「ウルトラハンコ」ページのコメント
サーモンで出てたら楽しそうなスペシャル
バクダン・カタパッドに対処できないゴミ。
モグラ一発で殺せるように補正してくれればいい。 (モグラ叩き)
コウモリの装甲ごと叩き潰せれば強そう
それが通用するならテッパンバクダンも直でいけそう カタパは…届くんか?
そんな時こそハンコ投げだろぉ!? ……と思ったけどやっぱりハンコ投げの対価がカタパのコンテナ1個程度じゃキツいか
カタパはジャンプ振りで届かないかな?それで落とせたら爽快だろうなー
ハンコ塗り進みはあんま強くないけど、工夫すれば結構刺さることも多い印象。 海女美とかエンガワみたいなエリアの中央に高台があるマップだと結構キル取りやすい気がする。 それにハンコ投げを警戒してない人が多いのか投げたら結構当たってくれる。 前線がワチャワチャしてるところに横からハンコ突撃が決まった時は最高に楽しい瞬間。 あっチャクチはヤメテ...
同時期実装のナイスダマと比べると格落ち感が否めないんだよな、突進は正面から歩き打ちケルビンやL3にやられたりするレベルだし雑魚着地にも結構弱いし、ナイスダマレベルのアーマーつけてくれたら環境破壊は気持ちいいぞい出来るんだけれどなぁ
発動から一振り目がとにかく遅すぎる。 出してしまえさえすればチャンスはあるんだが… キャンプはパージすることでその弱みを解消してるからSP210なんだろう。 発動から20fくらい無敵時間ほしい。 チャクチと同じで、そんな一振り目の余裕がない状態で出すな、と言われればそれまでではあるけど…
縦回転があるなら横回転も追加するべき 有用性は考慮しないものとする
使ってて楽しいスペシャルだけど、弱点も多いよね。 もう突進の正面方向は無敵でいいんじゃないかな。
発動から一振り目が遅すぎるのはかなり分かる。 物陰で発動してからイカダッシュで近付いてジャンプ縦回転、もしくは高台から飛び降りながら発動して縦回転でなんとか隙を無くすようにしてる。
ハンコ投げについては正直今のままでいいと思ってる。 隙が減って速くなりすぎたら、逆に狙いを付けにくくなる気がする。 あと、射程がスプスコくらいあるのを知らない人が多いのか、ハンコ投げを警戒してる人が少ない印象。
某エルフの剣士みたいに横回転しながら飛び上がる挙動が追加されないかな... チャクチさんには申し訳ないけど、ナイスダマのメタになる気がする。
むしろチャクチの前動作にエアーッを付けよう(提案)
なお、エアーッしても無敵ではないので撃ち落とされるもよう...
エアーッ ナアァァァァ!!
ハンコで塗り進んでる時はいつも心にモヒカン生やしてヒャッハー!って叫んでる。
正面からチャージャーに指先一つでダウンさせられるけれども。
すると例えばハイドラフルチャやハイプレぶちかます際には「汚物は消毒だー!」と叫ぶのか
汚物はウ(ルトラハ)ンコで、消毒されるのもウ(ルトラハ)ンコなんだよなぁ…
振り速度2倍で空も飛ぶゴールデンハンコに強化して
たまにピコピコ鳴るだけでダメージ与えられないのが混じってそう
先端が取れる事もありそう
短射にゃ網下からぐらいしか対処法ないからこのままでいてくれ。マンタマリアの網上で発動しようものなら落下中のパプロでも狩れるぞ
正直強化して欲しい。
これよりチャクチの方が必要だろ
両方強化希望!!
