「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
Xで3ルールトップ取っちゃったらそりゃナーフ対象になるやね ご愁傷様です
スプボム重くしてわかばシリーズのタンクをもっと大きくすればよいのでは?
パブロノヴァスパソレクラブラヒッヒューが死ぬんですが。
でもメイン弱体したら無印とコラボが死ぬし…… 今列挙された奴らは逆に全員現時点でもメインにテコ入れ必要なんじゃないかって気がする
現状メインの射程での差が格差となっている現状でサブスペで誤魔化してるところがあるのでサブに下手に手を入れると一層の射程ゲーになりますよ。ボム無し短射程は今悲惨ですし。もし仮に修正入るとするならsp200メイン性能の乗り悪くしてそれでも暴れるならメインにお仕置きで大丈夫でしょう。後ヒューゲル、デュアカス、キャンプの例考えると修正入るときもう一方考慮されないことはありますよ。
ただスプボはスプチャ、デュアカス、プラベツの基本性能を底上げしてる面もあるんだよな
疑似3→疑似2→疑似1になるほど(連射が遅めで一発の重みがデカいブキほど)疑似確でのキル速が大きく変わる傾向にあるから、メイン性能の必要数もそれに見合った数にすれば良い。
スクベツ、エロス「許された!」
どう略したらエクスプロッシャーがエロスになるんや
エクスプロッシャーカスタム
エクスプ ロッシャーカ スタム w
俺のレベルだと洗濯機の方がお手軽で強いと思うけど トッププレーヤーが結果出しちゃったんだから スペシャルポイント盛るくらいはせないかんかな
ナワバリで粉砕され続けるプライム初心者達が、やっと慣れて使えるようになった頃に弱体化とか不憫w
疑似確のギア数上げてSPポイント増が落としどころかね 攻撃力・精度・射程に手を加えるのはこのブキ群のコンセプトに反するからまず無いとして コラボは中々強いから少し痛い程度だろうけど無印君は完全にご臨終ですね・・・ ワンチャンアメの必要P減らす救済がセットで来る可能性
プライム無印より救済が必要なブキなんてごまんと有るから無印強化は無いでしょ
無印も別注も使いますが、仮に擬似2確がなくなってもサブスペ弱体化されても全く困りません。メイン一本で十分戦えます。 つまり何が言いたいかというと、メイン弱体化だけはお願いですから勘弁してください('A`)
デュアカスとデュアル、H3DとH3を見てると悪さしてる元68族ブキセットはポイント増で様子見て収まらないならメインナーフになるんじゃないかな プラコラもポイント増だけでメインナーフまではなかった訳だし
たしかに、他のプライムは疑似2あっても流行らなかった訳だしね… プラベナーフより他上げるほうが理想なんだろうな
プラ別のお葬式会場はここですか
産廃レベルにはならんと思うけどね 230の刑を食らったクゲヒューもまだ余裕で戦えるし 今環境に居る他の連中も一回はナーフ食らってるけどピンピンしてるし
プライムのメイン弱体化は擬似確廃止以外難しいんじゃないかなあ。 メインクは元々下の下だし、他の要素悪化させるとスシと差別化しにくくなるし。
メイン性能の効果を塗り強化にしよう。
ずっとプライム使ってた身からすると元に戻すのは別に構わんのだ、つまり擬似確廃止。 ごめんなさい出来ない開発だから、擬似確そのままで変なところいじられるのが一番怖いっすねぇ… メインとサブありゃ戦えるから、スペシャル関連のナーフが一番ありがたいかもしれない。
モデラー「おーいでここにおいでー」
金モデさん成仏してください…
銀、キャンソレ、ヒッヒュー「気がついたら死んでた」
ほんとしょーもないプライドかなんか知らんけど、意地でも過ちを治そうとしないよね
元々強くはない無印 ギア枠に対物の10分割かれるコラボ SPナーフ以外はベッチューが最も得をするっていうね
ベッチューにメッするのは構わないけど他のプライム族が影響被る変更が一番恐ろしいね またやってきそうな気がしてならないんだけどさ…
プロモデラーといい、デュアルといい、まるごと調整するお粗末な前例があるからなぁ・・・
プラベめっちゃランクインしてない・・・?あっ察しな中、イカ研がやる事はただ一つだな!
