「トーピード」ページのコメント
これ投げると足元に何故か塗り発生するけど何か由来はあるの? ナイスダマの足元塗りみたいにアプデで追加されたものってわけじゃないし
醤油瓶がこぼれた的なあれだろう多分 (マジな話本当に意味はわからない なんで塗りが発生するのか バグすら疑うが気付いててもおかしくないものなので バグじゃないのだろう)
爆発するまでインク回復ロックな
非ボムとの格差改善のため全ボムに適用ならどうぞどうぞ。
>> 668 それな
キューバンはともかくスプボクイボはそうでもないし カーリング、ロボムの被害がかなりでかい
自分としてはサーチ範囲や飛距離上げてもらって、潜伏には反応しないようにしてもらいたい
これだな 潜伏サーチ不可、100歩譲って静止中の潜伏のみサーチ不可でもいいけど
問題無く健全なサブだよ 他のボム弱体化してね
それ。もう今の環境だとトーピード息してないまである
というかトーピードがぶっ刺さってるのは機動力と潜伏命の短射程勢だから……。 長射程ばかりでトーピード持ちがメインの射程一番短い場合、何にも刺さらない不遇サブ抱えてることになってしまうんだよな。
短距離シューターはローラーに一方的にぶちのめされるしかなかったし、それをわかば種とスパッタリー種に与えて対抗手段を作ったのはいいと思うけどな。それで潜伏するローラーに反応するのは卑怯だと言われるのか。 ラピブラやスパガもサブぽいぽい投げられるインクしてないんだし、割と妥当だと思うけどな。
潜伏に反応するならロボムが既にあったのにそれじゃダメなのか? それと各種ボムでも一矢報いる位は出来てたし
今やローラーの方がトーピードなんざよりよっぽど環境入ってるのに文句言われてもな 疑似確ばっかり言われてるがギア積むだけで確1判定強化出来るとかもっと卑怯じゃん
壁裏の潜伏されてるときに、高台の上に反応してるのか壁裏に反応してるのか、壁の奥に反応してるのかわからない場面とかあるからロボム投げても全然安心なんかできないとき結構あるよ。壁に登ればまず当たらないから殺傷能力だって低すぎるし、執拗に追いかけ回すことすらできない。 他の各種ボムといっても索敵に使えるのはスプボとクイボくらいなものでどれも確証がないまま投げてるにすぎないから、ローラーが怖いことには変わらないと思う。
このサブに対する憎悪の度合いで 普段の持ちブキわかる気がする
どんなメインよりも、どんなスペシャルよりもどんなステージルールよりも、、、何よりも憎いわ ちなダイナモ使い
ノヴァメインの私からすればトーピード≒スパクリなので苦手意識しかない。実際トーピード処理してる間に詰められたら死ぬしかない
トーピード投げられるとインク消費の思いロングやキャンシェルはかなりキツイ でも消費はトーピードの方が悪いよね
なんか投げてくる武器にも依る感ある ロラやらロンブラは任意の武器でしんどいけど、ラピべのトーピード、白傘のトーピード、落葉のトーピード全部違って全部ウザイ
スプラ3ではこのサブは削除されそうな予感がする
弱武器救済サブがついでに弱武器を苦しめてる
閉鎖させるほどスプラッシュボムで苦しめられている人には福音だとは思う 両方無くなることになったら流石に引退するわ
索敵も転がしも出来る上に割合自由にデコイを展開出来る謎サブ ローラーだと微ダメ喰らいながら前進or後退かその場で姿晒して振り硬直受けるかしか無くて本当クソ 同期のタンサンと言いメ性といい(バランスだけなら)前作より良かった所を何故自らぶち壊すのか
ちなみにトーピード使う身としては、ローラーはカモ、なんて全く思ってないぞ。 おちばですらサブにいくつかギアを割いてインク消費量が半分、長めのインクロックがかかって連投ができない。実はあまり対面を挑める状況じゃなかったり。自分一人じゃローラーを仕留めることってあまりできないから根本的にキルまでは行けないんだよね。 威力が低いスパガ、近距離で外すと致命的なラピブラ、射程で厳しいスパとおちば。どれもローラーに有利とは言いづらい奴らばかりだし、特攻されると普通に負けることも多い。
ただ一番楽と思うのは、敵が複数いる中で一人前の方で潜伏するローラー。他の人がハチの巣にしてくれる。特に段差下なんてローラーが好む場所にトーピード投げないわけないのに、そこに潜伏続けるのもどうかと思う。 潜伏するローラーを見つけられなかったらこっちとしては焦るわけだし、少し立ち回り変えたら結構違ってくるんじゃないのかね?
