「L3リールガンベッチュー」ページのコメント
シールド悪くないな、L3がぶっちゃけ苦手だった拠点防衛がかなり安定する。手出し不可能だった傘とか相手に戦線保てるのは嬉しい、エリアで対面したら打つ手なしだったし。攻め手に欠ける感はあるけど味方との連携でカバーしたい所。ハンコはまあ弱いけど慣れればキルは取れるし見た目は面白いので気長に使っていきたい。
ナワバリだけどこいつで16killとかしてる変態に遭遇して戦慄した
L3Bはシールドで延命して撃ち合いに勝つ、傘みたいなブキだなって思ったわ。 L3Dのクイボで火力を補うような攻撃的な構成とは違って、シールドで死ににくくなって火力を補う守備的なL3Bはよりメインのエイムに自信にある人向けな気がする。 立ち回りはシールドが軸になって、撃ち合い、対長距離ブキへの防御、オブジェクトの絡み等々でシールドをほぼ常に張ってる状態になると思う。 上でも書いてる人いるけど、L3Dだとキツイ対マニュコと対傘で、L3Bの場合シールドさえ張ってしまえば両者ボム無しというのもあってだいぶ余裕を持って対面できるようになるのも差別点かなって思った。 ハンコはぶっちゃけ弱いと思うけど、直撃1確のクソデカクイボだと思えば案外使える。 かなり玄人向け...というかブキのポテンシャルをプレイヤースキルで引き出して戦うという意味ですごくリールガンらしい構成だと思う。そしてこれを使いこなせる人は違うブキ持った方が良い気がするのもリールガンらしい。 今ガチマはゾンビ前線より対面拒否前線が流行ってるみたいだしこの構成結構可能性あると思うから練習してみようかな。
尚相手がソレーラの場合あっちはボム有りになる模様
・シールドとメインで全てをこなさなきゃいけない ・こんなの使いこなせる人がいたら何持っても強いだろ…
結局これ
シールド持ち全般に言えることだけどアロワナの左通路取るのは強いと思った ハンコがアレ過ぎるけど
SP180か 強化具合にも寄るだろうけど イカ研的にはジェッパと同等以上の認識なのか
ミサとかのページでも言われてたがゴミスペはいっそ開き直って必要ポイント爆下げするとかやってほしいな
メイン性能アップが強力かつハンコがまだ使えるものになればまだマシになる…?
ver4.3でL3Bの時代が来るよ!もしこなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
特に時代は来なかったけどギアには恵まれたな Dの方が恩恵でかかったけど
バーーーーーン
冗談はさておき…ハンコ次第では化ける可能性は高いよなぁ ハンコは前作ダイオウのようにぶっ壊れなければいいんだがw
クイボ持ってるL3Dは筋肉良いけど、メインで戦うしかないL3Bはジャンプ撃ちのブレも軽減してくれ〜
スペがアレでメインとシールドで捌かなきゃいけないならケルデコでいいかな・・・って思ってしまう
メインサブで頭使って戦ったりハンコで暴れ回ったりできて強い弱い関係なく楽しいブキになった気がする ハンコが役立つ場面とL3シールドが役立つ場面がまるで違うしどちらでもカバーしきれない敵(芋エクスロとか)が居るのはアレだが
ハンコで楽しみたい時はコイツが一番かな。 ハンコの初動の重い一振りの隙をシールドでカバー出来るのは中々大きい。
シールドハンコは発動が安定して良いね。あと滝の裏の秘密基地から出撃する超兵器みたいな趣があって良い(実際の性能はお察し
普通に強いしスキ スシコラやクーゲルのように強すぎないのもポイント
シールドマン的には使いやすいメインじゃないかなぁ。 ウンコの振り改善で前よりはキル取ったり敵を散らしたりがやりやすくなった。 ギアもDよりは余裕あるからメイン性能積めるし。 言うほど悪くはないと思うんだけどなぁ。他が強すぎるのかなぁ
やっぱシールドよりボムが欲しい…エリア2300台に運良く乗ったけどボムが飛びまくって味方へのシールドボムが怖くてうかつに張れない、でも単独でシールド張れる場所で戦うにもヘボエイムのL3メインじゃマニュコラに勝てないし… タンサンボムとかだったらいくらハンコでも結構使用してもらえただろうになぁ
このブキの見た目とハンコが好きなので使ってみたいのですがやっぱりエイム良くないとかなり厳しいですよね…?
