「オーバーフロッシャー」ページのコメント
エイムない雑魚が持つブキだと馬鹿にしてた アジフライのエリアくそ強いな
その強いと感じた試合何回出来た?
メイン効率をインクタンクmaxから15発撃てるように調整すると、ちょうどシールド張った後も6発撃てるようになるのでオススメ。 サーマル不要論も出てるけど、スロッシャーとしての強みを活かしたいなら積んだ方が強い。敵の挙動を見て進退を決められるし、決め撃ちも決まりやすくなる。
あとエイムのコツとしては、H3みたいにドラッグエイムで1発目から4発目まで当たるようにピタっと合わせると命中率が大幅に上がる。かなり慣れが必要だしリール以上にエイムに癖があるけど使いこなせればかなり強いと思う。シールドを上手く使いこなせれば今の環境でも行けそうなブキ。
初期はまさにオーバーな強さだった
ホコ割について、「現実的なダメージレースでは全ブキ最高」とありますが、これは明らかに誤りでは?
前後の文脈を読むと初動に限定しての話っぽいけど、ホコまでの道を塗る弾がそのままホコに当たるステージに関してはまあそうかもなって感じ。「現実的な」っていうのは「ホコの真横に立ってよーいドン」ではないってニュアンスなんだと思う。どちらにせよ、DPSが直前に書いてあるからそこから判断できるし、サブを考慮していないも含めて誤解を与えるしだから修正していい。
ではその後のホコに持って行くときの指南の一部分と合わせて修正しておきます。
ホコ割しか能がない糞武器なのに使う奴そこそこいるよな で使いこなせるのかと思いきや大して使えてないイキリ野郎ばっか
キル取れるし維持もできるもん!
キルとまで言わないがワンバウンド前に当てるくらい前にでてヘイト集め、塗り、削りをする必要があって となると全く後衛ではないのでギアも復活短縮やイカ速積む方がいいんじゃないかとは思う
まぐれキルがやたら多いから使う奴多いんかな 横切る敵を狙ってキル取ろうとするとかなりしんどい予測をしたうえで偏差打ちして更に武器を動きに合わせて振るとかいう離れ技が必要になってかなり難しい武器なんだけどな 反射打ちも色々計算しないといけないし
止まってる相手への強さは全ブキでも屈指のものだから どうも調べもしない腕もない初心者が強いブキと勘違いしてるらしい んで同じレベルの相手には無双できるから自分の間違いに気付かない 結果オフロに特化した立ち回りどころかスプラトゥーン2というゲームを理解できていないお荷物の完成
やっぱりこのブキは盾あってこそだなって思う デコもったら怖くて怖くてただのタコトルーパーになる
一対一の単純な対面力を犠牲にする代わりに、泡の射程と跳弾を活かして要所の敵と前線の味方とオブジェクト全てを射程に収めて、ヘイトを稼いで生き残り続けるのを求められるのがこのブキだから、対面で弱いと言われても困る まあその立ち回りもX2300前後ウロウロしてる身ではまだまだ偉そうなことは言えないけど、オフロは悪くないんや…
対面不利の話がちょこちょこ出てくるけど 相手の弾が当たらない位置や距離から攻撃できるのに わざわざ単射程と対面して1トリガーでキル取る意味が分からん。
後衛として動くこともあれば前衛として動くこともある ただし後衛でバシャっても1:1なら相手は泡見て避ければいいだけだし、バリバリの前衛ができるほどのスペックがあるわけでもないのが欠点かな その辺を敵味方の編成見てごまかしながら俺は使ってる 各ポジションに上位互換がいると思うけど、オフロが1番強いのはやっぱりスロッシャーとして使える高台への攻撃だと思う
近距離でやれることが他の長射程ブキより多いから、前出れるに越したことはない 弾が届かないからと、遮蔽物に潜伏してる敵を諦めるには惜しい性能してるんだよ? ガチマのカウント見つつ動きにメリハリつけていけ
↓メインインク効率弾数調整↓ 3(サブ1)→12+1発(サブ後5+0発) 9(サブ3)→12+2発(サブ後5+0発) 13(メイン1+サブ1)→12+3発(サブ後5+1発)
まずは不当に低下させられたインク消費を強化してもらいたい
遠距離から泡バシャバシャかけられるんだし当然でしょ
あれはスプラ甲子園の件もあったからね...
