Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ウルトラハンコ

1615 コメント
views
4 フォロー

ウルトラハンコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/31 (水) 20:36:15
通報 ...
1329
名前なし 2019/10/10 (木) 14:59:46 4886b@3746e

アプデで修正来たね、他にも不具合の修正もあるけど、やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か

1330
名前なし 2019/10/10 (木) 16:14:17 修正 19c99@1e7b3 >> 1329

(バランス調整は含まれません)
画像1
わざわざ書いてるんだから調整は続くでしょたぶん

1331
名前なし 2019/10/10 (木) 17:03:48 72a67@01a94 >> 1329

必要ならするとはインタビューで言ってたし
もうバランス調整は一切しませんとは言ってない
少なくとも今の環境で甲子園決勝までやって
さらにNPBまでやったら
ブキギア偏りが目立つしね

1332
名前なし 2019/10/10 (木) 20:35:16 73247@eee3f >> 1331

今度の甲子園でL3がまえの金モデ事変のごとくほとんどのチームにいるような
事態になれば、アプデが早まるんじゃないかと期待はしてる。
メイン性能を30以上積まないと疑似確は出ないようになってほしいなぁ。

1382
名前なし 2019/12/25 (水) 18:43:21 19c99@b64a5 >> 1329

やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か

カッコイイー!

1333
名前なし 2019/10/11 (金) 00:11:24 e0673@228cf

ハンコショートカットできないようにした副作用で超絶弱体化してるんだけど?嘘だろ?
ジャンプ連打振りした時慣性が乗りにくくなるんじゃなくて完全停止するようになってやがる。
これじゃ振る前に撃たれるのがオチなんだけど…どうしてくれんのショートカット見つけた人

1334
名前なし 2019/10/11 (金) 04:43:11 32092@15f61

なんか、ハンコ振りながらジャンプすると、緊急停止して真上にピョンと飛ぶようになってないですか?

コレでチャクチを狩れるか試験中なんですけど、上手くいきません。
成功した人、いる?

1335
名前なし 2019/10/11 (金) 07:18:21 52c36@228cf

それは前からできるぞ。
視点を上にしてぴょんぴょんするとチャクチ狩れる

1336
名前なし 2019/10/11 (金) 07:20:20 52c36@228cf >> 1335

あ待った。スティックを後ろに倒しながらジャンプするとその場で止まりながら連打できてチャクチ狩れてたけど、何今回のアプデでジャンプするだけでも完全停止するようになったの?

1340
名前なし 2019/10/11 (金) 20:29:24 26a34@58577 >> 1336

練習場で試したがそんな感じがする
もしかしてこれハンコ起動中の「はいチャクチーw」に突撃事故が減るんじゃね?
後無傷でガチホコバリア壊せたりナイスアーマー剥がしがしやすくなったりデメリットばかりじゃなさげ

1342
名前なし 2019/10/12 (土) 14:38:21 c77bc@228cf >> 1335

どうやら連打中は空中でも推進力がかかってた前とは逆に能動的にジャンプすると推進力が0になるようになってるみたいだなぁ。
楽にその場連打出来るようになったのは見方によっては強化かもしれない

1337
名前なし 2019/10/11 (金) 09:42:47 250b6@bbfa3

スプスピ使ってたときは正面から撃っても死ぬからマジでクソ雑魚だと思ってた
スロッシャーとか使うともう…

1338
名前なし 2019/10/11 (金) 10:27:49 修正 c77bc@b200e

空ダができたとはいえ慣性0化は流石に馬鹿としか思えない…今作の金モデスフィアといい本当極端な調整しかできないなスプラ運営は

1339
名前なし 2019/10/11 (金) 10:50:02 51a06@0660c >> 1338

自分達が生かしたいブキでこのスペシャル持ってるのがないから適当なんだろ

1341
名前なし 2019/10/12 (土) 13:26:15 ad1d0@29692

強い弱いとは別に使っててイライラする

1343
名前なし 2019/10/15 (火) 12:56:30 0c895@19576

ショートカットができなくなった影響で機動力が激減した今のハンコに未来はない。スーパーチャクチよりもない。
ショートカットができない程度に慣性が乗るアップデートでもされないかぎり最初にショートカット見つけた奴を俺は一生恨む

1344
名前なし 2019/10/15 (火) 13:35:44 34305@94416

ちょっとだけ使いにくくなった補填として何か欲しい所ではある
…とはいえ、今でも十分使えなくはないので望み薄ではあるが

1345
名前なし 2019/10/15 (火) 15:05:03 c77bc@d07ac >> 1344

ちょっとだけかぁ…?
どういう使い方してんの?参考にする

1346
名前なし 2019/10/15 (火) 15:20:17 修正 34305@94416 >> 1345

どういうって言われても困るんだが…
今までパージと併用しつつジャンプスタンプ→突撃で補ってたところを回転切り→突撃に変更したくらいだ
前隙に関しては前からカサ部分で誤魔化し可能だったし,慣性が消えてもそこまで影響ない
元より積極的にジャンプスタンプするタイプのブキではないしな

