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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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2644
名前なし 2020/08/27 (木) 15:22:48 修正 95e1d@ac560

お風呂を使いこなしたい人、無印の前にデコを持った方が良い説 デコは無印と違ってシールドという後ろ盾がないぶん嫌でもメインを使わざるを得ないし ……と思ったが余計に後ろから垂れ流す人が増えるだけか………

2647
名前なし 2020/08/28 (金) 00:26:48 7cabe@b2ccd >> 2644

特殊な性能だし、使いこなすのがそもそも難しいもんな...

2649
名前なし 2020/08/28 (金) 09:16:32 302ba@7235a >> 2644

とりあえずバルーン当て⇒相手の武器ごとの偏差射撃ができるように。
近接の際はめっちゃコントローラー振るから、感度は最大にしといてもいい

次にステージごとの反射の引き出しを増やしまくる
ステージの壁は全部味方だと思って、反射の角度と届く距離を覚えよう

2652
名前なし 2020/09/01 (火) 07:15:39 e3a44@823b2

割とキル取れてシールドが活きたり
今更ハマったのですがギアがよく分からない。
(S+底辺でどのルールとかは決めてない)

ラスパ10、サーマル10、メインク10、サインク9、サブ性能9、スぺ減6、爆減3

サーマルは必須に感じたので確定で
サブ性能はイカ速に変更予定ですが、
インク周り含めて他がよくわかりません。

2653
名前なし 2020/09/01 (火) 08:10:37 13c94@68590 >> 2652

どの様な立ち回りをされているのかがハッキリとはわからないですが、
自分の相方(オフロXP2200)はメインク10、メイン性能25(塗り幅増強)、インク回復10、ヒト速3、スペ減3、爆減3、安全靴3でやってるみたいです。
サーマル必須だとインク回復→サーマルになる感じですかね。

2655
名前なし 2020/09/02 (水) 15:23:35 e3a44@4d8df >> 2653

貴重なレスありがとうございます。
絶賛使い始めたばっかなので運用も特に決めてませんでしたが
上の方で前出ないと的な感じなので前より意識でしたが、
シールド運用含めて試行錯誤してみようと思います。

塗り強化は惹かれてはいましたが 25も積むのですね。
(19でちょいあれだったので参考にします)

2657
名前なし 2020/09/02 (水) 20:09:36 d4425@40e25 >> 2653

復活短縮ガン積みで前線出たときのリスク下げるのもいいよ
カムバックステジャンも相性いいしイカ速もけっこう重要
爆減ジャン短1個もほとんどのブキでやってることだし…となるともはやガン積みではないくらい減っちゃうのだが
それと自分はホコなら対物付けてる

2654
名前なし 2020/09/01 (火) 22:26:09 76806@79db0

真面目に使おうとすると全ブキの中でもトップクラスに難しいと思うわ
偏差と跳弾計算しないといけないとかイカれてしまう

2658
名前なし 2020/09/06 (日) 00:42:35 c698e@b56f1 >> 2654

偏差はともかく、基本はさんぽでの事前シミュレーションが主で計算まではしないぞ
どこでどう撃てばどこに攻撃が入るかを事前に考えるのはオフロがより重要なだけで他の武器でもやることだしな

2656
名前なし 2020/09/02 (水) 18:14:13 e4cdc@1a11c

この武器レティクル反応するのが2.3なのに有効射程4.5あるのすごいな。

2659
名前なし 2020/09/07 (月) 09:47:55 d8ef9@b3395

味方と一緒に動くブキだから味方3落ちの時の直感頼りの凌ぎきりがひたすら虚無

2660
名前なし 2020/09/11 (金) 06:06:14 d777c@217d6

イカ速上げると風呂の弾速よりイカ移動のが速い?ってなって近距離一確が狙いやすい気がする

2661
名前なし 2020/09/11 (金) 06:57:17 e4cdc@6360f

この武器使う人最近多くない?自分試し打ちで持ったらこんなんどうやって使うんだよ...てぐらいのものなのに。弾速遅いから牽制にしかならん。せめて確一は無くしてもいいとは思うけど。

