「ウルトラハンコ」ページのコメント
アプデで修正来たね、他にも不具合の修正もあるけど、やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か
(バランス調整は含まれません) わざわざ書いてるんだから調整は続くでしょたぶん
必要ならするとはインタビューで言ってたし もうバランス調整は一切しませんとは言ってない 少なくとも今の環境で甲子園決勝までやって さらにNPBまでやったら ブキギア偏りが目立つしね
今度の甲子園でL3がまえの金モデ事変のごとくほとんどのチームにいるような 事態になれば、アプデが早まるんじゃないかと期待はしてる。 メイン性能を30以上積まないと疑似確は出ないようになってほしいなぁ。
やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か
カッコイイー!
ハンコショートカットできないようにした副作用で超絶弱体化してるんだけど?嘘だろ? ジャンプ連打振りした時慣性が乗りにくくなるんじゃなくて完全停止するようになってやがる。 これじゃ振る前に撃たれるのがオチなんだけど…どうしてくれんのショートカット見つけた人
なんか、ハンコ振りながらジャンプすると、緊急停止して真上にピョンと飛ぶようになってないですか?
コレでチャクチを狩れるか試験中なんですけど、上手くいきません。 成功した人、いる?
それは前からできるぞ。 視点を上にしてぴょんぴょんするとチャクチ狩れる
あ待った。スティックを後ろに倒しながらジャンプするとその場で止まりながら連打できてチャクチ狩れてたけど、何今回のアプデでジャンプするだけでも完全停止するようになったの?
練習場で試したがそんな感じがする もしかしてこれハンコ起動中の「はいチャクチーw」に突撃事故が減るんじゃね? 後無傷でガチホコバリア壊せたりナイスアーマー剥がしがしやすくなったりデメリットばかりじゃなさげ
どうやら連打中は空中でも推進力がかかってた前とは逆に能動的にジャンプすると推進力が0になるようになってるみたいだなぁ。 楽にその場連打出来るようになったのは見方によっては強化かもしれない
スプスピ使ってたときは正面から撃っても死ぬからマジでクソ雑魚だと思ってた スロッシャーとか使うともう…
空ダができたとはいえ慣性0化は流石に馬鹿としか思えない…今作の金モデスフィアといい本当極端な調整しかできないなスプラ運営は
自分達が生かしたいブキでこのスペシャル持ってるのがないから適当なんだろ
強い弱いとは別に使っててイライラする
ショートカットができなくなった影響で機動力が激減した今のハンコに未来はない。スーパーチャクチよりもない。 ショートカットができない程度に慣性が乗るアップデートでもされないかぎり最初にショートカット見つけた奴を俺は一生恨む
ちょっとだけ使いにくくなった補填として何か欲しい所ではある …とはいえ、今でも十分使えなくはないので望み薄ではあるが
ちょっとだけかぁ…? どういう使い方してんの?参考にする
どういうって言われても困るんだが… 今までパージと併用しつつジャンプスタンプ→突撃で補ってたところを回転切り→突撃に変更したくらいだ 前隙に関しては前からカサ部分で誤魔化し可能だったし,慣性が消えてもそこまで影響ない 元より積極的にジャンプスタンプするタイプのブキではないしな
他のハンコブキについてはアプデ以降触ってないから知らぬ
なるほどな、カーモか。 だったら確かにあまり影響ないね。 どうもありがとう
アプデ後もL3で好き勝手ハンコ使ってたけどこのアプデそんな深刻なものだったのか? 自分が元から大車輪と投げ・突撃メインで空中叩きなんぞまるでやってなかったからなんだろうが
ボルシチの私もさほど不自由は感じなかったがしばらく使ってたら何か感じるかもしれない ただ発動直前後はイカを少し挟みこんで忍んで暴れるようになったかな、猪にならないよう気をつけるようにもなれた (元々ジャンプスタンプも多用してなかったし正直塗り主体モードから殺戮主体モードにメイン武器が切り変わった位地続きの気持ちだから相変わらず。死ぬ時は慣性の有無に関わらず死ぬし)
高機動接近戦闘が必須で、かつわずかな隙でも致命傷になるボールドだとかなり深刻じゃないかな それ以外のブキだとあまり影響はなさそう…?