まぁ無印コラボ考えたらナイス玉SPP増加とメイン性能効果減少かな
??研「…って思うじゃん?」
・ポイセン強化のつもりで初速を2回も上げる ・デュアル無視してクアッドの判定縮小を行う ・ミサイルの発射数を増やしたことで硬直延長、むしろ弱体化と言われる ・ホッブラの硬直をノヴァより縮める ・バケスロの硬直をヒッセンより縮める ・未だに赤ザップのがスシベよりポイントが高い ・モデラーが未だにわかばの下位互換の劣化状態 ・傘とキャンプのダブルソレーラ巻き添え事件 ・ロボムの燃費改善に伴う調整ナーフをボムピの方にまで適用しそのまま放置 ・カーリング調整によって何故かボムピの方まで弱体化 ・長いことロラコラのがスプロラよりポイントが高かった ・ポイズンのマニュのスライドへの対策がかなり遅かった ・それでも未だに着地スライドはそのまま ・アロワナで前作と同じ所のイカ返しがすり抜ける ・Bバスホコが前作と同じ失敗をして改装までまたしても封鎖されてた ・デボンを改装をしない
うーんこれぞ
あといくつ巻き添えナーフで死ぬブキが出るのだろうか
スライドも塗りインク効率も無いんだからこんなもんだろ 度重なるメイン性能ナーフで出る杭打ち続けた結果相対的に強くなってしまったコイツをナーフしてもまた次の強(理不尽ではない)ブキが台頭するだけ
具体的な数字が出てしまったのだから何らかのナーフは必要だろう 数字を鑑みずノリで調整されるよりキッチリやってくれた方が良い
昨今の対戦ゲーはばれるばれないが修正において重要だけど このゲームは特にそれを感じるからね、あきらめて次を探すんだ
別に洗濯機やらプライム擬似2確をナーフしなくても良いので、その代わりスパのスライド硬直時間減らして?
SP200 現状2.4で疑似2出切るのを3.6位に引き上げる 現実的なナーフはこんな感じか あと疑似メタは安全靴強化だけじゃ限界だから爆減にメイン性能で上昇する攻撃力は軽減出来るよう効果を追加するのはどうだろう?
まあどう考えてもメイン性能に攻撃アップ積んだのが間違いだったわね。 その意味じゃこいつも被害者よ。 擬似確できたばっかりに要らぬヘイトを買ってしまった。
その通りクゲ メイン性能削除してダメージ戻せクゲ
良し悪しは逆になるがどこぞのカオスヒーローを思い出す プライマー:おれは かみをもしのぐ ちからを えたはず ・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・ いい ゆめ・・・いや・・・ わるい ゆめ・・・だった・・・
相手しててほんとつまらん武器になってしまって悲しい
相手してて楽しい武器ってなんだよ 洗剤とかプロモデラーか?
対面しての駆け引きがあれば楽しいと思える余地が出てくるんじゃないか 駆け引きもクソもなく射程やキル速、1確でやられたら楽しくないとかそういう愚痴の傾向はあるかもしれん
爆発も曲射も確一もスライドもない、弾がまっすぐ飛ぶだけのシューターなのにつまらんならもう何が来てもダメでは・・・?
この場合、駆け引きがある=射程内で対面しても尚付け入る余地があるってことだし、やっぱりそれ弱いブキじゃないか
そもそも疑似n確のインチキ感が酷いからな
まぁ1でも弾速早くてブレもなく射程長くて当てやすい、ほぼ2確できるシューターなんて存在しなかったしな 攻撃力だけなら歴代最高バランスのシューターとはいえる
環境的に疑似を決めやすいってのもあるかもしれない 流行ってるブキもカス当ての申し子黒洗濯機・塗りや引っかかりやすいメインを備えたクーゲルハイドラ・エリアの鬼のエクカスとか
時間とゲーム内のカネ使わせてギア作らせてからナーフしてゴミにするのが最近のトレンド
ナーフ後の対応もばらつきあるよね
・やりすぎたので少し戻すが焼け石に水のパターン ・やりすぎたので戻したらまたイカれたパターン ・ナーフしたがほとんど弱体化してないパターン ・ナーフ点が明後日すぎて無意味なパターン ・そもそもナーフになってないパターン ・一度殺した後繰り返し死体蹴りした挙句腐敗したまま放置するパターン
代表的なのは上からそれぞれ ・モデラー、ヒッセン ・スシコラ ・ハイカス ・デュカス ・スプチャ ・プラコラ
適正位置に調整できたブキ存在しない説
初代の有能な開発者をほとんど抜いた結果。初代もまともに調整できてたからは怪しいけど。
ホクサイ、バレル、ノーチラスしか丁度いい位置のブキ思い浮かばないな
こいつより射程がなくキルタイムの遅いブキでどう戦えば良いのかわからねぇ 見られると死ぬ
短期戦だとそりゃ最強だけど塗り、ヒト速度、連射が弱いから揺さぶりながらじっくり戦えばいいんじゃないの インク補給したり足元取られたりでチャンスはあるはず
プラベツの問題点は短射程のほとんどが死んで基準となる射程がプラベツデュアカススクべになったことだ スシコラとかマニュべとかマニュコラがなんとかギリギリついていけてるって状況 プラベツがもっとピーキーで扱いにくいブキだったなら良かったんだが扱いやすくて強くて射程が長いのがマズイ
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ご愁傷様です
スプボム重くしてわかばシリーズのタンクをもっと大きくすればよいのでは?