クリアリングでボム投げるとか他サブでもやる事やってるだけではあるよね。起爆成功後の拡散弾が驚異ではあるけど。 ローラーとかカモれるのはラピべ位かね。 あとトーピード2枚になると常に飛んでくるから流石にしんどかった(片方落としてる間に詰めれば良いけど) お土産とかで投げられて避けようがなくて無理やり相打ちにされたり、転がしでコンボされる方がウザイ。
立ちまわりでどうにかなる部分も大きいやろって話でしょ。 潜伏前提の武器でトーピード投げられるようなところにいる方が悪い。 もしくはトピに居場所バラされてからの動きが悪いから落ち葉にまで狩られるんやろ。 スパガもバブル持ってない落ち葉もちゃんと立ち回れば普通の的じゃん。 ローラーなんて居るだけでストレスの武器は特にセンサー系の武器で血眼になって探されるに決まってるのに何を言ってるのか
スパクリはローラー横一確より短いし、チャクチだから相手していて問題ないけど、縦振り一確(1.8)より射程長い落ち葉とスパガもっていて、スペもローラーにぶっ刺さるの持っていてきついは甘えでしょ。潜伏ばらされるのもきついけど、そもそも姿さらした対面でローラーはスパガ、若葉対面きついのに、姿晒してようがトーピード壊すのに一振り必要で隙が大きいんだからぶっささるよ。
正直ローラーに潰されてしまうのは自分の実力が至らない点もあるのはその通りですわ。その前提で何が厳しく感じるかっていうと、メイン性能積んだ縦+横の確2、特にスプロラとカーデコが本当につらい。
おちばのケースになっちゃうけど、トーピードで場所割れ⇒壊される⇒もういっそ突撃開始する、の流れだと、こちら側は2投目がまずできないからイカ忍+カーリングでの移動をされるとエイムがを正確に合わせることが不可能。そんで縦振りは射程がわかば種よりも長いからそこで威力減衰が起こってもある程度のダメージが入る、あとは近づいて横振りでとどめか、縦振りで着実にダメージを稼がれる。背中を見せたらもう手遅れで…
ってパターンが多いんですわ。まぁ確1も、え、その距離で!?って時あったりするからもうローラーに関しては射程の概念を信じられなくなってきているかな…。 むしろどう対処すればいいかを教えてほしいところだったりします助けてください…。
落ち葉自体の仕事はメインでローラーに対面勝つことではなくて、(もちろん勝てば大きいけど)塗ってトーピード投げるなどしてバブルまでの時間稼いで、バブルで一気にカウント稼ぐことだから変に欲だしてやられるならローラーから逃げてもいいのでは?トーピードで場所ばらしたら他のブキにぶん投げてよいかと。少なくとも落ち葉よりもローラー処理しやすいブキほとんどでしょうし。 後、対面意識するならわかば限らずシューターは撃てば撃つほどぶれて、射撃休ませれば回復するから、ブレ意識してイカ移動挟んで縦一確範囲の外で引き撃ちされるとローラーは割ときついです。
わざわざありがとう。 実はナワバリが主なんで各個撃破が求められるシーンが多いからこんなことになっちゃうんだけど、まぁやっぱり無理な対面は控えるべきってなるよね…。 縦振りってジャンプを挟むから、エイムがまだガバい自分は一向にとどめさせないこともあったり。わかば種の各定数4発は結構重い…。エイムをもっと鍛えてからローラー対面することにしますわ…。
状況にはよりけりだけど、自分はけっしてローラー側が圧倒的不利なんてことは無いと思う。 長くなる(あとあまり弱点曝け出すのも抵抗ある)から具体的なことは止めておくけど、トーピードの嫌がらせや索敵が優秀が故、視野が狭くなったり、戦略がワンパターン化、そして慢心してしまうところがこのサブの欠点だと思う。 上手い人はそこを見事に突いてくるし、その欠点を改善した人が上位層に行けるんだろうなと思ってるよ。
リール、ローラー、キャンプがランキングに蔓延ってるのを見るとこのサブはやっぱり必要なんだなあと思う 持たせるブキに注意してぜひとも次回作に続投してほしい