オフロ○ねって言った時には、ホコ割り以外は実はそんなに強くないって広まってたけど 低帯考慮なのかめちゃくちゃナーフされたのよね
ウデマエごまかしやすい武器だとは思う。 誰が使ってもそこそこ強いし
ホコではギアに対物付けるか復活短縮+ステジャン付けるか迷う
ホコでフロは対物がめちゃくちゃ相性が良いと思うよ。個人的には必須レベルかと。
もしこの武器使うならなるべく死なないでくれ 安全地帯から垂れ流して相手が通りづらい場所を作って、ヘイトを向けてきた相手に対して削りをするのが役割だから。 前に出てキルをとることなんて望んでないし向いてない。
そもそもこの武器使ってて「味方がキル取れねぇから自分がキルしないと勝てん」と感じるならこの武器使わずに環境武器握った方が早い。
自分の射線が通らない場所の戦闘には参加できないから、味方が勝つようお祈りしなきゃいけない 長射程ブキ握ってる時に、そんなこと感じたことはない?
風呂はそういうこと気にせず、味方が戦ってる位置にガンガン射線通していける 「味方がキルを取れなかったのは、自分の動きが悪くてヘルプが遅くなったから」 「味方ではあの位置の敵を崩せないから、自分が崩しに行かなきゃいけない」 そう考えるべきブキなんだよ
これが風呂が前に出るべき理由であり、風呂を握る理由 前に出るリスクを取れないプレイスタイルなら、風呂じゃなくていい
防衛してて勝てる状況なら、喜んで味方無視して有利地形に引きこもるけどね
いち風呂使いとしてこの考え方すごくためになるなと思った もちろん無闇にふらふら最前線に出るのはダメだけど、ある程度のリスクを考慮しつつ味方の対面にヘルプ出せるような立ち位置をキープするの、自分はうまくできてないことが多いな…
ヘルプに必要なのは、数秒後の戦況の先読み 先読みに必要なのは、敵味方の位置とプレイスタイルの把握 プレイスタイルで特に見るべきが、好みの潜伏位置と、前に出ると判断する距離と時間。
位置を把握するのは風呂なら簡単だと思う でもプレイスタイルを把握するには、前に出て、当たってみて、押し引きしてみるしかない
情報を得るために、ガンガンリスク取っていこう
自分は普段ナワバリしかしない身分だけど中央占領するまではどんどん前に出てるよ 敵にチャーがいる時はマップもよく見てルート確認しながら、盾を使ってギリギリやられないラインを形成しつつひたすら敵陣と敵にちょっかいかけていく 色々ブキ使ってるけど結局風呂のこれが一番勝率高い
死なないでくれってどっちかというとオフロ使ってる側のセリフな気がする 負け試合ではデス数がフロの3倍4倍 キル数はフロの半分くらいは当たり前 せめてキル武器はフロよりキル取ってくれって思う
なるべく死なないように動くのはどの武器でも同じだし、その文章だとオフロではない武器使ってる感じなのにオフロの役割はこれ!って主張は納得できないな 前に出てデスするオフロが悪いって責任を押し付けるんじゃなくてオフロが前に出る必要がないくらい君がキルを取ってきてくれ そしたらオフロはエリアなら塗るしヤグラは乗るしホコは割って持つぞ
まぁ風呂でホコ持ちとかヤグラの関与とか下手な人は正直致命的だから練習した方がいいよ。 塗りのイメージだけどそんなに思ったより塗れるわけでもないし。 2400くらいの部屋ですら見かけるけど意味わからんルートから進んだり、変に慌てて突っ込んだり(噛み合いが悪いのは野良の宿命だけどルートだけはちょっと。。。)ヤグラに持ってきて乗るのは良いけど秒でチャーに抜かれたり防衛時のチョン乗りしなかったり。 あと他の武器より地形戦をガンガン仕掛ける武器なのにこの武器が別に得意ではない金網ステージとかだだっ広いステージに持ってくるやつは軒並み地雷。お得意のフォローも自衛も地形を生かしてこそなのに。
お風呂もH3リールガンみたいに全ヒット時に特殊な演出ほしい
ポワァン♪みたいな音なら最高だな
お風呂が湧いた時のあれにしてほしい
ぺぺぺぺッって音が気持ちいから今のままでもいいけれど、もし変わるなら ポワン、ポワンペペ、ポワン、ペペペッペッペッペッペァワァ!!!がいいわ
風呂にやられるの不快極まりない...せめて対面勝ったら玉消えてくれよ...しかも射程長いし燃費結構いいし。1確なんだから振るのエクスくらい遅くしてくれよ!
