「ウルトラハンコ」ページのコメント
多芸なのが取柄だからとにかくハンコで何をしたいか決めたうえでその仕事をあの手この手でこなすのが役割ってイメージで使ってるわ カーモ以外そんなに重いSP値じゃないから1ハンコ1キルでも儲けにはなるし長射程も辛うじて見れる範囲だし
ホク別だとローラーや風呂にメタ張れるのが嬉しい ダイナモが全然怖くない
機動力返せマジで…
しぶきの40ダメージ範囲ちょっとだけ広くならないかな。真横を通過したら3発入るくらいでいいので。 角に潜伏してると分かってるローラーに勝てるとうれしい。
これの死骸ってデカすぎて邪魔だな。 インファイトでハンコ持ち倒したら、視界がハンマーで塞がれて他の敵にやられた。
L3ベッチューのハンコ使いなのですが。
ハンコを最後まで振り切った直後、シールドを展開しようと思ったら、わずか0.…数秒ですが、インク切れを起こしてしまい、シールドが間に合わず敵にやられるバグがあるのですが、勿論、このバグも通れない所を通れるというバグと同様、改善されるのですよね。
そうでなければ、ハンコの機動力にテコ入れされた意味が解らない。
認知されていないと修正されないかもしれないから問い合わせかもしくはツイッターとかで広めないといけないぞ
やっぱ、つれえわ…
通路でハンコされた日にはもう絶望
言うて通路で出されて困らないスペシャルのほうが少なくないか
キャンプとの相性補完考えるとメインの隙が大きいチャージャー、ブラスター、バケツ種についてたらよかったなと思う よく文句言われているスピベL3Bでも弱くはないとおもうんだけどな、サブが微妙に頼りないせいなのかな・・・
コンブホコでこいつ+他SPが来るとリスポーン下が崩壊して 打開困難になるからからみんなボールド7とかキャンプカーモとか持たないで下さいおねがいします
ピコピコ時にも真正面から射殺されるんだが、 俺の使い方が悪いのか?
スピナーとかチャーのような弾速の早い武器は正面からでも喰らう
わかばに真正面からコロコロされたわ まだまだガチマに耐えうる性能していない
見た目的にダメージ∞で良くね?
シューターに真正面から突っ込んで撃ち殺されたわ やっぱこれただの1確クイボだろ
雑感。長文失礼
1番基本の立ち回りは接近してきた短射程をカウンター回転斬りで返り討ち。判定の速さがあるから、ある程度ジャイロ感度高めだと決まりやすい
平地なら回転斬りでチャクチも落とせるしジェッパも落とせる。ついでに言うとホコショも消せる (ナイスダマはちょっと無謀かな。3発でようやくアーマ割れたと思うからおそらく投擲前に撃墜は間に合わない)
ローラーに変身するって文句が実に言い得て妙で、奇襲もなしに迫ってくる突進/コロコロを見れば、引き撃ちで対処されて終わり。 とはいえ通常のローラー種のコロコロとは判定の広さもスピードも段違いだから、味方に少しでもヘイト割いてもらって逃げ遅れた敵は潰しやすい
遠投を決められるかは、相手がこちらを目視してないorこちらとの距離が射程内に捉えられていない のどちらかを満たしてることが必要かな。 ゲージが尽きるまで/相手がこちらに狙いを備えるまでの制限時間もあるけど、放物線の軌道は表示されるから、素早く落ち着いてエイムを合わせる
とにかくどのアクションであれハンコでキルしてるってだけで爽快感ヤバいので皆楽しもう
チャクチやスフィアを合わせられたらやられるのが気に入らん
チャクチはいいだろ。一応突進しながらジャンプでジャンプ狩りできるし。
突進で潰そうとしたら空に舞い上がってカウンターチャクチ喰らうことは多いよなー
タイミング次第でワンチャンハンコ側も勝ち目があるとはいえ、他の用途的にあれくらいのカウンター性能はチャクチ側も欲しいと思うw
スペシャルについての議論されてる時だいたい存在すら忘れられてるけど、このスペシャルが最弱で間違いないわ。他のスペシャルと比べてリスクとリターンがあまりにも見合っていない。こんな出し損なスペシャルないわ。弱すぎる。
持ってるブキとの相性や相手の編成に左右されやすいのはあるけど最弱はないと思うんだけど。 フェイントかけたり不意打ちしたりせずに脳死で敵陣に突っ込んでない?
