「オーバーフロッシャー」ページのコメント
お風呂を使いこなしたい人、無印の前にデコを持った方が良い説 デコは無印と違ってシールドという後ろ盾がないぶん嫌でもメインを使わざるを得ないし ……と思ったが余計に後ろから垂れ流す人が増えるだけか………
特殊な性能だし、使いこなすのがそもそも難しいもんな...
とりあえずバルーン当て⇒相手の武器ごとの偏差射撃ができるように。 近接の際はめっちゃコントローラー振るから、感度は最大にしといてもいい
次にステージごとの反射の引き出しを増やしまくる ステージの壁は全部味方だと思って、反射の角度と届く距離を覚えよう
割とキル取れてシールドが活きたり 今更ハマったのですがギアがよく分からない。 (S+底辺でどのルールとかは決めてない)
ラスパ10、サーマル10、メインク10、サインク9、サブ性能9、スぺ減6、爆減3
サーマルは必須に感じたので確定で サブ性能はイカ速に変更予定ですが、 インク周り含めて他がよくわかりません。
どの様な立ち回りをされているのかがハッキリとはわからないですが、 自分の相方(オフロXP2200)はメインク10、メイン性能25(塗り幅増強)、インク回復10、ヒト速3、スペ減3、爆減3、安全靴3でやってるみたいです。 サーマル必須だとインク回復→サーマルになる感じですかね。
「オフロは射程も長く、壁や床バウンドで敵を殺れるのがウリだけど、ある程度後ろで構えるブキだと思うので、メインスペでインクを広げて味方に動ける場を作ってあげるのも仕事。 ガンガン前に出てガンガンキルを取る様なブキでは無いのでイカに良いタイミングでオブジェクトに関与できるのかが肝心。 シールドは常用する物ではなく、ヤグラに乗った時やアサリをブチ込む時に使うべし。」と言ってました。
貴重なレスありがとうございます。 絶賛使い始めたばっかなので運用も特に決めてませんでしたが 上の方で前出ないと的な感じなので前より意識でしたが、 シールド運用含めて試行錯誤してみようと思います。
塗り強化は惹かれてはいましたが 25も積むのですね。 (19でちょいあれだったので参考にします)
復活短縮ガン積みで前線出たときのリスク下げるのもいいよ カムバックステジャンも相性いいしイカ速もけっこう重要 爆減ジャン短1個もほとんどのブキでやってることだし…となるともはやガン積みではないくらい減っちゃうのだが それと自分はホコなら対物付けてる
真面目に使おうとすると全ブキの中でもトップクラスに難しいと思うわ 偏差と跳弾計算しないといけないとかイカれてしまう
偏差はともかく、基本はさんぽでの事前シミュレーションが主で計算まではしないぞ どこでどう撃てばどこに攻撃が入るかを事前に考えるのはオフロがより重要なだけで他の武器でもやることだしな
この武器レティクル反応するのが2.3なのに有効射程4.5あるのすごいな。
味方と一緒に動くブキだから味方3落ちの時の直感頼りの凌ぎきりがひたすら虚無
イカ速上げると風呂の弾速よりイカ移動のが速い?ってなって近距離一確が狙いやすい気がする
この武器使う人最近多くない?自分試し打ちで持ったらこんなんどうやって使うんだよ...てぐらいのものなのに。弾速遅いから牽制にしかならん。せめて確一は無くしてもいいとは思うけど。
ネタ武器っぽい感じにはなるけど、タンサンボムとバブルランチャーで泡まみれのブキセレ欲しかった
この武器にバシャバシャされると手も足もでず最後には死んでいるものですがこの武器がされて困ることやこの武器の対策やメタをおしえてください
まあスピナープライムで瞬殺するのと、人速そんなに早くないから、チャーで滅却するのもよし。ただ障害物となるものが一つでもある場所では接近戦はしないように。
ご丁寧にありがとうございます
苦手な相手としては、フデ系、長射程でキル速早いハイドラクーゲルキープ持ちチャージャー、ジェッパ
長射程キル速組に、中衛で嫌がらせしてるところを咎められると、味方への支援が遅れるのが辛い カウントで有利を取ることは出来るけど、風呂個人としてはやり辛い ガンガン前に出れるクーゲルとかめっちゃ怖い
