「L3リールガンベッチュー」ページのコメント
この構成ならH3のほうなら使いこなせた…かもしれんな 主にシールドとの相性の面でだが
そりゃまあ前作でH3C大暴れしたし悪い構成ではないだろうね シールド落ち着いたり射程短くなったから前作ほどじゃないだろうけど
ハンコは潜伏に強いし、一応複数や長射程を相手にできるからL3の弱点を補ってくれて悪くはないけど役割としては地味になりがち シールドも苦手な相手への抵抗に使えるから、メインに自信があって、幅広いブキや状況にも対応したい人向けに感じました
この構成L3に付くべきではないと思った(半ギレ)
ブキチに頼んでシールドをタンサンに変えてもらおう(提案)
ベッチュー最弱
全武器最弱の間違いでは?
流石に全ブキ最弱とまではいかないが、ベッチュー軍団のなかでは明らかにこいつが一番弱い
あながち間違いじゃないかも・・・ 最弱SP候補として、ウンコ・チャクチ・マルミだとして、 マルミとチャクチの所有武器眺めると・・・
奴は四天王の中でも最弱…
シールドとの相性は個人的にはいいと思うよ それなりの射程と機動力あるわりに燃費いいからガス欠気にせずに置きやすい
自分もメインとシールドの相性はいいと思う、狙うのが苦手でもシールドの裏から安全に狙撃できるし、塗りが強めだから裏でインクバラまくだけでいつの間にかゲージがたまってハンコぶっぱなせる。先のL3二種より使いやすい
シールド置ても「で?」ってのが現実だよなぁ。 メインが中射程のせいでそこまで有利にならないのが悲しい。
前作から共通することだが「シールド置いた後に圧力がかけられるかどうか」ってのはかなり大きいんだよな
シールドに攻撃性能ないしね
L3のメインで全てをこなさないといけなくなるから そんな腕前ある人だったらどんなブキ使っても上手いんじゃないのかみたいな思いが強い
なんでタンサンやスプボムにしなかったの?
タンサンにトーピードピッチャとかだったらどうなったかな
運用欄作成おつ 結局かみ合わせが悪くて器用貧乏なのが痛いってことかねえ
このブキ構成、運営がリールガンに親でも殺されたのかってくらいチグハグな構成でマジ辛い。せめてサブ炭酸かスぺ着地とかが良かった…。
自分がいかにカーリング&スフィアやクイボ&ジェッパに助けられていたのか痛感するなぁ ちっともメイン扱えてる気がしねぇ
じきにシールドに助けられるようになると思う、トランコは知らん
ナワバリで2時間程使った印象だが、個人的にはシールドの良さがまだ見いだせなかった。 同じシールドもちの96やお風呂、バレルなんかは射程が長いしキル速度も速い(お風呂以外)からシールド張り終わり待ってからの射撃でも十分戦えるけれど、L3は射程もそんなに長くないし、キル速度遅いから逃げられたりとシールドの恩恵が得られづらい印象だった、L3にとってはシールドの展開が遅すぎる。 ガチマッチではまた違うのかもしれないけれど、持っていくルール、ステージが思い当たらない。 あっ、ハンコは論外ですぞ。
相手からシールド張ったこちらを見たとき、ナワバリならいくらでも逃げていいんだけど、ガチで逃げてるとポイントになっちゃうので、相手を倒し損ねて逃げられても有効な場面も増えるんじゃなかろうか。いやほんとは倒しきるのが一番だけどさ ガチのオブジェクト周りでシールドをうまく使って、有利を押し付けられるような状況を作り、シールドを無理やり破ろうとする相手はハンコで懲罰…って動きができるようになるといいね(願望) ハンコ正面の完全無敵ぐらいくれ〜
シールドは今後練習次第、仰る通りガチでの場面次第かもしれんけど、ほんとハンコ次第って感じかね 投擲しようにも網や壁にちょっとかすめただけで消失するし、直進も投擲もまず行動開始まで遅すぎるし、ジャンプくるりんは何のために存在しているかすらわからんレベル。 個人的にL3はメインは弱点多めだけど、その分SPをガン回しして対抗する武器って開発は考えてると認識してたんだけど、そのガン回しするSPがあのハンコってのはねぇ…
自分はこの構成めちゃくちゃ強いと思うな L3三種の中で一番使いやすい シールドあるからマニュ対面でも驚くぐらい勝てる
ウンコがウンコでなくなれば強いと思うよ 現状はウンコがウンコ過ぎてウンコだけど
そのウンコって言われるハンコでさえもシールドを挟んだ攻防の最中ではそこそこ輝くと思うよね。潜伏→ジャンプからの攻撃は発生が早いからシールドの近くの敵を狩れる。 ハンコが強いとは思わないけどシールドのおかげで使える場面が北斎より多いと思うから弱くもないかな
旧竹使いとしてはl3は使用感が似てるからシールドはかなりありがたい、うんこはうんこで練習すればワンチャンあるかな...?
