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プライムシューターベッチュー

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プライムシューターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:28:32
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348
名前なし 2019/03/01 (金) 10:35:12 2d35e@a9d53

Xで3ルールトップ取っちゃったらそりゃナーフ対象になるやね
ご愁傷様です

349
名前なし 2019/03/01 (金) 10:36:59 556f9@2c7b9

スプボム重くしてわかばシリーズのタンクをもっと大きくすればよいのでは?

350
名前なし 2019/03/01 (金) 10:39:23 8f486@9455c >> 349

パブロノヴァスパソレクラブラヒッヒューが死ぬんですが。

351
名前なし 2019/03/01 (金) 10:42:43 556f9@2c7b9 >> 350

でもメイン弱体したら無印とコラボが死ぬし……
今列挙された奴らは逆に全員現時点でもメインにテコ入れ必要なんじゃないかって気がする

352
名前なし 2019/03/01 (金) 10:45:48 修正 8f486@b7040 >> 350

現状メインの射程での差が格差となっている現状でサブスペで誤魔化してるところがあるのでサブに下手に手を入れると一層の射程ゲーになりますよ。ボム無し短射程は今悲惨ですし。もし仮に修正入るとするならsp200メイン性能の乗り悪くしてそれでも暴れるならメインにお仕置きで大丈夫でしょう。後ヒューゲル、デュアカス、キャンプの例考えると修正入るときもう一方考慮されないことはありますよ。

354
名前なし 2019/03/01 (金) 11:07:41 2d35e@a9d53 >> 350

ただスプボはスプチャ、デュアカス、プラベツの基本性能を底上げしてる面もあるんだよな

353
名前なし 2019/03/01 (金) 11:05:44 472a9@ec323

疑似3→疑似2→疑似1になるほど(連射が遅めで一発の重みがデカいブキほど)疑似確でのキル速が大きく変わる傾向にあるから、メイン性能の必要数もそれに見合った数にすれば良い。

355
名前なし 2019/03/01 (金) 11:11:09 修正 e9c57@52475

スクベツ、エロス「許された!」

363
名前なし 2019/03/01 (金) 13:43:24 38ed8@5a680 >> 355

どう略したらエクスプロッシャーがエロスになるんや

364
名前なし 2019/03/01 (金) 13:45:25 a9dc2@f7242 >> 363

クスプッシャーカタム

365
名前なし 2019/03/01 (金) 13:46:15 d21b6@45c27 >> 363

エクスプ
ロッシャーカ
スタム
w

356
名前なし 2019/03/01 (金) 11:28:45 cf243@c6ad8

俺のレベルだと洗濯機の方がお手軽で強いと思うけど
トッププレーヤーが結果出しちゃったんだから
スペシャルポイント盛るくらいはせないかんかな

357
名前なし 2019/03/01 (金) 11:52:11 d21b6@45c27

ナワバリで粉砕され続けるプライム初心者達が、やっと慣れて使えるようになった頃に弱体化とか不憫w

358
名前なし 2019/03/01 (金) 11:59:05 70547@f1289

疑似確のギア数上げてSPポイント増が落としどころかね
攻撃力・精度・射程に手を加えるのはこのブキ群のコンセプトに反するからまず無いとして
コラボは中々強いから少し痛い程度だろうけど無印君は完全にご臨終ですね・・・
ワンチャンアメの必要P減らす救済がセットで来る可能性

359
名前なし 2019/03/01 (金) 12:29:45 cf243@c6ad8 >> 358

プライム無印より救済が必要なブキなんてごまんと有るから無印強化は無いでしょ

361
名前なし 2019/03/01 (金) 13:37:58 d21b6@aea4c >> 359

無印も別注も使いますが、仮に擬似2確がなくなってもサブスペ弱体化されても全く困りません。メイン一本で十分戦えます。
つまり何が言いたいかというと、メイン弱体化だけはお願いですから勘弁してください('A`)

372
名前なし 2019/03/01 (金) 15:06:02 da600@c73ce >> 358

デュアカスとデュアル、H3DとH3を見てると悪さしてる元68族ブキセットはポイント増で様子見て収まらないならメインナーフになるんじゃないかな
プラコラもポイント増だけでメインナーフまではなかった訳だし

360
名前なし 2019/03/01 (金) 12:36:42 e4fea@73a98

たしかに、他のプライムは疑似2あっても流行らなかった訳だしね…
プラベナーフより他上げるほうが理想なんだろうな

362
名前なし 2019/03/01 (金) 13:38:25 38ed8@5a680

プラ別のお葬式会場はここですか

366
名前なし 2019/03/01 (金) 13:54:56 cf243@c6ad8 >> 362

産廃レベルにはならんと思うけどね
230の刑を食らったクゲヒューもまだ余裕で戦えるし
今環境に居る他の連中も一回はナーフ食らってるけどピンピンしてるし

367
名前なし 2019/03/01 (金) 13:55:21 5577e@39262

プライムのメイン弱体化は擬似確廃止以外難しいんじゃないかなあ。
メインクは元々下の下だし、他の要素悪化させるとスシと差別化しにくくなるし。

368
ロシシロロ 2019/03/01 (金) 14:07:00

メイン性能の効果を塗り強化にしよう。

369
名前なし 2019/03/01 (金) 14:14:11 4bbd5@e6f77

ずっとプライム使ってた身からすると元に戻すのは別に構わんのだ、つまり擬似確廃止。
ごめんなさい出来ない開発だから、擬似確そのままで変なところいじられるのが一番怖いっすねぇ…
メインとサブありゃ戦えるから、スペシャル関連のナーフが一番ありがたいかもしれない。