短~中距離組で対応したいなら ・風呂相手に位置バレされながら潜伏しないこと 日和った立ち回りしてると、疑似的な人数不利背負って選択肢が狭まるだけ 反射で予想外なキル取られても困る。風呂は無視して他倒しに行け ・少しでも隙見つけれたら挑むこと 平面のフロはそんなに強くない。 フェイント必須。スライドでもステップでも駆使して近づけ フデ系は性能的に上の立ち回りをしてきやすいから苦手
風呂が有利地形に引きこもってて地形でガン不利なら、風呂だけ執拗に狙うプレイはあり 防衛の要所は風呂が見張ってる⇒他の敵は要所から離れ気味になる⇒ 風呂が崩れると要所が空き気味になる⇒カウントが進みやすい 防衛地点に不遠慮に突っ込んでいけるジェッパはマジで困る 雨やハイプレは撃たれたら雨撃ち返すだけでいいけど、ジェッパは無理
こんなに細かく… 感謝します。
オフロはガチホコに向いてるってよく聞くけど、個人的にはガチヤグラの方が適性高い気がする シールドとアメフラシと超射程で嫌がらせに優れてるメインの組み合わせはヤグラの攻めにも守りにも向いてると思う おかげで他のルールはまだSくらいなのにヤグラだけS+3まで上がったし、まだまだ上がりそうな手応えがある
ヤグラの移動とアメフラシの移動がシンクロすると強いよね。でも、防衛時にヤグラの柱に隠れられるとメインで手も足も出せないのが弱点かな。
あと、やっぱりホコでの安全圏からのバリア割りというメリットは大きいと思う。
柱に隠れられると手も足も出ないのはブラスター以外同じだと思ってたから考慮してなかったけど、考えてみたらサブがボムのブキならメインと合わせて一人で挟み撃ちも出来るんだね、そう考えるとたしかに弱点かも…
防衛の時はカンモンにアメフラシ投げるしかないから、スペシャル貯まってなくて味方が近くにいないとほんとに手も足も出せないし、やっぱり味方と足並み合わせるしかないんだろうな
ホコワリのメリットも良く分かるんだけど、チームの編成的にホコ持ちを任されることが多くて、自分がやられたあとのホコワリに参加できないのが悩みなんですよね……
ヤグラの周りの排除は出来ても、ヤグラの敵を単独で何とかしようと思ったら、自分で近距離で勝たないといけないからなぁ カウントリードを守り切れるかが怪しい
攻めの時は、ヤグラシールドをマスターしてて敵が来るルートを限定できるマップなら適性はあると思う
ホコと比べると、勝つために必要な技術は少なくて済むけど、防衛時に風呂の弱みが出やすく負けやすいってところか アサリよりはマシだけど、エリアとホコの適性には及ばない印象
S+でさもブキを分かったように言える厚顔無恥っぷりはすげーわ
ネットで遠慮したところで意味ないしね それにあくまで個人の感想だって言ってあるでしょ ところでウデマエXの目から見て何か間違ったこと書いてたなら指摘してほしいな
よくもまあ個人の意見の馬鹿にしたこと言えるな そこまで言う前に自分はこのブキはどんな場面や立ち回りが強いとか言う方が建設的だろうに
風呂で25いってるけど、この武器で勝とうと思ったら普通にサーマル外すべき そもそも位置わかったところで追い討ちかけてキルできる性能じゃないので敵の位置わかって全能感に浸るのをやめた方がいいと思う あと単純にスロッシャー使うなら敵の位置読めないとそもそも性能活かせないからサーマル付けてると「自分は敵の位置がわからないのでサーマル付けてます」と自己紹介しているようなものになる エンジョイで持ってる人は無視してもらってOKです 気を悪くしたら申し訳ない
一番の仕事は後ろから塗ってアシストするより前線とほぼ同じような位置、もしくはちょっと後ろから味方の前線が動けるように前に塗を作ること 前に塗を作れば相手は動きにくい、味方は動きやすいから必然的にチームとしてキルが生まれやすい 後は抑えで高台からバシャバシャするんじゃなくて相手の長射程が高台に入らないように潰すとかとにかく意外と前で仕事することが多い武器
つまりゾンビステジャンカムバックスペ減、この辺りのギアを積んで動けるようになるとキャリーできる風呂になる
まぁ、ただ1人でなんでもできる武器じゃないんで無双したい人にはやっぱり勧められない武器
確かに相手をして嫌な風呂はリスクを取ってギリギリまで前に出てくるなー
後ろの安全な位置から弾幕を流すだけの風呂は空気に等しい、目視確認してから簡単に避けられるので圧になっていないし
