「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
ナワバリでもガチでもかなり見るようになってきたね
疑似2確を試したけどかなり強いね 塗りが弱めなのがネックだが… 流行りそうだね
メインのクセがあるのと今の長射程全盛時代だとそこまでの影響力はなさそう だけどクーゲルが減ることはプライムにとってはプラスだね
弱点多いから単に勝ちたいってのならデュアカス持った方が良いんだよな
擬似2確3確時代になりかけてるからデュアカスでもパワー不足になってきてる デュアカスナーフも強化もされてないしな
メイン性能とダメージの対応はどこにあるんでしょうか?
その手のサブスペに依存しない純粋なメインの性能に関する話は、無印の掲示板で議論されています。まだ記事には反映されていませんね。 ちなみに57表記31で1発49.9カンストです。
ありがとうございます 結構要るもんですねぇ…(クーゲル並感)竹よりは現実的ですけども
なかったのでとりあえず追記しておきました。
できればほかにギアパワー回したいなぁと思うんだけど、どのくらい積むのがバランスいいんだろう 射程端の確定数変動を抑える効果もありますよね
一応ぴったし99.9にしなくても、相手の安全靴の積み具合によりますが疑似2は発生します。h3dで99.0調整(プライム該当無し)で戦ってる方もいます。とりあえずお手軽に作れるメイン性能30でも99.6で二確は発生しやすいのでそこから調整するのはありです。そこからカムバックなどのメインのみのギアパワーが欲しければ調整してくのもありかと。
疑似2確の場合、物凄く安全靴積まないと殆ど効果ないからねぇ 安全靴で効果的なのは食らい中にスリップダメージ発生する疑似3確に対してだし。 疑似1、2確は撃つ前に敵がインク踏んでるの前提だから、そうそう1フレームで差なんて出ないから、限界までメイン性能積まなくても効果的なんだよね
そうですよね。19積むと2発で95になってそれでも十分2確狙えるタイミングはある気がします。 というよりプライムは他に積みたいものが多すぎて…
その辺は慣れと運用でカバー。完全体プライマーとなるとインク効率系は不要となります。サブスペに気を使わなきゃいけないプラコラはうん、まぁ…
ナイス玉アプデ来てから擬似2プライム使い始めたけど凄く馴染んで楽しいな カムバ、メイン効率10,爆減、安全3でやってるけどジャン短3ありもよさそう
すごい増えた イナゴのようにこのブキに集まる予兆はある
環境的にスシが短射程組みたいな扱いになったのとマニュの判定修正のせいでスタンダードな射撃ブキって枠で人を吸ってる気がする スプラボムだしナイスダマも強くなったし180だし
スシはベッチューで一気にカジュアル化したと思う。自分もナワバリとかフェスでたまに使うし。前作ワサビ的なポジション。 プラベはどうかなー。ギアとか立ち回りがちょっとだけ特殊だし「誰でも気軽に使える」という枠ではないかも
さっきのヤグラはけっこうプラベツいたね メインもサブも強いしスぺもアプデのおかげで使いやすくなったし人が寄るのも自然でしょ ただ辛い対面結構あるし一定以上は流行らないと思う
今がちょうどいいぐらいの強さだと思う。
プライムに限った話じゃないけど連射力無いとクアッドがキツイわ 結局プライムより連射が速くて燃費が良くて塗れてヒト速が速くてスライドが付いてる デュアルスイーパーカスタムとかいうブキを使った方が良い
ここでそれを言われましてもw
デュアルには擬似2確・高い射撃精度・速い弾速はないよ、どっちにも利点があるんじゃない? 自分はクアッド対面は弾速の遅いデュアルじゃ弾がクアッドに届く前にスライドで逃げられるから、プライムの方が戦いやすいとは思う
メイン性能を積んだジェットに対して何もできずにボコボコにされたでござる
ジェットで完封って難しいからそれだけ実力差あったんだよ
やっぱヤグラはいいな。SPもボムも、若干長めのメインも、ヤグラを止めるのに刺さるし。 進める際にはナイスダマがある
擬似2確とナイスダマ強化でもはや環境ブキ(stat.inc調べ)
デュアカスよりエリアの成績が良いらしいというのがかなり意外。 ナワバリがパッとしなくてガチマに強いのはナイスダマの性質によるところが大きいと思うけど。
ナイスダマの性能が良くなるだけでこれほど使いやすくなるとは正直思ってなかった もはやヤグラではテッパン武器だな
メイン性能26でやってるんだがそんないらんのかな、上にあるみたいに19が現実的?
