「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
バランス良くまとまっててスタンダードに使えるシューターがいないからね。 スシは射程がしんどいシーン多いし。同じクラスの96は相変わらずきつい、ジェットはキルタイムが遅すぎる そこにメイン性能の強化とクーゲルナーフで台頭の余地が生まれたのかなって。洗濯機ベッチューとともにナーフされそう
前作と違って防御力アップがない以上、擬似確を防ぐ手段が安全靴しかないのがな。 今以上に安全靴の、相手インク踏んでも一瞬はダメージ受けない 時間を長くする強化してくれないと、擬似確持ってる武器がヘイト買う一方だ。
まぁ弱くなったとしてメイン性死ぬだけだろうし もはやなんのためにメイン性が生まれてきたのかだんだん分からなくなってくるが
うん…。ダメージ増えないブキだとほとんど死んでいる、塗り増えるチャージャーだとたまに見るけど。 確定数変わるブキは次々流行っては消えていく。 そもそも存在しなければこんなことにはならなかったのでは…とは思ってしまう。 プライムにメイン性能ナーフは来そうだけど、それだとクーゲルみたいに一気にメイン性能積む型が廃れそう。
もっと素直に確定数の変動手前まで 上げられるようにするんじゃなくて カンスト発生の値を下げておくか、 あるいは距離減退を減らす効果にするとか そう言った方向にすればいいのにね クーゲルもだけどさ
同意見だわ、ダメージが上がることで確定数が落ちない射程が伸びて積む価値が幾分かある武器(ローラー種、マニュ種)、ボムとの組み合わせでダメ調整する価値のある武器もないわけではない(ケルベチュカーコラ等)からぬ。容易な確定数の変化が諸悪の根源かなって(疑似Ⅰになる竹に関しては実質的な救済みたいなところがあって嫌いじゃないけど…
最近はたくさん見かけますね インク軽減積んでも擬似対策になった気がしない
インク踏んでもダメージはいらないと思うんだよね その代りもっと移動阻害効果を増やして、塗れるブキは相対的に機動力を増やし塗れ無いブキは相対的に機動力を低下させる方向になったら…いいな
それ不快だって最初に嫌われまくった仕様じゃん メイン性能とか言う筋肉の反省を何も生かせない無能イカ研が生んだ害悪ギアを消すだけで丸く収まるよ
メイン性能の上限1.2倍か1.15倍まで落とした上で少量積みの効果強くする補正かければ良い感じになるだろうか ただプライムはもともと確定数下がりにくいからこれだとかなり採用減りそうだな
イカ研の修正内容も疑問符が付くのは多いけど、一部ユーザの出す修正希望案も頓珍漢なのを見かけるわ(上の敵インク影響もそうだけど)
「現環境が長射程ゲーで楽しくない」って言ってる奴とかがそう 短射程が強い環境って、死ぬほど叩かれてた今作初期の狭い凸凹ステージしかないのに バッテラやガンガゼの改変はその苦情に対応したものなんじゃないかね 最近だとゾンビの仕様を前作に戻せ、みたいな逆張りクソ修正案も見るし、本当に辟易する 無敵SPの消滅もゾンビの仕様も声のデカイユーザーに合わせてそうなったんだろと
思った通りの所に飛んでくれるし中々の射程だしジャンプ撃ち全然ブレねぇしサブスぺ優秀で好きだけど疑似2はダメだと思うわ。 てか疑似2の数値結構ゆるくてギア厳選すればカムバとか付けられちゃうしメイン性能の上限到達量上げて、ギアの乗り悪くする等の修正は絶対してほしい。(これで燃費悪化とかやったら流石にイカ研ゴミって感じだけど)
むしろ燃費悪化で済むのであれば歓迎。今もインク管理系ギア無積みで全く困っていないので。 仮に現状2.0%(50発撃てる)から25%アップの2.5%(40発)になったとして、メインク10積めば打ち消せますし(グループ1ならではの恩恵)。そもそも40発撃てれば大概何とかなります(ただしサブはないものとする) しかし流石に3.0%に上げられたら死ぬかなw
むしろ疑似確もっと厳しくするか、最悪無くてもいいよ 無い頃だって強くはなくとも楽しく戦える良いブキだから
擬似2確H3Dのほうが弱点なくてヤバいからこいつはスペシャルポイント増加くらいで済みそう
せっかくだから疑似2に頼らない型を考えてるけどバランス良くギアパワー詰め込むくらいしか思いつかなかったよ…。