ピコピコしてるときはキャンプのパージと同程度には防弾して欲しい 足元撃たれたり、ファイアレート高いブキ相手だと普通に正面から喰らうのは何とかしてほしい キャンプの存在とスペシャル全体がナーフの方向だから 強化する気なさそうだけど
与ダメが3確になるならそれでもいいかも
単なるゴミじゃん。 インク回復用クイボにしかならない。
いつ使ってもピーキーかつクレバーな性能してるなぁ…って思うわ 飛び上がってヤグラに食らいついたり足元に叩きつけて敵を弾き飛ばしたりと訳の分からん戦法が取り放題
なぜか人によって大きくヘイト度合いが違うスペシャル Xの人ですらナーフ派(回転の発生が早すぎるし防御性能あるしホコ割継続DPSや対物性能がデカすぎるしハンコ投げが特にウ〇コ) と弱すぎ派(動きが鈍くて隙間を特に疑似確勢やチャーにいい感じに打たれてウ〇コ)がいい感じに分かれてる ちなみに私は後者・SP起動の隙が大きいSPなのにそれでかつ回転切りを打たれるぐらい近づかれたらチャクチでもない限り何でも助からないでしょ…
使ってるブキによるんじゃないかな 射程長かったり弾速速かったりするブキ使ってたらあんま苦じゃないと思うけど 射程短いか弾速遅いブキにとっては逃げるしかない上に逃げきれない可能性もある恐怖の対象なのかもしれない 自分はノーチラス使ってるから、正面からドスドスやってくるハンコは、その、オヤツなんですよね...
ボル7使いだけど余程使い手が上手くなければ簡単に対処できる。 旋回がゴミだから回り込めばただの的。
パブロ使いだけど厄介な相手だね、回り込んで攻撃しようにも倒しきる前に離れていっちゃう、中には反転して攻撃するのもいるからキツイ
スフィアは自由に旋回出来てなぜこいつは出来無い。
一確を連発してて、スフィアと違って ノックバック無しの防御が出来ることもあるんやぞ
短射程の弾が防げて 中射程の弾が平然と当たるのは何なんだ
弾の速度関係だと思う 早ければ早いほど防げない ノーチラスが一応めっちゃ早いことで有名
ナイスダマやらスフィア、果てはチャクチにまで相性不利なのがな。 ナイスダマもスフィアも割れるしチャクチも狩ることは可能ではあるけど、タイミングが結構シビアだし。 ロマンはあるSPだけど、使いこなすのが難しい。 同時期に実装されたナイスダマと比べると、使用難度も汎用性も差がありすぎてツライ。
たとえ有利盤面でも正面から中長射程相手には突進しちゃいかんぞ 通路で突進しても正面からジェッスイに撃ち抜かれたわ そうなるとカーボンと同程度のジャンプ攻撃と一発こっきりの地上から撃つジェッパみたいな投擲か… ほんとにこれSPなん? スフィアの爆発ガードできたり、短射程相手に暴れてるときは楽しいんだけどねほんと あと高台チャーに投擲して嫌がらせするのも楽しい(撃ち抜けるとは言ってない)
前作のスパショをめっちゃ弱くしたらこうなったと思う
現状の性能でも楽しいから別にいいけど機動力が不当に下げられたのはいまだに納得いかない
コンブの左右通路で突進した時に相手に端に寄られただけで避けられた挙句、背中取られてヤられた時は流石に悲しくなったわ
ホッケの通路ですらすれ違えるからな
あと網にひっかかるのはいかがなものかな。 モンガラの低いほうの網の下とかでハンコ突撃で前に進めない仕様なのはまずいでしょう。 一気に行こうとして発動すると前に進まずに只のサンドバッグだし、通路が相手インクで塗られてると後ろに下がるしかなくなっちゃう。 アサリとかで敵陣に向けて、さあ!って時にやらかしてがっかりした記憶がある。
旋回性能が低いのと発動隙・振りかぶりの隙が大きすぎて普通に叩きつけより投げの方が強いのはいかがなものかと思う そもそも前方以外は無防備なのに前方から普通にやられるのが弱いわ 投げに関してももうちょい投げるときの振りかぶり早くして弾速もあげてほしい
ボル7カーモが結果出してるし強化はしずらいんだよな、せめて叩きつけと回転のダメージを160にしてアーマー貫通+爆風で倒せるようにしてほしい カーモの例見るにスクイク・ロンブラ・スパイガジェットみたいな癖強いメイン持ちに持たせたら絶対強かったと思う
カーモはパージして突っ込んでくるのがチートすぎる