ハイドラ使ってて思うけど 下から高台に牽制され続けられると地獄(ハイドラは下には撃てない) でもそれ以外ではカモですね
高台下に張り付かれる、ですと?ふふふ、そんな時こそチャクチの出番!!(発動、帰還の保証はできませんご了承下さい
こいつマッチングで射程長め扱いなのマジで編成壊れるから勘弁して欲しいんだが 即座にカバーできる距離スシより短いだろ
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/05/01/000947 実はこいつのマッチング射程は意外と短め。
へーめっちゃ有益な情報ありです。 これ担いでチャーが味方来てあれ?と思ったけど射程短いのですね。 スレチだけどカーボンが意外と短くて、カーボン持てばボールド系引く確率が下がるのね。
こいつ射程長い一確出してきて詰めても障害物でやられるのすごい不快だったけど後ろからインク垂らすことしかできなかったんだな。
上の人の意見を参考に、ずっとつけてたサーマルインクを外して何戦かやってたけど、普段の立ち回りと正直そんなに変わらなかった 結局自分から接近してキル取るのが苦手なブキだから、敵が透けて見えてもあんまり意味なかったんだなって実感した…
このブキは適当にばら撒いてても、認識すらしてなかった敵にカス当たりしてることがよくある。 なのでサーマルの発動機会そのものは多いし、敵の動きが見えていると、自分の立ち回りの参考にもなる。
だからゲームに慣れてないうちは付けておくのも悪くないし、どうせ付けるなら、このブキはかなり相性がいい。 ただ、自分の立ち回り方が固まってきたら、外しちゃっても問題ないね。
マッチング射程が風呂で事故りやすい最大の原因だと思う。 風呂は前線で立ち回ってくれる中射程シューターあたりと組みたいんだよ、ジェットとかラピブラとかと組むのは相性が悪い。
イカニンジャ詰んでそうなローラー、スパッタリー以外のマニューバ、ワントリガーワンキルできるリール、壁の真裏を攻撃できるバケスロ辺りと、すごく組みたい
最大の欠点は近接戦ではなく味方依存度の高さだと思う 前線張る味方次第でやりやすさが全然違う 最近ではそれが嫌になってヴァリアブルに持ち替えてる
数ヶ月前まではキル寄り環境だったから、生存重視で塗りで圧殺すればウデマエ上がっていったけど、現環境はアーマ持ちブキが流行って敵も塗りが強くなってしまって勝ちづらくなった。 アーマとの相性が芳しくないのも一因か。
塗り役の中から選ぶなら、エリアとヤグラはヴァリアブル持ち替えかなぁと思い始めてる。
これ地形に当たると勝手にバウンドしちゃうから壁裏に潜んでいる敵(壁センプクではない)を攻撃しづらいよね…
そいつの更に後ろの壁で反射させて当てよう。
なんでバウンドして威力が下がってないんだ…
頭が悪いのでこの武器で割と前線近くまで突っ込んじゃうわ でもシールドと弾幕で割と何とかなるしヘイトすごい稼ぐから味方が横から倒してくれたりする
いい味方さんだなぁ
味方「いい囮だなぁ」
オーバーフロッシャーって、爆風低減を積んだ敵だとインクアーマー剥がすのに2発かかる? それなら対物積む価値あるなぁって思いました。
爆減積まれててもアーマー割るのは1発だよ 爆減はサブ・スペシャルにしか効果ないからね ただ、スペシャルがアメフラシのブキの場合は、アメフラシの対アーマーダメージが跳ね上がるから結構有用。
対物アメはアーマー殺しがすぎる。 あとメインでのバブル消しとしても機能するし、入れておいて特に腐るというレベルではないな。
メインは別計算、知らなかった。。。ありがとうございます。
適当に垂れ流してた泡と雨で、全く狙ってなかったのにいつの間にか相手4人全員倒してて笑いが止まらなかった
自分はそういう実感のないキルって全然面白く感じないから持たなくなったなあ。低いレベルなら適当にメイン振ってアメ降らしておけば勝てるのもわかるけど。
なんか強い。
相手が持ってると強く感じる武器第4位
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特殊な性能だし、使いこなすのがそもそも難しいもんな...