メインを超える有効射程2.0が純粋に頼もしかったなあ(遠い目)
ジャンプスタンプ自体が強すぎたんなら話は別だが、地上の1振り目か空中振りからの連打移行を早めてもらわんと割に合わんわ
ジャンプ飛び出し叩きはL3だとメインで届くから全然使って無かった。そもそも敵がこっち見てたらシールドが選択肢にあるし、対面をハンコで無理矢理突破なんてしたこと無い。敵がこっち見てなかったら忍び寄ってハンコ突撃すれば十分効果あるしなあ。
勿論今まで通り使えた方がわずかにでも有効範囲が前に伸びるから使いやすくはあるんだ ただ、ジャンプスタンプによって疑似的に射程が延ばせてた事が生きるのって、傘が接近の邪魔になる対シェルターが主だったのだ だからこの変更はカーモにとってはむしろ有難かったりする側面もあってな
ジャンプスタンプで移動しながらスタンプをし始める場所を直前まで狙い続けられるっていう行動が本当に便利だった。連打を横に逃げた相手を追撃する場合、1発で決めないとその後が危うい縦振りよりもジャンプスタンプして冷静に敵の位置を確認してからそこへボンボンボンと安定してキルできてたんだよね。あと連打で相手を追うよりジャンプスタンプを連発した方が移動早いし視界も良好で取り逃がしにくかったし…
強くして真っ先に得するのがカーモだからキャンプ弱体化を前提にするならいいよ
間違いなくチャクチとの底辺争いしてる強さだわ今のハンコ。 隙を消せないのが痛すぎる。
チャクチの方が上だと思う ハンコは相手スペシャルのメタにならないし、爆発力が安定しない、落ち着いて対処されると簡単に返り討ちされる、スピナーに狙われると防げないしどうしようもない
ハンコの良い所は、たまに大爆発して3キル取る事がある 敵の武器が連射の遅いのばかりなら狩られにくい
他のハンコブキがチャクチに変更されて喜ぶやついるか?って思うと微妙だと思うんだ カーモは不安定なメイン性能の弱点補ってるからむしろ他のSPより強いまであるし ボルシチホクサイならありかなって思ったけど傘メタと対遠距離でありがたい場面結構ある印象
ハンコの使い所があんまり無い時、着地狩りされそうな味方の為にハンコ使ってボムを打ち消しておいとくようにはしてる。
キューバンボムラッシュもハンコで一応メタれる ちょっと遅れると死ぬけど
そういやハンコの突撃速度=ナイスダマ着弾後の展開速度かそれ以上なのかな? さすがにピンポイントに打ち込まれたら逃げ切る前にあの高速スリップダメージで死ぬと思うがハンコで本体を狩ってバンバン退避するのはのは理にかなっている可能性(事前に退路があるならギアと武器によるがイカダッシュでいいとは思う)
疑似確に普通に潰される糞ほどおもんない
距離があるのに正面からバンバンしてたり、敵と対面してから発動してればそういうこともあるね。基本的に潜伏からのジャンプ振り1確狙うスペシャルだと思う。
どの点を取ってもまったく理解できないんだけど。ハンコと比べてローラーの方が強い?ハンコの攻撃って全動作見てから十分対処できる???正面無敵で足りない????任天堂の今後???????
流石にチャクチよりはずっと強いよ。チャクチブキが大会でチャクチで2キル抑えやってる打開でとって試合を決めることまずないけど、ハンコはキャラコン次第で連キル取れるし、シェルター粉砕性能、投げによるキル・削りとかその場で飛び上がって敵インク撒き散らすだけのチャクチにはないもんだよ。 後潜伏からのチャクチって余裕で見てから刈れるときあるし、潜伏からのハンコからの連キルはチャクチだと無理よ。
ハンコが弱いってコメよく見るけど仮に出し得くらいに強化されたら、環境のL3とお手軽ハンコが組合わさったL3ベッチューが生まれてしまうな。シールドと合わさって生存能力高くてなかなか倒せず、追いつめたと思ってもハンコですぐ打開される害悪ブキだねえ。
ハンコは弱い× ハンコはムズイ◯
わかってる。使いこなして初めてハイリスクハイリターンだし、使い所も限定的だからね。
見た目は派手だし単純に見えるけど以外と読みと択の要素が多くて脳死で使えないSP。SPというか武器持ち替えみたいな感覚で使うといい気がする、メインに難があるボールドキャンプとはかなり噛み合ってて手放せない
バランス調整はこれからも続けて行きます(ハンコの弱体化)
使いどころを選ぶけど楽しいし強いし一番スペシャルっぽいと思う
陽キャプレイを駆逐し陰キャプレイを流行らせよという運営からのお告げだったんだろハンコのジャンク化は
https://nico.ms/sm35934002
大事な初動の機動力奪われたんだから、突進中いつでもイカキャンできるようになるくらいはして欲しかった。現状は連続スタンプの先行入力が使い辛すぎる
インク回復した状態で一定時間キャンピングシェルター持てるほうが強いと思う
短射程を効率よく虐め抜くSP
ハンコで突っ込むと敵を見失うから、サブにポイセンがあったらすげぇ強い気がするんだよなぁ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アプデで修正来たね、他にも不具合の修正もあるけど、やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か
(バランス調整は含まれません)
わざわざ書いてるんだから調整は続くでしょたぶん
必要ならするとはインタビューで言ってたし
もうバランス調整は一切しませんとは言ってない
少なくとも今の環境で甲子園決勝までやって
さらにNPBまでやったら
ブキギア偏りが目立つしね
今度の甲子園でL3がまえの金モデ事変のごとくほとんどのチームにいるような
事態になれば、アプデが早まるんじゃないかと期待はしてる。
メイン性能を30以上積まないと疑似確は出ないようになってほしいなぁ。
やっぱ環境はもうテコ入れ無し……か
カッコイイー!