射程的にもウンコ強化という点でもスクベツと渡り合えるから流行り始めてるんだろうなって
ウンコじゃなくてタマだった
Xだと疑似2がそこそこ暴れてるけどスライド武器とかガバエイム武器が暴れるよりは全然いい
運用の部分のナイス玉説明変えないの? アプデで強くなったでしょ
サブ効率3.8インク回復1.9で使ってるけど楽しい エイム障がい者だからメインでキル取れないけど
アプデでの強化とこっちでも擬似2確が取れることが判明したからか 最近のガチマではH3Dから流れてきたであろうプラベツ使いをかなり見る気がする 理論上のキル速や塗りでは叶わないものの、スプボの優秀さと機動力はあちらにはない魅力 ナイスダマも延命手段や制圧手段として実用性を帯びてきたし、2月のランキングに結構入ってきそう
同じ3確(ハイリスク高速3確かローリスク並速3確か)でも安定性あるからかね。
かなり数見るようになったなぁ、9割がメイン性能擬似2確ギア。 特にアサリだとゴール周辺をナイス玉で追っ払えるのが強い気がする。 雨よりも早く逃げないと死ぬ、ミサイルよりも即効性があるから何気にアサリ適正高い武器。
まず間違いなくナーフされるだろうな
お前ら今のうちにこれ使ってパワー盛っとけ 世界変わるぞ
プライムは一瞬評価されてすぐ消えるってのが繰り返されてるが今回は結構定着するだろうな メインサブスペ全てがそこそこ強い
過去の現れては消え現象は「新規追加スペシャルのテストベッド」だったから、でしたが今回のは擬似2確を得て真・キルブキとしての覚醒によるものですからねぇ。使っていて本当に強いし楽しい。イカ研の差配次第では弱体化もあり得るかと
え?こいつ弱体化濃厚なの?ww それならこれ以上にやばいスクベデュアカスエクカススプチャはより弱体化必須だなwww 後同じ擬似確でより増えたH3と竹も弱体化必要だなwww
これ 前弱体化云々の話なったときも言われてたけど、相手する側としてはキルされる場面が一番印象に残りやすいから、キル重視のブキは本来の強さ以上に騒がれやすい傾向にあると思う
単純に確定数を擬似的とはいえ変化させられるっていうのが強化として大きいんだよ まあこれで擬似確残したままそれ前提で弱体化されたら元々使ってた人はいい迷惑だろうな
メインの火力は落とさずギアの効き落とすという調整になるのでは。今ですと竹が41、プライムは31必要ですがこれを増やすと。ただし非現実的な必要量になれば誰も積まなくなるというw
攻撃力アップの効果を極めて小さく、最大積みで48くらい、その上で距離減衰をしにくくする効果を追加するっていうのが妥当なとこだと思う
今現在デュアルでは擬似3確に47必要なのですが、そこまで枠圧迫してやっと3確かよ、と思い自分は射程端ダメージ安定させるため13だけ積んでます。そういった運用に持っていくのが現実的ですかね
そいつが利口よね 本来攻撃力アップってそういう使い方をするのが利口だと思う メイン性能を積み積みして無理やりスペック上げるのは他のの犠牲にするし
最終的にメイン性能で擬似確出来る武器が全部クーゲルのように弱体化されて、メイン性能の生まれた意味を問うことになりそう。流石にプライムのメイン弱体化はせず、SP増量で堪忍してほしいけど。
テイルズオブジアビスかな?
メイン性能「俺は悪くねえ!!」
もうスプラ2もクロージングの時期ですし、ここまで色々と散々実験して成功もあり失敗もあり、その結果を次作に活かす、という方針なのではないかと
メイン性能君は本当に悪い感じがするのでアウト どっちかというとそれに合うのはプライムの方だろうなあ
そのブキの得意なところを伸ばすって発想はなかなか面白いんだけど効果の格差が大きすぎてな…モデラーなんてそんなもん素で強化してやれよって感じだし
同じ筋肉なのに特に何もなく終わりそうなのが 96ガロくんなんだろうなって思いました(小南) ていうか筋肉にすら格差あるのもやべえよねヴァローラちゃん
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ナワバリでもガチでもかなり見るようになってきたね
疑似2確を試したけどかなり強いね
塗りが弱めなのがネックだが…
流行りそうだね
メインのクセがあるのと今の長射程全盛時代だとそこまでの影響力はなさそう
だけどクーゲルが減ることはプライムにとってはプラスだね
弱点多いから単に勝ちたいってのならデュアカス持った方が良いんだよな
擬似2確3確時代になりかけてるからデュアカスでもパワー不足になってきてる
デュアカスナーフも強化もされてないしな
メイン性能とダメージの対応はどこにあるんでしょうか?
