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L3リールガンベッチュー

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L3リールガンベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/09 (金) 17:57:43
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72
名前なし 2018/11/24 (土) 06:33:03 8466e@0d3d0

シールド悪くないな、L3がぶっちゃけ苦手だった拠点防衛がかなり安定する。手出し不可能だった傘とか相手に戦線保てるのは嬉しい、エリアで対面したら打つ手なしだったし。攻め手に欠ける感はあるけど味方との連携でカバーしたい所。ハンコはまあ弱いけど慣れればキルは取れるし見た目は面白いので気長に使っていきたい。

73
名前なし 2018/11/27 (火) 23:52:23 6313b@44000

ナワバリだけどこいつで16killとかしてる変態に遭遇して戦慄した

74
名前なし 2018/12/03 (月) 04:55:50 3da33@e574d

L3Bはシールドで延命して撃ち合いに勝つ、傘みたいなブキだなって思ったわ。
L3Dのクイボで火力を補うような攻撃的な構成とは違って、シールドで死ににくくなって火力を補う守備的なL3Bはよりメインのエイムに自信にある人向けな気がする。
立ち回りはシールドが軸になって、撃ち合い、対長距離ブキへの防御、オブジェクトの絡み等々でシールドをほぼ常に張ってる状態になると思う。
上でも書いてる人いるけど、L3Dだとキツイ対マニュコと対傘で、L3Bの場合シールドさえ張ってしまえば両者ボム無しというのもあってだいぶ余裕を持って対面できるようになるのも差別点かなって思った。
ハンコはぶっちゃけ弱いと思うけど、直撃1確のクソデカクイボだと思えば案外使える。
かなり玄人向け...というかブキのポテンシャルをプレイヤースキルで引き出して戦うという意味ですごくリールガンらしい構成だと思う。そしてこれを使いこなせる人は違うブキ持った方が良い気がするのもリールガンらしい。
今ガチマはゾンビ前線より対面拒否前線が流行ってるみたいだしこの構成結構可能性あると思うから練習してみようかな。

76
名前なし 2018/12/03 (月) 18:59:01 72a67@67cfc >> 74

尚相手がソレーラの場合あっちはボム有りになる模様

75
名前なし 2018/12/03 (月) 18:50:05 ecb6a@0dd10

・シールドとメインで全てをこなさなきゃいけない
・こんなの使いこなせる人がいたら何持っても強いだろ…

結局これ

77
名前なし 2018/12/04 (火) 11:48:19 a9b23@d9ddd

シールド持ち全般に言えることだけどアロワナの左通路取るのは強いと思った
ハンコがアレ過ぎるけど

78
名前なし 2018/12/04 (火) 19:03:31 e8611@2089a

SP180か
強化具合にも寄るだろうけど
イカ研的にはジェッパと同等以上の認識なのか

86
名前なし 2018/12/09 (日) 10:55:41 498cf@57d8f >> 78

ミサとかのページでも言われてたがゴミスペはいっそ開き直って必要ポイント爆下げするとかやってほしいな

79
名前なし 2018/12/04 (火) 19:20:18 a07ab@4fc1d

メイン性能アップが強力かつハンコがまだ使えるものになればまだマシになる…?

80
名前なし 2018/12/04 (火) 23:07:11 bfd69@0dd10

ver4.3でL3Bの時代が来るよ!もしこなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

81
名前なし 2018/12/05 (水) 14:50:06 cf243@a9e86 >> 80

特に時代は来なかったけどギアには恵まれたな
Dの方が恩恵でかかったけど

94
名前なし 2019/01/23 (水) 12:45:03 e60f3@11b98 >> 80

バーーーーーン

冗談はさておき…ハンコ次第では化ける可能性は高いよなぁ
ハンコは前作ダイオウのようにぶっ壊れなければいいんだがw

82
名前なし 2018/12/05 (水) 20:37:59 3da33@e574d

クイボ持ってるL3Dは筋肉良いけど、メインで戦うしかないL3Bはジャンプ撃ちのブレも軽減してくれ〜

83
名前なし 2018/12/06 (木) 13:22:42 7de86@f1289

スペがアレでメインとシールドで捌かなきゃいけないならケルデコでいいかな・・・って思ってしまう

84
名前なし 2018/12/08 (土) 11:01:37 c872c@f2119

メインサブで頭使って戦ったりハンコで暴れ回ったりできて強い弱い関係なく楽しいブキになった気がする
ハンコが役立つ場面とL3シールドが役立つ場面がまるで違うしどちらでもカバーしきれない敵(芋エクスロとか)が居るのはアレだが