373
名前なし 2019/03/01 (金) 15:07:35 72a67@fbd94 >> 369

モデラー「おーいでここにおいでー」

375
名前なし 2019/03/01 (金) 15:42:23 4bbd5@e6f77 >> 373

金モデさん成仏してください…

387
名前なし 2019/03/02 (土) 17:49:08 8aa55@990df >> 373

銀、キャンソレ、ヒッヒュー「気がついたら死んでた」

378
名前なし 2019/03/01 (金) 17:29:44 b1408@a300d >> 369

ほんとしょーもないプライドかなんか知らんけど、意地でも過ちを治そうとしないよね

370
名前なし 2019/03/01 (金) 14:14:23 38ed8@5a680

元々強くはない無印
ギア枠に対物の10分割かれるコラボ
SPナーフ以外はベッチューが最も得をするっていうね

374
名前なし 2019/03/01 (金) 15:37:55 e4fea@73a98

ベッチューにメッするのは構わないけど他のプライム族が影響被る変更が一番恐ろしいね
またやってきそうな気がしてならないんだけどさ…

376
名前なし 2019/03/01 (金) 16:00:22 71460@b8e5e >> 374

プロモデラーといい、デュアルといい、まるごと調整するお粗末な前例があるからなぁ・・・

377
名前なし 2019/03/01 (金) 17:09:39 084db@2559c

プラベめっちゃランクインしてない・・・?あっ察しな中、イカ研がやる事はただ一つだな!

379
名前なし 2019/03/01 (金) 18:06:31 d099a@1ebc2

まぁ無印コラボ考えたらナイス玉SPP増加とメイン性能効果減少かな

380
名前なし 2019/03/01 (金) 19:40:32 59d0b@e373e >> 379

??研「…って思うじゃん?」

381
名前なし 2019/03/01 (金) 20:19:49 72a67@fbd94 >> 380

・ポイセン強化のつもりで初速を2回も上げる
・デュアル無視してクアッドの判定縮小を行う
・ミサイルの発射数を増やしたことで硬直延長、むしろ弱体化と言われる
・ホッブラの硬直をノヴァより縮める
・バケスロの硬直をヒッセンより縮める
・未だに赤ザップのがスシベよりポイントが高い
・モデラーが未だにわかばの下位互換の劣化状態
・傘とキャンプのダブルソレーラ巻き添え事件
・ロボムの燃費改善に伴う調整ナーフをボムピの方にまで適用しそのまま放置
・カーリング調整によって何故かボムピの方まで弱体化
・長いことロラコラのがスプロラよりポイントが高かった
・ポイズンのマニュのスライドへの対策がかなり遅かった
・それでも未だに着地スライドはそのまま
・アロワナで前作と同じ所のイカ返しがすり抜ける
・Bバスホコが前作と同じ失敗をして改装までまたしても封鎖されてた
・デボンを改装をしない

うーんこれぞ

388
名前なし 2019/03/02 (土) 17:52:35 8aa55@990df >> 380

あといくつ巻き添えナーフで死ぬブキが出るのだろうか

382
名前なし 2019/03/01 (金) 21:51:50 12f5a@90f51

スライドも塗りインク効率も無いんだからこんなもんだろ
度重なるメイン性能ナーフで出る杭打ち続けた結果相対的に強くなってしまったコイツをナーフしてもまた次の強(理不尽ではない)ブキが台頭するだけ

383
名前なし 2019/03/01 (金) 21:56:10 cf243@c6ad8 >> 382

具体的な数字が出てしまったのだから何らかのナーフは必要だろう
数字を鑑みずノリで調整されるよりキッチリやってくれた方が良い

384
名前なし 2019/03/01 (金) 22:28:34 084c1@a5395 >> 382

昨今の対戦ゲーはばれるばれないが修正において重要だけど
このゲームは特にそれを感じるからね、あきらめて次を探すんだ

385
名前なし 2019/03/02 (土) 12:15:24 85731@1eb8b

別に洗濯機やらプライム擬似2確をナーフしなくても良いので、その代わりスパのスライド硬直時間減らして?

386
名前なし 2019/03/02 (土) 13:17:27 7d205@9e176

SP200
現状2.4で疑似2出切るのを3.6位に引き上げる
現実的なナーフはこんな感じか
あと疑似メタは安全靴強化だけじゃ限界だから爆減にメイン性能で上昇する攻撃力は軽減出来るよう効果を追加するのはどうだろう?