擬似2そんなやばいかね 個人的には武器性能の割にアップデートしたナイスダマの回転率が気になるぐらいかな マニュ対策になるから擬似はありがたいんだが
弱くはない。ただ現在ダイナモベツもかなり来てるので今の隆盛はナイスダマ要因の方が強いんじゃないかな。シューターというのもミソ。
お手軽強ブキ ガロンの立つ瀬がないなぁこれ
プライムのインク管理 96のブレ対応 どちらが難しいか?というお話しですね。
そりゃまあブレでしょ最悪運だし ていうかプラ別96だとサブスペ差もでかいわ スプボ持ちがあるプライムデュアルと違って ボムのボの字もない96
ガロンはプライム云々の前に弱すぎる
まあガロンは哀れだとは思うが、プライムをお手軽扱いするのはさすがに視野が狭すぎるというかなんというか
いや超絶お手軽武器だろ…
超絶お手軽ブキ=握りたての初心者がいきなり格上相手に無双できる、というイメージ。
塗り弱いブキはその場その場のすべきことを間違えるとリザルトだけ綺麗な戦犯になるので、手軽にキルが取れてると喜んでると危険だったりするんだよねえ。
攻撃力アップなんてほんとガロンボールドスパ竹あたりの特権程度に済ませておくべきだったね。こいつやH3はなんで射程アップじゃだめだったのか……
ってかメイン性能アップのギアパワー自体が…いや、なんでもないです
(プライムがだめなのに竹はいいのかよ)
竹擬似確の方がダメです(元洗剤信者竹アンチ並感)
まぁこの類いの中じゃ一番塗れないメイン性能だし…
擬似確いる?
一考の余地はあるかと ・擬似確でガンガンキルとるよ ・機動力も大事だよ ・インク効率系積んで継戦能力上げるよ ・スプボムバンバン投げるよ ・ナイスダマ回転率上げるよ 等などプレイスタイルによりお好みで
1のプライムの擬似2確はあってもなくても倒せた場面が多くて微妙だったけど、2の擬似2確はかなり有用っすねぇ。 長射程と正確性活かして遠くから3発だけ撃つ武器から、結構前線で乱戦する武器に変わった気がする。 個々のスタイルの問題かもしれんけど。
擬似確強いのはわかるんだけど、ギアの要求量がL3リールガン以外ナチュラルに狂ってることを忘れてはいけない。
なんだかんだ基本量ならメイン2とサブ4も消費してるわけだしなぁ…
メイン2とサブ4"も"って笑 むしろ要求量少なすぎるくらいなんだよなあ
前作みたいに受ける側が対策できる訳じゃ無いのがな むしろせっかく消したのに何故筋力だけ復活させたのか
一応安全靴で擬似確受ける確立は減らせるけどな 疑似確対策のためだけに大量の安全靴積むっていう人は見たことがないけど
57安全靴履いたところでだいたい0.6秒の安全しか取れないようなのがな もっと時間が増えれば対策にもなるのだろうけど
「メイン2とサブ4」じゃなくてメイン3サブ9でないと本来許されないものだぞ
ちょっとギア割くだけで確定数変えられる方がおかしいと思うけど
メイン性能については竹が3.4、H3が3.3必要なところ、こいつは3.1で足りるのはデカい。射程長めだし、前線に立ってリスクは犯したくないけどいいキルレで満足したいって層にぴったりだろうな。それでなくても毎試合1人は必ずみるってくらい強い。
細かいことですが疑似確は57(3,9)表記で竹41(2,7)h3 39(3,3)プライム31(1,7)ですよ。
ちゃんとカンマ使う人好き
擬似確より減衰時確定数が減る方が意外といやらしい
メイン性能の伸び率鈍化で済めばいいけどメインそのもののダメージとかインク効率とか落としてきそうで怖い
現状のこいつは継戦能力を下げた代わりに精度と弾速が向上した96のようなもんだよな なかなか厄介なブキになった
ナワバリやってても毎回一人は見る。 ナイス押すのめんどくせえから嫌なんだよなあ。
無理して押す必要はないのよ
2018年5月以降クゲヒューやマニュコラですら無かった最終3冠? どんな懲罰が待ってるんだろうな 3冠だしSP230で擬似確没収して基礎威力減(クゲヒュー)以上が来るのかね
相手しててそんなに強いとは思わないんだけど…3冠かあ
今日までだから確定はしてないけど……まさかここまでとはな。
クーゲルよりもさらに事故しにくいバランスの良さとなんだかんだスプラボムの安心感だと思う 前作のプライムと似てるから好きで使ってたのにここまで増えると内心複雑だ。前作のプライムだって同じくらい強かったのに流行らなかったじゃん!