こんな爆音出すハンコをスパガが持ってるってシュール。スパイってなんだよ。 まぁキャンカモもそうなんだけど…。
スパソレにスフィア乗ってるんだからそこは気にしちゃダメだ
キャンプ建てるためのペグハンマーでしょ
ロングには咄嗟の塗り性能ないからスフィアの方が良さそうだけどなぁ
カーモは安全に接近出来るから強いのであって、接近が苦手な武器はそんなに強くないと思う スパガは強いかも
意外とパラシェに載せたら強かったりして
パラシェルターのパージで接近出来るけど、パラのパージがきたらハンコしてくるのがバレるよw
チャクチとスフィアの爆風防御を練習してるけど難しいもんだな まあほとんど使う場面ないけど成功した時の気持ちよさが別格なんだよな
ハンコ投げが傘やシールドやバブルで防がれるの納得いかないわ 今以上に投げ一択になりそうだけど貫通して全部粉砕してほしい
トーピードにだって防がれるよ...... あんなに小さいんだからかき消してよ
トーピードマジか 逆に今度やってみたいわそれ
お、あなたはL3のところで有名な...
>> 1497は自演の荒らしで気に入らないコメントを閉鎖に追い込みます 相手しないようにして下さい https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/3/301 https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/3/352
勝手に97と同一認定されて草、じゃあ君は気に入らないコメントは全て自演認定する人だね。 相手にしないようにして下さい
なぜこのページだけブキ/スペシャルウェポン/がページ名に付いてるのでしょうか?
ページのタイトルが未設定だったのでページのカテゴリ名を含めた名称がそのまま表示されてたから。
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サーモンで出てたら楽しそうなスペシャル
バクダン・カタパッドに対処できないゴミ。
モグラ一発で殺せるように補正してくれればいい。
(モグラ叩き)
コウモリの装甲ごと叩き潰せれば強そう
それが通用するならテッパンバクダンも直でいけそう
カタパは…届くんか?
そんな時こそハンコ投げだろぉ!? ……と思ったけどやっぱりハンコ投げの対価がカタパのコンテナ1個程度じゃキツいか
カタパはジャンプ振りで届かないかな?それで落とせたら爽快だろうなー
ハンコ塗り進みはあんま強くないけど、工夫すれば結構刺さることも多い印象。
海女美とかエンガワみたいなエリアの中央に高台があるマップだと結構キル取りやすい気がする。
それにハンコ投げを警戒してない人が多いのか投げたら結構当たってくれる。
前線がワチャワチャしてるところに横からハンコ突撃が決まった時は最高に楽しい瞬間。
あっチャクチはヤメテ...
同時期実装のナイスダマと比べると格落ち感が否めないんだよな、突進は正面から歩き打ちケルビンやL3にやられたりするレベルだし雑魚着地にも結構弱いし、ナイスダマレベルのアーマーつけてくれたら環境破壊は気持ちいいぞい出来るんだけれどなぁ
発動から一振り目がとにかく遅すぎる。
出してしまえさえすればチャンスはあるんだが…
キャンプはパージすることでその弱みを解消してるからSP210なんだろう。
発動から20fくらい無敵時間ほしい。
チャクチと同じで、そんな一振り目の余裕がない状態で出すな、と言われればそれまでではあるけど…
縦回転があるなら横回転も追加するべき
有用性は考慮しないものとする
使ってて楽しいスペシャルだけど、弱点も多いよね。
もう突進の正面方向は無敵でいいんじゃないかな。
発動から一振り目が遅すぎるのはかなり分かる。
物陰で発動してからイカダッシュで近付いてジャンプ縦回転、もしくは高台から飛び降りながら発動して縦回転でなんとか隙を無くすようにしてる。
ハンコ投げについては正直今のままでいいと思ってる。
隙が減って速くなりすぎたら、逆に狙いを付けにくくなる気がする。
あと、射程がスプスコくらいあるのを知らない人が多いのか、ハンコ投げを警戒してる人が少ない印象。
某エルフの剣士みたいに横回転しながら飛び上がる挙動が追加されないかな...