2663
名前なし 2020/09/14 (月) 00:24:40 9bf01@9187e

ネタ武器っぽい感じにはなるけど、タンサンボムとバブルランチャーで泡まみれのブキセレ欲しかった

2664
名前なし 2020/09/16 (水) 18:33:29 713d1@2d0a4

この武器にバシャバシャされると手も足もでず最後には死んでいるものですがこの武器がされて困ることやこの武器の対策やメタをおしえてください

2665
名前なし 2020/09/16 (水) 18:52:22 0fd82@1a11c >> 2664

まあスピナープライムで瞬殺するのと、人速そんなに早くないから、チャーで滅却するのもよし。ただ障害物となるものが一つでもある場所では接近戦はしないように。

2666
名前なし 2020/09/16 (水) 21:14:24 713d1@2d0a4 >> 2665

ご丁寧にありがとうございます

2667
名前なし 2020/09/17 (木) 16:31:31 302ba@7235a >> 2664

苦手な相手としては、フデ系、長射程でキル速早いハイドラクーゲルキープ持ちチャージャー、ジェッパ

長射程キル速組に、中衛で嫌がらせしてるところを咎められると、味方への支援が遅れるのが辛い
カウントで有利を取ることは出来るけど、風呂個人としてはやり辛い
ガンガン前に出れるクーゲルとかめっちゃ怖い

短~中距離組で対応したいなら
・風呂相手に位置バレされながら潜伏しないこと
   日和った立ち回りしてると、疑似的な人数不利背負って選択肢が狭まるだけ
   反射で予想外なキル取られても困る。風呂は無視して他倒しに行け
・少しでも隙見つけれたら挑むこと
   平面のフロはそんなに強くない。
   フェイント必須。スライドでもステップでも駆使して近づけ
フデ系は性能的に上の立ち回りをしてきやすいから苦手

風呂が有利地形に引きこもってて地形でガン不利なら、風呂だけ執拗に狙うプレイはあり
防衛の要所は風呂が見張ってる⇒他の敵は要所から離れ気味になる⇒
風呂が崩れると要所が空き気味になる⇒カウントが進みやすい
防衛地点に不遠慮に突っ込んでいけるジェッパはマジで困る
雨やハイプレは撃たれたら雨撃ち返すだけでいいけど、ジェッパは無理

2668
名前なし 2020/09/17 (木) 18:36:42 713d1@2d0a4 >> 2667

こんなに細かく…
感謝します。

2669
名前なし 2020/09/19 (土) 04:14:58 86e2b@e5bc9

オフロはガチホコに向いてるってよく聞くけど、個人的にはガチヤグラの方が適性高い気がする
シールドとアメフラシと超射程で嫌がらせに優れてるメインの組み合わせはヤグラの攻めにも守りにも向いてると思う
おかげで他のルールはまだSくらいなのにヤグラだけS+3まで上がったし、まだまだ上がりそうな手応えがある

2673
名前なし 2020/09/23 (水) 14:29:34 3e65b@29178 >> 2669

ヤグラの移動とアメフラシの移動がシンクロすると強いよね。でも、防衛時にヤグラの柱に隠れられるとメインで手も足も出せないのが弱点かな。

あと、やっぱりホコでの安全圏からのバリア割りというメリットは大きいと思う。

2674
名前なし 2020/09/23 (水) 16:14:24 86e2b@e5bc9 >> 2673

柱に隠れられると手も足も出ないのはブラスター以外同じだと思ってたから考慮してなかったけど、考えてみたらサブがボムのブキならメインと合わせて一人で挟み撃ちも出来るんだね、そう考えるとたしかに弱点かも…

防衛の時はカンモンにアメフラシ投げるしかないから、スペシャル貯まってなくて味方が近くにいないとほんとに手も足も出せないし、やっぱり味方と足並み合わせるしかないんだろうな

ホコワリのメリットも良く分かるんだけど、チームの編成的にホコ持ちを任されることが多くて、自分がやられたあとのホコワリに参加できないのが悩みなんですよね……

2675
名前なし 2020/09/23 (水) 22:10:25 302ba@7235a >> 2669

ヤグラの周りの排除は出来ても、ヤグラの敵を単独で何とかしようと思ったら、自分で近距離で勝たないといけないからなぁ
カウントリードを守り切れるかが怪しい

攻めの時は、ヤグラシールドをマスターしてて敵が来るルートを限定できるマップなら適性はあると思う

ホコと比べると、勝つために必要な技術は少なくて済むけど、防衛時に風呂の弱みが出やすく負けやすいってところか
アサリよりはマシだけど、エリアとホコの適性には及ばない印象