パブロノヴァスパソレクラブラヒッヒューが死ぬんですが。
でもメイン弱体したら無印とコラボが死ぬし……
今列挙された奴らは逆に全員現時点でもメインにテコ入れ必要なんじゃないかって気がする
現状メインの射程での差が格差となっている現状でサブスペで誤魔化してるところがあるのでサブに下手に手を入れると一層の射程ゲーになりますよ。ボム無し短射程は今悲惨ですし。もし仮に修正入るとするならsp200メイン性能の乗り悪くしてそれでも暴れるならメインにお仕置きで大丈夫でしょう。後ヒューゲル、デュアカス、キャンプの例考えると修正入るときもう一方考慮されないことはありますよ。
ただスプボはスプチャ、デュアカス、プラベツの基本性能を底上げしてる面もあるんだよな
疑似3→疑似2→疑似1になるほど(連射が遅めで一発の重みがデカいブキほど)疑似確でのキル速が大きく変わる傾向にあるから、メイン性能の必要数もそれに見合った数にすれば良い。
スクベツ、エロス「許された!」
どう略したらエクスプロッシャーがエロスになるんや
エクスプロッシャーカスタム
エクスプ
ロッシャーカ
スタム
w
俺のレベルだと洗濯機の方がお手軽で強いと思うけど
トッププレーヤーが結果出しちゃったんだから
スペシャルポイント盛るくらいはせないかんかな
ナワバリで粉砕され続けるプライム初心者達が、やっと慣れて使えるようになった頃に弱体化とか不憫w
疑似確のギア数上げてSPポイント増が落としどころかね
攻撃力・精度・射程に手を加えるのはこのブキ群のコンセプトに反するからまず無いとして
コラボは中々強いから少し痛い程度だろうけど無印君は完全にご臨終ですね・・・
ワンチャンアメの必要P減らす救済がセットで来る可能性
プライム無印より救済が必要なブキなんてごまんと有るから無印強化は無いでしょ
無印も別注も使いますが、仮に擬似2確がなくなってもサブスペ弱体化されても全く困りません。メイン一本で十分戦えます。
つまり何が言いたいかというと、メイン弱体化だけはお願いですから勘弁してください('A`)
デュアカスとデュアル、H3DとH3を見てると悪さしてる元68族ブキセットはポイント増で様子見て収まらないならメインナーフになるんじゃないかな
プラコラもポイント増だけでメインナーフまではなかった訳だし
たしかに、他のプライムは疑似2あっても流行らなかった訳だしね…
プラベナーフより他上げるほうが理想なんだろうな
プラ別のお葬式会場はここですか
産廃レベルにはならんと思うけどね
230の刑を食らったクゲヒューもまだ余裕で戦えるし
今環境に居る他の連中も一回はナーフ食らってるけどピンピンしてるし
プライムのメイン弱体化は擬似確廃止以外難しいんじゃないかなあ。
メインクは元々下の下だし、他の要素悪化させるとスシと差別化しにくくなるし。
メイン性能の効果を塗り強化にしよう。
ずっとプライム使ってた身からすると元に戻すのは別に構わんのだ、つまり擬似確廃止。
ごめんなさい出来ない開発だから、擬似確そのままで変なところいじられるのが一番怖いっすねぇ…
メインとサブありゃ戦えるから、スペシャル関連のナーフが一番ありがたいかもしれない。
モデラー「おーいでここにおいでー」
金モデさん成仏してください…
銀、キャンソレ、ヒッヒュー「気がついたら死んでた」
ほんとしょーもないプライドかなんか知らんけど、意地でも過ちを治そうとしないよね
元々強くはない無印
ギア枠に対物の10分割かれるコラボ
SPナーフ以外はベッチューが最も得をするっていうね
ベッチューにメッするのは構わないけど他のプライム族が影響被る変更が一番恐ろしいね
またやってきそうな気がしてならないんだけどさ…
プロモデラーといい、デュアルといい、まるごと調整するお粗末な前例があるからなぁ・・・
プラベめっちゃランクインしてない・・・?あっ察しな中、イカ研がやる事はただ一つだな!