とりあえずバルーン当て⇒相手の武器ごとの偏差射撃ができるように。
近接の際はめっちゃコントローラー振るから、感度は最大にしといてもいい
次にステージごとの反射の引き出しを増やしまくる
ステージの壁は全部味方だと思って、反射の角度と届く距離を覚えよう
割とキル取れてシールドが活きたり
今更ハマったのですがギアがよく分からない。
(S+底辺でどのルールとかは決めてない)
ラスパ10、サーマル10、メインク10、サインク9、サブ性能9、スぺ減6、爆減3
サーマルは必須に感じたので確定で
サブ性能はイカ速に変更予定ですが、
インク周り含めて他がよくわかりません。
どの様な立ち回りをされているのかがハッキリとはわからないですが、
自分の相方(オフロXP2200)はメインク10、メイン性能25(塗り幅増強)、インク回復10、ヒト速3、スペ減3、爆減3、安全靴3でやってるみたいです。
サーマル必須だとインク回復→サーマルになる感じですかね。
「オフロは射程も長く、壁や床バウンドで敵を殺れるのがウリだけど、ある程度後ろで構えるブキだと思うので、メインスペでインクを広げて味方に動ける場を作ってあげるのも仕事。
ガンガン前に出てガンガンキルを取る様なブキでは無いのでイカに良いタイミングでオブジェクトに関与できるのかが肝心。
シールドは常用する物ではなく、ヤグラに乗った時やアサリをブチ込む時に使うべし。」と言ってました。
貴重なレスありがとうございます。
絶賛使い始めたばっかなので運用も特に決めてませんでしたが
上の方で前出ないと的な感じなので前より意識でしたが、
シールド運用含めて試行錯誤してみようと思います。
塗り強化は惹かれてはいましたが 25も積むのですね。
(19でちょいあれだったので参考にします)
復活短縮ガン積みで前線出たときのリスク下げるのもいいよ
カムバックステジャンも相性いいしイカ速もけっこう重要
爆減ジャン短1個もほとんどのブキでやってることだし…となるともはやガン積みではないくらい減っちゃうのだが
それと自分はホコなら対物付けてる
真面目に使おうとすると全ブキの中でもトップクラスに難しいと思うわ
偏差と跳弾計算しないといけないとかイカれてしまう
偏差はともかく、基本はさんぽでの事前シミュレーションが主で計算まではしないぞ
どこでどう撃てばどこに攻撃が入るかを事前に考えるのはオフロがより重要なだけで他の武器でもやることだしな
この武器レティクル反応するのが2.3なのに有効射程4.5あるのすごいな。
味方と一緒に動くブキだから味方3落ちの時の直感頼りの凌ぎきりがひたすら虚無
イカ速上げると風呂の弾速よりイカ移動のが速い?ってなって近距離一確が狙いやすい気がする
この武器使う人最近多くない?自分試し打ちで持ったらこんなんどうやって使うんだよ...てぐらいのものなのに。弾速遅いから牽制にしかならん。せめて確一は無くしてもいいとは思うけど。
ネタ武器っぽい感じにはなるけど、タンサンボムとバブルランチャーで泡まみれのブキセレ欲しかった
この武器にバシャバシャされると手も足もでず最後には死んでいるものですがこの武器がされて困ることやこの武器の対策やメタをおしえてください
まあスピナープライムで瞬殺するのと、人速そんなに早くないから、チャーで滅却するのもよし。ただ障害物となるものが一つでもある場所では接近戦はしないように。
ご丁寧にありがとうございます
苦手な相手としては、フデ系、長射程でキル速早いハイドラクーゲルキープ持ちチャージャー、ジェッパ
長射程キル速組に、中衛で嫌がらせしてるところを咎められると、味方への支援が遅れるのが辛い
カウントで有利を取ることは出来るけど、風呂個人としてはやり辛い
ガンガン前に出れるクーゲルとかめっちゃ怖い
短~中距離組で対応したいなら
・風呂相手に位置バレされながら潜伏しないこと
日和った立ち回りしてると、疑似的な人数不利背負って選択肢が狭まるだけ
反射で予想外なキル取られても困る。風呂は無視して他倒しに行け
・少しでも隙見つけれたら挑むこと
