「ウルトラハンコ」ページのコメント
キャンカモの噛み合いっぷりみるにスクイクやロンブラあたりにも欲しかったなと思う
ラピエリやソイチュに第三のブキセットあってハンコついてたら案外評価変わってたかもね
カーモ以外ポイント落としてくれないかな
複数の敵を倒す能力はハイプレに次いで優秀だし言うほど弱くないと思うけどなあ ホクサイ以外は塗り性能も高いから回転率も悪くないし まあ塗れない床とかのステージ相性が顕著に出るスペシャルではあるけども
ただ好きで使い過ぎるからもっと使いたいだけなんや(我儘)
次のフェスのヒメ派のインクって何色になるんだろ? やっぱ茶色……?
金色では
投げでチャージャー持っていけたときの爽快感たるや
1番有効活用できるタイミングは高台にいる(から降りてくる)相手への潜伏からの縦回転での奇襲かねぇ 低めの足場なら台の上にいても届くし
ただ避けられた上に一回突撃に派生しちゃうと軌道修正やらのタイムラグで次はまずない その点降りてきた相手がどっちに行くかで発動する方角の見極めが必要だなって思った。相手の進行方向次第では突撃で押し潰してフォローできることもあるしな
ノリはダイオウなのに、初撃が大事なとことか投げて遠距離確一もできるとこもあわせてもやっぱスパショ感のが強い
このスペシャルタイミング合えば、地味にチャクチもスフィアも防げちゃうんだよなぁ
投げでキルをとるにはやっぱり敵の位置を着弾地点にするより投げる軌道上で敵の体を通過するように投げるべきだよな? 直撃させようとしても爆風ダメージになって殺しきれないことがよくある
ボル7使いの「メシアはボールド様」さんがこんな動画上げていたので参考になるかもしれません。
アサリやホコで使うと結構強いと思う。オブジェクト持ってる人に被せるように使うと敵の攻撃防げるし(完全に防げるとは言ってない)、別ルートで発動すればバカでかい駆動音のおかげで敵の意識を散らせることもできる。総じて、ヘイトの上げ下げが出来る割と優秀なスペシャルなのではないかな
ジェッパの影に隠れてるがスペシャルの中ではかなりキル性能が高い方 打開には向かないが壊滅させる事はできるロマン でもステージとルールは選ぶね(高低差のないステージのナワバリが向いてる)
ジャンプ振りにもう少しでいいから高台に強くならないかなとは思う あんな馬鹿デカイモノ振り回すのに当たらないって
普段デュアルでマルミサガイジしてるんだけど、ウンコって自分より低いとこ流れてると弾当たらないんだよなぁ(コンブの溝とか) むしろ平坦な方が狩りやすい 足元狙って撃つからか?
.96ガロンに対して突撃の相性がとっても悪い気がする 遠くからの多い試行回数で2発当てればいいからか、ガロン使いがエイムやタイミングを計るのが上手いのか… 連射速度上がったとはいえやっぱり安心はできない弾消しだ
ハンコは良い強化もらったな カーモとL3使えというお達しか?
カーモはともかくL3はマジで 別注だけお通夜だから良かったと思う
正直地上振りってジャンプ振りのおかげで殆ど使うことなかったけど、これで使い物になるかな
今回のアプデって連続振りに効果ない感じ?アプデの文面だと二回目以降の振り下ろしには効果無いように感じるんだけどどうなんだろう?
2回目って言葉を用いているだけで実質的には1回目の振りの後隙の短縮ではないかね? たしか大車輪からそのまま連打に入るときはけっこう素早く移行してた気がするし
アプデでホコバリアの貫通性なくなってる?
前からホコバリアのフチに投げないと貫通しなかった。
ハンコ楽しいいいいいい 脳死突撃も冷静潜伏もできて使えば使うほど味が出るるるるる
裏取りからのハンコで敵を全落ちさせる鬼畜の所業 スメーシーホッケハコフグエリアでエリア確保した後にこれを決めればもれなくノックアウト
ボールドマーカー7とかいう荒らしの神が一番怖い
スロッシャーで倒すの難しい… 難しくない?