シールドをうまく使えば何とかなるくらいにサブが便利だよ。
ナワバリで使ってみましたがシールドのお陰で逃げ切れたり対面で勝てたこと多かったです!抑えや味方へのやさシールドも便利でしたしシールドいいですねー 思ったより活躍できたのでちょっと使い続けてみます!ありがとうございました~
ハンマーの使い方が全然分からない。投擲メインで使うべきかしら
ウンコの強化と確定足下塗りのおかげで大分戦いやすくなってる気がする ウンコの塗りも結構なモンなのとリールガン自体の塗り力で上手くキル出来れば終盤でも巻き返し狙えるし
シールド持ちの火力を補うためにメイン性能18はどうなんでしょう 三点バーストと擬似三確はやはり相性悪いかな
むしろL3はどの種類も擬似1トリガーはほぼ必須じゃないか? 足場ダメージ少しでも入っていれば倒せるし
カスダメ入ってれば1トリガー、入って無くても2トリガーで3発当てれば結構な確率で倒せるから超有用 足元塗り強くなったおかげで安全靴も減らせてギア枠に余裕ができたから積極的に採用すべし
お二方ありがとうございます。 確かに足元ダメを狙うのも有用ですね、さらにシールド持ちで落ち着いて狙いやすいのも大きい、採用してみます!
ウンコが、ある意味ヤケクソに強くなって、随分と使える武器に変化した。
ナワバリだと平均1000以上は塗って6キルは獲れる。
もぅ、担いで登場した途端、あちゃー……なんて事、言わせないゾ‼︎
L3の強化とハンコの強化でえらい化けたよな メチャクチャ強いけど扱いにくいっていう素晴らしいバランスがすこすこのすきお
元々の塗り性能に加えて足元塗りでやたら使いやすくなったし、ハンコがネタ感と強さを併せ持つようになって使ってて楽しいブキになったな。 他のL3種と比べて比較的ギアパワー自由にいじれるのもいい。
このブキ打開で困るんだけど、やっぱり打開は味方頼みになりがち? 正面高台とかの安全圏からできることがハンコ投げ1発しかないから、打開の時はかなり大回りして横~裏へ向かうように動いてるんだけど味方との距離が開いて個人対面次第な感じ。他にいい動きがあれば教えてほしい。
ステージによるけど エリアなら単独で死なないように味方と合わせつつだけどエリア直行してエリアドコドコしてるだけで打開できることもある ハンコは目立つから正面からドコドコして、味方が横とか裏に回ったのに合わせる方がいい気がする
ただ発動時に狩られたりセンプクで後ろ突かれないようにように先にクリアリングは念入りにやるかなぁ
シールドと足元塗り強化のお陰で今、一番生存率の高いリールガンに。
ハンコは使い方が難しいけど、シールドの後、遠方に投げて遠くの高台にいるチャージャーやスピナーが狩れるから良い。
ハンコで傘をたたきつぶせるのが傘全般相手にするのがキビシイL3にはありがたい
カーリングとスフィアの無印の方が生存強者
ギアは擬似確にサブ周りと足回りで良いのかな?
復短もよろしく
サブはプレイヤーによって使う頻度が全然違うから好みかも。L3から持ち替える人はゾンステが多い印象。スペシャル系を切れるのはL3ベッチューの強み()。
H3で詰んでたS+3にこいつで到達した…うれしいけどなんか複雑やw
自分もナワバリでリールガンでは未踏の23.5まで、この武器でチョーシを上げてしまいました(笑)。
いやはや、人生、何が起こるかわからない、そんな気分にさせてくれる、不思議な武器です。
そりゃすごい。いつも勝ったり負けたりだわ。 なかなか使いやすくはなってきたけど機動力にもう一つアクセントが欲しいなあ。
1の使い勝手と比べるとどうしても鈍足に感じてしまう… 硬直を減らしてもっとさくさくサクサク動けるのがL3らしい。
いや、今のままでいいかもしれん メインもだしハンコも強化されるとしたらぶっ壊れになる可能性が十分に高いからな… せめてハンコで空中斬りの上に対する判定が伸びる程度にとどめてほしい 前作のトラウマダイオウのように暴れてほしくないんや…
113だが ぶっこわれってそれ擬似3確や足元確定塗りが導入される前にも言われてたよ。
で、結果ほとんど前と変わらない H3っていうジャンプ撃ちのブレもない上位互換がいる限りL3はそれほど流行らないよ。
環境ブキに対抗できるように 硬直だけは減らすべきだと思う。