ハンコショートカットできないようにした副作用で超絶弱体化してるんだけど?嘘だろ?
ジャンプ連打振りした時慣性が乗りにくくなるんじゃなくて完全停止するようになってやがる。
これじゃ振る前に撃たれるのがオチなんだけど…どうしてくれんのショートカット見つけた人
なんか、ハンコ振りながらジャンプすると、緊急停止して真上にピョンと飛ぶようになってないですか?
コレでチャクチを狩れるか試験中なんですけど、上手くいきません。
成功した人、いる?
それは前からできるぞ。
視点を上にしてぴょんぴょんするとチャクチ狩れる
あ待った。スティックを後ろに倒しながらジャンプするとその場で止まりながら連打できてチャクチ狩れてたけど、何今回のアプデでジャンプするだけでも完全停止するようになったの?
練習場で試したがそんな感じがする
もしかしてこれハンコ起動中の「はいチャクチーw」に突撃事故が減るんじゃね?
後無傷でガチホコバリア壊せたりナイスアーマー剥がしがしやすくなったりデメリットばかりじゃなさげ
どうやら連打中は空中でも推進力がかかってた前とは逆に能動的にジャンプすると推進力が0になるようになってるみたいだなぁ。
楽にその場連打出来るようになったのは見方によっては強化かもしれない
スプスピ使ってたときは正面から撃っても死ぬからマジでクソ雑魚だと思ってた
スロッシャーとか使うともう…
空ダができたとはいえ慣性0化は流石に馬鹿としか思えない…今作の金モデスフィアといい本当極端な調整しかできないなスプラ運営は
自分達が生かしたいブキでこのスペシャル持ってるのがないから適当なんだろ
強い弱いとは別に使っててイライラする
ショートカットができなくなった影響で機動力が激減した今のハンコに未来はない。スーパーチャクチよりもない。
ショートカットができない程度に慣性が乗るアップデートでもされないかぎり最初にショートカット見つけた奴を俺は一生恨む
ちょっとだけ使いにくくなった補填として何か欲しい所ではある
…とはいえ、今でも十分使えなくはないので望み薄ではあるが
ちょっとだけかぁ…?
どういう使い方してんの?参考にする
どういうって言われても困るんだが…
今までパージと併用しつつジャンプスタンプ→突撃で補ってたところを回転切り→突撃に変更したくらいだ
前隙に関しては前からカサ部分で誤魔化し可能だったし,慣性が消えてもそこまで影響ない
元より積極的にジャンプスタンプするタイプのブキではないしな
他のハンコブキについてはアプデ以降触ってないから知らぬ
なるほどな、カーモか。
だったら確かにあまり影響ないね。
どうもありがとう
アプデ後もL3で好き勝手ハンコ使ってたけどこのアプデそんな深刻なものだったのか?
自分が元から大車輪と投げ・突撃メインで空中叩きなんぞまるでやってなかったからなんだろうが
ボルシチの私もさほど不自由は感じなかったがしばらく使ってたら何か感じるかもしれない
ただ発動直前後はイカを少し挟みこんで忍んで暴れるようになったかな、猪にならないよう気をつけるようにもなれた
(元々ジャンプスタンプも多用してなかったし正直塗り主体モードから殺戮主体モードにメイン武器が切り変わった位地続きの気持ちだから相変わらず。死ぬ時は慣性の有無に関わらず死ぬし)
高機動接近戦闘が必須で、かつわずかな隙でも致命傷になるボールドだとかなり深刻じゃないかな
それ以外のブキだとあまり影響はなさそう…?