389
名前なし 2019/03/02 (土) 19:26:19 5577e@39262

まあどう考えてもメイン性能に攻撃アップ積んだのが間違いだったわね。
その意味じゃこいつも被害者よ。
擬似確できたばっかりに要らぬヘイトを買ってしまった。

390
名前なし 2019/03/02 (土) 19:51:15 ce313@c4d72 >> 389

その通りクゲ
メイン性能削除してダメージ戻せクゲ

391
名前なし 2019/03/02 (土) 20:58:51 59d0b@e373e >> 390

良し悪しは逆になるがどこぞのカオスヒーローを思い出す
プライマー:おれは かみをもしのぐ ちからを えたはず
      ・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
      いい ゆめ・・・いや・・・
      わるい ゆめ・・・だった・・・

392
名前なし 2019/03/02 (土) 22:31:41 e0fa9@02a3c

相手しててほんとつまらん武器になってしまって悲しい

393
名前なし 2019/03/03 (日) 00:21:45 aa402@c4d72 >> 392

相手してて楽しい武器ってなんだよ 洗剤とかプロモデラーか?

394
名前なし 2019/03/03 (日) 00:26:26 118a4@ab7a5 >> 393

対面しての駆け引きがあれば楽しいと思える余地が出てくるんじゃないか
駆け引きもクソもなく射程やキル速、1確でやられたら楽しくないとかそういう愚痴の傾向はあるかもしれん

395
名前なし 2019/03/03 (日) 00:32:59 a9380@21dfb >> 393

爆発も曲射も確一もスライドもない、弾がまっすぐ飛ぶだけのシューターなのにつまらんならもう何が来てもダメでは・・・?

この場合、駆け引きがある=射程内で対面しても尚付け入る余地があるってことだし、やっぱりそれ弱いブキじゃないか

396
名前なし 2019/03/03 (日) 00:34:59 9befc@4a921 >> 393

そもそも疑似n確のインチキ感が酷いからな

397
名前なし 2019/03/03 (日) 00:40:20 118a4@ab7a5 >> 393

まぁ1でも弾速早くてブレもなく射程長くて当てやすい、ほぼ2確できるシューターなんて存在しなかったしな
攻撃力だけなら歴代最高バランスのシューターとはいえる

398
名前なし 2019/03/03 (日) 00:40:45 ff4f5@f1289 >> 392

環境的に疑似を決めやすいってのもあるかもしれない
流行ってるブキもカス当ての申し子黒洗濯機・塗りや引っかかりやすいメインを備えたクーゲルハイドラ・エリアの鬼のエクカスとか

399
名前なし 2019/03/03 (日) 02:18:15 7c53a@90f51

時間とゲーム内のカネ使わせてギア作らせてからナーフしてゴミにするのが最近のトレンド

400
名前なし 2019/03/03 (日) 04:07:55 72a67@fbd94 >> 399

ナーフ後の対応もばらつきあるよね

・やりすぎたので少し戻すが焼け石に水のパターン
・やりすぎたので戻したらまたイカれたパターン
・ナーフしたがほとんど弱体化してないパターン
・ナーフ点が明後日すぎて無意味なパターン
・そもそもナーフになってないパターン
・一度殺した後繰り返し死体蹴りした挙句腐敗したまま放置するパターン

401
名前なし 2019/03/03 (日) 04:25:48 修正 9befc@7641e >> 400

代表的なのは上からそれぞれ
・モデラー、ヒッセン
・スシコラ
・ハイカス
・デュカス
・スプチャ
・プラコラ

403
名前なし 2019/03/05 (火) 00:25:20 8aa55@990df >> 400

適正位置に調整できたブキ存在しない説

409
名前なし 2019/03/05 (火) 06:55:58 c8d8f@39ceb >> 400

初代の有能な開発者をほとんど抜いた結果。初代もまともに調整できてたからは怪しいけど。

410
名前なし 2019/03/05 (火) 06:57:14 28358@1c3fb >> 400

ホクサイ、バレル、ノーチラスしか丁度いい位置のブキ思い浮かばないな

402
名前なし 2019/03/04 (月) 23:25:05 56c93@d4879

こいつより射程がなくキルタイムの遅いブキでどう戦えば良いのかわからねぇ
見られると死ぬ

404
名前なし 2019/03/05 (火) 00:57:56 c707e@90f51

短期戦だとそりゃ最強だけど塗り、ヒト速度、連射が弱いから揺さぶりながらじっくり戦えばいいんじゃないの
インク補給したり足元取られたりでチャンスはあるはず

405
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406
名前なし 2019/03/05 (火) 05:53:27 118a4@ab7a5 >> 405

プラベツの問題点は短射程のほとんどが死んで基準となる射程がプラベツデュアカススクべになったことだ
スシコラとかマニュべとかマニュコラがなんとかギリギリついていけてるって状況
プラベツがもっとピーキーで扱いにくいブキだったなら良かったんだが扱いやすくて強くて射程が長いのがマズイ