そんなに強いと思ったなら一度使ってみよう
強いから不快じゃなくて跳ね返りの理不尽さとか安全地帯から振るだけである程度活躍できるのが不快なところなんですよ まあそれで強いから更に不快ですが
それわかります 相手のフロ倒したのに、壁で跳ね返ってきた泡で死んだ時はびっくりしました
しかも風呂側が先にやられた事になるので復活短縮はしっかり乗るという
ほんとそれせめて死んだ後に弾消えてほしい。後弾結構跳ねるから高台から仕留めようとしても飛んでくる不快さだけはスプラで1番だと思う
これうざいわー って言われてる要素しか強みないんだよな
後ろから弾幕垂れ流すから、あとは味方ヨロシク~ という人が多過ぎる気がする
他の人が持っててよく思う事は「前出る気が無いなら凸にしろ」かなあ
前に出さすとシールドも置かずに突っ込んで1確狙いの地雷が湧くんだよなあ
相手から動かないといけないところまで追い込むのが仕事だからな 常に機をうかがって、前に出れる味方だとありがたい
バウンドとか跳ね返りは特色だし面白いと思ってるからいいんだけど、 1トリガーでキル取れるのが納得いかない。 事実上の確1じゃん。
まぁ確1ブキの中で一番弾速遅い(たぶん)から許してあげよ。 てか1確じゃなかったらこのブキ雑魚過ぎて亡くなると思う。
弾速遅いのも強いんだよ。
ヘイト集めもこのブキの仕事の一つだしこんだけ不快に思われるなら十分役目を果たしてるな! 自分で使ってみようって人がいたらコメント欄でも散々言われてるけど後ろで垂れ流すだけじゃなくて機を見て前で垂れ流そうね
結局垂れ流すの草
おしっこジェッスイ 雨乞いダイナモ ゲロ風呂はクソ地雷三銃士だからな
せめてジェットのところは*つけましょう。後雨好き好き雨こそがキルの要メインは塗るためのリッターも忘れずに
ヤグラにおけるイカニンジャオフロが強すぎて持ち替えてから難なく2200から300レートが上がった 近接性能と機動力、生存力が著しく上昇するのでイカニンジャとの相性はかなり良いブキだと思う
自分もイカニンジャ愛用してる 風呂が立ち回る距離感との相性がいいのよね 近接でも、相手をよく狙う一瞬を稼いでくれるのが大きい
サーマル使えないのが辛いところはある 防衛してればOKなエリアはサーマル。それ以外はイカニンジャだな
2200⇒2500を難なくと言えるならすごいよ。近接とか別ブキの話かと思うほど。
ここ2日間は27勝9敗だったので自分でもびっくりしました。 ただイカニンジャがあればだいぶ前でも戦えるので、ある意味近接ブキとも言えるかもしれないですね。 ヤグラの上からでも攻撃できて、防衛では容易に雨を貯められる上に前に出る選択が取れるのは明確なこのブキのメリットでした。
お願いだから地雷減らすためにも1確削除か射程削減してよぉぉぉぉぉ味方に来るとクソ雑魚戦犯歴026(オフロ)年の大将軍で敵に行くとなかなか近づけなくて味方の行動鈍るんだよぉ〜やっぱトピドポイポイプレゼントしまくり戦法が強いのかな?そしてそのあとラピなら直撃、スパクリならスライド突進っていう感じ?
近づけなくて味方の行動鈍ってるならそれは有能な風呂では……?風呂の味方視点だと相手の行動が鈍ってるとわかりにくいからそう感じるのかもね。
君がオフロに固執しすぎて他3人をフリーにしてたりオフロにカモられてるから味方が動けないんじゃないの 味方が地雷で負けたんじゃなくて自分が地雷だったから負けたって考えるようにするところからだな
トーピード投げつけ続けてても人数有利にはならないですよ 4vs4が3vs3になるだけ というかインクロックの分風呂側の方が有利じゃないです? トーピード投げとけば勝てるみたいなコト抜かす地雷を減らすためにも攻撃力か飛距離削減して欲しいですね😄
でも結構オフロって燃費いいらしいですよ。まあ木主ももっと上手に詰める方法を見つければ恨みも減るでしょう。
わざわざ「風呂側有利」って書いたのに何が「でも」なんです?
2638と2646は同一人物だぞ、他人ヅラしてんじゃねえ
>> 2846 文章の読み間違いをしていないか? 有利ってのはオフロの方が有利って話だと思うけど
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エイムない雑魚が持つブキだと馬鹿にしてた
アジフライのエリアくそ強いな
その強いと感じた試合何回出来た?