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シールド悪くないな、L3がぶっちゃけ苦手だった拠点防衛がかなり安定する。手出し不可能だった傘とか相手に戦線保てるのは嬉しい、エリアで対面したら打つ手なしだったし。攻め手に欠ける感はあるけど味方との連携でカバーしたい所。ハンコはまあ弱いけど慣れればキルは取れるし見た目は面白いので気長に使っていきたい。
ナワバリだけどこいつで16killとかしてる変態に遭遇して戦慄した
L3Bはシールドで延命して撃ち合いに勝つ、傘みたいなブキだなって思ったわ。
L3Dのクイボで火力を補うような攻撃的な構成とは違って、シールドで死ににくくなって火力を補う守備的なL3Bはよりメインのエイムに自信にある人向けな気がする。
立ち回りはシールドが軸になって、撃ち合い、対長距離ブキへの防御、オブジェクトの絡み等々でシールドをほぼ常に張ってる状態になると思う。
上でも書いてる人いるけど、L3Dだとキツイ対マニュコと対傘で、L3Bの場合シールドさえ張ってしまえば両者ボム無しというのもあってだいぶ余裕を持って対面できるようになるのも差別点かなって思った。
ハンコはぶっちゃけ弱いと思うけど、直撃1確のクソデカクイボだと思えば案外使える。
かなり玄人向け...というかブキのポテンシャルをプレイヤースキルで引き出して戦うという意味ですごくリールガンらしい構成だと思う。そしてこれを使いこなせる人は違うブキ持った方が良い気がするのもリールガンらしい。
今ガチマはゾンビ前線より対面拒否前線が流行ってるみたいだしこの構成結構可能性あると思うから練習してみようかな。
尚相手がソレーラの場合あっちはボム有りになる模様
・シールドとメインで全てをこなさなきゃいけない
・こんなの使いこなせる人がいたら何持っても強いだろ…
結局これ
シールド持ち全般に言えることだけどアロワナの左通路取るのは強いと思った
ハンコがアレ過ぎるけど
SP180か
強化具合にも寄るだろうけど
イカ研的にはジェッパと同等以上の認識なのか
ミサとかのページでも言われてたがゴミスペはいっそ開き直って必要ポイント爆下げするとかやってほしいな
メイン性能アップが強力かつハンコがまだ使えるものになればまだマシになる…?
ver4.3でL3Bの時代が来るよ!もしこなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!
特に時代は来なかったけどギアには恵まれたな
Dの方が恩恵でかかったけど
バーーーーーン
冗談はさておき…ハンコ次第では化ける可能性は高いよなぁ
ハンコは前作ダイオウのようにぶっ壊れなければいいんだがw
クイボ持ってるL3Dは筋肉良いけど、メインで戦うしかないL3Bはジャンプ撃ちのブレも軽減してくれ〜
スペがアレでメインとシールドで捌かなきゃいけないならケルデコでいいかな・・・って思ってしまう
メインサブで頭使って戦ったりハンコで暴れ回ったりできて強い弱い関係なく楽しいブキになった気がする
ハンコが役立つ場面とL3シールドが役立つ場面がまるで違うしどちらでもカバーしきれない敵(芋エクスロとか)が居るのはアレだが
ハンコで楽しみたい時はコイツが一番かな。
ハンコの初動の重い一振りの隙をシールドでカバー出来るのは中々大きい。
シールドハンコは発動が安定して良いね。あと滝の裏の秘密基地から出撃する超兵器みたいな趣があって良い(実際の性能はお察し
普通に強いしスキ
スシコラやクーゲルのように強すぎないのもポイント
シールドマン的には使いやすいメインじゃないかなぁ。
ウンコの振り改善で前よりはキル取ったり敵を散らしたりがやりやすくなった。
ギアもDよりは余裕あるからメイン性能積めるし。
言うほど悪くはないと思うんだけどなぁ。他が強すぎるのかなぁ
やっぱシールドよりボムが欲しい…エリア2300台に運良く乗ったけどボムが飛びまくって味方へのシールドボムが怖くてうかつに張れない、でも単独でシールド張れる場所で戦うにもヘボエイムのL3メインじゃマニュコラに勝てないし…
タンサンボムとかだったらいくらハンコでも結構使用してもらえただろうになぁ
このブキの見た目とハンコが好きなので使ってみたいのですがやっぱりエイム良くないとかなり厳しいですよね…?