平面のフロはそんなに強くない。
フェイント必須。スライドでもステップでも駆使して近づけ
フデ系は性能的に上の立ち回りをしてきやすいから苦手
風呂が有利地形に引きこもってて地形でガン不利なら、風呂だけ執拗に狙うプレイはあり
防衛の要所は風呂が見張ってる⇒他の敵は要所から離れ気味になる⇒
風呂が崩れると要所が空き気味になる⇒カウントが進みやすい
防衛地点に不遠慮に突っ込んでいけるジェッパはマジで困る
雨やハイプレは撃たれたら雨撃ち返すだけでいいけど、ジェッパは無理
こんなに細かく…
感謝します。
オフロはガチホコに向いてるってよく聞くけど、個人的にはガチヤグラの方が適性高い気がする
シールドとアメフラシと超射程で嫌がらせに優れてるメインの組み合わせはヤグラの攻めにも守りにも向いてると思う
おかげで他のルールはまだSくらいなのにヤグラだけS+3まで上がったし、まだまだ上がりそうな手応えがある
ヤグラの移動とアメフラシの移動がシンクロすると強いよね。でも、防衛時にヤグラの柱に隠れられるとメインで手も足も出せないのが弱点かな。
あと、やっぱりホコでの安全圏からのバリア割りというメリットは大きいと思う。
柱に隠れられると手も足も出ないのはブラスター以外同じだと思ってたから考慮してなかったけど、考えてみたらサブがボムのブキならメインと合わせて一人で挟み撃ちも出来るんだね、そう考えるとたしかに弱点かも…
防衛の時はカンモンにアメフラシ投げるしかないから、スペシャル貯まってなくて味方が近くにいないとほんとに手も足も出せないし、やっぱり味方と足並み合わせるしかないんだろうな
ホコワリのメリットも良く分かるんだけど、チームの編成的にホコ持ちを任されることが多くて、自分がやられたあとのホコワリに参加できないのが悩みなんですよね……
ヤグラの周りの排除は出来ても、ヤグラの敵を単独で何とかしようと思ったら、自分で近距離で勝たないといけないからなぁ
カウントリードを守り切れるかが怪しい
攻めの時は、ヤグラシールドをマスターしてて敵が来るルートを限定できるマップなら適性はあると思う
ホコと比べると、勝つために必要な技術は少なくて済むけど、防衛時に風呂の弱みが出やすく負けやすいってところか
アサリよりはマシだけど、エリアとホコの適性には及ばない印象
S+でさもブキを分かったように言える厚顔無恥っぷりはすげーわ
ネットで遠慮したところで意味ないしね
それにあくまで個人の感想だって言ってあるでしょ
ところでウデマエXの目から見て何か間違ったこと書いてたなら指摘してほしいな
よくもまあ個人の意見の馬鹿にしたこと言えるな
そこまで言う前に自分はこのブキはどんな場面や立ち回りが強いとか言う方が建設的だろうに
風呂で25いってるけど、この武器で勝とうと思ったら普通にサーマル外すべき
そもそも位置わかったところで追い討ちかけてキルできる性能じゃないので敵の位置わかって全能感に浸るのをやめた方がいいと思う
あと単純にスロッシャー使うなら敵の位置読めないとそもそも性能活かせないからサーマル付けてると「自分は敵の位置がわからないのでサーマル付けてます」と自己紹介しているようなものになる
エンジョイで持ってる人は無視してもらってOKです
気を悪くしたら申し訳ない
一番の仕事は後ろから塗ってアシストするより前線とほぼ同じような位置、もしくはちょっと後ろから味方の前線が動けるように前に塗を作ること
前に塗を作れば相手は動きにくい、味方は動きやすいから必然的にチームとしてキルが生まれやすい
後は抑えで高台からバシャバシャするんじゃなくて相手の長射程が高台に入らないように潰すとかとにかく意外と前で仕事することが多い武器
つまりゾンビステジャンカムバックスペ減、この辺りのギアを積んで動けるようになるとキャリーできる風呂になる
まぁ、ただ1人でなんでもできる武器じゃないんで無双したい人にはやっぱり勧められない武器
確かに相手をして嫌な風呂はリスクを取ってギリギリまで前に出てくるなー