基礎威力減とかくだらんことするのはさすがに酷いが メイン性の効果見直しは来るかもね あとはナイスダマの性能自体のナーフもありえそうだけども
疑似確没収SP250の刑にしろ
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バランス良くまとまっててスタンダードに使えるシューターがいないからね。
スシは射程がしんどいシーン多いし。同じクラスの96は相変わらずきつい、ジェットはキルタイムが遅すぎる
そこにメイン性能の強化とクーゲルナーフで台頭の余地が生まれたのかなって。洗濯機ベッチューとともにナーフされそう
前作と違って防御力アップがない以上、擬似確を防ぐ手段が安全靴しかないのがな。
今以上に安全靴の、相手インク踏んでも一瞬はダメージ受けない 時間を長くする強化してくれないと、擬似確持ってる武器がヘイト買う一方だ。
まぁ弱くなったとしてメイン性死ぬだけだろうし
もはやなんのためにメイン性が生まれてきたのかだんだん分からなくなってくるが
うん…。ダメージ増えないブキだとほとんど死んでいる、塗り増えるチャージャーだとたまに見るけど。
確定数変わるブキは次々流行っては消えていく。
そもそも存在しなければこんなことにはならなかったのでは…とは思ってしまう。
プライムにメイン性能ナーフは来そうだけど、それだとクーゲルみたいに一気にメイン性能積む型が廃れそう。
もっと素直に確定数の変動手前まで
上げられるようにするんじゃなくて
カンスト発生の値を下げておくか、
あるいは距離減退を減らす効果にするとか
そう言った方向にすればいいのにね
クーゲルもだけどさ
同意見だわ、ダメージが上がることで確定数が落ちない射程が伸びて積む価値が幾分かある武器(ローラー種、マニュ種)、ボムとの組み合わせでダメ調整する価値のある武器もないわけではない(ケルベチュカーコラ等)からぬ。容易な確定数の変化が諸悪の根源かなって(疑似Ⅰになる竹に関しては実質的な救済みたいなところがあって嫌いじゃないけど…
最近はたくさん見かけますね
インク軽減積んでも擬似対策になった気がしない
インク踏んでもダメージはいらないと思うんだよね
その代りもっと移動阻害効果を増やして、塗れるブキは相対的に機動力を増やし塗れ無いブキは相対的に機動力を低下させる方向になったら…いいな
それ不快だって最初に嫌われまくった仕様じゃん
メイン性能とか言う筋肉の反省を何も生かせない無能イカ研が生んだ害悪ギアを消すだけで丸く収まるよ
メイン性能の上限1.2倍か1.15倍まで落とした上で少量積みの効果強くする補正かければ良い感じになるだろうか
ただプライムはもともと確定数下がりにくいからこれだとかなり採用減りそうだな
イカ研の修正内容も疑問符が付くのは多いけど、一部ユーザの出す修正希望案も頓珍漢なのを見かけるわ(上の敵インク影響もそうだけど)
「現環境が長射程ゲーで楽しくない」って言ってる奴とかがそう
短射程が強い環境って、死ぬほど叩かれてた今作初期の狭い凸凹ステージしかないのに
バッテラやガンガゼの改変はその苦情に対応したものなんじゃないかね
最近だとゾンビの仕様を前作に戻せ、みたいな逆張りクソ修正案も見るし、本当に辟易する
無敵SPの消滅もゾンビの仕様も声のデカイユーザーに合わせてそうなったんだろと
思った通りの所に飛んでくれるし中々の射程だしジャンプ撃ち全然ブレねぇしサブスぺ優秀で好きだけど疑似2はダメだと思うわ。
てか疑似2の数値結構ゆるくてギア厳選すればカムバとか付けられちゃうしメイン性能の上限到達量上げて、ギアの乗り悪くする等の修正は絶対してほしい。(これで燃費悪化とかやったら流石にイカ研ゴミって感じだけど)
むしろ燃費悪化で済むのであれば歓迎。今もインク管理系ギア無積みで全く困っていないので。
仮に現状2.0%(50発撃てる)から25%アップの2.5%(40発)になったとして、メインク10積めば打ち消せますし(グループ1ならではの恩恵)。そもそも40発撃てれば大概何とかなります(ただしサブはないものとする)
しかし流石に3.0%に上げられたら死ぬかなw
むしろ疑似確もっと厳しくするか、最悪無くてもいいよ
無い頃だって強くはなくとも楽しく戦える良いブキだから
擬似2確H3Dのほうが弱点なくてヤバいからこいつはスペシャルポイント増加くらいで済みそう
せっかくだから疑似2に頼らない型を考えてるけどバランス良くギアパワー詰め込むくらいしか思いつかなかったよ…。
擬似2そんなやばいかね