すぐ上の書き込みも相まってチャクチとスレッド間違えたかと思った
ヒト速ZAPとか使ってると適当に下がりながら撃ってるだけで倒せるから 「おもちゃかな?」ってなるけど 機動力無いブキ使ってると普通につれぇわ
完全防御ではないとはいえ、盾構えて突進+1発限定スバショって十分強いと思うけどな 単騎だと居場所アピールしながら勝手に前進して背後から撃たれるクソSPだけど 味方と共闘してる状態ならヘイト引き受けつつ盾突進ってかなりお手軽に強い方だと思う
zap使ってても正面から粉砕されることの方が多いんだが俺のエイムの問題なのか せっかくだしどのぐらいの発射レート・弾速のブキからなら正面から突破されるのかみたいな一覧が欲しいな
スピナー系は総じて弾速が速いからハンコをいとも簡単に退治できる チャーも結構な高確率でハンコの隙間を通せる
シャプマは弾速は速いけど射程的に微妙、スシザップガロンは正面からはほぼ通せないけど、まぁシューターなら機動力が有るのでスルリと避けて側面から叩けばいいさ
ふと思ったけど、スフィアの起爆が遅くなったから、その分ジャストガードのタイミングも遅らせないとダメなのか ちと面倒だな
味方がウルトラハンコの長押し突撃をガチホコのゴールに向かって出し続けてる状態で、味方の後ろからホコ持ってゴールに登ろうとしたら登れなかったんだけどバグか勘違いか仕様なのかどれだろう。
咄嗟のことで動画撮るの忘れた上に、友達がいないから再現もできずに分かりづらくて申し訳ない。 でも確かにゴールは塗られてたし、数秒して味方が突撃やめた瞬間に登れるようになった。
ハンコは味方に対しては、すり抜けず味方を押しのける判定だね。崖にいる味方に向かって叩くと落としたりする。 多分それで上から押されてたんじゃないかな?
言われてみるとそんな感じの挙動だったかもしれない、ありがとう。 滅多にあることじゃないだろうけど自分がハンコ使う時は気をつけます。
リールとスプスピはサブに攻撃性ないし、170Pにしてサブの如く投げハンコ出来るようにしてくんないかなぁ。
ボルシチとホク別はサブがボムだから攻撃性はあるよ メインとSPの役割が被ってる分気軽にハンコ投げも出来る 代わりに射程を犠牲にする事になるけどな!
いつかウルトラハンコピッチャーとかこないかなぁとか考えてたけど略したらウンピなんだよな
ピッチャーのチ取ってうんちだろう
傘を傘ごと叩き潰せるから好き。シューターやらマニュ使って傘にあったまった時に使う 問題は搭載武器がエリアに持っていくには一癖あったりするから結局キャンプかスピべになること。 ボル7もホコなら使えるんだけどなぁ…
キャンプ、バレル、ハンコ まるでジャンケンのような相関感だな
そして、そのハンコをキャンプ自身も持っている
不意打ちの成功率は結構高い。特に見えないところで発動してから不意打ちできるとかなりうまくいく。 塗り進みは、相手が上手い人だと射程のある武器に狩られがちな印象だなー。
ボル7で使ってるけど塗り進みはヘイト稼ぎ以外はあまり使えないな。 実際に自分で使っているって言うのもあるけどシューター、マニュには回り込まれるし、チャージャー、スピナーには正面から抜かれるし、おまけに疑似ももらうってスペシャルあるまじき弱さだと思う。実際に相手しててもやられる回数より対面で倒した回数の方が遥かに多いし。ハンコ投げはともかくいつぞやかに弱体化された分の強化は欲しいわ。
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多芸なのが取柄だからとにかくハンコで何をしたいか決めたうえでその仕事をあの手この手でこなすのが役割ってイメージで使ってるわ
カーモ以外そんなに重いSP値じゃないから1ハンコ1キルでも儲けにはなるし長射程も辛うじて見れる範囲だし