後ろの安全な位置から弾幕を流すだけの風呂は空気に等しい、目視確認してから簡単に避けられるので圧になっていないし
ハイドラ使ってて思うけど
下から高台に牽制され続けられると地獄(ハイドラは下には撃てない)
でもそれ以外ではカモですね
高台下に張り付かれる、ですと?ふふふ、そんな時こそチャクチの出番!!(発動、帰還の保証はできませんご了承下さい
こいつマッチングで射程長め扱いなのマジで編成壊れるから勘弁して欲しいんだが
即座にカバーできる距離スシより短いだろ
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/05/01/000947
実はこいつのマッチング射程は意外と短め。
へーめっちゃ有益な情報ありです。
これ担いでチャーが味方来てあれ?と思ったけど射程短いのですね。
スレチだけどカーボンが意外と短くて、カーボン持てばボールド系引く確率が下がるのね。
こいつ射程長い一確出してきて詰めても障害物でやられるのすごい不快だったけど後ろからインク垂らすことしかできなかったんだな。
上の人の意見を参考に、ずっとつけてたサーマルインクを外して何戦かやってたけど、普段の立ち回りと正直そんなに変わらなかった
結局自分から接近してキル取るのが苦手なブキだから、敵が透けて見えてもあんまり意味なかったんだなって実感した…
このブキは適当にばら撒いてても、認識すらしてなかった敵にカス当たりしてることがよくある。
なのでサーマルの発動機会そのものは多いし、敵の動きが見えていると、自分の立ち回りの参考にもなる。
だからゲームに慣れてないうちは付けておくのも悪くないし、どうせ付けるなら、このブキはかなり相性がいい。
ただ、自分の立ち回り方が固まってきたら、外しちゃっても問題ないね。
マッチング射程が風呂で事故りやすい最大の原因だと思う。
風呂は前線で立ち回ってくれる中射程シューターあたりと組みたいんだよ、ジェットとかラピブラとかと組むのは相性が悪い。
イカニンジャ詰んでそうなローラー、スパッタリー以外のマニューバ、ワントリガーワンキルできるリール、壁の真裏を攻撃できるバケスロ辺りと、すごく組みたい
最大の欠点は近接戦ではなく味方依存度の高さだと思う
前線張る味方次第でやりやすさが全然違う
最近ではそれが嫌になってヴァリアブルに持ち替えてる
数ヶ月前まではキル寄り環境だったから、生存重視で塗りで圧殺すればウデマエ上がっていったけど、現環境はアーマ持ちブキが流行って敵も塗りが強くなってしまって勝ちづらくなった。
アーマとの相性が芳しくないのも一因か。
塗り役の中から選ぶなら、エリアとヤグラはヴァリアブル持ち替えかなぁと思い始めてる。
これ地形に当たると勝手にバウンドしちゃうから壁裏に潜んでいる敵(壁センプクではない)を攻撃しづらいよね…
そいつの更に後ろの壁で反射させて当てよう。
なんでバウンドして威力が下がってないんだ…
頭が悪いのでこの武器で割と前線近くまで突っ込んじゃうわ
でもシールドと弾幕で割と何とかなるしヘイトすごい稼ぐから味方が横から倒してくれたりする
いい味方さんだなぁ
味方「いい囮だなぁ」
オーバーフロッシャーって、爆風低減を積んだ敵だとインクアーマー剥がすのに2発かかる?
それなら対物積む価値あるなぁって思いました。
爆減積まれててもアーマー割るのは1発だよ
爆減はサブ・スペシャルにしか効果ないからね
ただ、スペシャルがアメフラシのブキの場合は、アメフラシの対アーマーダメージが跳ね上がるから結構有用。
対物アメはアーマー殺しがすぎる。
あとメインでのバブル消しとしても機能するし、入れておいて特に腐るというレベルではないな。
メインは別計算、知らなかった。。。ありがとうございます。
適当に垂れ流してた泡と雨で、全く狙ってなかったのにいつの間にか相手4人全員倒してて笑いが止まらなかった
自分はそういう実感のないキルって全然面白く感じないから持たなくなったなあ。低いレベルなら適当にメイン振ってアメ降らしておけば勝てるのもわかるけど。
なんか強い。
相手が持ってると強く感じる武器第4位