トーピードへの文句ならいくらでも捻り出せる自信があるけど、せめて散弾飛び散るやつ消してくれ。クラスター爆弾は条約違反だぞ。
すると対人地雷も禁止ですね(トラッパーなので困ります
化学兵器めいたアメフラシもだめだな
ICBMを5分間に10発以上発射しているミサイルマンって一体、、、
そして平和になった世界にはパブロとビーコンのみが残ったという…
使用のポイントに書いていいかわからないけれども 実際トーピードが開くのは投げてから何かフレーム過ぎたら開くと感じる だからサブ性能アップとか積んだりして初速を上げれば少し距離を開けて開くよ 自分はスパイガジェットベッチューを使ってると相手の背後で開くようにサブ性能アップを乗せたほうがいいとか思ってる
もしくはイカから助走をつけて投げれば体感その速度が乗っている気がする
つまりポイポイ投げるんじゃなくてうまく相手の後ろとかに投げたり真横に投げれば追撃をするって運用できるよ
「出た〜〜〜!!すぐ壁にぶつかって反応させられずにいる奴〜〜〜〜!!!!!」
って言いながら頭にブーメラン刺さりまくってるわい
それとこのボムだけは相手が少なければ少ないほど破壊されにくいから基本は一対一か不意打ちしかないよね。 他のボムは基本的には破壊できない分敵が集まっているところに投げても効果はあるけれども。
ついてる武器が少ないせいか検証があるかどうかわからないけれども サーチの横半径は1.7以上1.8未満で縦半径は0.2あるかないかくらいな気がする
横は大体それくらいだけど縦のほうは下の方がサーチ範囲大きい気がする 上がイカ一匹分、下が二匹分くらい 後は投げてから1.5ライン分位は反応しないところは書いてあるのかな
それも書いてはないけれども実際サブ性能を積むと反応しない距離が増えるから多分何フレームかだとは思うんだけれども
検証として行ったことはサブ性能アップ無しでイカ風船の横で投げたらトーピードは開くけれども サブ性能アップをガン積みでイカ風船の横で投げても開かずに直進するから
とりあえず詳細はわからないけれども大体の距離として基本性能に書いておくよ
不快極まりないサブ 誰も使わなくなるまで弱体化して
これで不快ならスプボどうすんねん
どっちかってーとトーピード投げてるだけの他力本願プレイヤーが不快だな
これサブ性積んだらやばいわ、なんとなく19積んでチャージャーの射程ギリ外くらいから高めに投げたら相手の後頭部で展開してた、スパ使いだからサブ性積んだボムの強さ全然気づかなかった
ていうか、トピを落とせない味方もちょっとなぁ……。 ロングブラスターやダイナモならまだしも、チャーで落とせないのは自殺願望があるとしか……。
あとホコ持ちがトピで狙われてるのに味方のマニュやZAPが平然と先行してるのあるある
たまに飛んでくるボムだけ気を付けていればいい後衛ブキよりも、ボムと敵本体両方見なきゃいけない中衛鈍足組の方がつらいんだよな。
トーピードって相手の後ろに出すのが強いらしいけどサブ性能どれくらい積むのがええんやろう エロい人教えて〜
とりあえず>> 723を見てあげて
武器によるけどスパイガジェットなら20くらいあると相手の間近で開くからいいぞ それと開くのも色々コツがあって何も積んでなくてもちょっと山なりに投げれば相手の後ろで開くこともできる(注意点としては乱戦時には狙っている相手と異なる相手がターゲットになることもあるから注意) 近くで戦うスパッタリーの場合はちょっと山なりに投げるとその間にやられる可能性があるから山なりに投げて後ろから攻撃はラビットブラスターとスパイガジェットが有効だと思う
一応HP20あるらしいけどシェルターの散弾とかのカス当たりで壊れないとかあったりします?
サブ性トーピードやってみたら化け物で草 マルチミサイルかな?