2670
名前なし 2020/09/22 (火) 16:58:12 5b22c@64d39

S+でさもブキを分かったように言える厚顔無恥っぷりはすげーわ

2671
名前なし 2020/09/23 (水) 01:35:30 86e2b@e5bc9 >> 2670

ネットで遠慮したところで意味ないしね
それにあくまで個人の感想だって言ってあるでしょ
ところでウデマエXの目から見て何か間違ったこと書いてたなら指摘してほしいな

2672
名前なし 2020/09/23 (水) 07:49:23 bfcac@c41ce >> 2670

よくもまあ個人の意見の馬鹿にしたこと言えるな
そこまで言う前に自分はこのブキはどんな場面や立ち回りが強いとか言う方が建設的だろうに

2676
名前なし 2020/09/24 (木) 05:27:55 b4108@f9477

風呂で25いってるけど、この武器で勝とうと思ったら普通にサーマル外すべき
そもそも位置わかったところで追い討ちかけてキルできる性能じゃないので敵の位置わかって全能感に浸るのをやめた方がいいと思う
あと単純にスロッシャー使うなら敵の位置読めないとそもそも性能活かせないからサーマル付けてると「自分は敵の位置がわからないのでサーマル付けてます」と自己紹介しているようなものになる
エンジョイで持ってる人は無視してもらってOKです
気を悪くしたら申し訳ない

一番の仕事は後ろから塗ってアシストするより前線とほぼ同じような位置、もしくはちょっと後ろから味方の前線が動けるように前に塗を作ること
前に塗を作れば相手は動きにくい、味方は動きやすいから必然的にチームとしてキルが生まれやすい
後は抑えで高台からバシャバシャするんじゃなくて相手の長射程が高台に入らないように潰すとかとにかく意外と前で仕事することが多い武器

つまりゾンビステジャンカムバックスペ減、この辺りのギアを積んで動けるようになるとキャリーできる風呂になる

まぁ、ただ1人でなんでもできる武器じゃないんで無双したい人にはやっぱり勧められない武器

2677
名前なし 2020/09/24 (木) 07:11:40 ab0f1@2dfdf >> 2676

確かに相手をして嫌な風呂はリスクを取ってギリギリまで前に出てくるなー

後ろの安全な位置から弾幕を流すだけの風呂は空気に等しい、目視確認してから簡単に避けられるので圧になっていないし

2678
名前なし 2020/09/25 (金) 17:33:24 18475@17b66

ハイドラ使ってて思うけど
下から高台に牽制され続けられると地獄(ハイドラは下には撃てない)
でもそれ以外ではカモですね

2679
名前なし 2020/09/25 (金) 19:17:31 c256c@96146 >> 2678

高台下に張り付かれる、ですと?ふふふ、そんな時こそチャクチの出番!!(発動、帰還の保証はできませんご了承下さい

2680
名前なし 2020/09/27 (日) 10:28:32 f6616@36474

こいつマッチングで射程長め扱いなのマジで編成壊れるから勘弁して欲しいんだが
即座にカバーできる距離スシより短いだろ

2682
名前なし 2020/09/27 (日) 18:44:48 9bf19@35fc3 >> 2680

https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/05/01/000947
実はこいつのマッチング射程は意外と短め。

2683
名前なし 2020/09/28 (月) 13:28:24 e3a44@9a489 >> 2682

へーめっちゃ有益な情報ありです。
これ担いでチャーが味方来てあれ?と思ったけど射程短いのですね。
スレチだけどカーボンが意外と短くて、カーボン持てばボールド系引く確率が下がるのね。

2681
名前なし 2020/09/27 (日) 18:17:24 0fd82@1a11c

こいつ射程長い一確出してきて詰めても障害物でやられるのすごい不快だったけど後ろからインク垂らすことしかできなかったんだな。

2684
名前なし 2020/10/07 (水) 21:01:52 86e2b@e5bc9

上の人の意見を参考に、ずっとつけてたサーマルインクを外して何戦かやってたけど、普段の立ち回りと正直そんなに変わらなかった
結局自分から接近してキル取るのが苦手なブキだから、敵が透けて見えてもあんまり意味なかったんだなって実感した…

2694
名前なし 2020/11/06 (金) 12:44:08 e858e@33d9b >> 2684

このブキは適当にばら撒いてても、認識すらしてなかった敵にカス当たりしてることがよくある。
なのでサーマルの発動機会そのものは多いし、敵の動きが見えていると、自分の立ち回りの参考にもなる。