他のハンコブキについてはアプデ以降触ってないから知らぬ

1347
名前なし 2019/10/15 (火) 15:49:51 c77bc@d07ac >> 1345

なるほどな、カーモか。
だったら確かにあまり影響ないね。
どうもありがとう

1348
名前なし 2019/10/15 (火) 16:31:11 01ab5@71836

アプデ後もL3で好き勝手ハンコ使ってたけどこのアプデそんな深刻なものだったのか?
自分が元から大車輪と投げ・突撃メインで空中叩きなんぞまるでやってなかったからなんだろうが

1350
名前なし 2019/10/15 (火) 16:50:42 修正 26a34@58577 >> 1348

ボルシチの私もさほど不自由は感じなかったがしばらく使ってたら何か感じるかもしれない
ただ発動直前後はイカを少し挟みこんで忍んで暴れるようになったかな、猪にならないよう気をつけるようにもなれた
(元々ジャンプスタンプも多用してなかったし正直塗り主体モードから殺戮主体モードにメイン武器が切り変わった位地続きの気持ちだから相変わらず。死ぬ時は慣性の有無に関わらず死ぬし)

1351
名前なし 2019/10/15 (火) 16:51:06 464e4@1d533 >> 1348

高機動接近戦闘が必須で、かつわずかな隙でも致命傷になるボールドだとかなり深刻じゃないかな
それ以外のブキだとあまり影響はなさそう…?

1355
名前なし 2019/10/17 (木) 00:34:16 修正 51072@95ffa >> 1351

メインを超える有効射程2.0が純粋に頼もしかったなあ(遠い目)

ジャンプスタンプ自体が強すぎたんなら話は別だが、地上の1振り目か空中振りからの連打移行を早めてもらわんと割に合わんわ

1352
名前なし 2019/10/15 (火) 16:51:55 bae8f@a0385 >> 1348

ジャンプ飛び出し叩きはL3だとメインで届くから全然使って無かった。そもそも敵がこっち見てたらシールドが選択肢にあるし、対面をハンコで無理矢理突破なんてしたこと無い。敵がこっち見てなかったら忍び寄ってハンコ突撃すれば十分効果あるしなあ。

1353
名前なし 2019/10/15 (火) 17:03:05 34305@94416 >> 1352

勿論今まで通り使えた方がわずかにでも有効範囲が前に伸びるから使いやすくはあるんだ
ただ、ジャンプスタンプによって疑似的に射程が延ばせてた事が生きるのって、傘が接近の邪魔になる対シェルターが主だったのだ
だからこの変更はカーモにとってはむしろ有難かったりする側面もあってな

1354
名前なし 2019/10/15 (火) 17:59:55 531c9@228cf >> 1348

ジャンプスタンプで移動しながらスタンプをし始める場所を直前まで狙い続けられるっていう行動が本当に便利だった。連打を横に逃げた相手を追撃する場合、1発で決めないとその後が危うい縦振りよりもジャンプスタンプして冷静に敵の位置を確認してからそこへボンボンボンと安定してキルできてたんだよね。あと連打で相手を追うよりジャンプスタンプを連発した方が移動早いし視界も良好で取り逃がしにくかったし…

1349
名前なし 2019/10/15 (火) 16:39:05 6e1e2@465bc

強くして真っ先に得するのがカーモだからキャンプ弱体化を前提にするならいいよ

1356
名前なし 2019/10/19 (土) 16:16:31 7a338@228cf

間違いなくチャクチとの底辺争いしてる強さだわ今のハンコ。
隙を消せないのが痛すぎる。

1357
名前なし 2019/10/20 (日) 03:44:35 f28d6@168b3 >> 1356

チャクチの方が上だと思う
ハンコは相手スペシャルのメタにならないし、爆発力が安定しない、落ち着いて対処されると簡単に返り討ちされる、スピナーに狙われると防げないしどうしようもない

ハンコの良い所は、たまに大爆発して3キル取る事がある
敵の武器が連射の遅いのばかりなら狩られにくい

1358
名前なし 2019/10/20 (日) 17:05:35 60bb0@d1622 >> 1357

他のハンコブキがチャクチに変更されて喜ぶやついるか?って思うと微妙だと思うんだ
カーモは不安定なメイン性能の弱点補ってるからむしろ他のSPより強いまであるし
ボルシチホクサイならありかなって思ったけど傘メタと対遠距離でありがたい場面結構ある印象