突撃中のことかな? 正面から撃てると言っても弾消し判定のハンコを定期的に振っているから、弾速の遅いブキはかき消されがち。スロッシャー、ブラスター、ローラーは消され易いと思う。
スクスロ直撃ワンパンでやられたことあるから 全くダメではないんだよね ただ基本苦手になる
ブラスターは正面からじゃなくて 爆風を横から当てちゃえば良い 屋根付きの障害物に隠れてるようなもんなので 曲射は防ぎやすいがブラスターの爆風はその限りではない
タチウオパーキングとの相性だけど味方スポーン地点から見て敵側左の壁や中央から前側の壁はハンコ投げの爆発で一気に塗れるからホコとかで使う時(特に前者の壁はカウント進行に関わる)考慮すべき…って追記してもいいかな?まあ相性自体は撃ち下ろされた時ただの案山子になりうるから以前「どちらでもない」でいいと思う
ウルトラハンコの慣性キャンセルを上手く使いこなせてる人いる? まあそもそも慣性キャンセルが有用かどうか使ってて未だにわかってないけども
技量はクッソいるけど、その技量さえあればぶっ壊れと化すスペシャル あの敗北者時代はいずこへ
アプデ前「ウ●コwwwww」 アプデ&キチセレ追加後「ウンk…のわあああああ(ゲシィズバ-ン)」 持つ人が持つとさらにオーバードウェポン(パージ可能)と化す神強化でしたね…
アプデ前はちょっと速いコロコロローラースペシャル版だったからなあ…今となってはなぜにあの状態で世に出そうと考えたのかとすら思う
ナイスダマといい新武器は強めにするとは何だったのか
190スタートだったし あれで強いと思ってた説
ハンコでバグ技できるから直すわってアプデするらしいけど 来月だしそんなことができることを公式がバラしてどないすんねん…
って思ってたらプラベオンリーになってて草
俺たちが認めたルート以外は絶対に許さんという決意を感じる
さすがにアレは楽々出来たらゲーム性を損なうモノだから、そういうこと言っちゃうのはイカがなものかと。
絶対許さんならなんでモンガラは閉鎖されないんです?
これ別に仕様でも良かった気が、スペシャルなんて時間制限あるんだし裏取りが少ししやすいだけ(しかも音でモロバレ) こんなのよりデボンの不具合直したらどうなんです?
デボンの不具合は当然消すべきだけど、こっちもこっちで入り込めない場所に入り込んでしまう点については同じだし 仕様にするのは無茶だよ
つまりプライム環境は運営のシナリオ通りだった…? まああの技がまかり通ったらアサリとか発狂しそうだからありがたいんだけどさ
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キャンカモの噛み合いっぷりみるにスクイクやロンブラあたりにも欲しかったなと思う
ラピエリやソイチュに第三のブキセットあってハンコついてたら案外評価変わってたかもね
カーモ以外ポイント落としてくれないかな
複数の敵を倒す能力はハイプレに次いで優秀だし言うほど弱くないと思うけどなあ
ホクサイ以外は塗り性能も高いから回転率も悪くないし
まあ塗れない床とかのステージ相性が顕著に出るスペシャルではあるけども
ただ好きで使い過ぎるからもっと使いたいだけなんや(我儘)
次のフェスのヒメ派のインクって何色になるんだろ? やっぱ茶色……?
金色では
投げでチャージャー持っていけたときの爽快感たるや
1番有効活用できるタイミングは高台にいる(から降りてくる)相手への潜伏からの縦回転での奇襲かねぇ
低めの足場なら台の上にいても届くし
ただ避けられた上に一回突撃に派生しちゃうと軌道修正やらのタイムラグで次はまずない
その点降りてきた相手がどっちに行くかで発動する方角の見極めが必要だなって思った。相手の進行方向次第では突撃で押し潰してフォローできることもあるしな
ノリはダイオウなのに、初撃が大事なとことか投げて遠距離確一もできるとこもあわせてもやっぱスパショ感のが強い
このスペシャルタイミング合えば、地味にチャクチもスフィアも防げちゃうんだよなぁ
投げでキルをとるにはやっぱり敵の位置を着弾地点にするより投げる軌道上で敵の体を通過するように投げるべきだよな?
直撃させようとしても爆風ダメージになって殺しきれないことがよくある
ボル7使いの「メシアはボールド様」さんがこんな動画上げていたので参考になるかもしれません。
アサリやホコで使うと結構強いと思う。オブジェクト持ってる人に被せるように使うと敵の攻撃防げるし(完全に防げるとは言ってない)、別ルートで発動すればバカでかい駆動音のおかげで敵の意識を散らせることもできる。総じて、ヘイトの上げ下げが出来る割と優秀なスペシャルなのではないかな
ジェッパの影に隠れてるがスペシャルの中ではかなりキル性能が高い方
打開には向かないが壊滅させる事はできるロマン
でもステージとルールは選ぶね(高低差のないステージのナワバリが向いてる)
ジャンプ振りにもう少しでいいから高台に強くならないかなとは思う
あんな馬鹿デカイモノ振り回すのに当たらないって
普段デュアルでマルミサガイジしてるんだけど、ウンコって自分より低いとこ流れてると弾当たらないんだよなぁ(コンブの溝とか)
むしろ平坦な方が狩りやすい
足元狙って撃つからか?