チャクチさんには申し訳ないけど、ナイスダマのメタになる気がする。
むしろチャクチの前動作にエアーッを付けよう(提案)
なお、エアーッしても無敵ではないので撃ち落とされるもよう...
エアーッ
ナアァァァァ!!
ハンコで塗り進んでる時はいつも心にモヒカン生やしてヒャッハー!って叫んでる。
正面からチャージャーに指先一つでダウンさせられるけれども。
すると例えばハイドラフルチャやハイプレぶちかます際には「汚物は消毒だー!」と叫ぶのか
汚物はウ(ルトラハ)ンコで、消毒されるのもウ(ルトラハ)ンコなんだよなぁ…
振り速度2倍で空も飛ぶゴールデンハンコに強化して
たまにピコピコ鳴るだけでダメージ与えられないのが混じってそう
先端が取れる事もありそう
短射にゃ網下からぐらいしか対処法ないからこのままでいてくれ。マンタマリアの網上で発動しようものなら落下中のパプロでも狩れるぞ
正直強化して欲しい。
これよりチャクチの方が必要だろ
両方強化希望!!
ピコピコしてるときはキャンプのパージと同程度には防弾して欲しい
足元撃たれたり、ファイアレート高いブキ相手だと普通に正面から喰らうのは何とかしてほしい
キャンプの存在とスペシャル全体がナーフの方向だから
強化する気なさそうだけど
与ダメが3確になるならそれでもいいかも
単なるゴミじゃん。
インク回復用クイボにしかならない。
いつ使ってもピーキーかつクレバーな性能してるなぁ…って思うわ
飛び上がってヤグラに食らいついたり足元に叩きつけて敵を弾き飛ばしたりと訳の分からん戦法が取り放題
なぜか人によって大きくヘイト度合いが違うスペシャル
Xの人ですらナーフ派(回転の発生が早すぎるし防御性能あるしホコ割継続DPSや対物性能がデカすぎるしハンコ投げが特にウ〇コ)
と弱すぎ派(動きが鈍くて隙間を特に疑似確勢やチャーにいい感じに打たれてウ〇コ)がいい感じに分かれてる
ちなみに私は後者・SP起動の隙が大きいSPなのにそれでかつ回転切りを打たれるぐらい近づかれたらチャクチでもない限り何でも助からないでしょ…
使ってるブキによるんじゃないかな
射程長かったり弾速速かったりするブキ使ってたらあんま苦じゃないと思うけど
射程短いか弾速遅いブキにとっては逃げるしかない上に逃げきれない可能性もある恐怖の対象なのかもしれない
自分はノーチラス使ってるから、正面からドスドスやってくるハンコは、その、オヤツなんですよね...
ボル7使いだけど余程使い手が上手くなければ簡単に対処できる。
旋回がゴミだから回り込めばただの的。
パブロ使いだけど厄介な相手だね、回り込んで攻撃しようにも倒しきる前に離れていっちゃう、中には反転して攻撃するのもいるからキツイ
スフィアは自由に旋回出来てなぜこいつは出来無い。
一確を連発してて、スフィアと違って
ノックバック無しの防御が出来ることもあるんやぞ
短射程の弾が防げて
中射程の弾が平然と当たるのは何なんだ
弾の速度関係だと思う
早ければ早いほど防げない
ノーチラスが一応めっちゃ早いことで有名
ナイスダマやらスフィア、果てはチャクチにまで相性不利なのがな。
ナイスダマもスフィアも割れるしチャクチも狩ることは可能ではあるけど、タイミングが結構シビアだし。
ロマンはあるSPだけど、使いこなすのが難しい。
同時期に実装されたナイスダマと比べると、使用難度も汎用性も差がありすぎてツライ。
たとえ有利盤面でも正面から中長射程相手には突進しちゃいかんぞ
通路で突進しても正面からジェッスイに撃ち抜かれたわ
そうなるとカーボンと同程度のジャンプ攻撃と一発こっきりの地上から撃つジェッパみたいな投擲か…
ほんとにこれSPなん?