1359
名前なし 2019/10/23 (水) 23:44:51 b893d@08461

ハンコの使い所があんまり無い時、着地狩りされそうな味方の為にハンコ使ってボムを打ち消しておいとくようにはしてる。

1360
名前なし 2019/10/24 (木) 00:43:58 5c237@168b3 >> 1359

キューバンボムラッシュもハンコで一応メタれる
ちょっと遅れると死ぬけど

1362
名前なし 2019/11/13 (水) 17:54:19 26a34@58577

そういやハンコの突撃速度=ナイスダマ着弾後の展開速度かそれ以上なのかな?
さすがにピンポイントに打ち込まれたら逃げ切る前にあの高速スリップダメージで死ぬと思うがハンコで本体を狩ってバンバン退避するのはのは理にかなっている可能性(事前に退路があるならギアと武器によるがイカダッシュでいいとは思う)

1363
名前なし 2019/11/19 (火) 19:02:51 e0def@a156e

疑似確に普通に潰される糞ほどおもんない

1365
名前なし 2019/11/22 (金) 12:29:42 9b624@620c6 >> 1363

距離があるのに正面からバンバンしてたり、敵と対面してから発動してればそういうこともあるね。基本的に潜伏からのジャンプ振り1確狙うスペシャルだと思う。

1372
名前なし 2019/11/26 (火) 12:52:12 9b624@620c6 >> 1365

どの点を取ってもまったく理解できないんだけど。ハンコと比べてローラーの方が強い?ハンコの攻撃って全動作見てから十分対処できる???正面無敵で足りない????任天堂の今後???????

1373
名前なし 2019/11/26 (火) 13:28:40 b1619@3bc02 >> 1365

流石にチャクチよりはずっと強いよ。チャクチブキが大会でチャクチで2キル抑えやってる打開でとって試合を決めることまずないけど、ハンコはキャラコン次第で連キル取れるし、シェルター粉砕性能、投げによるキル・削りとかその場で飛び上がって敵インク撒き散らすだけのチャクチにはないもんだよ。
後潜伏からのチャクチって余裕で見てから刈れるときあるし、潜伏からのハンコからの連キルはチャクチだと無理よ。

1371
名前なし 2019/11/26 (火) 12:38:44 bae8f@388b2

ハンコが弱いってコメよく見るけど仮に出し得くらいに強化されたら、環境のL3とお手軽ハンコが組合わさったL3ベッチューが生まれてしまうな。シールドと合わさって生存能力高くてなかなか倒せず、追いつめたと思ってもハンコですぐ打開される害悪ブキだねえ。

1374
名前なし 2019/11/26 (火) 13:37:38 b26a7@996a8 >> 1371

ハンコは弱い×
ハンコはムズイ◯

1375
名前なし 2019/11/26 (火) 14:02:31 bae8f@388b2 >> 1374

わかってる。使いこなして初めてハイリスクハイリターンだし、使い所も限定的だからね。

1380
名前なし 2019/11/26 (火) 21:27:54 60bb0@a13b1

見た目は派手だし単純に見えるけど以外と読みと択の要素が多くて脳死で使えないSP。SPというか武器持ち替えみたいな感覚で使うといい気がする、メインに難があるボールドキャンプとはかなり噛み合ってて手放せない

1381
名前なし 2019/12/05 (木) 00:56:54 2b594@ad8b1

バランス調整はこれからも続けて行きます(ハンコの弱体化)

1383
名前なし 2020/01/07 (火) 19:29:07 09192@16977

使いどころを選ぶけど楽しいし強いし一番スペシャルっぽいと思う

1384
名前なし 2020/01/09 (木) 14:38:29 aff7e@12379

陽キャプレイを駆逐し陰キャプレイを流行らせよという運営からのお告げだったんだろハンコのジャンク化は

1385
1386
名前なし 2020/01/20 (月) 07:14:20 6f76e@0fbba

大事な初動の機動力奪われたんだから、突進中いつでもイカキャンできるようになるくらいはして欲しかった。現状は連続スタンプの先行入力が使い辛すぎる

1387
名前なし 2020/01/21 (火) 00:33:28 ff9c0@ad8b1

インク回復した状態で一定時間キャンピングシェルター持てるほうが強いと思う

1388
名前なし 2020/01/21 (火) 16:49:55 3df4b@6927e

短射程を効率よく虐め抜くSP

1389
名前なし 2020/01/26 (日) 09:36:41 b6691@960ea

ハンコで突っ込むと敵を見失うから、サブにポイセンがあったらすげぇ強い気がするんだよなぁ。