.96ガロンに対して突撃の相性がとっても悪い気がする
遠くからの多い試行回数で2発当てればいいからか、ガロン使いがエイムやタイミングを計るのが上手いのか…
連射速度上がったとはいえやっぱり安心はできない弾消しだ
ハンコは良い強化もらったな
カーモとL3使えというお達しか?
カーモはともかくL3はマジで
別注だけお通夜だから良かったと思う
正直地上振りってジャンプ振りのおかげで殆ど使うことなかったけど、これで使い物になるかな
今回のアプデって連続振りに効果ない感じ?アプデの文面だと二回目以降の振り下ろしには効果無いように感じるんだけどどうなんだろう?
2回目って言葉を用いているだけで実質的には1回目の振りの後隙の短縮ではないかね?
たしか大車輪からそのまま連打に入るときはけっこう素早く移行してた気がするし
アプデでホコバリアの貫通性なくなってる?
前からホコバリアのフチに投げないと貫通しなかった。
ハンコ楽しいいいいいい
脳死突撃も冷静潜伏もできて使えば使うほど味が出るるるるる
裏取りからのハンコで敵を全落ちさせる鬼畜の所業
スメーシーホッケハコフグエリアでエリア確保した後にこれを決めればもれなくノックアウト
ボールドマーカー7とかいう荒らしの神が一番怖い
スロッシャーで倒すの難しい… 難しくない?
突撃中のことかな?
正面から撃てると言っても弾消し判定のハンコを定期的に振っているから、弾速の遅いブキはかき消されがち。スロッシャー、ブラスター、ローラーは消され易いと思う。
スクスロ直撃ワンパンでやられたことあるから
全くダメではないんだよね
ただ基本苦手になる
ブラスターは正面からじゃなくて
爆風を横から当てちゃえば良い
屋根付きの障害物に隠れてるようなもんなので
曲射は防ぎやすいがブラスターの爆風はその限りではない
タチウオパーキングとの相性だけど味方スポーン地点から見て敵側左の壁や中央から前側の壁はハンコ投げの爆発で一気に塗れるからホコとかで使う時(特に前者の壁はカウント進行に関わる)考慮すべき…って追記してもいいかな?まあ相性自体は撃ち下ろされた時ただの案山子になりうるから以前「どちらでもない」でいいと思う
ウルトラハンコの慣性キャンセルを上手く使いこなせてる人いる?
まあそもそも慣性キャンセルが有用かどうか使ってて未だにわかってないけども
技量はクッソいるけど、その技量さえあればぶっ壊れと化すスペシャル
あの敗北者時代はいずこへ
アプデ前「ウ●コwwwww」
アプデ&キチセレ追加後「ウンk…のわあああああ(ゲシィズバ-ン)」
持つ人が持つとさらにオーバードウェポン(パージ可能)と化す神強化でしたね…
アプデ前はちょっと速いコロコロローラースペシャル版だったからなあ…今となってはなぜにあの状態で世に出そうと考えたのかとすら思う
ナイスダマといい新武器は強めにするとは何だったのか
190スタートだったし
あれで強いと思ってた説
ハンコでバグ技できるから直すわってアプデするらしいけど
来月だしそんなことができることを公式がバラしてどないすんねん…
って思ってたらプラベオンリーになってて草
俺たちが認めたルート以外は絶対に許さんという決意を感じる
さすがにアレは楽々出来たらゲーム性を損なうモノだから、そういうこと言っちゃうのはイカがなものかと。
絶対許さんならなんでモンガラは閉鎖されないんです?
これ別に仕様でも良かった気が、スペシャルなんて時間制限あるんだし裏取りが少ししやすいだけ(しかも音でモロバレ)
こんなのよりデボンの不具合直したらどうなんです?
デボンの不具合は当然消すべきだけど、こっちもこっちで入り込めない場所に入り込んでしまう点については同じだし
仕様にするのは無茶だよ
つまりプライム環境は運営のシナリオ通りだった…?
まああの技がまかり通ったらアサリとか発狂しそうだからありがたいんだけどさ