「スプラローラーベッチュー」ページのコメント
マニュべに隠れた壊れブキって印象。
チャクチにバブル即消しと貫通効果が付いて少しだけ使いにくくなった印象
ベッチューでバブル出して無印のチャクチで即割りとか熱そう(遭遇しない)
この前ナワバリで遭遇した ピンチついてる中残り15秒の泡チャクチコンボで逆転した アツい 合わせてチャクチしてくれた無印スプロラ使いありがとう
これクソ強いじゃないか…(今更)
バブルランチャー+ボムの即割コンボがいかに驚異的かが改めてわかったわ これまでバブル持ちはメインに癖の大きいブキばかりだったけど こいつの場合癖の少ないメインに加えて最強のサブウェポンというブキセットなのでまあそりゃ強いよねって感じ
じゃけん君も必要ポイント200にしましょうね〜(プラコラ使いの僻み
カムバ/イカ速9/サブ効率12/スペ性能13/スペ減3/対物でホコ運用中だけど、対物をステジャンにするか迷う。 参考までにみなさんのギア教えてほしいです。
上のほうにいくつか参考ギアあったわ、すまん。
ポテンシャルはかなり高いと思う サブスペで戦うなら他の武器でいいし、メインで戦うなら無印の方がいい 無印の尖った性能を丸くした印象 戦況を把握し常に最適な立ち回りが出来るなら無印以上になれる 無印よりも使い手の技量に依存したブキ 無印ほどワンチャン掴んで流れで勝つっていうのはやりにくいかも
ボムであぶり出した敵をメインで叩くのが気持ちいい スプラッシュボムとの連携がやりやすいブキかも
わかば「あ、分かります?」
対物とステジャンどっちがいいの?
某ローラー全1実況者はステジャンだったけど、ここも使用者次第だと思う 自分の立ち回りと相談するべし
今回のミステリーゾーンと相性が良さそうと思って使ってみたが、ステージ関係なく普通に強いな 単純にボムで射程が長い、瞬間的な2連即死攻撃、 泡と合わせれば瞬間だけでなく広範囲への時間稼ぎ能力もある ローラーのメイン単独で塗りと移動をこなすコツさえ掴めば、丸見えで着弾も遅いカーリングが不要に感じる
苦手な相手を有利地形からボムで引き摺り出してメインで殺すとか、バブル即割で強引な打開とか器用な戦いができるけど、無印より味方に依存する部分がある印象。(最大限動くには味方の塗りも要るし、引き際弁えないと無印みたいに逃げられない。スペシャルもptが重いしメインが死ぬので味方居ない状況で前線乱発は出来ない)
めっちゃ楽しいけどね。
バブルに関して、メインが軽めのローラーだから即座に前線に即死ゾーン作り出せるのが強いと思うわ おちばエクスロのせいでナーフ続きそうだけどまだ舞える
ここのページ、運用について何も書いてないけどどうやって使えばいいんだろう? サブの半端ないインク消費量に加え無印やコラボからかなり機動力が落ちて、乱戦向きではないから 前線から少しだけ離れたところからボム投げて最前線の味方の支援や敵を足止めしたり そこからくぐり抜けてきた敵を粛清する感じかな?
そういう中衛的な立ち回りしたいならデュアルだったり黒洗濯機の方が絶対強いかな 結論から言うとこの武器は「ローラーを使うときの選択肢の一つ」にするべき ローラーの強みは浮き足立った敵への1確による不意打ちであり、浮き足立たせるためには有利状況を作らなきゃいけない そこに至るまでのプロセスに各ローラーの個性が出るんじゃないかな?
・スプラローラー→機動力特化で圧倒的メインによるキル ・コラボ→ビーコンによるサポート、スフィアの生存力を生かしたヘイト買い ・ベッチュー→バブルによる打開および攻めの起点作成
ステージやルールによって各個性の活かしやすさは違うから使い分けるのがいいと思う
俺のベッチューはカムバ10スペ減6スペ強19イカ速9爆減3のバブル特化型でやってる この武器は意識的に塗らないとspたまらないから初めは塗りでバブルためて打開or攻め起点 からの維持のため前線で相打ち以上を取りにいく 乱戦に向いてないけどボムに頼り切って投げてるだけだといつのまにか打開されてるから(経験談)、維持の時は死を恐れず前線に出ることが大事だと思う頑張って!