その手のサブスペに依存しない純粋なメインの性能に関する話は、無印の掲示板で議論されています。まだ記事には反映されていませんね。
ちなみに57表記31で1発49.9カンストです。
ありがとうございます
結構要るもんですねぇ…(クーゲル並感)竹よりは現実的ですけども
なかったのでとりあえず追記しておきました。
できればほかにギアパワー回したいなぁと思うんだけど、どのくらい積むのがバランスいいんだろう
射程端の確定数変動を抑える効果もありますよね
一応ぴったし99.9にしなくても、相手の安全靴の積み具合によりますが疑似2は発生します。h3dで99.0調整(プライム該当無し)で戦ってる方もいます。とりあえずお手軽に作れるメイン性能30でも99.6で二確は発生しやすいのでそこから調整するのはありです。そこからカムバックなどのメインのみのギアパワーが欲しければ調整してくのもありかと。
疑似2確の場合、物凄く安全靴積まないと殆ど効果ないからねぇ
安全靴で効果的なのは食らい中にスリップダメージ発生する疑似3確に対してだし。
疑似1、2確は撃つ前に敵がインク踏んでるの前提だから、そうそう1フレームで差なんて出ないから、限界までメイン性能積まなくても効果的なんだよね
そうですよね。19積むと2発で95になってそれでも十分2確狙えるタイミングはある気がします。
というよりプライムは他に積みたいものが多すぎて…
その辺は慣れと運用でカバー。完全体プライマーとなるとインク効率系は不要となります。サブスペに気を使わなきゃいけないプラコラはうん、まぁ…
ナイス玉アプデ来てから擬似2プライム使い始めたけど凄く馴染んで楽しいな
カムバ、メイン効率10,爆減、安全3でやってるけどジャン短3ありもよさそう
すごい増えた
イナゴのようにこのブキに集まる予兆はある
環境的にスシが短射程組みたいな扱いになったのとマニュの判定修正のせいでスタンダードな射撃ブキって枠で人を吸ってる気がする
スプラボムだしナイスダマも強くなったし180だし
スシはベッチューで一気にカジュアル化したと思う。自分もナワバリとかフェスでたまに使うし。前作ワサビ的なポジション。
プラベはどうかなー。ギアとか立ち回りがちょっとだけ特殊だし「誰でも気軽に使える」という枠ではないかも
さっきのヤグラはけっこうプラベツいたね
メインもサブも強いしスぺもアプデのおかげで使いやすくなったし人が寄るのも自然でしょ
ただ辛い対面結構あるし一定以上は流行らないと思う
今がちょうどいいぐらいの強さだと思う。
プライムに限った話じゃないけど連射力無いとクアッドがキツイわ
結局プライムより連射が速くて燃費が良くて塗れてヒト速が速くてスライドが付いてる
デュアルスイーパーカスタムとかいうブキを使った方が良い
ここでそれを言われましてもw
デュアルには擬似2確・高い射撃精度・速い弾速はないよ、どっちにも利点があるんじゃない?
自分はクアッド対面は弾速の遅いデュアルじゃ弾がクアッドに届く前にスライドで逃げられるから、プライムの方が戦いやすいとは思う
メイン性能を積んだジェットに対して何もできずにボコボコにされたでござる
ジェットで完封って難しいからそれだけ実力差あったんだよ
やっぱヤグラはいいな。SPもボムも、若干長めのメインも、ヤグラを止めるのに刺さるし。
進める際にはナイスダマがある
擬似2確とナイスダマ強化でもはや環境ブキ(stat.inc調べ)
デュアカスよりエリアの成績が良いらしいというのがかなり意外。
ナワバリがパッとしなくてガチマに強いのはナイスダマの性質によるところが大きいと思うけど。
ナイスダマの性能が良くなるだけでこれほど使いやすくなるとは正直思ってなかった
もはやヤグラではテッパン武器だな
メイン性能26でやってるんだがそんないらんのかな、上にあるみたいに19が現実的?