85
名前なし 2018/12/09 (日) 10:35:47 9512b@caadb

ハンコで楽しみたい時はコイツが一番かな。
ハンコの初動の重い一振りの隙をシールドでカバー出来るのは中々大きい。

87
名前なし 2018/12/16 (日) 23:10:50 8466e@0d3d0 >> 85

シールドハンコは発動が安定して良いね。あと滝の裏の秘密基地から出撃する超兵器みたいな趣があって良い(実際の性能はお察し

90
名前なし 2019/01/07 (月) 02:01:43 e84dc@91ad0 >> 87

普通に強いしスキ
スシコラやクーゲルのように強すぎないのもポイント

88
名前なし 2018/12/25 (火) 17:20:58 1d72a@84b77

シールドマン的には使いやすいメインじゃないかなぁ。
ウンコの振り改善で前よりはキル取ったり敵を散らしたりがやりやすくなった。
ギアもDよりは余裕あるからメイン性能積めるし。
言うほど悪くはないと思うんだけどなぁ。他が強すぎるのかなぁ

89
名前なし 2019/01/04 (金) 20:12:27 4a1e8@af680

やっぱシールドよりボムが欲しい…エリア2300台に運良く乗ったけどボムが飛びまくって味方へのシールドボムが怖くてうかつに張れない、でも単独でシールド張れる場所で戦うにもヘボエイムのL3メインじゃマニュコラに勝てないし…
タンサンボムとかだったらいくらハンコでも結構使用してもらえただろうになぁ

91
名前なし 2019/01/08 (火) 05:29:30 68ba6@2ea01

このブキの見た目とハンコが好きなので使ってみたいのですがやっぱりエイム良くないとかなり厳しいですよね…?

92
名前なし 2019/01/08 (火) 09:55:30 3f764@c50cd >> 91

シールドをうまく使えば何とかなるくらいにサブが便利だよ。

93
名前なし 2019/01/08 (火) 12:32:51 68ba6@2ea01 >> 92

ナワバリで使ってみましたがシールドのお陰で逃げ切れたり対面で勝てたこと多かったです!抑えや味方へのやさシールドも便利でしたしシールドいいですねー
思ったより活躍できたのでちょっと使い続けてみます!ありがとうございました~

95
名前なし 2019/01/30 (水) 23:48:16 5973e@56bc2

ハンマーの使い方が全然分からない。投擲メインで使うべきかしら

96
名前なし 2019/01/31 (木) 05:34:35 e8611@ecfe0

ウンコの強化と確定足下塗りのおかげで大分戦いやすくなってる気がする
ウンコの塗りも結構なモンなのとリールガン自体の塗り力で上手くキル出来れば終盤でも巻き返し狙えるし

97
名前なし 2019/01/31 (木) 17:25:05 1ea8f@7ba5c

シールド持ちの火力を補うためにメイン性能18はどうなんでしょう
三点バーストと擬似三確はやはり相性悪いかな

98
名前なし 2019/01/31 (木) 19:25:03 a07ab@4fc1d >> 97

むしろL3はどの種類も擬似1トリガーはほぼ必須じゃないか?
足場ダメージ少しでも入っていれば倒せるし

99
名前なし 2019/01/31 (木) 21:21:52 0f7f8@9d159 >> 97

カスダメ入ってれば1トリガー、入って無くても2トリガーで3発当てれば結構な確率で倒せるから超有用
足元塗り強くなったおかげで安全靴も減らせてギア枠に余裕ができたから積極的に採用すべし

100

お二方ありがとうございます。
確かに足元ダメを狙うのも有用ですね、さらにシールド持ちで落ち着いて狙いやすいのも大きい、採用してみます!