細かいですが、57表記だと残り10が抜けてません?恐らくバブル特化なので対物が抜けているのでしょうが。
あら、、その通りです補足ありがとうございます笑
考察・アドバイスありがとうございます! 以前この武器について「ほぼオールレンジで確殺・スぺで制圧するブキ」ぐらいに考えてメイン効率サブ効率ガン積んでましたがバブルを軸に戦ったほうが戦いやすいです。 今度ガチマッチでもローラーを積極的に使い分けていきたいと思います。
余談ですがついでに黒洗濯機も触ってみたくなりましたありがとうございます
対物が必要かどうかだけ教えて
基本は必要ない この武器のバブルは変則スプラッシュシールドピッチャーみたいな撒いて場を荒らす使い方をすることが多く、どちらかと言えばゾンステしてメインサブ軸で戦うタイプ
バブル即割りってどうやるの?割れないんだけど
出してすぐだと対物ボムでも割れんことあるよ そのあとメイン振りするか出して少し置いてからのボムで割れる 試し撃ちで感覚掴むといい
ボムコロ→泡出し→ボムのことかな?
いわゆるバブル即爆は (発動前に)ボムコロ>バブル発動>スプボム爆発前に一個目のバブルをボムコロしておいたスプボムに当てる>もう一度そのバブルにボムを当てる
という手順を踏むことで、(変形後トーピードを除く)対物ボム一つでは割れないバブルを、sp発動前と後に対物ボムを一つずつ当ててすぐ割る方法です。キューバンのプラコラが一番楽なのでまず手順学んで慣れたらスプボム持ちで練習するのもありかと。
バブルランチャーは時間経過とともに大きくなるのでボムを先起きしておかなくても対物ボム一個で割れることもある バブルランチャーの項に色々書いてあるから一回読んでみてもいいかも
時間経過してからじゃ即割りとは言えねえよ
バブル即爆出来てからこのブキの本領発揮みたいなところある 他のバブルブキと違って敵にかなり接近する機会が多いからかな
今さらながらギアパワーにメイン性能追加示した。他二種に比べて枠かつかつでしょうが選択肢には入ると思います。
バブルはただ撒くだけでも積極的に前に出るこの武器にとってはシールド効果と塗り跡が有難くそしてそこそこ強いので、ボムコロの教養があるならゾンステにしてスプボメインでガンガン敵倒す立ち回りも選択肢のひとつとしてあり
その際初動が無印スプロラと違う点に注意 あちらは裏へ回る選択肢もあるが、こちらには無くその代わりにスプボが初動での主力になる
もしかしてボム→SP発動→泡→ボムの即割りって対物ギア要らない? 要らないならメイン性能10にしたほうがいいかな。
バブルランチャーによると 自分が割る場合400ダメ スプボム180ダメ 味方補正倍率1.2 なので180×2×1.2=432 なので一つ目のバブルはバブルにボムとか食らわなければ割れます。 ただし、バブル近爆風250ダメなので対物がないと複数即割りが厳しいです。近爆風範囲弱体化したことを考えると50ダメ×2でキルと塗り両方確保したい時とかも即割だとありますし、エリア確保する際にも複数割できたほうがメリットがあるので私は積むのをオススメします。
なるほど、詳しい説明ありがとうございまいた。 枠カツカツだけど、もうしばらく対物積んで運用してみます。
スペ性はサブ2個で十分かな?