メイン効率をインクタンクmaxから15発撃てるように調整すると、ちょうどシールド張った後も6発撃てるようになるのでオススメ。
サーマル不要論も出てるけど、スロッシャーとしての強みを活かしたいなら積んだ方が強い。敵の挙動を見て進退を決められるし、決め撃ちも決まりやすくなる。
あとエイムのコツとしては、H3みたいにドラッグエイムで1発目から4発目まで当たるようにピタっと合わせると命中率が大幅に上がる。かなり慣れが必要だしリール以上にエイムに癖があるけど使いこなせればかなり強いと思う。シールドを上手く使いこなせれば今の環境でも行けそうなブキ。
初期はまさにオーバーな強さだった
ホコ割について、「現実的なダメージレースでは全ブキ最高」とありますが、これは明らかに誤りでは?
前後の文脈を読むと初動に限定しての話っぽいけど、ホコまでの道を塗る弾がそのままホコに当たるステージに関してはまあそうかもなって感じ。「現実的な」っていうのは「ホコの真横に立ってよーいドン」ではないってニュアンスなんだと思う。どちらにせよ、DPSが直前に書いてあるからそこから判断できるし、サブを考慮していないも含めて誤解を与えるしだから修正していい。
ではその後のホコに持って行くときの指南の一部分と合わせて修正しておきます。
ホコ割しか能がない糞武器なのに使う奴そこそこいるよな
で使いこなせるのかと思いきや大して使えてないイキリ野郎ばっか
キル取れるし維持もできるもん!
キルとまで言わないがワンバウンド前に当てるくらい前にでてヘイト集め、塗り、削りをする必要があって
となると全く後衛ではないのでギアも復活短縮やイカ速積む方がいいんじゃないかとは思う
まぐれキルがやたら多いから使う奴多いんかな
横切る敵を狙ってキル取ろうとするとかなりしんどい予測をしたうえで偏差打ちして更に武器を動きに合わせて振るとかいう離れ技が必要になってかなり難しい武器なんだけどな
反射打ちも色々計算しないといけないし
止まってる相手への強さは全ブキでも屈指のものだから
どうも調べもしない腕もない初心者が強いブキと勘違いしてるらしい
んで同じレベルの相手には無双できるから自分の間違いに気付かない
結果オフロに特化した立ち回りどころかスプラトゥーン2というゲームを理解できていないお荷物の完成
やっぱりこのブキは盾あってこそだなって思う
デコもったら怖くて怖くてただのタコトルーパーになる
一対一の単純な対面力を犠牲にする代わりに、泡の射程と跳弾を活かして要所の敵と前線の味方とオブジェクト全てを射程に収めて、ヘイトを稼いで生き残り続けるのを求められるのがこのブキだから、対面で弱いと言われても困る
まあその立ち回りもX2300前後ウロウロしてる身ではまだまだ偉そうなことは言えないけど、オフロは悪くないんや…
対面不利の話がちょこちょこ出てくるけど
相手の弾が当たらない位置や距離から攻撃できるのに
わざわざ単射程と対面して1トリガーでキル取る意味が分からん。
後衛として動くこともあれば前衛として動くこともある
ただし後衛でバシャっても1:1なら相手は泡見て避ければいいだけだし、バリバリの前衛ができるほどのスペックがあるわけでもないのが欠点かな
その辺を敵味方の編成見てごまかしながら俺は使ってる
各ポジションに上位互換がいると思うけど、オフロが1番強いのはやっぱりスロッシャーとして使える高台への攻撃だと思う
近距離でやれることが他の長射程ブキより多いから、前出れるに越したことはない
弾が届かないからと、遮蔽物に潜伏してる敵を諦めるには惜しい性能してるんだよ?
ガチマのカウント見つつ動きにメリハリつけていけ
↓メインインク効率弾数調整↓
3(サブ1)→12+1発(サブ後5+0発)
9(サブ3)→12+2発(サブ後5+0発)
13(メイン1+サブ1)→12+3発(サブ後5+1発)
まずは不当に低下させられたインク消費を強化してもらいたい
遠距離から泡バシャバシャかけられるんだし当然でしょ
あれはスプラ甲子園の件もあったからね...
