそう
それやるんだったらスプスピをまず軽量化してもらえませんかね...
既にスピナーの中で3番目に使用率が高いブキだぞ。
ホコならスピナーで使用率一位、47の方もアサリ使用率一位で使用者はマジで多い。
一応、79とスプスピが同率で3位ね。まあ、4位が47で現環境でノーチがスピナーで一番見かけるブキになってる。
トータルの性能は並だけど対面力を裏切らないスペックしてるから対面に自信ニキは使い心地いいだろうな
使い始めてみたけどチャージキープしてるつもりができてなくて丸腰で敵前に出てしまうことがある
急いでるとセンプクを解除する前に射撃ボタンを放してしまうんよね
あるある…
逆にチャージキープ中に咄嗟に逃げなきゃいけないシーンとかはヒト→イカの硬直なくすために先にチャージ解除してからイカになる必要あったりするから慣れるまで大変よね
この武器はとにかく使ってて楽しいからメンタルが全然削れないのが一番の強みだと思う
カムバゾンステ特攻型にも興味あるけど、復短の最低ラインが分からずイカ速人速メ性をどのくらい入れたらいいかも分からなくなる……ゾンビノーチ使いの方いたら良ければ教えて頂きたい
ノーチラスのものではないけど、ギアパワーのコメント欄でこんなの見つけたゾ
コメント2031
マニュの話だけど、割とノーチラスでも参考になると思う
上にもあるけど、ノーチラスの必須ギアは、ヒト速10、爆減3、メ性3で、ゾンビの最低ラインは22or23
よってゾンビノーチラスのギアは
ゾンビ22
ヒト速10
ステジャン10
爆減3
メ性3
これを基本に他の9は好みでって感じかな
普通のメ性人速ベースのギアでノーチ使ってる身だけど、他のブキで欲しいギア詰め込んだ余りの0.4だけ復活短縮積んで持ってる
特攻するってのがどのくらい突っ込む立ち回りになるのかによるけど、自分が戦いやすいギアを確保した上で余ったスペースを割く位でも、キルブキの保険としてなら十分機能すると感じる
0.4積むだけでも体感出来る程度に復活早くなるし、ゾンビ戦法とまではいかないけど精神安定剤としての最低ラインは個人的にココ
ヒト速10の根拠は?
壁から出る時に、チャージキープでイカ状態から飛び出して打つ時に硬直があるから、人状態のまま素早く打ちながら出られる。チャージ中の人速がハイドラと同じで遅いから必須。
ノーチにゾンビってどうなんだろ
使ってみたけどギアかつかつでゾンビがん積みできる程じゃなかったし、中途半端に積むならイカ速人速メイン性能安全靴あたり増やして少しでも対面強くしたりジャン短スペ減でリスク下げた方がいい気もした
キルがんがん取りに行くスタイルとは合うとは思うけど…
マニュとかブラみたいにハイリスクハイリターン(ゾンビでリスクを下げる)で突っ込まざるを得ないのと違って、ノーチって大体の武器には射程で有利取れるから無理しなくてもキープしつつ浮いた敵狩っていくムーヴも取れないことはないし
まぁ射程管理をキチンとすれば多デスはしないでしょうし
ゾンビは最前線で敵から狙われまくる武器がしょうがなく付けるものという個人的な認識です
ローラーやブラスターと違って敵を倒すのにそこまでリスク負う訳でもないし半端にゾンビ積むぐらいならカムバの方が相性良いかも
結論から言うと、大して強いと思えませんでした。どうしても敵にチャースピ引きがちなノーチに、そいつらに対する試行回数を増やせるという点ではありだと思ったんですが、キル力が高いせいでゾンビが発動しにくいのと、カムバの効果が切れた時にしょっぱいイカ速とメ性で戦わなきゃいけないのがキツいです。
カムバ/ステジャン/復短22/メ性6/イカ速6/ジャン短3
ただゾンビが有る安心感で突っ込んでくと爆風の大嵐で大変だったのと、ある程度後ろでも仕事ができるためあまりジャンプしなかったので、ステジャンとジャン短外して爆減とか足回り補強ギアとかの方を入れた方がいいかもしれません。
味方にチャーいない時にこいつ暴れまくるのだが。たまたまデュアル使ってる時に味方にチャーいなくていじめられまくった。たまたまその試合相手が裏に誰もいないから裏取れて味方と敵を挟み撃ちにしてようやく勝てたけど。
エクスとかデェナモでも割といじめられることない?
地味にデュアルっていじめられやすいんだよな。ただ強いと言われるのは短射程武器達の怨念やばすぎて。プライムとかでも簡単にメタられるのに、その他にも結構環境にメタれる武器あるから立ち撃ちはもういいからインク消費元に戻して欲しいんだよな。必要だったらジャンキャンで3回スライド取ってもいい。一回スライドしてジャンプしてそしてスライドして終わりでもいいから。
プライムに「簡単」にメタられるデュアルは単に相手が格上だっただけでは…
そもそもノーチラスのコメント欄に書く内容じゃないけど。
ジェッパ童貞だったから金使ってみたけどなかなか面白いな
無印は突撃かまして失敗したらスフィア発動だったけどこっちは先んじて発動してもいいし二の矢でも行けるな今のパワー帯ならだけど
うーーーん だんだんキルが取れなくなってきたな
キル取るときはもっと大胆に突っ込まないといけないのかな
大胆にツッコんでもいいと思いますね
キル主体で行ったほうが強いかと自分は思います