円や球の接線の性質を利用してトーピードのギリの索敵範囲を調べられるんだけど、結論から言うとイカの頭上の索敵範囲が狭すぎてぶち当たるまでの時間が短い
このサブ出し得すぎない?消費75%でも割りに合うかどうかってとこでしょ
ひとりなら、鬱陶しいぐらいでおさまるんだが 2人以上いると地獄よね 別に追加しなくてよかったサブだとは思う
なんの武器に対して言ってるのか気になる スパイガジェットとラビットブラスターはちょっと現状でも厳しいと言わざるを得ない気がする 問題はサブが撃ち落とされるからガチマッチみたいに人が集まるところでは他のサブと比べると全く確実性がないしもともとこの2つはインク効率とキル速度が良くないから頑張れば一人は倒せるとは思うけれどもそれ以上は全く無理だぞ 落ち葉は即割で人が集まれば集まるほど強いけど
というかラピ以外は短射程で現状強くあるべきブキだし
撃ち落とせとか言ったところでこっちに目が行ってる間に敵が迫ってきて倒されるパターンの方が多いんだよなあ 実質2対1を強いられてるようなもん 逆も然りでこいつ持ち倒しても残ったこいつにやられる
ロボムと違って対処には視線(エイム)をボムのほうに向けなければならないという事実が対戦ゲーにおいて凄まじい強さを発揮してるんだろうな あっちは阻止不可なうえ即死ダメふりまいてるのに魚雷ほど脅威じゃないのってそういうとこだと思うわ
サーチ範囲のおかげで微妙に上のほうから迫ってくることが多いのが嫌らしいんだよな
アウトレンジの索敵じゃなくて、見えてる敵の封殺やメインSPとの連携に使わないと役立たないと思うんだけどなあ やたら遠距離からポンポン投げるだけの奴多過ぎてあっさり撃墜されてる それならスプボムでいいじゃんってなるわ
トーピードってすごいヘイトを向けられるサブな上に、サブ性能積んでない限り投げた人の位置が分かりやすいからむしろ自分の位置を晒してるようなもんなんだよね。アウトレンジ索敵は敵に自分の立ってる位置を自己主張してるようなもんだから、対面の強いわけではない4種ともポンポン投げるのは本当にやめたほうがいい。やるならイカ速積んで投げたら即移動を意識するべき…だと思ってる。 まぁローラー筆は敵側にいるだけでストレスになるから索敵最優先で動いちゃうんだけどさ。
ここになってラピベがじわじわ流行りだしてるな、トーピードほんっっとーにしょーもないから徹底的にナーフしろ
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これ投げると足元に何故か塗り発生するけど何か由来はあるの?
ナイスダマの足元塗りみたいにアプデで追加されたものってわけじゃないし
醤油瓶がこぼれた的なあれだろう多分
(マジな話本当に意味はわからない
なんで塗りが発生するのか
バグすら疑うが気付いててもおかしくないものなので
バグじゃないのだろう)
爆発するまでインク回復ロックな
非ボムとの格差改善のため全ボムに適用ならどうぞどうぞ。
>> 668
それな
キューバンはともかくスプボクイボはそうでもないし
カーリング、ロボムの被害がかなりでかい
自分としてはサーチ範囲や飛距離上げてもらって、潜伏には反応しないようにしてもらいたい
これだな
潜伏サーチ不可、100歩譲って静止中の潜伏のみサーチ不可でもいいけど
問題無く健全なサブだよ
他のボム弱体化してね
それ。もう今の環境だとトーピード息してないまである
というかトーピードがぶっ刺さってるのは機動力と潜伏命の短射程勢だから……。
長射程ばかりでトーピード持ちがメインの射程一番短い場合、何にも刺さらない不遇サブ抱えてることになってしまうんだよな。
短距離シューターはローラーに一方的にぶちのめされるしかなかったし、それをわかば種とスパッタリー種に与えて対抗手段を作ったのはいいと思うけどな。それで潜伏するローラーに反応するのは卑怯だと言われるのか。
ラピブラやスパガもサブぽいぽい投げられるインクしてないんだし、割と妥当だと思うけどな。
潜伏に反応するならロボムが既にあったのにそれじゃダメなのか?