個人的には武器性能の割にアップデートしたナイスダマの回転率が気になるぐらいかな
マニュ対策になるから擬似はありがたいんだが
弱くはない。ただ現在ダイナモベツもかなり来てるので今の隆盛はナイスダマ要因の方が強いんじゃないかな。シューターというのもミソ。
お手軽強ブキ ガロンの立つ瀬がないなぁこれ
プライムのインク管理
96のブレ対応
どちらが難しいか?というお話しですね。
そりゃまあブレでしょ最悪運だし
ていうかプラ別96だとサブスペ差もでかいわ
スプボ持ちがあるプライムデュアルと違って
ボムのボの字もない96
ガロンはプライム云々の前に弱すぎる
まあガロンは哀れだとは思うが、プライムをお手軽扱いするのはさすがに視野が狭すぎるというかなんというか
いや超絶お手軽武器だろ…
超絶お手軽ブキ=握りたての初心者がいきなり格上相手に無双できる、というイメージ。
塗り弱いブキはその場その場のすべきことを間違えるとリザルトだけ綺麗な戦犯になるので、手軽にキルが取れてると喜んでると危険だったりするんだよねえ。
攻撃力アップなんてほんとガロンボールドスパ竹あたりの特権程度に済ませておくべきだったね。こいつやH3はなんで射程アップじゃだめだったのか……
ってかメイン性能アップのギアパワー自体が…いや、なんでもないです
(プライムがだめなのに竹はいいのかよ)
竹擬似確の方がダメです(元洗剤信者竹アンチ並感)
まぁこの類いの中じゃ一番塗れないメイン性能だし…
擬似確いる?
一考の余地はあるかと
・擬似確でガンガンキルとるよ
・機動力も大事だよ
・インク効率系積んで継戦能力上げるよ
・スプボムバンバン投げるよ
・ナイスダマ回転率上げるよ
等などプレイスタイルによりお好みで
1のプライムの擬似2確はあってもなくても倒せた場面が多くて微妙だったけど、2の擬似2確はかなり有用っすねぇ。
長射程と正確性活かして遠くから3発だけ撃つ武器から、結構前線で乱戦する武器に変わった気がする。
個々のスタイルの問題かもしれんけど。
擬似確強いのはわかるんだけど、ギアの要求量がL3リールガン以外ナチュラルに狂ってることを忘れてはいけない。
なんだかんだ基本量ならメイン2とサブ4も消費してるわけだしなぁ…
メイン2とサブ4"も"って笑
むしろ要求量少なすぎるくらいなんだよなあ
前作みたいに受ける側が対策できる訳じゃ無いのがな
むしろせっかく消したのに何故筋力だけ復活させたのか
一応安全靴で擬似確受ける確立は減らせるけどな
疑似確対策のためだけに大量の安全靴積むっていう人は見たことがないけど
57安全靴履いたところでだいたい0.6秒の安全しか取れないようなのがな
もっと時間が増えれば対策にもなるのだろうけど
「メイン2とサブ4」じゃなくてメイン3サブ9でないと本来許されないものだぞ
ちょっとギア割くだけで確定数変えられる方がおかしいと思うけど
メイン性能については竹が3.4、H3が3.3必要なところ、こいつは3.1で足りるのはデカい。射程長めだし、前線に立ってリスクは犯したくないけどいいキルレで満足したいって層にぴったりだろうな。それでなくても毎試合1人は必ずみるってくらい強い。
細かいことですが疑似確は57(3,9)表記で竹41(2,7)h3 39(3,3)プライム31(1,7)ですよ。
ちゃんとカンマ使う人好き
擬似確より減衰時確定数が減る方が意外といやらしい
メイン性能の伸び率鈍化で済めばいいけどメインそのもののダメージとかインク効率とか落としてきそうで怖い
現状のこいつは継戦能力を下げた代わりに精度と弾速が向上した96のようなもんだよな
なかなか厄介なブキになった
ナワバリやってても毎回一人は見る。
ナイス押すのめんどくせえから嫌なんだよなあ。
無理して押す必要はないのよ
2018年5月以降クゲヒューやマニュコラですら無かった最終3冠?
どんな懲罰が待ってるんだろうな
3冠だしSP230で擬似確没収して基礎威力減(クゲヒュー)以上が来るのかね
相手しててそんなに強いとは思わないんだけど…3冠かあ
今日までだから確定はしてないけど……まさかここまでとはな。
クーゲルよりもさらに事故しにくいバランスの良さとなんだかんだスプラボムの安心感だと思う
前作のプライムと似てるから好きで使ってたのにここまで増えると内心複雑だ。前作のプライムだって同じくらい強かったのに流行らなかったじゃん!
基礎威力減とかくだらんことするのはさすがに酷いが
メイン性の効果見直しは来るかもね
あとはナイスダマの性能自体のナーフもありえそうだけども
疑似確没収SP250の刑にしろ