19(1,3)か22(1,4)は欲しい
最終王冠何回か取ったプラコラ使いで他のバブルブキの動画を投稿されてる方はその人の感覚曰く最低13で、そこからもっとバブルを重視するなら増やすのもありと言われてました。バブル重視するなら6では足りないかと。
攻めて押す超攻撃型スプロラ、味方と一緒に頑張るサポート型ロラコラと比べると、基本に忠実にボムをイカして立ち回りスペシャルをためて打開するバランス型なイメージ 一番最後に出たのに…。
まあ、1番最後にトーピードアーマー貰ってぶっ壊れたスパイに比べたら、無印とロラコラと使い分けられるサブスペ貰えて良かったんじゃない
実は前作スプロラ踏襲のバランス型は、ヴァルフォイだったりするかもしれません。
ヴァルフォイがスプボムだったらローラー種理想形だったと思う
ローラーそのものを扱いやすくするための構成が 今作の無印だからね 前作無印にしてもそうだけど、 ローラーでいきなり遠距離対応力を高めた構成って 初心者的には意識しづらく使用率が伸びないんだよね まあ前作はロラコラがダイオウ持ちだったのもあったけど ロラコロより見なかった気がする
わいのギア評価よろ→カムバ、イカ忍、イカ速12、メイン性能6、対物、スペ強9 みんなのロラべギアおせえて↓
リグマとかでたまに持つ程度だけどイカ忍は切って使うな僕は。 アーマーが味方にも敵にも居て意味があんまりない。 カムバは悪くなさそそうだけどそれならセットでスペ減.1積みたい。 僕の場合は重みがスプボム+バブルの組み合わせにあるから回転率を重視したいと思ってて 対物 イカ速0.3 スペ性1.3 スペ増1.0 メイン性能0.3 スペ性減らしてサインク0.3のギアにするか、メイン性能0.1切って爆減かスペ減積んでもいいかな?と思ってる
なんか最近ガチマでもよく見るようになった。 俺自身もたまに担ぐけど、スプロラがキツイから流れてきてるのかな?やっぱり。
イメージだけど、バブルはデュアルプライムじゃどうしようもないからだと思う んでバブル持っててサブが優遇されてるボトルコラボ?かロラベチだとローラーの方が割強いし使いやすいってことじゃねぇかな
チャクチが弱すぎるという理由で某有名実況者が持ち始めて その動画見たやつが使ってる
チャクチ弱いのに無印使うのかカーリングの無いローラーってそんなに弱いんだって思ってたのに 唐突にベッチュー使いだしてやっぱり強いんじゃねーかってズッこけた
個人的には着地が弱いだけで、ギア枠の自由度は高いしカーリングあるしでスロラのが断然使いやすいとは思うんだけど、実況者の影響力はやはり偉大なんだな。 ロラベとヴァルフォイ使ってるけど、ミラーマッチでくるスロラが一番相手するのだるい。
使いやすいのと勝てるのは別物だからね。 スプロラはキル取るまでの接近手段に全振りしてるから、やっぱり手数が足りな過ぎる。 キルとるまでは良いとしても、そこで手がどうしても止まるor他ブキに比べて展開が遅すぎる、塗りが弱いっていう欠点がモロに出るんだよね。
ハイプレ全然見なくなったおかげで凄く動きやすいわ ナーフされたって事実だけで使うのやめる奴多すぎやろ
強くなったってだけで96デコ持ってって 憤死してる人とかめっちゃいるしそういうもん
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マニュべに隠れた壊れブキって印象。
チャクチにバブル即消しと貫通効果が付いて少しだけ使いにくくなった印象
ベッチューでバブル出して無印のチャクチで即割りとか熱そう(遭遇しない)
この前ナワバリで遭遇した
ピンチついてる中残り15秒の泡チャクチコンボで逆転した アツい
合わせてチャクチしてくれた無印スプロラ使いありがとう
これクソ強いじゃないか…(今更)
バブルランチャー+ボムの即割コンボがいかに驚異的かが改めてわかったわ
これまでバブル持ちはメインに癖の大きいブキばかりだったけど
こいつの場合癖の少ないメインに加えて最強のサブウェポンというブキセットなのでまあそりゃ強いよねって感じ
じゃけん君も必要ポイント200にしましょうね〜(プラコラ使いの僻み
カムバ/イカ速9/サブ効率12/スペ性能13/スペ減3/対物でホコ運用中だけど、対物をステジャンにするか迷う。
参考までにみなさんのギア教えてほしいです。
上のほうにいくつか参考ギアあったわ、すまん。
ポテンシャルはかなり高いと思う
サブスペで戦うなら他の武器でいいし、メインで戦うなら無印の方がいい
無印の尖った性能を丸くした印象
戦況を把握し常に最適な立ち回りが出来るなら無印以上になれる
無印よりも使い手の技量に依存したブキ
無印ほどワンチャン掴んで流れで勝つっていうのはやりにくいかも
ボムであぶり出した敵をメインで叩くのが気持ちいい
スプラッシュボムとの連携がやりやすいブキかも
わかば「あ、分かります?」
対物とステジャンどっちがいいの?