チェリーと違って3点バースト当てても取り逃がすことが多いしスペシャルでも追撃できないから、圧かけられずにジリ貧になるんだよなー
別に強くなくていいけどな 強すぎたらナーフガーナーフガー騒がれるだけやし
個人的にはこれ結構扱いやすいし好きよ
上でも言われているがL3+シールド自体は悪くはないんだよな ハンコは一発限りのスパショと割りきればまあ…
悪くはないだけで良くもないけどな 無印とDは良いだけになんだかなあ
無印とDと違ってスペ強詰むことを考えないで済むのはありがたいような気がしないでもない
このブキ、打開どうすればいいんだ? 割とマジで出来ることがないんだが
シールド持ちじゃトップクラスの燃費の良さなのはありがたい ハンコの近接性能さえなんとかしてくれたら色んなレンジに対応できるようになるんだけどな L3での対ジェッパ苦手だったけどシールドで凌いだりハンコ投げで倒したりできるから少しはマシになった
普段ボトルガイザー使ってるから射程犠牲にして燃費と塗り手に入れたと考えるとすごく使いやすい。シールド置いてもバカスカ撃てるし 1点塗りが出来ないから足とられると詰むからそこは難しいけど楽しい ウンコは…ナオキです…
メインサブスペ全部強化対象 実質追加ブキ3つ
抑えはローラーみたいに潜伏からハンコの奇襲が結構刺さるし、スペシャル溜まってなくてもシールドとメインで維持しやすいから役割が持てる。打開はボムなし、スペシャルも打開向きじゃない、でかなりしんどい。 L3Bのいいところは、L3Dに持ち替えた時の解放感。あと見た目。
このブキでシールド置くことってオブジェクトに絡むときか逃げるときとかだからバレスピやチャージャーみたいな長射程同士の戦いの援護に置くといいかも 味方無印バレスピに置いてあげたらナイス返ってきて嬉しかった
シールドを自分用に使ってもハンパな射程だから活用できる場面は多くない。味方長射程に置いてあげるとか、味方の沼ジャンに置いてあげるとか、シールドを置き逃げして別の角度から攻めるとか、そういう使い方の方が可能性を感じる。
もう少しだけ、シールドが遠方に飛ばせるボムだったらなぁ…。
前線に切り込める良い武器になるんだけど…
ハンコは多分、強化される筈だし、それまではすぐにぶん投げてインクを補充する予備タンクみたいな使い方しかない。
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この構成ならH3のほうなら使いこなせた…かもしれんな
主にシールドとの相性の面でだが
そりゃまあ前作でH3C大暴れしたし悪い構成ではないだろうね
シールド落ち着いたり射程短くなったから前作ほどじゃないだろうけど
ハンコは潜伏に強いし、一応複数や長射程を相手にできるからL3の弱点を補ってくれて悪くはないけど役割としては地味になりがち
シールドも苦手な相手への抵抗に使えるから、メインに自信があって、幅広いブキや状況にも対応したい人向けに感じました
この構成L3に付くべきではないと思った(半ギレ)
ブキチに頼んでシールドをタンサンに変えてもらおう(提案)
ベッチュー最弱
全武器最弱の間違いでは?
流石に全ブキ最弱とまではいかないが、ベッチュー軍団のなかでは明らかにこいつが一番弱い
あながち間違いじゃないかも・・・
最弱SP候補として、ウンコ・チャクチ・マルミだとして、
マルミとチャクチの所有武器眺めると・・・
奴は四天王の中でも最弱…
シールドとの相性は個人的にはいいと思うよ
それなりの射程と機動力あるわりに燃費いいからガス欠気にせずに置きやすい
自分もメインとシールドの相性はいいと思う、狙うのが苦手でもシールドの裏から安全に狙撃できるし、塗りが強めだから裏でインクバラまくだけでいつの間にかゲージがたまってハンコぶっぱなせる。先のL3二種より使いやすい
シールド置ても「で?」ってのが現実だよなぁ。
メインが中射程のせいでそこまで有利にならないのが悲しい。
前作から共通することだが「シールド置いた後に圧力がかけられるかどうか」ってのはかなり大きいんだよな
シールドに攻撃性能ないしね
L3のメインで全てをこなさないといけなくなるから
そんな腕前ある人だったらどんなブキ使っても上手いんじゃないのかみたいな思いが強い
なんでタンサンやスプボムにしなかったの?