オフロ○ねって言った時には、ホコ割り以外は実はそんなに強くないって広まってたけど
低帯考慮なのかめちゃくちゃナーフされたのよね
ウデマエごまかしやすい武器だとは思う。
誰が使ってもそこそこ強いし
ホコではギアに対物付けるか復活短縮+ステジャン付けるか迷う
ホコでフロは対物がめちゃくちゃ相性が良いと思うよ。個人的には必須レベルかと。
もしこの武器使うならなるべく死なないでくれ
安全地帯から垂れ流して相手が通りづらい場所を作って、ヘイトを向けてきた相手に対して削りをするのが役割だから。
前に出てキルをとることなんて望んでないし向いてない。
そもそもこの武器使ってて「味方がキル取れねぇから自分がキルしないと勝てん」と感じるならこの武器使わずに環境武器握った方が早い。
自分の射線が通らない場所の戦闘には参加できないから、味方が勝つようお祈りしなきゃいけない
長射程ブキ握ってる時に、そんなこと感じたことはない?
風呂はそういうこと気にせず、味方が戦ってる位置にガンガン射線通していける
「味方がキルを取れなかったのは、自分の動きが悪くてヘルプが遅くなったから」
「味方ではあの位置の敵を崩せないから、自分が崩しに行かなきゃいけない」
そう考えるべきブキなんだよ
これが風呂が前に出るべき理由であり、風呂を握る理由
前に出るリスクを取れないプレイスタイルなら、風呂じゃなくていい
防衛してて勝てる状況なら、喜んで味方無視して有利地形に引きこもるけどね
いち風呂使いとしてこの考え方すごくためになるなと思った
もちろん無闇にふらふら最前線に出るのはダメだけど、ある程度のリスクを考慮しつつ味方の対面にヘルプ出せるような立ち位置をキープするの、自分はうまくできてないことが多いな…
ヘルプに必要なのは、数秒後の戦況の先読み
先読みに必要なのは、敵味方の位置とプレイスタイルの把握
プレイスタイルで特に見るべきが、好みの潜伏位置と、前に出ると判断する距離と時間。
位置を把握するのは風呂なら簡単だと思う
でもプレイスタイルを把握するには、前に出て、当たってみて、押し引きしてみるしかない
情報を得るために、ガンガンリスク取っていこう
自分は普段ナワバリしかしない身分だけど中央占領するまではどんどん前に出てるよ
敵にチャーがいる時はマップもよく見てルート確認しながら、盾を使ってギリギリやられないラインを形成しつつひたすら敵陣と敵にちょっかいかけていく
色々ブキ使ってるけど結局風呂のこれが一番勝率高い
死なないでくれってどっちかというとオフロ使ってる側のセリフな気がする
負け試合ではデス数がフロの3倍4倍 キル数はフロの半分くらいは当たり前
せめてキル武器はフロよりキル取ってくれって思う
なるべく死なないように動くのはどの武器でも同じだし、その文章だとオフロではない武器使ってる感じなのにオフロの役割はこれ!って主張は納得できないな
前に出てデスするオフロが悪いって責任を押し付けるんじゃなくてオフロが前に出る必要がないくらい君がキルを取ってきてくれ
そしたらオフロはエリアなら塗るしヤグラは乗るしホコは割って持つぞ
まぁ風呂でホコ持ちとかヤグラの関与とか下手な人は正直致命的だから練習した方がいいよ。
塗りのイメージだけどそんなに思ったより塗れるわけでもないし。
2400くらいの部屋ですら見かけるけど意味わからんルートから進んだり、変に慌てて突っ込んだり(噛み合いが悪いのは野良の宿命だけどルートだけはちょっと。。。)ヤグラに持ってきて乗るのは良いけど秒でチャーに抜かれたり防衛時のチョン乗りしなかったり。
あと他の武器より地形戦をガンガン仕掛ける武器なのにこの武器が別に得意ではない金網ステージとかだだっ広いステージに持ってくるやつは軒並み地雷。お得意のフォローも自衛も地形を生かしてこそなのに。
お風呂もH3リールガンみたいに全ヒット時に特殊な演出ほしい
ポワァン♪みたいな音なら最高だな
お風呂が湧いた時のあれにしてほしい
ぺぺぺぺッって音が気持ちいから今のままでもいいけれど、もし変わるなら
ポワン、ポワンペペ、ポワン、ペペペッペッペッペッペァワァ!!!がいいわ
風呂にやられるの不快極まりない...せめて対面勝ったら玉消えてくれよ...しかも射程長いし燃費結構いいし。1確なんだから振るのエクスくらい遅くしてくれよ!