それと各種ボムでも一矢報いる位は出来てたし
今やローラーの方がトーピードなんざよりよっぽど環境入ってるのに文句言われてもな
疑似確ばっかり言われてるがギア積むだけで確1判定強化出来るとかもっと卑怯じゃん
壁裏の潜伏されてるときに、高台の上に反応してるのか壁裏に反応してるのか、壁の奥に反応してるのかわからない場面とかあるからロボム投げても全然安心なんかできないとき結構あるよ。壁に登ればまず当たらないから殺傷能力だって低すぎるし、執拗に追いかけ回すことすらできない。
他の各種ボムといっても索敵に使えるのはスプボとクイボくらいなものでどれも確証がないまま投げてるにすぎないから、ローラーが怖いことには変わらないと思う。
このサブに対する憎悪の度合いで
普段の持ちブキわかる気がする
どんなメインよりも、どんなスペシャルよりもどんなステージルールよりも、、、何よりも憎いわ
ちなダイナモ使い
ノヴァメインの私からすればトーピード≒スパクリなので苦手意識しかない。実際トーピード処理してる間に詰められたら死ぬしかない
トーピード投げられるとインク消費の思いロングやキャンシェルはかなりキツイ
でも消費はトーピードの方が悪いよね
なんか投げてくる武器にも依る感ある
ロラやらロンブラは任意の武器でしんどいけど、ラピべのトーピード、白傘のトーピード、落葉のトーピード全部違って全部ウザイ
スプラ3ではこのサブは削除されそうな予感がする
弱武器救済サブがついでに弱武器を苦しめてる
閉鎖させるほどスプラッシュボムで苦しめられている人には福音だとは思う
両方無くなることになったら流石に引退するわ
索敵も転がしも出来る上に割合自由にデコイを展開出来る謎サブ ローラーだと微ダメ喰らいながら前進or後退かその場で姿晒して振り硬直受けるかしか無くて本当クソ 同期のタンサンと言いメ性といい(バランスだけなら)前作より良かった所を何故自らぶち壊すのか
ちなみにトーピード使う身としては、ローラーはカモ、なんて全く思ってないぞ。
おちばですらサブにいくつかギアを割いてインク消費量が半分、長めのインクロックがかかって連投ができない。実はあまり対面を挑める状況じゃなかったり。自分一人じゃローラーを仕留めることってあまりできないから根本的にキルまでは行けないんだよね。
威力が低いスパガ、近距離で外すと致命的なラピブラ、射程で厳しいスパとおちば。どれもローラーに有利とは言いづらい奴らばかりだし、特攻されると普通に負けることも多い。
ただ一番楽と思うのは、敵が複数いる中で一人前の方で潜伏するローラー。他の人がハチの巣にしてくれる。特に段差下なんてローラーが好む場所にトーピード投げないわけないのに、そこに潜伏続けるのもどうかと思う。
潜伏するローラーを見つけられなかったらこっちとしては焦るわけだし、少し立ち回り変えたら結構違ってくるんじゃないのかね?
クリアリングでボム投げるとか他サブでもやる事やってるだけではあるよね。起爆成功後の拡散弾が驚異ではあるけど。
ローラーとかカモれるのはラピべ位かね。
あとトーピード2枚になると常に飛んでくるから流石にしんどかった(片方落としてる間に詰めれば良いけど)
お土産とかで投げられて避けようがなくて無理やり相打ちにされたり、転がしでコンボされる方がウザイ。
立ちまわりでどうにかなる部分も大きいやろって話でしょ。
潜伏前提の武器でトーピード投げられるようなところにいる方が悪い。
もしくはトピに居場所バラされてからの動きが悪いから落ち葉にまで狩られるんやろ。
スパガもバブル持ってない落ち葉もちゃんと立ち回れば普通の的じゃん。
ローラーなんて居るだけでストレスの武器は特にセンサー系の武器で血眼になって探されるに決まってるのに何を言ってるのか
スパクリはローラー横一確より短いし、チャクチだから相手していて問題ないけど、縦振り一確(1.8)より射程長い落ち葉とスパガもっていて、スペもローラーにぶっ刺さるの持っていてきついは甘えでしょ。潜伏ばらされるのもきついけど、そもそも姿さらした対面でローラーはスパガ、若葉対面きついのに、姿晒してようがトーピード壊すのに一振り必要で隙が大きいんだからぶっささるよ。
正直ローラーに潰されてしまうのは自分の実力が至らない点もあるのはその通りですわ。その前提で何が厳しく感じるかっていうと、メイン性能積んだ縦+横の確2、特にスプロラとカーデコが本当につらい。