シールドをうまく使えば何とかなるくらいにサブが便利だよ。
ナワバリで使ってみましたがシールドのお陰で逃げ切れたり対面で勝てたこと多かったです!抑えや味方へのやさシールドも便利でしたしシールドいいですねー
思ったより活躍できたのでちょっと使い続けてみます!ありがとうございました~
ハンマーの使い方が全然分からない。投擲メインで使うべきかしら
ウンコの強化と確定足下塗りのおかげで大分戦いやすくなってる気がする
ウンコの塗りも結構なモンなのとリールガン自体の塗り力で上手くキル出来れば終盤でも巻き返し狙えるし
シールド持ちの火力を補うためにメイン性能18はどうなんでしょう
三点バーストと擬似三確はやはり相性悪いかな
むしろL3はどの種類も擬似1トリガーはほぼ必須じゃないか?
足場ダメージ少しでも入っていれば倒せるし
カスダメ入ってれば1トリガー、入って無くても2トリガーで3発当てれば結構な確率で倒せるから超有用
足元塗り強くなったおかげで安全靴も減らせてギア枠に余裕ができたから積極的に採用すべし
お二方ありがとうございます。
確かに足元ダメを狙うのも有用ですね、さらにシールド持ちで落ち着いて狙いやすいのも大きい、採用してみます!
ウンコが、ある意味ヤケクソに強くなって、随分と使える武器に変化した。
ナワバリだと平均1000以上は塗って6キルは獲れる。
もぅ、担いで登場した途端、あちゃー……なんて事、言わせないゾ‼︎
L3の強化とハンコの強化でえらい化けたよな
メチャクチャ強いけど扱いにくいっていう素晴らしいバランスがすこすこのすきお
元々の塗り性能に加えて足元塗りでやたら使いやすくなったし、ハンコがネタ感と強さを併せ持つようになって使ってて楽しいブキになったな。
他のL3種と比べて比較的ギアパワー自由にいじれるのもいい。
このブキ打開で困るんだけど、やっぱり打開は味方頼みになりがち?
正面高台とかの安全圏からできることがハンコ投げ1発しかないから、打開の時はかなり大回りして横~裏へ向かうように動いてるんだけど味方との距離が開いて個人対面次第な感じ。他にいい動きがあれば教えてほしい。
ステージによるけど
エリアなら単独で死なないように味方と合わせつつだけどエリア直行してエリアドコドコしてるだけで打開できることもある
ハンコは目立つから正面からドコドコして、味方が横とか裏に回ったのに合わせる方がいい気がする
ただ発動時に狩られたりセンプクで後ろ突かれないようにように先にクリアリングは念入りにやるかなぁ
シールドと足元塗り強化のお陰で今、一番生存率の高いリールガンに。
ハンコは使い方が難しいけど、シールドの後、遠方に投げて遠くの高台にいるチャージャーやスピナーが狩れるから良い。
ハンコで傘をたたきつぶせるのが傘全般相手にするのがキビシイL3にはありがたい
カーリングとスフィアの無印の方が生存強者
ギアは擬似確にサブ周りと足回りで良いのかな?
復短もよろしく
サブはプレイヤーによって使う頻度が全然違うから好みかも。L3から持ち替える人はゾンステが多い印象。スペシャル系を切れるのはL3ベッチューの強み()。
H3で詰んでたS+3にこいつで到達した…うれしいけどなんか複雑やw
自分もナワバリでリールガンでは未踏の23.5まで、この武器でチョーシを上げてしまいました(笑)。
いやはや、人生、何が起こるかわからない、そんな気分にさせてくれる、不思議な武器です。
そりゃすごい。いつも勝ったり負けたりだわ。
なかなか使いやすくはなってきたけど機動力にもう一つアクセントが欲しいなあ。
1の使い勝手と比べるとどうしても鈍足に感じてしまう…
硬直を減らしてもっとさくさくサクサク動けるのがL3らしい。
いや、今のままでいいかもしれん
メインもだしハンコも強化されるとしたらぶっ壊れになる可能性が十分に高いからな…
せめてハンコで空中斬りの上に対する判定が伸びる程度にとどめてほしい
前作の
トラウマダイオウのように暴れてほしくないんや…113だが
ぶっこわれってそれ擬似3確や足元確定塗りが導入される前にも言われてたよ。
で、結果ほとんど前と変わらない
H3っていうジャンプ撃ちのブレもない上位互換がいる限りL3はそれほど流行らないよ。
環境ブキに対抗できるように
硬直だけは減らすべきだと思う。