101
名前なし 2019/02/04 (月) 12:20:52 18aa0@2c72b

ウンコが、ある意味ヤケクソに強くなって、随分と使える武器に変化した。

ナワバリだと平均1000以上は塗って6キルは獲れる。

もぅ、担いで登場した途端、あちゃー……なんて事、言わせないゾ

102
名前なし 2019/02/04 (月) 17:38:41 9115b@11b98

L3の強化とハンコの強化でえらい化けたよな
メチャクチャ強いけど扱いにくいっていう素晴らしいバランスがすこすこのすきお

103
名前なし 2019/02/05 (火) 12:58:12 1d72a@f0efd

元々の塗り性能に加えて足元塗りでやたら使いやすくなったし、ハンコがネタ感と強さを併せ持つようになって使ってて楽しいブキになったな。
他のL3種と比べて比較的ギアパワー自由にいじれるのもいい。

104
名前なし 2019/02/05 (火) 13:20:30 9b624@620c6

このブキ打開で困るんだけど、やっぱり打開は味方頼みになりがち?
正面高台とかの安全圏からできることがハンコ投げ1発しかないから、打開の時はかなり大回りして横~裏へ向かうように動いてるんだけど味方との距離が開いて個人対面次第な感じ。他にいい動きがあれば教えてほしい。

105
名前なし 2019/02/06 (水) 00:23:56 89909@11b72 >> 104

ステージによるけど
エリアなら単独で死なないように味方と合わせつつだけどエリア直行してエリアドコドコしてるだけで打開できることもある
ハンコは目立つから正面からドコドコして、味方が横とか裏に回ったのに合わせる方がいい気がする

ただ発動時に狩られたりセンプクで後ろ突かれないようにように先にクリアリングは念入りにやるかなぁ

106
名前なし 2019/02/06 (水) 12:10:41 18aa0@4a82c

シールドと足元塗り強化のお陰で今、一番生存率の高いリールガンに。

ハンコは使い方が難しいけど、シールドの後、遠方に投げて遠くの高台にいるチャージャーやスピナーが狩れるから良い。

107
名前なし 2019/02/07 (木) 03:49:47 e8611@ecfe0 >> 106

ハンコで傘をたたきつぶせるのが傘全般相手にするのがキビシイL3にはありがたい

121
名前なし 2019/02/14 (木) 13:43:07 9b624@620c6 >> 106

カーリングとスフィアの無印の方が生存強者

108
名前なし 2019/02/07 (木) 14:49:02 a07ab@3a0ba

ギアは擬似確にサブ周りと足回りで良いのかな?

109
coffee_filter 2019/02/07 (木) 15:08:14 >> 108

復短もよろしく

110
名前なし 2019/02/07 (木) 17:19:41 9b624@620c6 >> 109

サブはプレイヤーによって使う頻度が全然違うから好みかも。L3から持ち替える人はゾンステが多い印象。スペシャル系を切れるのはL3ベッチューの強み()。

111
名前なし 2019/02/09 (土) 16:02:45 3f2ca@91ad0

H3で詰んでたS+3にこいつで到達した…うれしいけどなんか複雑やw

112
名前なし 2019/02/10 (日) 01:07:56 18aa0@15f61 >> 111

自分もナワバリでリールガンでは未踏の23.5まで、この武器でチョーシを上げてしまいました(笑)。

いやはや、人生、何が起こるかわからない、そんな気分にさせてくれる、不思議な武器です。

113
名前なし 2019/02/10 (日) 16:06:09 8f222@dbe7e >> 112

そりゃすごい。いつも勝ったり負けたりだわ。
なかなか使いやすくはなってきたけど機動力にもう一つアクセントが欲しいなあ。

1の使い勝手と比べるとどうしても鈍足に感じてしまう…
硬直を減らしてもっとさくさくサクサク動けるのがL3らしい。

118
名前なし 2019/02/11 (月) 17:53:36 修正 ec780@ed9e5 >> 112

いや、今のままでいいかもしれん
メインもだしハンコも強化されるとしたらぶっ壊れになる可能性が十分に高いからな…
せめてハンコで空中斬りの上に対する判定が伸びる程度にとどめてほしい
前作のトラウマダイオウのように暴れてほしくないんや…

119
名前なし 2019/02/11 (月) 23:07:24 f1643@81fd4 >> 112

113だが
ぶっこわれってそれ擬似3確や足元確定塗りが導入される前にも言われてたよ。

で、結果ほとんど前と変わらない
H3っていうジャンプ撃ちのブレもない上位互換がいる限りL3はそれほど流行らないよ。

環境ブキに対抗できるように
硬直だけは減らすべきだと思う。