おちばのケースになっちゃうけど、トーピードで場所割れ⇒壊される⇒もういっそ突撃開始する、の流れだと、こちら側は2投目がまずできないからイカ忍+カーリングでの移動をされるとエイムがを正確に合わせることが不可能。そんで縦振りは射程がわかば種よりも長いからそこで威力減衰が起こってもある程度のダメージが入る、あとは近づいて横振りでとどめか、縦振りで着実にダメージを稼がれる。背中を見せたらもう手遅れで…
ってパターンが多いんですわ。まぁ確1も、え、その距離で!?って時あったりするからもうローラーに関しては射程の概念を信じられなくなってきているかな…。
むしろどう対処すればいいかを教えてほしいところだったりします助けてください…。
落ち葉自体の仕事はメインでローラーに対面勝つことではなくて、(もちろん勝てば大きいけど)塗ってトーピード投げるなどしてバブルまでの時間稼いで、バブルで一気にカウント稼ぐことだから変に欲だしてやられるならローラーから逃げてもいいのでは?トーピードで場所ばらしたら他のブキにぶん投げてよいかと。少なくとも落ち葉よりもローラー処理しやすいブキほとんどでしょうし。
後、対面意識するならわかば限らずシューターは撃てば撃つほどぶれて、射撃休ませれば回復するから、ブレ意識してイカ移動挟んで縦一確範囲の外で引き撃ちされるとローラーは割ときついです。
わざわざありがとう。
実はナワバリが主なんで各個撃破が求められるシーンが多いからこんなことになっちゃうんだけど、まぁやっぱり無理な対面は控えるべきってなるよね…。
縦振りってジャンプを挟むから、エイムがまだガバい自分は一向にとどめさせないこともあったり。わかば種の各定数4発は結構重い…。エイムをもっと鍛えてからローラー対面することにしますわ…。
状況にはよりけりだけど、自分はけっしてローラー側が圧倒的不利なんてことは無いと思う。
長くなる(あとあまり弱点曝け出すのも抵抗ある)から具体的なことは止めておくけど、トーピードの嫌がらせや索敵が優秀が故、視野が狭くなったり、戦略がワンパターン化、そして慢心してしまうところがこのサブの欠点だと思う。
上手い人はそこを見事に突いてくるし、その欠点を改善した人が上位層に行けるんだろうなと思ってるよ。
リール、ローラー、キャンプがランキングに蔓延ってるのを見るとこのサブはやっぱり必要なんだなあと思う
持たせるブキに注意してぜひとも次回作に続投してほしい
トーピードへの文句ならいくらでも捻り出せる自信があるけど、せめて散弾飛び散るやつ消してくれ。クラスター爆弾は条約違反だぞ。
すると対人地雷も禁止ですね(トラッパーなので困ります
化学兵器めいたアメフラシもだめだな
ICBMを5分間に10発以上発射しているミサイルマンって一体、、、
そして平和になった世界にはパブロとビーコンのみが残ったという…
使用のポイントに書いていいかわからないけれども
実際トーピードが開くのは投げてから何かフレーム過ぎたら開くと感じる
だからサブ性能アップとか積んだりして初速を上げれば少し距離を開けて開くよ
自分はスパイガジェットベッチューを使ってると相手の背後で開くようにサブ性能アップを乗せたほうがいいとか思ってる
もしくはイカから助走をつけて投げれば体感その速度が乗っている気がする
つまりポイポイ投げるんじゃなくてうまく相手の後ろとかに投げたり真横に投げれば追撃をするって運用できるよ
「出た〜〜〜!!すぐ壁にぶつかって反応させられずにいる奴〜〜〜〜!!!!!」
って言いながら頭にブーメラン刺さりまくってるわい
それとこのボムだけは相手が少なければ少ないほど破壊されにくいから基本は一対一か不意打ちしかないよね。
他のボムは基本的には破壊できない分敵が集まっているところに投げても効果はあるけれども。
ついてる武器が少ないせいか検証があるかどうかわからないけれども
サーチの横半径は1.7以上1.8未満で縦半径は0.2あるかないかくらいな気がする
横は大体それくらいだけど縦のほうは下の方がサーチ範囲大きい気がする
上がイカ一匹分、下が二匹分くらい
後は投げてから1.5ライン分位は反応しないところは書いてあるのかな
それも書いてはないけれども実際サブ性能を積むと反応しない距離が増えるから多分何フレームかだとは思うんだけれども