某ローラー全1実況者はステジャンだったけど、ここも使用者次第だと思う
自分の立ち回りと相談するべし
今回のミステリーゾーンと相性が良さそうと思って使ってみたが、ステージ関係なく普通に強いな
単純にボムで射程が長い、瞬間的な2連即死攻撃、
泡と合わせれば瞬間だけでなく広範囲への時間稼ぎ能力もある
ローラーのメイン単独で塗りと移動をこなすコツさえ掴めば、丸見えで着弾も遅いカーリングが不要に感じる
苦手な相手を有利地形からボムで引き摺り出してメインで殺すとか、バブル即割で強引な打開とか器用な戦いができるけど、無印より味方に依存する部分がある印象。(最大限動くには味方の塗りも要るし、引き際弁えないと無印みたいに逃げられない。スペシャルもptが重いしメインが死ぬので味方居ない状況で前線乱発は出来ない)
めっちゃ楽しいけどね。
バブルに関して、メインが軽めのローラーだから即座に前線に即死ゾーン作り出せるのが強いと思うわ
おちばエクスロのせいでナーフ続きそうだけどまだ舞える
ここのページ、運用について何も書いてないけどどうやって使えばいいんだろう?
サブの半端ないインク消費量に加え無印やコラボからかなり機動力が落ちて、乱戦向きではないから
前線から少しだけ離れたところからボム投げて最前線の味方の支援や敵を足止めしたり
そこからくぐり抜けてきた敵を粛清する感じかな?
そういう中衛的な立ち回りしたいならデュアルだったり黒洗濯機の方が絶対強いかな
結論から言うとこの武器は「ローラーを使うときの選択肢の一つ」にするべき
ローラーの強みは浮き足立った敵への1確による不意打ちであり、浮き足立たせるためには有利状況を作らなきゃいけない
そこに至るまでのプロセスに各ローラーの個性が出るんじゃないかな?
・スプラローラー→機動力特化で圧倒的メインによるキル
・コラボ→ビーコンによるサポート、スフィアの生存力を生かしたヘイト買い
・ベッチュー→バブルによる打開および攻めの起点作成
ステージやルールによって各個性の活かしやすさは違うから使い分けるのがいいと思う
俺のベッチューはカムバ10スペ減6スペ強19イカ速9爆減3のバブル特化型でやってる
この武器は意識的に塗らないとspたまらないから初めは塗りでバブルためて打開or攻め起点
からの維持のため前線で相打ち以上を取りにいく
乱戦に向いてないけどボムに頼り切って投げてるだけだといつのまにか打開されてるから(経験談)、維持の時は死を恐れず前線に出ることが大事だと思う頑張って!
細かいですが、57表記だと残り10が抜けてません?恐らくバブル特化なので対物が抜けているのでしょうが。
あら、、その通りです補足ありがとうございます笑
考察・アドバイスありがとうございます!
以前この武器について「ほぼオールレンジで確殺・スぺで制圧するブキ」ぐらいに考えてメイン効率サブ効率ガン積んでましたがバブルを軸に戦ったほうが戦いやすいです。
今度ガチマッチでもローラーを積極的に使い分けていきたいと思います。
余談ですがついでに黒洗濯機も触ってみたくなりましたありがとうございます
対物が必要かどうかだけ教えて
基本は必要ない
この武器のバブルは変則スプラッシュシールドピッチャーみたいな撒いて場を荒らす使い方をすることが多く、どちらかと言えばゾンステしてメインサブ軸で戦うタイプ
バブル即割りってどうやるの?割れないんだけど
出してすぐだと対物ボムでも割れんことあるよ
そのあとメイン振りするか出して少し置いてからのボムで割れる
試し撃ちで感覚掴むといい
ボムコロ→泡出し→ボムのことかな?
いわゆるバブル即爆は
(発動前に)ボムコロ>バブル発動>スプボム爆発前に一個目のバブルをボムコロしておいたスプボムに当てる>もう一度そのバブルにボムを当てる
という手順を踏むことで、(変形後トーピードを除く)対物ボム一つでは割れないバブルを、sp発動前と後に対物ボムを一つずつ当ててすぐ割る方法です。キューバンのプラコラが一番楽なのでまず手順学んで慣れたらスプボム持ちで練習するのもありかと。
バブルランチャーは時間経過とともに大きくなるのでボムを先起きしておかなくても対物ボム一個で割れることもある
バブルランチャーの項に色々書いてあるから一回読んでみてもいいかも
時間経過してからじゃ即割りとは言えねえよ
バブル即爆出来てからこのブキの本領発揮みたいなところある
他のバブルブキと違って敵にかなり接近する機会が多いからかな
今さらながらギアパワーにメイン性能追加示した。他二種に比べて枠かつかつでしょうが選択肢には入ると思います。
バブルはただ撒くだけでも積極的に前に出るこの武器にとってはシールド効果と塗り跡が有難くそしてそこそこ強いので、ボムコロの教養があるならゾンステにしてスプボメインでガンガン敵倒す立ち回りも選択肢のひとつとしてあり
その際初動が無印スプロラと違う点に注意
あちらは裏へ回る選択肢もあるが、こちらには無くその代わりにスプボが初動での主力になる
もしかしてボム→SP発動→泡→ボムの即割りって対物ギア要らない?