メインを超える有効射程2.0が純粋に頼もしかったなあ(遠い目)
ジャンプスタンプ自体が強すぎたんなら話は別だが、地上の1振り目か空中振りからの連打移行を早めてもらわんと割に合わんわ
ジャンプ飛び出し叩きはL3だとメインで届くから全然使って無かった。そもそも敵がこっち見てたらシールドが選択肢にあるし、対面をハンコで無理矢理突破なんてしたこと無い。敵がこっち見てなかったら忍び寄ってハンコ突撃すれば十分効果あるしなあ。
勿論今まで通り使えた方がわずかにでも有効範囲が前に伸びるから使いやすくはあるんだ
ただ、ジャンプスタンプによって疑似的に射程が延ばせてた事が生きるのって、傘が接近の邪魔になる対シェルターが主だったのだ
だからこの変更はカーモにとってはむしろ有難かったりする側面もあってな
ジャンプスタンプで移動しながらスタンプをし始める場所を直前まで狙い続けられるっていう行動が本当に便利だった。連打を横に逃げた相手を追撃する場合、1発で決めないとその後が危うい縦振りよりもジャンプスタンプして冷静に敵の位置を確認してからそこへボンボンボンと安定してキルできてたんだよね。あと連打で相手を追うよりジャンプスタンプを連発した方が移動早いし視界も良好で取り逃がしにくかったし…
強くして真っ先に得するのがカーモだからキャンプ弱体化を前提にするならいいよ
間違いなくチャクチとの底辺争いしてる強さだわ今のハンコ。
隙を消せないのが痛すぎる。
チャクチの方が上だと思う
ハンコは相手スペシャルのメタにならないし、爆発力が安定しない、落ち着いて対処されると簡単に返り討ちされる、スピナーに狙われると防げないしどうしようもない
ハンコの良い所は、たまに大爆発して3キル取る事がある
敵の武器が連射の遅いのばかりなら狩られにくい
他のハンコブキがチャクチに変更されて喜ぶやついるか?って思うと微妙だと思うんだ
カーモは不安定なメイン性能の弱点補ってるからむしろ他のSPより強いまであるし
ボルシチホクサイならありかなって思ったけど傘メタと対遠距離でありがたい場面結構ある印象
ハンコの使い所があんまり無い時、着地狩りされそうな味方の為にハンコ使ってボムを打ち消しておいとくようにはしてる。
キューバンボムラッシュもハンコで一応メタれる
ちょっと遅れると死ぬけど
そういやハンコの突撃速度=ナイスダマ着弾後の展開速度かそれ以上なのかな?
さすがにピンポイントに打ち込まれたら逃げ切る前にあの高速スリップダメージで死ぬと思うがハンコで本体を狩ってバンバン退避するのはのは理にかなっている可能性(事前に退路があるならギアと武器によるがイカダッシュでいいとは思う)
疑似確に普通に潰される糞ほどおもんない
距離があるのに正面からバンバンしてたり、敵と対面してから発動してればそういうこともあるね。基本的に潜伏からのジャンプ振り1確狙うスペシャルだと思う。
どの点を取ってもまったく理解できないんだけど。ハンコと比べてローラーの方が強い?ハンコの攻撃って全動作見てから十分対処できる???正面無敵で足りない????任天堂の今後???????
流石にチャクチよりはずっと強いよ。チャクチブキが大会でチャクチで2キル抑えやってる打開でとって試合を決めることまずないけど、ハンコはキャラコン次第で連キル取れるし、シェルター粉砕性能、投げによるキル・削りとかその場で飛び上がって敵インク撒き散らすだけのチャクチにはないもんだよ。
後潜伏からのチャクチって余裕で見てから刈れるときあるし、潜伏からのハンコからの連キルはチャクチだと無理よ。
ハンコが弱いってコメよく見るけど仮に出し得くらいに強化されたら、環境のL3とお手軽ハンコが組合わさったL3ベッチューが生まれてしまうな。シールドと合わさって生存能力高くてなかなか倒せず、追いつめたと思ってもハンコですぐ打開される害悪ブキだねえ。
ハンコは弱い×
ハンコはムズイ◯
わかってる。使いこなして初めてハイリスクハイリターンだし、使い所も限定的だからね。
見た目は派手だし単純に見えるけど以外と読みと択の要素が多くて脳死で使えないSP。SPというか武器持ち替えみたいな感覚で使うといい気がする、メインに難があるボールドキャンプとはかなり噛み合ってて手放せない
バランス調整はこれからも続けて行きます(ハンコの弱体化)
使いどころを選ぶけど楽しいし強いし一番スペシャルっぽいと思う
陽キャプレイを駆逐し陰キャプレイを流行らせよという運営からのお告げだったんだろハンコのジャンク化は
https://nico.ms/sm35934002
大事な初動の機動力奪われたんだから、突進中いつでもイカキャンできるようになるくらいはして欲しかった。現状は連続スタンプの先行入力が使い辛すぎる
インク回復した状態で一定時間キャンピングシェルター持てるほうが強いと思う
短射程を効率よく虐め抜くSP
ハンコで突っ込むと敵を見失うから、サブにポイセンがあったらすげぇ強い気がするんだよなぁ。