検証として行ったことはサブ性能アップ無しでイカ風船の横で投げたらトーピードは開くけれども
サブ性能アップをガン積みでイカ風船の横で投げても開かずに直進するから
とりあえず詳細はわからないけれども大体の距離として基本性能に書いておくよ
不快極まりないサブ
誰も使わなくなるまで弱体化して
これで不快ならスプボどうすんねん
どっちかってーとトーピード投げてるだけの他力本願プレイヤーが不快だな
これサブ性積んだらやばいわ、なんとなく19積んでチャージャーの射程ギリ外くらいから高めに投げたら相手の後頭部で展開してた、スパ使いだからサブ性積んだボムの強さ全然気づかなかった
ていうか、トピを落とせない味方もちょっとなぁ……。
ロングブラスターやダイナモならまだしも、チャーで落とせないのは自殺願望があるとしか……。
あとホコ持ちがトピで狙われてるのに味方のマニュやZAPが平然と先行してるのあるある
たまに飛んでくるボムだけ気を付けていればいい後衛ブキよりも、ボムと敵本体両方見なきゃいけない中衛鈍足組の方がつらいんだよな。
トーピードって相手の後ろに出すのが強いらしいけどサブ性能どれくらい積むのがええんやろう
エロい人教えて〜
とりあえず>> 723を見てあげて
武器によるけどスパイガジェットなら20くらいあると相手の間近で開くからいいぞ
それと開くのも色々コツがあって何も積んでなくてもちょっと山なりに投げれば相手の後ろで開くこともできる(注意点としては乱戦時には狙っている相手と異なる相手がターゲットになることもあるから注意)
近くで戦うスパッタリーの場合はちょっと山なりに投げるとその間にやられる可能性があるから山なりに投げて後ろから攻撃はラビットブラスターとスパイガジェットが有効だと思う
一応HP20あるらしいけどシェルターの散弾とかのカス当たりで壊れないとかあったりします?
サブ性トーピードやってみたら化け物で草
マルチミサイルかな?
円や球の接線の性質を利用してトーピードのギリの索敵範囲を調べられるんだけど、結論から言うとイカの頭上の索敵範囲が狭すぎてぶち当たるまでの時間が短い
このサブ出し得すぎない?消費75%でも割りに合うかどうかってとこでしょ
ひとりなら、鬱陶しいぐらいでおさまるんだが
2人以上いると地獄よね
別に追加しなくてよかったサブだとは思う
なんの武器に対して言ってるのか気になる
スパイガジェットとラビットブラスターはちょっと現状でも厳しいと言わざるを得ない気がする
問題はサブが撃ち落とされるからガチマッチみたいに人が集まるところでは他のサブと比べると全く確実性がないしもともとこの2つはインク効率とキル速度が良くないから頑張れば一人は倒せるとは思うけれどもそれ以上は全く無理だぞ
落ち葉は即割で人が集まれば集まるほど強いけど
というかラピ以外は短射程で現状強くあるべきブキだし
撃ち落とせとか言ったところでこっちに目が行ってる間に敵が迫ってきて倒されるパターンの方が多いんだよなあ 実質2対1を強いられてるようなもん
逆も然りでこいつ持ち倒しても残ったこいつにやられる
ロボムと違って対処には視線(エイム)をボムのほうに向けなければならないという事実が対戦ゲーにおいて凄まじい強さを発揮してるんだろうな
あっちは阻止不可なうえ即死ダメふりまいてるのに魚雷ほど脅威じゃないのってそういうとこだと思うわ
サーチ範囲のおかげで微妙に上のほうから迫ってくることが多いのが嫌らしいんだよな
アウトレンジの索敵じゃなくて、見えてる敵の封殺やメインSPとの連携に使わないと役立たないと思うんだけどなあ
やたら遠距離からポンポン投げるだけの奴多過ぎてあっさり撃墜されてる
それならスプボムでいいじゃんってなるわ
トーピードってすごいヘイトを向けられるサブな上に、サブ性能積んでない限り投げた人の位置が分かりやすいからむしろ自分の位置を晒してるようなもんなんだよね。アウトレンジ索敵は敵に自分の立ってる位置を自己主張してるようなもんだから、対面の強いわけではない4種ともポンポン投げるのは本当にやめたほうがいい。やるならイカ速積んで投げたら即移動を意識するべき…だと思ってる。
まぁローラー筆は敵側にいるだけでストレスになるから索敵最優先で動いちゃうんだけどさ。
ここになってラピベがじわじわ流行りだしてるな、トーピードほんっっとーにしょーもないから徹底的にナーフしろ