要らないならメイン性能10にしたほうがいいかな。
バブルランチャーによると
自分が割る場合400ダメ
スプボム180ダメ
味方補正倍率1.2
なので180×2×1.2=432
なので一つ目のバブルはバブルにボムとか食らわなければ割れます。
ただし、バブル近爆風250ダメなので対物がないと複数即割りが厳しいです。近爆風範囲弱体化したことを考えると50ダメ×2でキルと塗り両方確保したい時とかも即割だとありますし、エリア確保する際にも複数割できたほうがメリットがあるので私は積むのをオススメします。
なるほど、詳しい説明ありがとうございまいた。
枠カツカツだけど、もうしばらく対物積んで運用してみます。
スペ性はサブ2個で十分かな?
19(1,3)か22(1,4)は欲しい
最終王冠何回か取ったプラコラ使いで他のバブルブキの動画を投稿されてる方はその人の感覚曰く最低13で、そこからもっとバブルを重視するなら増やすのもありと言われてました。バブル重視するなら6では足りないかと。
攻めて押す超攻撃型スプロラ、味方と一緒に頑張るサポート型ロラコラと比べると、基本に忠実にボムをイカして立ち回りスペシャルをためて打開するバランス型なイメージ
一番最後に出たのに…。
まあ、1番最後にトーピードアーマー貰ってぶっ壊れたスパイに比べたら、無印とロラコラと使い分けられるサブスペ貰えて良かったんじゃない
実は前作スプロラ踏襲のバランス型は、ヴァルフォイだったりするかもしれません。
ヴァルフォイがスプボムだったらローラー種理想形だったと思う
ローラーそのものを扱いやすくするための構成が
今作の無印だからね
前作無印にしてもそうだけど、
ローラーでいきなり遠距離対応力を高めた構成って
初心者的には意識しづらく使用率が伸びないんだよね
まあ前作はロラコラがダイオウ持ちだったのもあったけど
ロラコロより見なかった気がする
わいのギア評価よろ→カムバ、イカ忍、イカ速12、メイン性能6、対物、スペ強9
みんなのロラべギアおせえて↓
リグマとかでたまに持つ程度だけどイカ忍は切って使うな僕は。
アーマーが味方にも敵にも居て意味があんまりない。
カムバは悪くなさそそうだけどそれならセットでスペ減.1積みたい。
僕の場合は重みがスプボム+バブルの組み合わせにあるから回転率を重視したいと思ってて
対物 イカ速0.3 スペ性1.3 スペ増1.0 メイン性能0.3
スペ性減らしてサインク0.3のギアにするか、メイン性能0.1切って爆減かスペ減積んでもいいかな?と思ってる
なんか最近ガチマでもよく見るようになった。
俺自身もたまに担ぐけど、スプロラがキツイから流れてきてるのかな?やっぱり。
イメージだけど、バブルはデュアルプライムじゃどうしようもないからだと思う
んでバブル持っててサブが優遇されてるボトルコラボ?かロラベチだとローラーの方が割強いし使いやすいってことじゃねぇかな
チャクチが弱すぎるという理由で某有名実況者が持ち始めて
その動画見たやつが使ってる
チャクチ弱いのに無印使うのかカーリングの無いローラーってそんなに弱いんだって思ってたのに
唐突にベッチュー使いだしてやっぱり強いんじゃねーかってズッこけた
個人的には着地が弱いだけで、ギア枠の自由度は高いしカーリングあるしでスロラのが断然使いやすいとは思うんだけど、実況者の影響力はやはり偉大なんだな。
ロラベとヴァルフォイ使ってるけど、ミラーマッチでくるスロラが一番相手するのだるい。
使いやすいのと勝てるのは別物だからね。
スプロラはキル取るまでの接近手段に全振りしてるから、やっぱり手数が足りな過ぎる。
キルとるまでは良いとしても、そこで手がどうしても止まるor他ブキに比べて展開が遅すぎる、塗りが弱いっていう欠点がモロに出るんだよね。
ハイプレ全然見なくなったおかげで凄く動きやすいわ
ナーフされたって事実だけで使うのやめる奴多すぎやろ
強くなったってだけで96デコ持ってって
憤死してる人とかめっちゃいるしそういうもん