タンサンにトーピードピッチャとかだったらどうなったかな
運用欄作成おつ
結局かみ合わせが悪くて器用貧乏なのが痛いってことかねえ
このブキ構成、運営がリールガンに親でも殺されたのかってくらいチグハグな構成でマジ辛い。せめてサブ炭酸かスぺ着地とかが良かった…。
自分がいかにカーリング&スフィアやクイボ&ジェッパに助けられていたのか痛感するなぁ
ちっともメイン扱えてる気がしねぇ
じきにシールドに助けられるようになると思う、トランコは知らん
ナワバリで2時間程使った印象だが、個人的にはシールドの良さがまだ見いだせなかった。
同じシールドもちの96やお風呂、バレルなんかは射程が長いしキル速度も速い(お風呂以外)からシールド張り終わり待ってからの射撃でも十分戦えるけれど、L3は射程もそんなに長くないし、キル速度遅いから逃げられたりとシールドの恩恵が得られづらい印象だった、L3にとってはシールドの展開が遅すぎる。
ガチマッチではまた違うのかもしれないけれど、持っていくルール、ステージが思い当たらない。
あっ、ハンコは論外ですぞ。
相手からシールド張ったこちらを見たとき、ナワバリならいくらでも逃げていいんだけど、ガチで逃げてるとポイントになっちゃうので、相手を倒し損ねて逃げられても有効な場面も増えるんじゃなかろうか。いやほんとは倒しきるのが一番だけどさ
ガチのオブジェクト周りでシールドをうまく使って、有利を押し付けられるような状況を作り、シールドを無理やり破ろうとする相手はハンコで懲罰…って動きができるようになるといいね(願望)
ハンコ正面の完全無敵ぐらいくれ〜
シールドは今後練習次第、仰る通りガチでの場面次第かもしれんけど、ほんとハンコ次第って感じかね
投擲しようにも網や壁にちょっとかすめただけで消失するし、直進も投擲もまず行動開始まで遅すぎるし、ジャンプくるりんは何のために存在しているかすらわからんレベル。
個人的にL3はメインは弱点多めだけど、その分SPをガン回しして対抗する武器って開発は考えてると認識してたんだけど、そのガン回しするSPがあのハンコってのはねぇ…
自分はこの構成めちゃくちゃ強いと思うな
L3三種の中で一番使いやすい
シールドあるからマニュ対面でも驚くぐらい勝てる
ウンコがウンコでなくなれば強いと思うよ
現状はウンコがウンコ過ぎてウンコだけど
そのウンコって言われるハンコでさえもシールドを挟んだ攻防の最中ではそこそこ輝くと思うよね。潜伏→ジャンプからの攻撃は発生が早いからシールドの近くの敵を狩れる。
ハンコが強いとは思わないけどシールドのおかげで使える場面が北斎より多いと思うから弱くもないかな
旧竹使いとしてはl3は使用感が似てるからシールドはかなりありがたい、うんこはうんこで練習すればワンチャンあるかな...?
チェリーと違って3点バースト当てても取り逃がすことが多いしスペシャルでも追撃できないから、圧かけられずにジリ貧になるんだよなー
別に強くなくていいけどな
強すぎたらナーフガーナーフガー騒がれるだけやし
個人的にはこれ結構扱いやすいし好きよ
上でも言われているがL3+シールド自体は悪くはないんだよな
ハンコは一発限りのスパショと割りきればまあ…
悪くはないだけで良くもないけどな
無印とDは良いだけになんだかなあ
無印とDと違ってスペ強詰むことを考えないで済むのはありがたいような気がしないでもない
このブキ、打開どうすればいいんだ?
割とマジで出来ることがないんだが
シールド持ちじゃトップクラスの燃費の良さなのはありがたい
ハンコの近接性能さえなんとかしてくれたら色んなレンジに対応できるようになるんだけどな
L3での対ジェッパ苦手だったけどシールドで凌いだりハンコ投げで倒したりできるから少しはマシになった
普段ボトルガイザー使ってるから射程犠牲にして燃費と塗り手に入れたと考えるとすごく使いやすい。シールド置いてもバカスカ撃てるし
1点塗りが出来ないから足とられると詰むからそこは難しいけど楽しい
ウンコは…ナオキです…
メインサブスペ全部強化対象
実質追加ブキ3つ
抑えはローラーみたいに潜伏からハンコの奇襲が結構刺さるし、スペシャル溜まってなくてもシールドとメインで維持しやすいから役割が持てる。打開はボムなし、スペシャルも打開向きじゃない、でかなりしんどい。
L3Bのいいところは、L3Dに持ち替えた時の解放感。あと見た目。
このブキでシールド置くことってオブジェクトに絡むときか逃げるときとかだからバレスピやチャージャーみたいな長射程同士の戦いの援護に置くといいかも
味方無印バレスピに置いてあげたらナイス返ってきて嬉しかった
シールドを自分用に使ってもハンパな射程だから活用できる場面は多くない。味方長射程に置いてあげるとか、味方の沼ジャンに置いてあげるとか、シールドを置き逃げして別の角度から攻めるとか、そういう使い方の方が可能性を感じる。
もう少しだけ、シールドが遠方に飛ばせるボムだったらなぁ…。
前線に切り込める良い武器になるんだけど…
ハンコは多分、強化される筈だし、それまではすぐにぶん投げてインクを補充する予備タンクみたいな使い方しかない。