だからゲームに慣れてないうちは付けておくのも悪くないし、どうせ付けるなら、このブキはかなり相性がいい。
ただ、自分の立ち回り方が固まってきたら、外しちゃっても問題ないね。

2685
名前なし 2020/10/24 (土) 04:48:40 5d9c2@5732e

マッチング射程が風呂で事故りやすい最大の原因だと思う。
風呂は前線で立ち回ってくれる中射程シューターあたりと組みたいんだよ、ジェットとかラピブラとかと組むのは相性が悪い。

2686
名前なし 2020/10/25 (日) 06:17:05 302ba@7235a >> 2685

イカニンジャ詰んでそうなローラー、スパッタリー以外のマニューバ、ワントリガーワンキルできるリール、壁の真裏を攻撃できるバケスロ辺りと、すごく組みたい

2687
名前なし 2020/10/25 (日) 07:34:12 e322b@af1f8 >> 2685

最大の欠点は近接戦ではなく味方依存度の高さだと思う
前線張る味方次第でやりやすさが全然違う
最近ではそれが嫌になってヴァリアブルに持ち替えてる

2688
名前なし 2020/10/28 (水) 20:31:08 4a0d2@549ee

数ヶ月前まではキル寄り環境だったから、生存重視で塗りで圧殺すればウデマエ上がっていったけど、現環境はアーマ持ちブキが流行って敵も塗りが強くなってしまって勝ちづらくなった。
アーマとの相性が芳しくないのも一因か。

塗り役の中から選ぶなら、エリアとヤグラはヴァリアブル持ち替えかなぁと思い始めてる。

2689
名前なし 2020/11/03 (火) 15:08:07 658c2@33197

これ地形に当たると勝手にバウンドしちゃうから壁裏に潜んでいる敵(壁センプクではない)を攻撃しづらいよね…

2693
名前なし 2020/11/06 (金) 07:39:36 9bf19@35fc3 >> 2689

そいつの更に後ろの壁で反射させて当てよう。

2690
名前なし 2020/11/03 (火) 19:24:53 5602c@9eb52

なんでバウンドして威力が下がってないんだ…

2691
名前なし 2020/11/06 (金) 06:16:08 76806@79db0

頭が悪いのでこの武器で割と前線近くまで突っ込んじゃうわ
でもシールドと弾幕で割と何とかなるしヘイトすごい稼ぐから味方が横から倒してくれたりする

2692
名前なし 2020/11/06 (金) 07:01:44 95dc6@615b7 >> 2691

いい味方さんだなぁ

2695
名前なし 2020/11/06 (金) 13:24:23 302ba@7235a >> 2692

味方「いい囮だなぁ」

2696
名前なし 2020/12/20 (日) 21:33:38 4a0d2@53051

オーバーフロッシャーって、爆風低減を積んだ敵だとインクアーマー剥がすのに2発かかる?
それなら対物積む価値あるなぁって思いました。

2697
名前なし 2020/12/21 (月) 00:18:16 abc79@84c2b >> 2696

爆減積まれててもアーマー割るのは1発だよ
爆減はサブ・スペシャルにしか効果ないからね
ただ、スペシャルがアメフラシのブキの場合は、アメフラシの対アーマーダメージが跳ね上がるから結構有用。

2698
名前なし 2020/12/21 (月) 11:37:45 修正 6efb0@11ab6 >> 2697

対物アメはアーマー殺しがすぎる。
あとメインでのバブル消しとしても機能するし、入れておいて特に腐るというレベルではないな。

2699
名前なし 2020/12/22 (火) 16:03:12 4a0d2@764ec >> 2697

メインは別計算、知らなかった。。。ありがとうございます。

2700
名前なし 2020/12/26 (土) 01:57:39 21266@5ce8b

適当に垂れ流してた泡と雨で、全く狙ってなかったのにいつの間にか相手4人全員倒してて笑いが止まらなかった

2702
名前なし 2021/01/11 (月) 14:18:36 9b624@620c6 >> 2700

自分はそういう実感のないキルって全然面白く感じないから持たなくなったなあ。低いレベルなら適当にメイン振ってアメ降らしておけば勝てるのもわかるけど。

2701
名前なし 2021/01/11 (月) 14:09:01 14e43@c152b

なんか強い。

2703
名前なし 2021/01/11 (月) 14:25:07 25424@7021b

相手が持ってると強く感じる武器第4位