まぁ無印コラボ考えたらナイス玉SPP増加とメイン性能効果減少かな
??研「…って思うじゃん?」
・ポイセン強化のつもりで初速を2回も上げる
・デュアル無視してクアッドの判定縮小を行う
・ミサイルの発射数を増やしたことで硬直延長、むしろ弱体化と言われる
・ホッブラの硬直をノヴァより縮める
・バケスロの硬直をヒッセンより縮める
・未だに赤ザップのがスシベよりポイントが高い
・モデラーが未だにわかばの下位互換の劣化状態
・傘とキャンプのダブルソレーラ巻き添え事件
・ロボムの燃費改善に伴う調整ナーフをボムピの方にまで適用しそのまま放置
・カーリング調整によって何故かボムピの方まで弱体化
・長いことロラコラのがスプロラよりポイントが高かった
・ポイズンのマニュのスライドへの対策がかなり遅かった
・それでも未だに着地スライドはそのまま
・アロワナで前作と同じ所のイカ返しがすり抜ける
・Bバスホコが前作と同じ失敗をして改装までまたしても封鎖されてた
・デボンを改装をしない
うーんこれぞ
あといくつ巻き添えナーフで死ぬブキが出るのだろうか
スライドも塗りインク効率も無いんだからこんなもんだろ
度重なるメイン性能ナーフで出る杭打ち続けた結果相対的に強くなってしまったコイツをナーフしてもまた次の強(理不尽ではない)ブキが台頭するだけ
具体的な数字が出てしまったのだから何らかのナーフは必要だろう
数字を鑑みずノリで調整されるよりキッチリやってくれた方が良い
昨今の対戦ゲーはばれるばれないが修正において重要だけど
このゲームは特にそれを感じるからね、あきらめて次を探すんだ
別に洗濯機やらプライム擬似2確をナーフしなくても良いので、その代わりスパのスライド硬直時間減らして?
SP200
現状2.4で疑似2出切るのを3.6位に引き上げる
現実的なナーフはこんな感じか
あと疑似メタは安全靴強化だけじゃ限界だから爆減にメイン性能で上昇する攻撃力は軽減出来るよう効果を追加するのはどうだろう?
まあどう考えてもメイン性能に攻撃アップ積んだのが間違いだったわね。
その意味じゃこいつも被害者よ。
擬似確できたばっかりに要らぬヘイトを買ってしまった。
その通りクゲ
メイン性能削除してダメージ戻せクゲ
良し悪しは逆になるがどこぞのカオスヒーローを思い出す
プライマー:おれは かみをもしのぐ ちからを えたはず
・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
いい ゆめ・・・いや・・・
わるい ゆめ・・・だった・・・
相手しててほんとつまらん武器になってしまって悲しい
相手してて楽しい武器ってなんだよ 洗剤とかプロモデラーか?
対面しての駆け引きがあれば楽しいと思える余地が出てくるんじゃないか
駆け引きもクソもなく射程やキル速、1確でやられたら楽しくないとかそういう愚痴の傾向はあるかもしれん
爆発も曲射も確一もスライドもない、弾がまっすぐ飛ぶだけのシューターなのにつまらんならもう何が来てもダメでは・・・?
この場合、駆け引きがある=射程内で対面しても尚付け入る余地があるってことだし、やっぱりそれ弱いブキじゃないか
そもそも疑似n確のインチキ感が酷いからな
まぁ1でも弾速早くてブレもなく射程長くて当てやすい、ほぼ2確できるシューターなんて存在しなかったしな
攻撃力だけなら歴代最高バランスのシューターとはいえる
環境的に疑似を決めやすいってのもあるかもしれない
流行ってるブキもカス当ての申し子黒洗濯機・塗りや引っかかりやすいメインを備えたクーゲルハイドラ・エリアの鬼のエクカスとか
時間とゲーム内のカネ使わせてギア作らせてからナーフしてゴミにするのが最近のトレンド
ナーフ後の対応もばらつきあるよね
・やりすぎたので少し戻すが焼け石に水のパターン
・やりすぎたので戻したらまたイカれたパターン
・ナーフしたがほとんど弱体化してないパターン
・ナーフ点が明後日すぎて無意味なパターン
・そもそもナーフになってないパターン
・一度殺した後繰り返し死体蹴りした挙句腐敗したまま放置するパターン
代表的なのは上からそれぞれ
・モデラー、ヒッセン
・スシコラ
・ハイカス
・デュカス
・スプチャ
・プラコラ
適正位置に調整できたブキ存在しない説
初代の有能な開発者をほとんど抜いた結果。初代もまともに調整できてたからは怪しいけど。
ホクサイ、バレル、ノーチラスしか丁度いい位置のブキ思い浮かばないな
こいつより射程がなくキルタイムの遅いブキでどう戦えば良いのかわからねぇ
見られると死ぬ
短期戦だとそりゃ最強だけど塗り、ヒト速度、連射が弱いから揺さぶりながらじっくり戦えばいいんじゃないの
インク補給したり足元取られたりでチャンスはあるはず
プラベツの問題点は短射程のほとんどが死んで基準となる射程がプラベツデュアカススクべになったことだ
スシコラとかマニュべとかマニュコラがなんとかギリギリついていけてるって状況
プラベツがもっとピーキーで扱いにくいブキだったなら良かったんだが扱いやすくて強くて射程が長いのがマズイ