ホク別だとローラーや風呂にメタ張れるのが嬉しい
ダイナモが全然怖くない
機動力返せマジで…
しぶきの40ダメージ範囲ちょっとだけ広くならないかな。真横を通過したら3発入るくらいでいいので。
角に潜伏してると分かってるローラーに勝てるとうれしい。
これの死骸ってデカすぎて邪魔だな。
インファイトでハンコ持ち倒したら、視界がハンマーで塞がれて他の敵にやられた。
L3ベッチューのハンコ使いなのですが。
ハンコを最後まで振り切った直後、シールドを展開しようと思ったら、わずか0.…数秒ですが、インク切れを起こしてしまい、シールドが間に合わず敵にやられるバグがあるのですが、勿論、このバグも通れない所を通れるというバグと同様、改善されるのですよね。
そうでなければ、ハンコの機動力にテコ入れされた意味が解らない。
認知されていないと修正されないかもしれないから問い合わせかもしくはツイッターとかで広めないといけないぞ
やっぱ、つれえわ…
通路でハンコされた日にはもう絶望
言うて通路で出されて困らないスペシャルのほうが少なくないか
キャンプとの相性補完考えるとメインの隙が大きいチャージャー、ブラスター、バケツ種についてたらよかったなと思う
よく文句言われているスピベL3Bでも弱くはないとおもうんだけどな、サブが微妙に頼りないせいなのかな・・・
コンブホコでこいつ+他SPが来るとリスポーン下が崩壊して
打開困難になるからからみんなボールド7とかキャンプカーモとか持たないで下さいおねがいします
ピコピコ時にも真正面から射殺されるんだが、
俺の使い方が悪いのか?
スピナーとかチャーのような弾速の早い武器は正面からでも喰らう
わかばに真正面からコロコロされたわ
まだまだガチマに耐えうる性能していない
見た目的にダメージ∞で良くね?
シューターに真正面から突っ込んで撃ち殺されたわ
やっぱこれただの1確クイボだろ
雑感。長文失礼
1番基本の立ち回りは接近してきた短射程をカウンター回転斬りで返り討ち。判定の速さがあるから、ある程度ジャイロ感度高めだと決まりやすい
平地なら回転斬りでチャクチも落とせるしジェッパも落とせる。ついでに言うとホコショも消せる
(ナイスダマはちょっと無謀かな。3発でようやくアーマ割れたと思うからおそらく投擲前に撃墜は間に合わない)
ローラーに変身するって文句が実に言い得て妙で、奇襲もなしに迫ってくる突進/コロコロを見れば、引き撃ちで対処されて終わり。
とはいえ通常のローラー種のコロコロとは判定の広さもスピードも段違いだから、味方に少しでもヘイト割いてもらって逃げ遅れた敵は潰しやすい
遠投を決められるかは、相手がこちらを目視してないorこちらとの距離が射程内に捉えられていない のどちらかを満たしてることが必要かな。
ゲージが尽きるまで/相手がこちらに狙いを備えるまでの制限時間もあるけど、放物線の軌道は表示されるから、素早く落ち着いてエイムを合わせる
とにかくどのアクションであれハンコでキルしてるってだけで爽快感ヤバいので皆楽しもう
チャクチやスフィアを合わせられたらやられるのが気に入らん
チャクチはいいだろ。一応突進しながらジャンプでジャンプ狩りできるし。
突進で潰そうとしたら空に舞い上がってカウンターチャクチ喰らうことは多いよなー
タイミング次第でワンチャンハンコ側も勝ち目があるとはいえ、他の用途的にあれくらいのカウンター性能はチャクチ側も欲しいと思うw
スペシャルについての議論されてる時だいたい存在すら忘れられてるけど、このスペシャルが最弱で間違いないわ。他のスペシャルと比べてリスクとリターンがあまりにも見合っていない。こんな出し損なスペシャルないわ。弱すぎる。
持ってるブキとの相性や相手の編成に左右されやすいのはあるけど最弱はないと思うんだけど。
フェイントかけたり不意打ちしたりせずに脳死で敵陣に突っ込んでない?