そんなに強いと思ったなら一度使ってみよう
強いから不快じゃなくて跳ね返りの理不尽さとか安全地帯から振るだけである程度活躍できるのが不快なところなんですよ まあそれで強いから更に不快ですが
それわかります
相手のフロ倒したのに、壁で跳ね返ってきた泡で死んだ時はびっくりしました
しかも風呂側が先にやられた事になるので復活短縮はしっかり乗るという
ほんとそれせめて死んだ後に弾消えてほしい。後弾結構跳ねるから高台から仕留めようとしても飛んでくる不快さだけはスプラで1番だと思う
これうざいわー
って言われてる要素しか強みないんだよな
後ろから弾幕垂れ流すから、あとは味方ヨロシク~ という人が多過ぎる気がする
他の人が持っててよく思う事は「前出る気が無いなら凸にしろ」かなあ
前に出さすとシールドも置かずに突っ込んで1確狙いの地雷が湧くんだよなあ
相手から動かないといけないところまで追い込むのが仕事だからな
常に機をうかがって、前に出れる味方だとありがたい
バウンドとか跳ね返りは特色だし面白いと思ってるからいいんだけど、
1トリガーでキル取れるのが納得いかない。
事実上の確1じゃん。
まぁ確1ブキの中で一番弾速遅い(たぶん)から許してあげよ。
てか1確じゃなかったらこのブキ雑魚過ぎて亡くなると思う。
弾速遅いのも強いんだよ。
ヘイト集めもこのブキの仕事の一つだしこんだけ不快に思われるなら十分役目を果たしてるな!
自分で使ってみようって人がいたらコメント欄でも散々言われてるけど後ろで垂れ流すだけじゃなくて機を見て前で垂れ流そうね
結局垂れ流すの草
おしっこジェッスイ
雨乞いダイナモ
ゲロ風呂はクソ地雷三銃士だからな
せめてジェットのところは*つけましょう。後雨好き好き雨こそがキルの要メインは塗るためのリッターも忘れずに
ヤグラにおけるイカニンジャオフロが強すぎて持ち替えてから難なく2200から300レートが上がった
近接性能と機動力、生存力が著しく上昇するのでイカニンジャとの相性はかなり良いブキだと思う
自分もイカニンジャ愛用してる
風呂が立ち回る距離感との相性がいいのよね
近接でも、相手をよく狙う一瞬を稼いでくれるのが大きい
サーマル使えないのが辛いところはある
防衛してればOKなエリアはサーマル。それ以外はイカニンジャだな
2200⇒2500を難なくと言えるならすごいよ。近接とか別ブキの話かと思うほど。
ここ2日間は27勝9敗だったので自分でもびっくりしました。
ただイカニンジャがあればだいぶ前でも戦えるので、ある意味近接ブキとも言えるかもしれないですね。
ヤグラの上からでも攻撃できて、防衛では容易に雨を貯められる上に前に出る選択が取れるのは明確なこのブキのメリットでした。
お願いだから地雷減らすためにも1確削除か射程削減してよぉぉぉぉぉ味方に来るとクソ雑魚戦犯歴026(オフロ)年の大将軍で敵に行くとなかなか近づけなくて味方の行動鈍るんだよぉ〜やっぱトピドポイポイプレゼントしまくり戦法が強いのかな?そしてそのあとラピなら直撃、スパクリならスライド突進っていう感じ?
近づけなくて味方の行動鈍ってるならそれは有能な風呂では……?風呂の味方視点だと相手の行動が鈍ってるとわかりにくいからそう感じるのかもね。
君がオフロに固執しすぎて他3人をフリーにしてたりオフロにカモられてるから味方が動けないんじゃないの
味方が地雷で負けたんじゃなくて自分が地雷だったから負けたって考えるようにするところからだな
トーピード投げつけ続けてても人数有利にはならないですよ
4vs4が3vs3になるだけ
というかインクロックの分風呂側の方が有利じゃないです?
トーピード投げとけば勝てるみたいなコト抜かす地雷を減らすためにも攻撃力か飛距離削減して欲しいですね😄
でも結構オフロって燃費いいらしいですよ。まあ木主ももっと上手に詰める方法を見つければ恨みも減るでしょう。
わざわざ「風呂側有利」って書いたのに何が「でも」なんです?
2638と2646は同一人物だぞ、他人ヅラしてんじゃねえ
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文章の読み間違いをしていないか?
有利ってのはオフロの方が有利って話だと思うけど