射程的にもウンコ強化という点でもスクベツと渡り合えるから流行り始めてるんだろうなって
ウンコじゃなくてタマだった
Xだと疑似2がそこそこ暴れてるけどスライド武器とかガバエイム武器が暴れるよりは全然いい
運用の部分のナイス玉説明変えないの?
アプデで強くなったでしょ
サブ効率3.8インク回復1.9で使ってるけど楽しい エイム障がい者だからメインでキル取れないけど
アプデでの強化とこっちでも擬似2確が取れることが判明したからか
最近のガチマではH3Dから流れてきたであろうプラベツ使いをかなり見る気がする
理論上のキル速や塗りでは叶わないものの、スプボの優秀さと機動力はあちらにはない魅力
ナイスダマも延命手段や制圧手段として実用性を帯びてきたし、2月のランキングに結構入ってきそう
同じ3確(ハイリスク高速3確かローリスク並速3確か)でも安定性あるからかね。
かなり数見るようになったなぁ、9割がメイン性能擬似2確ギア。
特にアサリだとゴール周辺をナイス玉で追っ払えるのが強い気がする。
雨よりも早く逃げないと死ぬ、ミサイルよりも即効性があるから何気にアサリ適正高い武器。
まず間違いなくナーフされるだろうな
お前ら今のうちにこれ使ってパワー盛っとけ
世界変わるぞ
プライムは一瞬評価されてすぐ消えるってのが繰り返されてるが今回は結構定着するだろうな
メインサブスペ全てがそこそこ強い
過去の現れては消え現象は「新規追加スペシャルのテストベッド」だったから、でしたが今回のは擬似2確を得て真・キルブキとしての覚醒によるものですからねぇ。使っていて本当に強いし楽しい。イカ研の差配次第では弱体化もあり得るかと
え?こいつ弱体化濃厚なの?ww
それならこれ以上にやばいスクベデュアカスエクカススプチャはより弱体化必須だなwww
後同じ擬似確でより増えたH3と竹も弱体化必要だなwww
これ
前弱体化云々の話なったときも言われてたけど、相手する側としてはキルされる場面が一番印象に残りやすいから、キル重視のブキは本来の強さ以上に騒がれやすい傾向にあると思う
単純に確定数を擬似的とはいえ変化させられるっていうのが強化として大きいんだよ
まあこれで擬似確残したままそれ前提で弱体化されたら元々使ってた人はいい迷惑だろうな
メインの火力は落とさずギアの効き落とすという調整になるのでは。今ですと竹が41、プライムは31必要ですがこれを増やすと。ただし非現実的な必要量になれば誰も積まなくなるというw
攻撃力アップの効果を極めて小さく、最大積みで48くらい、その上で距離減衰をしにくくする効果を追加するっていうのが妥当なとこだと思う
今現在デュアルでは擬似3確に47必要なのですが、そこまで枠圧迫してやっと3確かよ、と思い自分は射程端ダメージ安定させるため13だけ積んでます。そういった運用に持っていくのが現実的ですかね
そいつが利口よね 本来攻撃力アップってそういう使い方をするのが利口だと思う
メイン性能を積み積みして無理やりスペック上げるのは他のの犠牲にするし
最終的にメイン性能で擬似確出来る武器が全部クーゲルのように弱体化されて、メイン性能の生まれた意味を問うことになりそう。流石にプライムのメイン弱体化はせず、SP増量で堪忍してほしいけど。
テイルズオブジアビスかな?
メイン性能「俺は悪くねえ!!」
もうスプラ2もクロージングの時期ですし、ここまで色々と散々実験して成功もあり失敗もあり、その結果を次作に活かす、という方針なのではないかと
メイン性能君は本当に悪い感じがするのでアウト
どっちかというとそれに合うのはプライムの方だろうなあ
そのブキの得意なところを伸ばすって発想はなかなか面白いんだけど効果の格差が大きすぎてな…モデラーなんてそんなもん素で強化してやれよって感じだし
同じ筋肉なのに特に何もなく終わりそうなのが
96ガロくんなんだろうなって思いました(小南)
ていうか筋肉にすら格差あるのもやべえよねヴァローラちゃん