すぐ上の書き込みも相まってチャクチとスレッド間違えたかと思った
ヒト速ZAPとか使ってると適当に下がりながら撃ってるだけで倒せるから
「おもちゃかな?」ってなるけど
機動力無いブキ使ってると普通につれぇわ
完全防御ではないとはいえ、盾構えて突進+1発限定スバショって十分強いと思うけどな
単騎だと居場所アピールしながら勝手に前進して背後から撃たれるクソSPだけど
味方と共闘してる状態ならヘイト引き受けつつ盾突進ってかなりお手軽に強い方だと思う
zap使ってても正面から粉砕されることの方が多いんだが俺のエイムの問題なのか
せっかくだしどのぐらいの発射レート・弾速のブキからなら正面から突破されるのかみたいな一覧が欲しいな
スピナー系は総じて弾速が速いからハンコをいとも簡単に退治できる
チャーも結構な高確率でハンコの隙間を通せる
シャプマは弾速は速いけど射程的に微妙、スシザップガロンは正面からはほぼ通せないけど、まぁシューターなら機動力が有るのでスルリと避けて側面から叩けばいいさ
ふと思ったけど、スフィアの起爆が遅くなったから、その分ジャストガードのタイミングも遅らせないとダメなのか
ちと面倒だな
味方がウルトラハンコの長押し突撃をガチホコのゴールに向かって出し続けてる状態で、味方の後ろからホコ持ってゴールに登ろうとしたら登れなかったんだけどバグか勘違いか仕様なのかどれだろう。
咄嗟のことで動画撮るの忘れた上に、友達がいないから再現もできずに分かりづらくて申し訳ない。
でも確かにゴールは塗られてたし、数秒して味方が突撃やめた瞬間に登れるようになった。
ハンコは味方に対しては、すり抜けず味方を押しのける判定だね。崖にいる味方に向かって叩くと落としたりする。
多分それで上から押されてたんじゃないかな?
言われてみるとそんな感じの挙動だったかもしれない、ありがとう。
滅多にあることじゃないだろうけど自分がハンコ使う時は気をつけます。
リールとスプスピはサブに攻撃性ないし、170Pにしてサブの如く投げハンコ出来るようにしてくんないかなぁ。
ボルシチとホク別はサブがボムだから攻撃性はあるよ メインとSPの役割が被ってる分気軽にハンコ投げも出来る 代わりに射程を犠牲にする事になるけどな!
いつかウルトラハンコピッチャーとかこないかなぁとか考えてたけど略したらウンピなんだよな
ピッチャーのチ取ってうんちだろう
傘を傘ごと叩き潰せるから好き。シューターやらマニュ使って傘にあったまった時に使う
問題は搭載武器がエリアに持っていくには一癖あったりするから結局キャンプかスピべになること。
ボル7もホコなら使えるんだけどなぁ…
キャンプ、バレル、ハンコ
まるでジャンケンのような相関感だな
そして、そのハンコをキャンプ自身も持っている
不意打ちの成功率は結構高い。特に見えないところで発動してから不意打ちできるとかなりうまくいく。
塗り進みは、相手が上手い人だと射程のある武器に狩られがちな印象だなー。
ボル7で使ってるけど塗り進みはヘイト稼ぎ以外はあまり使えないな。
実際に自分で使っているって言うのもあるけどシューター、マニュには回り込まれるし、チャージャー、スピナーには正面から抜かれるし、おまけに疑似ももらうってスペシャルあるまじき弱さだと思う。実際に相手しててもやられる回数より対面で倒した回数の方が遥かに多いし。ハンコ投げはともかくいつぞやかに弱体化された分の強化は欲しいわ。