スフィアの爆発ガードできたり、短射程相手に暴れてるときは楽しいんだけどねほんと
あと高台チャーに投擲して嫌がらせするのも楽しい(撃ち抜けるとは言ってない)
前作のスパショをめっちゃ弱くしたらこうなったと思う
現状の性能でも楽しいから別にいいけど機動力が不当に下げられたのはいまだに納得いかない
コンブの左右通路で突進した時に相手に端に寄られただけで避けられた挙句、背中取られてヤられた時は流石に悲しくなったわ
ホッケの通路ですらすれ違えるからな
あと網にひっかかるのはいかがなものかな。
モンガラの低いほうの網の下とかでハンコ突撃で前に進めない仕様なのはまずいでしょう。
一気に行こうとして発動すると前に進まずに只のサンドバッグだし、通路が相手インクで塗られてると後ろに下がるしかなくなっちゃう。
アサリとかで敵陣に向けて、さあ!って時にやらかしてがっかりした記憶がある。
旋回性能が低いのと発動隙・振りかぶりの隙が大きすぎて普通に叩きつけより投げの方が強いのはいかがなものかと思う
そもそも前方以外は無防備なのに前方から普通にやられるのが弱いわ
投げに関してももうちょい投げるときの振りかぶり早くして弾速もあげてほしい
ボル7カーモが結果出してるし強化はしずらいんだよな、せめて叩きつけと回転のダメージを160にしてアーマー貫通+爆風で倒せるようにしてほしい
カーモの例見るにスクイク・ロンブラ・スパイガジェットみたいな癖強いメイン持ちに持たせたら絶対強かったと思う
カーモはパージして突っ込んでくるのがチートすぎる
こんな爆音出すハンコをスパガが持ってるってシュール。スパイってなんだよ。
まぁキャンカモもそうなんだけど…。
スパソレにスフィア乗ってるんだからそこは気にしちゃダメだ
キャンプ建てるためのペグハンマーでしょ
ロングには咄嗟の塗り性能ないからスフィアの方が良さそうだけどなぁ
カーモは安全に接近出来るから強いのであって、接近が苦手な武器はそんなに強くないと思う
スパガは強いかも
意外とパラシェに載せたら強かったりして
パラシェルターのパージで接近出来るけど、パラのパージがきたらハンコしてくるのがバレるよw
チャクチとスフィアの爆風防御を練習してるけど難しいもんだな
まあほとんど使う場面ないけど成功した時の気持ちよさが別格なんだよな
ハンコ投げが傘やシールドやバブルで防がれるの納得いかないわ
今以上に投げ一択になりそうだけど貫通して全部粉砕してほしい
トーピードにだって防がれるよ......
あんなに小さいんだからかき消してよ
トーピードマジか
逆に今度やってみたいわそれ
お、あなたはL3のところで有名な...
>> 1497は自演の荒らしで気に入らないコメントを閉鎖に追い込みます
相手しないようにして下さい
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/3/301
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/3/352
勝手に97と同一認定されて草、じゃあ君は気に入らないコメントは全て自演認定する人だね。
相手にしないようにして下さい
なぜこのページだけブキ/スペシャルウェポン/がページ名に付いてるのでしょうか?
ページのタイトルが未設定だったのでページのカテゴリ名を含めた名称がそのまま表示されてたから。